三国杀英雄传装备杀装备不了主印


诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)

诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。

首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连***虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理。

虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。

取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害加一。

取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。此技能除雷外什么都防,威力无穷。

这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭羕刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。

源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。

诸葛亮可谓三国第一人,设计者为了他用了八个技能,可见其对此君的喜爱程度。也是,诸葛亮无论在历史还是演义,也是地位超然、重中之重的。三卡一人,够资格之至。


三国杀武将更新较快,很多前期武将在后期神将的打压下成了废将(比如关羽、刘备等)。但我认为法不溯及既往,如果一个武将在设计之初是被接受的,只是因为后期规则或新武将的诞生而变得失败,这个锅就不应当由武将来背。所以,这里只盘点设计之初就非常失败的武将。

有这样一张“神将”,相信老三国杀玩家可能还有印象,只上线了很短一段时间吧,因为实在太太太蠢了,这货就是传说中的sp关羽。

关羽最初的技能是【武圣】:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。这个技术整理一般,在军争还没出的时候,因为还可以使用装备当杀,也还算平衡,但在五虎中,相比于张飞的【咆哮】、赵云的【龙胆】、马超的【铁骑】、黄忠的【烈弓】,也并没有更强。

然而在SP关羽中,【武圣】还在,却多了一个负面多于正面的技能【单骑】:准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公为曹操时,你减1点体力上限,获得技能“马术”。

而且,如果是曹操主为什么要选这货?一看场上有这关羽,开局放个五谷之类的,关羽上来就直接扣一点上限,白送的……而不是曹操主,选这个更是皮……

总结来说,如果不觉醒,不如标准关羽好用;而如果觉醒,马术技能需要1血来换,为啥不直接选马超或者庞德?所以sp关羽其实很鸡肋,也很蠢设计了。貌似现在已经改了。

于禁:驻军严整,敌军自乱

在三国杀众多武将中,多有改动,但是要是说改动最大的,于禁说第一,谁敢不服,不过仔细看看,于神将的各个版本,个人感觉还是第一个版本比较强。

【毅重】:锁定技,若你的装备区没有防具牌时,黑色【杀】对你无效。 可以说这个技能强过仁王盾和八卦阵,而且还是锁定技,要注意的是,青釭剑在他面前也变得乏力,但是后来还是改了,而且越改越垃圾,一度让于禁堕入天牢深渊。

这货的存在感实在是太弱了,一个完全没有游戏参与感的武将设计出来简直就是虐心,优点可能就是易上手,适合新人,话说玩这货和白板的游戏参与度差不多,完全没有主动技能,你直接弄个5血白板将上场多好。

左慈,明显设计初衷与后期游卡发展相矛盾。后期武将设计根本就没有考虑左慈化身的问题,如果化身到相应的武将技能可能导致左慈像boss一般的存在。所以游卡这点做的根本不严谨,只能一边出武将一边限制左慈化身。

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三国杀武将更新较快,很多前期武将在后期神将的打压下成了废将(比如关羽、刘备等)。但我认为法不溯及既往,如果一个武将在设计之初是被接受的,只是因为后期规则或新武将的诞生而变得失败,这个锅就不应当由武将来背。所以,这里只盘点设计之初就非常失败的武将。

有这样一张“神将”,相信老三国杀玩家可能还有印象,只上线了很短一段时间吧,因为实在太太太蠢了,这货就是传说中的sp关羽。

关羽最初的技能是【武圣】:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。这个技术整理一般,在军争还没出的时候,因为还可以使用装备当杀,也还算平衡,但在五虎中,相比于张飞的【咆哮】、赵云的【龙胆】、马超的【铁骑】、黄忠的【烈弓】,也并没有更强。

然而在SP关羽中,【武圣】还在,却多了一个负面多于正面的技能【单骑】:准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公为曹操时,你减1点体力上限,获得技能“马术”。

而且,如果是曹操主为什么要选这货?一看场上有这关羽,开局放个五谷之类的,关羽上来就直接扣一点上限,白送的……而不是曹操主,选这个更是皮……

总结来说,如果不觉醒,不如标准关羽好用;而如果觉醒,马术技能需要1血来换,为啥不直接选马超或者庞德?所以sp关羽其实很鸡肋,也很蠢设计了。貌似现在已经改了。

于禁:驻军严整,敌军自乱

在三国杀众多武将中,多有改动,但是要是说改动最大的,于禁说第一,谁敢不服,不过仔细看看,于神将的各个版本,个人感觉还是第一个版本比较强。

【毅重】:锁定技,若你的装备区没有防具牌时,黑色【杀】对你无效。 可以说这个技能强过仁王盾和八卦阵,而且还是锁定技,要注意的是,青釭剑在他面前也变得乏力,但是后来还是改了,而且越改越垃圾,一度让于禁堕入天牢深渊。

这货的存在感实在是太弱了,一个完全没有游戏参与感的武将设计出来简直就是虐心,优点可能就是易上手,适合新人,话说玩这货和白板的游戏参与度差不多,完全没有主动技能,你直接弄个5血白板将上场多好。

左慈,明显设计初衷与后期游卡发展相矛盾。后期武将设计根本就没有考虑左慈化身的问题,如果化身到相应的武将技能可能导致左慈像boss一般的存在。所以游卡这点做的根本不严谨,只能一边出武将一边限制左慈化身。

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参考资料

 

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