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请叫我秒爷
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RT&&想要练个小号& &" j7 O5 s/ g+ c) b
之后呢纠结于给哪号买399&&哪个号买199的&&{:26_2850:}* {) d2 d* ], F; r, A3 _
最近和 接下来的几个版本元素和女散打那个职业伤害更高些 8 N! e! }: ?; v5 _
因为楼主比较喜欢刷图的说&&
但是纠结于哪个职业更加犀利&&
因为看了一些GF的视频 发现都挺不错的&&
求大神解答!!!!!!
+ a3 ?# q$ g, ^5 v
PS.&&楼主主要是看今年的春节套 女格斗 女鬼剑 刺客 女法师的时装比较好看
嘿嘿&&宗妹已经有国庆套了 就不买了&&* }" z3 N! g&&J) G5 u+ q) L
刺客已经定下来买399了
还有一套399和199分配给散打和元素 但是楼主纠结给谁啊 7 |, P3 O, p8 |/ V9 S& y
+ Z2 q$ ?; \4 ?; L
本帖最后由 投降爷不秒 于
20:19 编辑 $ [' A2 n) f( |7 E5 B: m
那我到底玩哪个啊&
:如果NB后还是这样的话,NB有什么意义?&
:谔谔 都可以啊&
:以前就有这句话啊
没有骨戒的散打只能叫散打 有了骨戒才能叫武神
现在应该叫极武圣了 呵呵&
:- - 对这种说法我表示呵呵&
&得看你能搞哪个职业的高强&
:散打必须要骨戒的说啊 好贵的说啊 我们区2E啊&
(来自iPhone 5S 512G 24K金镶黑钻镶鸽血红宝石贴黑珍珠防弹版双卡双待 SVIP客户微信客户端)1分钟前 迪拜凯撒皇宫VIP总统套房
一朵灿烂的菊花
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说来说去都是一个大蹦的事
巴恩斯家的鹿仔
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?ㄣyour bucky
my bucky。
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感觉散打要比元素好很多吧,虽然都是近战,但有霸体和没霸体区别还是很大。。。
:啊 这个恕我无知了 我该去补补姿势了&
:这个真不是- -剑网3都出了好多年,国产良心网游QAQ&
&果然 虽然是版主大神
但是咱玩的不是一个游戏啊 斑斑
您那剑网是TX新的游戏把&
请叫我秒爷
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武神 玩得好 就有输出 玩得不好就是付出
那元素呢 苍苍
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巴恩斯家的鹿仔
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?ㄣyour bucky
my bucky。
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投降爷不秒 发表于
20:12 + c&&Q1 {/ N4 X5 h% o9 E4 Y
谔谔 元素是近战么 全是读条的啊
元素真是近战,浴血魔导你以为是白叫的么。
:这么叼啊
但是现在刷图还是靠着很多的CD啊 读条啊 移动施法啊 我还是喜欢猥琐的打法 比较省力&
&狱血魔导点赞 以前Pkc里 来了秀的元素比开暴走的红眼还可怕&
幽影谢莉德
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一入B站深似海 从此节操是路人
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投降爷不秒 发表于
20:12 - y4 t0 z. ]! c
那元素呢 苍苍
元素不予评论 就玩过一段时间 所以不怎么了解
[视频团]千年
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Princess soul is mine
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投降爷不秒 发表于
20:09 0 K# ?. P: _$ z& r, ~
RT&&想要练个小号& &
之后呢纠结于给哪号买399&&哪个号买199的&&1 T/ v% B8 U! d+ `
据说女武神很厉害
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玩元素就是有点麻烦&&要不停丢小技能
请叫我秒爷
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颓废也是气质 发表于
据说女武神很厉害& z& |5 [; \" B) f9 V; W- c. Z
连颓废大大也这么说了啊 难道玩元素的就那么少么
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请叫我秒爷
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?黯妖怪 发表于
20:16 7 D$ }4 f" M5 S" M4 {" _; S2 A
玩元素就是有点麻烦&&要不停丢小技能4 \" V6 z2 e$ h6 Y
什么光电鳗&&雷璇 黑猫黑洞什么的啊&&伤害都不错啊 我比较喜欢元素的EX&&冰墙啊&&火山啊 都挺狠的啊&&武神的觉得太差了
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奶糖吃不腻
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时间都去哪儿了
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UID8081906帖子威望18 多玩草2067 草
喜欢元素....
我加点是抛弃了小技能的....
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UID4277184帖子威望1 多玩草10 草
散打比元素操作要求高些,看你自己决定
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领悟真正的元素精髓
作者:佚名
来源:魔方网
摘要:元素刷图技能分析,领悟真正的元素精髓,对于元素来说,应该有不少玩家有了解过。毕竟是个一线职业。从通用技能开始说起吧,详细一点,一些一看就不可能点的比如物爆就不说了。1.蹲伏基本都会点的一个技能,倒地使用,可无敌3秒,2级蹲伏无敌4.5秒,可以躲很多伤害了。推荐:1(精通)2.跃翔提高跳跃高度,一些特定情况下可以躲一些伤害,配合跳杰克增加滞空时间挺好用。推荐:1或03.魔暴、魔背魔暴直接增加暴击率,加到面板上的,每1级增加1点暴击;魔背在背击时增加暴击率,不显示在面板,每1级增加1.5点暴击率。由于使用条件限制,必要性没有魔暴高,可以点1蹭等级。推荐:魔暴点满,魔背0或1或满4.远古记忆增加智力,每1级成长15智力,10级满级,持续20秒,CD40秒,满级需要250SP。鸡肋,有这SP还不如点魔法书,除非SP实在多得没地方用可以点。推荐:05.不屈10级满级,不被打断几率成长为10%/级,从2级开始,持续时间成长为5s/级,点满了相当于持续时间内,读条时霸体。但元素要么在蓄气时被打断,要么秒蓄不怕打断。推荐:06.魔法星弹魔道系技能,简称星弹,有一定的诱导角度和穿刺力,射程不长,伤害不高,可用于点灯,但需要占1个快捷键。推荐:自带1级7.天击战斗系技能,挑飞敌人,使用时按↑/↓方向键可走V字躲避一些攻击,可破一些伪霸体。推荐:自带1级8.龙牙战斗系技能,戳中敌人后使之进入硬直。推荐:09.契约召唤:赫德尔名字容易与二姐混淆...俗称GBL,哥布林。召唤系技能,吸引仇恨,使输出更轻松,仅此而已。推荐:自带1级;刷青黄龙、绝望、黑龙点满有惊喜。10.魔法书魔道系技能,每级成长25智力,点满20级,智者可堆5级,其他一些技能宝珠等也能蹭等级,可全程,每级25SP,性价比还可以。推荐:0~20,随自己SP情况而定,不点TP11.魔法盾战斗系技能,系统自带1级,而后每3级吸收伤害成长5%,1级吸收10%,满级吸收25%,满级需要180SP,只换来15%的伤害吸收。该被秒还是被秒。推荐:自带1级12.鞭挞召唤系技能,伤害不高,鞭挞队友增加移速和攻速,鞭挞召唤兽增加力量、智力等。又不是召唤,组队时队友又不加伤害。推荐:013.舒露露魔道系技能,简称SLL,可以吸引怪物仇恨,并降低其魔防,但血量极低,一摸就死,而且满级才减2896魔防。配合冰驱是否有一些效果,等其他大神测试吧。推荐:自带1级,某些特定场合可用,如引爆鹰犬BOSS的精英追击者,但蠕动1图用了会让怪物进入无敌。14.替身草人战斗系技能,被击中时可以用稻草人替换自己,自己则瞬移到别处,默认向后瞬移,可用方向键调整。推荐:115.落花掌战斗系技能,可蓄气,可击飞敌人,可迅速位移,但是我们大部分人又不竞速。推荐:016.驱散魔法魔道系技能,可驱散对象身上的buff,并获得智力,同时使被驱散对象进入减速状态。由于已经不能驱散一觉被动产生的debuff,其智力效果相当于没了,剩下的只有减速,堆等级后配合冰墙可以让怪物静止。推荐:0或满或堆到15级接下来就是元素系的技能啦,现在顺序改动,前40级技能按基本技能、分系排列的顺序,后面的再按等级17.魔法记忆被动,直接加施放和减蓄气上限,一直以来是必满技能,现在由于秒蓄的存在,在高等级秀的情况下,得到符文加持后,甚至不需要魔法记忆。推荐:满,秀等级高的可以根据自己情况扣SP出来,秀等级不够的可以堆记忆18.移动施法可以在蓄气时进行移动,可以将可蓄气技能带到下一个房间(此条在领主塔内无效),但会增加被击时收到的伤害,满级后蓄气移动不会减慢速度,蹭堆等级或穿增幅3后甚至蓄气比不蓄气跑得快。推荐:满19.魔法秀元素的核心技能,达成秒蓄的主要条件,还能减CD(对buff类技能无效),现在虽然被砍成满级10级,但是对于土豪来说堆到20级比改版前减的CD要多。推荐:不仅要满,最好能堆就堆20.元素点燃元素的核心buff之一。点燃的过程称为点灯,每多点1灯就多不少智力,满级满灯可加795智力,作为必满技能而存在的,支持换装,可堆等级到30。推荐:满,能堆的并且习惯换装的就堆上,TP推荐0或满。以下分系来说:火系:21.杰克爆弹俗称小杰克,横向飞出,有一定的诱导角度,伤害还可以,但是大技能足够轮着用了。推荐:1点前置22.空中施放:杰克爆弹俗称跳杰克,可在空中施放小杰克,但无法蓄气,可增加滞空时间,有类似手炮空射的效果。推荐:0或1(精通)23.烈焰冲击俗称“地火”、“火冲”,伤害不错,可在一定时间内自由移动光标来选择攻击点,可使非霸体对象浮空,百分比比雷旋高,不能蓄气,修火的可以点满并满TP用作补刀技能。推荐:1前置或满24.杰克降临俗称大杰克,CD短,全中有超过2w的百分比,简单暴力,还能有异界套的支持。推荐:不修火的点1前置,修火的点满并满TP25.火系精通简称火精,增加火系技能伤害,减少火系技能MP消耗,增加火属性抗性。(其余精通效果都是一样的,针对的属性不同而已)推荐:修火的必满,不修火的如果不点暗精也必满光系:26.光电鳗旧称雷光珠,简称光珠,60版本的主要输出技能,现在大技能伤害足够,补刀有一个中阶技能足够。推荐:1(前置或点灯),或0(用星弹点灯)27.雷旋补刀技能之一,也可秒秒白图小怪,虽然百分比比不上烈焰冲击,但是CD要短一点。推荐:1前置或满28.天雷CD同大杰克,但因为要劈几下所以间隔时间算进去的话CD会稍长,冰晶9可直接劈完,全中时百分比比大杰克高,并有眩晕功能,可破一些同级怪的技能,二觉点满奥义后有很大的吸附范围,有奇效。推荐:1或满并满TP29.光系精通简称光精,效果参考火精。推荐:点满天雷或并且满了雷旋的,点满暗系:30.暗影夜猫简称猫、黑猫,来回攻击2次,可在放出去后进行上下移动以让猫回程时打到Y轴,60版本输出技能之一,现在不需要。推荐:自带1级31.虚无之球俗称黑球(其实是黑饼,Y轴判定很小),这个的伤害相信大家都有所耳闻,潜力最大的输出技能,有吸附作用(点TP后没有),有几率生成大黑球,CD短,多段伤害高,需要装备支持。推荐:1前置或满并满TP并能堆就堆32.湮(yān)灭黑洞简称黑洞,伤害尴尬,一直作为辅助技能存在,在天雷能吸附后地位更尴尬了,好在冥焰9和舰炮让它发出了光芒。推荐:1~满或满并满TP(取决于个人SP与TP)33.暗精推荐:玩黑球必满,冥焰9也满,没点火精的也必满,否则0。冰系:34.冰霜雪人简称雪人,有很强的诱导能力(点满还能转弯),击中怪物后减速或几率冰冻,伤害被提升过,依然不高。推荐:1点前置;打绝望可满35.冰墙自从冰驱诞生依赖一直跟驱散形成最佳搭档。能使站在墙内的免疫远程伤害(巨龙小龙的感电不行),有一定血量,会被能吸血的特殊对象吸血,能使处于冰页上的对象减速,伤害也高。推荐:满并点至少2级TP36.极冰盛宴简称极冰、JB,伤害最高的觉醒前技能,二觉后更是不需要站桩,有一定的对空判定,几率冰冻,范围巨大,范围内对象都减速,CD较长。二觉前,施放过程中不断按X可提高极冰的攻击速度。推荐:满并满TP37.冰精推荐:满了极冰的必满38.一觉:陨星幻灭不用SP,堆到9级伤害提升较大,施放中大部分时间无敌,但会被某种特殊机制打断,暂未明。攻击光标可移动,移动时光标变小,陨石更集中,并且伤害增加,熟练移动光标能更大的提升伤害。伤害最大化的一觉为纯系一觉,要达到纯系需要某一系的SP占很高的比率。推荐:放的时候可用洗出1觉的周年称号或铁扇公主换装,放完再换回来,称号切换无CD39.一觉被觉:元素集中使用元素系技能有效攻击对象时,降低对象该属性抗性,相当于加了属强,可叠加,元素傲视巨龙就是因为它。但减抗有下限。推荐:满两个EX技能:40.光电冰墙俗称电墙,70版本逆天的存在,现在伤害已修复,有爱的信仰玩家还在满,施放时僵直时间较长,施放后被击中的怪物的僵直时间较长,可作控怪用,要想达到最大伤害就要让怪物尽可能多的吃到冰页的爆炸。全程冰属性攻击,但精通取光、冰精通中较高者。推荐:0或1或满41.虚无火山简称火山,电墙和谐后火山变为爆发主体。多段伤害,一般配合黑洞使用,伤害很高,喷发较为磨叽。喷发时伤害为火属性,可触发一觉被动,喷发后的黑球攻击为暗属性,不触发一觉被动,精通取火、暗精通中较高者。推荐:满二觉技能:42.圣灵符文整合了元素点燃、元素集中、四系精通、魔法秀。学了这个技能后,点燃和秀无法主动使用,只能通过点亮符文的灯来激活,4灯激活秀,也就是能全程秀了。支持换装,但只有智力部分有效。使一觉被动的减抗下限再次降低,使点燃的智力再次提升,使精通的伤害加成再次提升,使秀的减CD和减蓄气效果强化(后3个都是乘算)。推荐:必满;打青黄龙、绝望可以不点43.元素奥义二觉象征之一,也常出bug,如极冰支援兵只有2次攻击,可关闭。给天雷加上吸附属性,给大南瓜带上小弟,使极冰可以脱手,加大黑洞的吸附范围和持续时间。但也会减小极冰的范围,随着奥义等级的提升,极冰的范围慢慢恢复。推荐:满44.元素之门常称“脑洞”----在头顶上开个洞。最多可攻击屏幕内20个目标,当只攻击1个目标时,攻击力*3。hit数为10,对单怪时伤害还挺高,吃集中的效果。手动选择攻击的属性,选择属性时霸体,时间较长,测试超过1分钟仍未自动选择属性,可能是无上限。推荐:0或满45.第六元素常称“强踢”----因其视觉效果与武神强踢神似。将周围的怪物吸到屏幕中央,期间对其有20次输出,然后爆炸,百分比极高,爆炸范围超出屏幕,吸附范围也超出屏幕,据说能在巴卡尔进门时的位置炸死巴卡尔。蓄气及攻击期间都是无敌,蓄气时间上限11秒,攻击时间约4秒,共15秒的无敌时间。攻击属性取属强最高的一个,属强都一样时默认火属性。推荐:满