玩地城英雄联盟不花钱能玩吗花钱多吗?

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地城英雄好玩吗?游戏评测
日期: 11:01:46
作者:乐游
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《奥威尔》是一款有些类似观测者以及replica的操作流玩家必玩 解读《地城英雄》战斗系统
操作流玩家必玩 解读《地城英雄》战斗系统
  《地城英雄》自公布国服代理以来,凭借出色的视觉表现效果和独特的战斗体验备受国内玩家们期待,这款“动作”网游究竟有何不同?今天,就让我们一同揭密2015年备受瞩目的3D动作萌游《地城英雄》的特别之处。
精美的视听效果
进入创建界面,玩家首先体验到的是游戏的画面和音乐,作为Eyasoft的核心产品,《地城英雄》在这方面做的堪称惊艳,首先进入眼前的是一座别致的古老城堡,给人欲前往地下城探险的感觉,带入感十足;接下来的人物选择上,被选中的职业会摆出POSS振臂欢呼,而没有被选中的职业则会做出一副失望的表情,这些细节上的设定,可以看出研发人员对细节的要求非常的高,环境和音乐的结合也展现出高度的质感,而激情的BGM战斗配乐和炫酷的打斗特效更让战斗变成一种视觉享受。
多重职业设定
对于喜欢PK的玩家来说,职业设定是非常引人关注的,地城英雄目前版本共有18个职业,每个职业都具备不同的操作手感和特殊的职业外貌,并且每个职业都可以佩戴两套职业武器,例如战士职业,双手巨剑和单手剑盾可以让玩家根据战场上的攻防转换,切换至注重攻击或者防守的装备上面,让战斗的自由和灵活性更高,增加了战场上的变数,每个职业都有可以根据玩家的喜好搭配出多种玩法和操作,没有最强的职业,只有最强力的玩家。
新世代PVP战场
激情、呐喊、热血,没什么能比一场酣畅淋漓的战斗更让玩家们舒爽...为了满足诸多偏爱PVP的玩家的需求,《地城英雄》提供了非常全面的战场玩法,无论是传统的个人、小团队PVP,还是支持100VS100的全地图大规模对战,《地城英雄》一网打尽,让喜爱PVP的玩家嗨个够,有什么比酣畅淋漓的战斗更让人血脉喷张?
另外《地城英雄》还将AOS战场玩法与MMORPG相结合,其独有的AOS英雄战场让玩家在打怪升级的同时进行PVP对抗,以战养战,享受对战乐趣的同时又能不断提升游戏角色实力,让喜爱PK的玩家大呼过瘾。
战斗疤痕系统
《地城英雄》加入了战斗疤痕系统。玩家在战斗中被怪物攻击后将呈现出伤痕效果,比如,当被手持弓箭的怪物击中时,角色身上会出现怪物射出的弓箭,这些极小的细节设定,增加了战斗的真实感和乐趣,同时也让人感叹,《地城英雄》不但整体画面精美、设定完善,在诸多细节的拿捏上也是做到了尽善尽美,此次《地城英雄》一经曝光即俘获国内玩家们的青睐也在预料之中。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩《地城英雄》玩家评测:萌就是意义
萌萌哒游戏用来打发时间是最好的了。
评分6.8游戏类型:3D ARPG研发公司:Eyasoft运营公司:家游网络运营状况:封测评测员:糖醋小排《地城英雄》是开发过露娜LUNA的公司Eyasoft的新作,也有宣传称《地城英雄》是露娜的续作。据说是一款以“萌”取胜的MMORPG。游戏对机器的配置要求不高,2G内存和Geforce 600显卡就可以运行。但能否***成功则属于听天由命的玄学范畴。游戏官方论坛上见过小伙伴表示***失败,***还帮忙出方案解决之类的。当然这个不属于评测之内,这只是一句个人吐槽。我会告诉你们因为家里电脑***失败我跑到网吧下游戏玩吗!如果这都不算爱……我也要不相信爱情了。为了萌我们要脱离现实【第一印象的画面还是比较令人满意的】首先说一下关于画面的体验。《地城英雄》的画面是纯3D,大概是因为“萌”系的需求,怪物和场景贴图到没有一味的追求精细,反而有些地方会故意做模糊或圆角处理,做出“萌萌哒”感觉。所以即使是在本应阴森如埃及古墓的地图上,也完全不会让人觉得害怕。在主城内,其实是可以看出景深感的。近处场景清晰,远处模糊,当然模糊得并不算很明显。主城内因为玩家角色比较多,主线NPC经常被围得水泄不通,除非特别高的NPC,否则在人群中想点中NPC真的需要买彩票中奖的实力。在战斗时,玩家角色如果受伤,那么在一定时间内会显示出伤疤来。就比如中箭,箭会插在角色身上,过一会才消失。这也可以看成是画面精细的一个体现。既然说画面,那么就再提一下角色创建。毕竟角色创建是真正进入游戏时体验到的第一个有画面的内容。(游戏创建角色画面)那个上升的,墙上燃着火把顶上照进来阳光的通道很有感觉。但真正创建角色的大厅界面感觉反而没有前面那么惊艳,显得中规中矩了。总而言之,如果给《地城英雄》的画面打分,10分制我个人可以给到7.5左右。是个还不错但仍然有进步空间的分数。虽然看起来像ACT但我还是RPG别误会【比起玩操作的ACT,这游戏更像是平稳的RPG】《地城英雄》初始只有三个职业,剑士、猎手和学者。但是到达20就可以进行第一次转职,第一次转职之后再过20级是第二次转职。也就是说,其实每个职业有3个阶段可以让人体验。也不算是特别的枯燥,希望以后还能开发出新的职业来。只不过,20级一转,对于工作狗来说,还是需要刷刷刷的,算是稍微有一点小负担,但可以克服。游戏是默认键鼠操作的,数字1-0和F1-F10都可以摆放辅助品或技能。坑了很多人的是《地城英雄》的两个快捷键,截图和隐藏UI。《地城英雄》的截图键是F12,有点儿反人类的设定。导致我大部分时间狂按PrtScnSysRq做无用功。而隐藏UI是V键也属于天外飞仙一样的安排。虽然类别是ACTRPG,但游戏鼠标转动画面的速度则让人感觉不是很爽快,有一种莫名的粘滞感。在副本难度上,无论是普通模式还是困难模式,单人通关都不是太大的问题。而且在副本中,加入了很多机关和陷阱来增加趣味性。比如和地面融成一色的地雷,不认真看还真不容易发现。而且在副本中,有一些图会设置有比较隐蔽的门,进入之后可以得到宝箱。而如果玩家没发现这个暗门,不过也就是损失一个宝箱而已,对副本进程完全没有影响。(地下城画面)另外,《地城英雄》有“地下城占领”系统,说是在特定条件下,玩家个人或者公会可以占领某个地下城。但因为不清楚占领条件,也没能体验到。不过这个系统本身做得有点儿意思,估计将来会成为各大公会展示自己实力的手段之一。而对个人来讲,“地下城RP积累系统”则更实用,如果副本最终宝箱开出的装备不合心意,玩家就可以选择“RP积累”,不领取道具,而积累的“RP”可以让你在下次来这个地下城开最终宝箱时有更高几率开出好东西。当然这个系统或许也可以叫做心理安慰系统,咱这不是脸黑,咱只是没领奖励而已。我相信前面还有更好的装备等着我。说过这么多PVE的副本内容,其实《地城英雄》也是有野外地图的。虽然没能亲自体验到,但在主城里看到有人在喊野外刷怪组队来着。而且《地城英雄》在创建角色的时候就必须在罗兰部落、艾尔帝国和亚克公国三个阵营里选择一个。游戏内每隔两小时有一次势力战争,获胜的阵营可以取得接下来两小时的优势BUFF,增加打怪经验等等。而势力的阵营则有一个相对弱势的BUFF。所以,《地城英雄》其实只是宣称ACT而已,其实人家还是一款RPG啦。这一部分要打分的话,给7分差不多。副本中的瑕疵很影响人心情【如果是bug,希望能修正;如果不是bug,那么设计者一定缺心眼】在测试副本的过程中,也有一些瑕疵让人哭笑不得。比如说任务要求清除多少副本怪物的话,玩家只能选择普通模式才会计数。即使困难副本模式里,任务怪和普通普通模式叫一样的名字长同一个长相,奈何你打了也不算。个人感觉这兴许不是BUG,是开发人员有意这样规定,怕玩家在新手阶段误闯困难模式副本被碾压影响信心。但是直接设定成困难模式通关不计算任务怪数量也过于简单粗暴了,我会说我打了四遍困难本发现任务没完成的崩溃心情吗?(地下城的挑战纪录玩法)另一个让人觉得不太合理的地方是副本的记录。看了一下低级副本记录,基本都是100秒以内这样简单粗暴的短时间记录。而在亲自测试中,一个和副本同级的玩家角色即使前面图小怪都不杀,一路拉着跑,也无法完成这个记录。显而易见,这都是等级比较高的大号回头刷记录来的。虽然不能设定大号无法进入低级副本,但起码,应该有一个超过等级5级以上大号无法刷新副本记录的设置。这样才能基本保证玩家角色还是在相对公平的情况下竞争。这种拍脑袋的设定,只好在精致度上给一个6分的成绩。总而言之,《地城英雄》这游戏可以体验一下。毕竟,没别的游戏玩的时候,萌萌哒游戏用来打发时间还算让人心情挺好的不是吗?
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