穿越火线大头大乱斗出装每天钻石上限是多少

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最容易*** 穿越火线手游大头大乱斗营地分析
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06:30:00& &来源:网络
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  大头大乱斗是一个机遇和风险并存的玩法。在CFM中,每天的爆头击杀是能够爆出钻石的,在其他玩法中,爆头不是一件容易的事,但在大头大乱斗中,爆头还不是信手拈来?点开大头大乱斗,选择其中最适合刷“钻石”的地图----营地,“Let’s Go!”
  【玩法分析】
  在前文中提到,大头大乱斗是一个机遇和风险并存的玩法,机遇自然是杀人容易,轻松拿钻。而风险大家想必也能理解----你能轻易将敌人爆头,敌人自然也能轻易将你爆头。而在双方见面就能轻松击杀对方的情形下,游戏的节奏将大大加快,如果玩家不能有效利用头未变大的安全时期造成击杀;如果玩家在大头的情况下,不能在见到敌人的一瞬间击杀敌人,那么后果可想而知。大头大乱斗因为在最大程度上省略了玩家间细致瞄准的因素,对玩家反应能力的要求和考验反而前所未有的高。这也是为什么大头大乱斗看似简单易上手,实际上却反而往往被寥寥三两个高端玩家彻底统治。
  【地图分析】
  营地是一款让人一眼可知的地图,一个“田”字形的活动空间,几个短墙遮挡,就成了营地。实际上营地的特点可不只是小和简单这两点:
  双方复活点可以直接互射
  不论是哪一路,玩家复活后绝对能够在两秒内(远快于复活保护时间消失的时间)赶到一路的出入口参与双方的远距离交火。在大头大乱斗-营地之中,往常并没有什么卵用的复活保护时间非常重要。一方面,遇见敌方大头并将之击杀就是一瞬间的事,复活保护时间可是有几秒钟之长;另一方面,简单的营地就这几条直来直往的进攻路线,在复活后的几秒之内就是能够找到敌人!----这两个特质可是其他玩法、其他地图所有没的哦;
  快攻、偷袭很简单
  按说在人人头大如斗的战场上,快攻和偷袭太难----毕竟只要一造成击杀,杀人者就会比红绿灯还要显眼。然而营地的地形却是一个难得的适合快攻和偷袭的地图。一方面,营地中段有着横向的路线将玩家的进攻分为两段,有着中转作用的地形大大减小了突袭的风险;另一方面,小小的营地却仍然分有三条进攻路线,五人防御,漏洞肯定层出不穷。而玩家一旦突入敌方阵营,就能迅速收割大头,让搞不清楚被突破路线的敌人瞬间被屠戮干净。
  【点位解析】
  路线出入口
  三条路线的出入口是玩家与敌人直接交火的“窗口”,在头部未变大的状态下,玩家快速闪出、打提前抢就能取得优势;在大头的情况下,则要注意配合跳跃以及及时换点才能保证更高的成功率;
  横向路线
  地图中段的横向路线是高玩持续多杀的关键,造成击杀后要学会利用横向的路线快速转移,绕点杀人。
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最容易*** 穿越火线手游大头大乱斗营地分析导读大头大乱斗是一个机遇和风险并存的玩法。在CFM中,每天的爆头击杀是能够爆出钻石的,在其他玩法中,爆头不是一件容易的事,但在大头大乱斗中,爆头还不是信手拈来?点开大头大乱斗,选择其中最适合刷“钻石”的地...大头大乱斗是一个机遇和风险并存的玩法。在CFM中,每天的爆头击杀是能够爆出钻石的,在其他玩法中,爆头不是一件容易的事,但在大头大乱斗中,爆头还不是信手拈来?点开大头大乱斗,选择其中最适合刷“钻石”的地图----营地,“Let’s Go!”【玩法分析】在前文中提到,大头大乱斗是一个机遇和风险并存的玩法,机遇自然是杀人容易,轻松拿钻。而风险大家想必也能理解----你能轻易将敌人爆头,敌人自然也能轻易将你爆头。而在双方见面就能轻松击杀对方的情形下,游戏的节奏将大大加快,如果玩家不能有效利用头未变大的安全时期造成击杀;如果玩家在大头的情况下,不能在见到敌人的一瞬间击杀敌人,那么后果可想而知。大头大乱斗因为在最大程度上省略了玩家间细致瞄准的因素,对玩家反应能力的要求和考验反而前所未有的高。这也是为什么大头大乱斗看似简单易上手,实际上却反而往往被寥寥三两个高端玩家彻底统治。【地图分析】营地是一款让人一眼可知的地图,一个“田”字形的活动空间,几个短墙遮挡,就成了营地。实际上营地的特点可不只是小和简单这两点:双方复活点可以直接互射不论是哪一路,玩家复活后绝对能够在两秒内(远快于复活保护时间消失的时间)赶到一路的出入口参与双方的远距离交火。在大头大乱斗-营地之中,往常并没有什么卵用的复活保护时间非常重要。一方面,遇见敌方大头并将之击杀就是一瞬间的事,复活保护时间可是有几秒钟之长;另一方面,简单的营地就这几条直来直往的进攻路线,在复活后的几秒之内就是能够找到敌人!----这两个特质可是其他玩法、其他地图所有没的哦;
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