上古世纪pve职业推荐P和pve分别哪些职业好。

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玩了4个月的上古了,因为职业多,我又喜欢研究,所以就选了一款随机性比价大的游戏了。但是玩了以后发现了很多BUG,还有不平衡的纯在。废话不多说,讨论下天赋问题。
上古10个天赋3个天赋形成一个职业又120个职业,随机性非常大,可惜有些天赋搭配起来真的很逗比。而在这里主要说输出三天赋。我个人理解输出天赋一定要有伤害,而天赋又有被动,那么被动一定要增加技能伤害才称之为输出。
那么我们就会从10个天赋里剔除,留下的分别是格斗,元素,野性三个天赋,因为他们的11点被动都增加了15%伤害值。所以我个人认为这3个是主要输出天赋。那么来解析一下3个天赋那个更注重输出。PVP和PVE可以兼得。
先说格斗,近战输出,有无冷却技能三段,有位移技能杀戮,有控制技能突击,有高爆发伤害技能致命,有BUFF技能战神,有解控技能挣脱,有连锁控制突进+三段=击倒,裂岩+圆月=击倒。这是一些常用的,并且有用的主动技能,而被动技能有增加近战攻击力。有增加近战暴击,有减少技能冷却时间增加伤害,有重置技能CD,有减少护甲,有增加该天赋技能伤害。那么我们看到了,这个主输出天赋该有的技能已经全了,不该有的技能也有了。先不讨论这个天赋技能如果,一会我们做下比较。
第二个天赋,元素。这个也是主输出技能,远程,魔法伤害,优点是格斗没有的,可以无视格挡,招架,闪避。但是劣势也是一样的,需要读条,最让我费解的是,需要读条可以,但是一个魔法输出天赋,还有了CD时间,制作团队是怎么想到的?人家近战靠近了就瞬发技能一顿丢就行了,有CD时间很正常因为技能全是瞬发技能。但是一个需要读条的法系技能还出现了CD,真的闻所未闻。小火球和格斗的三段一样,无CD,但是1秒的读条。寒冰减速,魔法盾吸收伤害,冰封有几率束缚,霜冻可以冰冻(属于眩晕唤醒可以解)火之屏障有减速效果,具有高爆发连锁,小闪电+大闪电,具有单体硬控,冰封+寒冰(前提是要对冰冻的敌人才有效果)。具有高爆发技能裂空。而被动效果减少魔法耗蓝,增加魔法释放距离,增加魔法值上线,缩短技能读条时间并减少技能冷却时间,提高暴击率和增加该天赋的伤害。
第三个天赋,野性。冲击拥有减速效果,瞬发远程,无视格挡闪避,猩红带有流血BUFF,瞬发远程但可以被格挡。连环无CD技能代替普通射箭。可以被格挡,伤害低。雄鹰BUFF技能增加远程伤害,爆裂带有物理封印,但是需要读条。无法格挡,闪避。风神BUFF技能,持续增加远程暴击率,持续期间免疫恐惧。我说的这些是在PVP和PVE俩这中比较常用的,因为定点释放以后不能移动,虽然增加了攻击,但是移动以后消失,PVP中没有距离的射手根本不算射手。自然缠绕,减伤20%加束缚效果,但是PVP中束缚效果减半满级以后是6.9秒减半就是3.4秒束缚,而减伤效果写这6.9可是实际效果只有3秒。而PVE中这个技能无任何用处。因为释放距离是自身范围。腾空之力,飞到空中增加伤害,但是无法移动,无法释放读条技能,这个技能除了增加伤害一无是处,而且腾空以后物理魔法防御全部清0.除了PVE有用PVP还是放弃。骨牢,算是一个控制,但是弊端超多,第一可以打破,第二被困以后你也无法攻击目标,第三,释放效果延迟,位移技能可以直接飞出。所以PVP没有太大作用。箭雨,释放读条,而且范围大效果并不理想,有很多时候打不中一个人。因为模型原因。被动增加移动速度,增加远程距离,减少技能冷却时间,增加闪避率,增加远程命中和暴击率,增加暴击伤害,增加该天赋技能伤害。
好了三个主输出技能大概就是这个样子的。那么我们从中分析一下,格斗虽然是近战输出,但是里面有位移技能,有硬控技能,有爆发技能,而且技能全部瞬发,并且有BUFF技能和被动技能减少输出技能CD时间,不可谓不强,我们假象一下如果格斗VS野性,单天赋对P谁更有优势?格斗被动第二个是双持可以招架远程攻击,而野性的技能没有无视招架的,虽然野性都是瞬发,但是伤害并不高,为什么这么说,因为弓箭的攻击上线值很低,同等级的弓和同等级的单手剑最大攻击值查出近300+的伤害,换算成技能打出伤害可以就上千了,只有无线风筝才能放死对方,但是攻击必须面朝对方,那么也就是你需要一边射箭一边后退,而移动速度正面前进是后退速度的一倍,就是说正面跑追你,总会靠近。而且看着远程有27码的距离优势其实不是,格斗有20码的杀戮作为突进,减去这20码你们之间只有7码距离,移动速度没有加成的情况下是每秒5.4,那么也就是2秒左右就能靠近一个远程,被靠近以后结果可想而知野性完全打不过格斗,因为远程距离靠近8码后伤害还会减少20%加上没有硬控,爆发不足,只能被格斗打死。所以野性输格斗。
元素和格斗对比,虽然元素伤害很高,但是需要读条,而且距离是25码,也就是你读条时间超过1秒,那么你就会被格斗近身了,近身以后的法师怎么和战士打?所以没得打,除非在近身以后对方被冰冻,而你恰巧有个寒冰在手,除非连锁强控。可惜的是霜冻读条2秒,而冰封有几率触发,所以还是运气是关键,如果没有运气,格斗胜元素。
野性和元素这俩个天赋更偏向PVE,因为他们增加的实质性效果并不强,而格斗的被动增加伤害,减少技能冷却时间,重置技能CD,这些被动效果不管PVP还是PVE都有很强的使用性,元素的魔法上限,消耗减少费蓝,这些PVP无使用性可言。野性的被动虽然可以但是主动伤害偏低,和格斗比起来无法相提并论所以输于格斗,格斗有高爆发的致命,暴击伤害增加100%,这是一个恐怖的存在,加上战神的减少CD增加暴击伤害30%,需要堆多少属性才能和这些技能相媲美?而且最最重要的是格斗有跟法系一样的技能,就是杀戮,无视格挡闪避招架。这个技能属于BUG一样的存在。本来物理的弊端就是可以被闪避招架格挡的,可是有这样的一个天赋把所有都改变了,而且该天赋无视束缚效果,也就是被束缚只要距离够20还是可以释放的。拥有变态的爆发技能,加上无视束缚的位移技能和强力的硬控连锁,格斗奠定了王者主输出的存在。而且近战在用技能输出的同时可以打出白字伤害,也就是秒伤。这个其他俩个天赋都无法做到的。
所以排行榜主输出天赋NO.1就是格斗,一个BUG存在的输出天赋。
&你的智商真让人费解。什么游戏都不能保证绝对平衡 10个天赋 自己根据需要选择而已。
最重要是看操作和装备 什么NO.1就是格斗 然并卵&
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你的智商更让我费解,我说装备了么?我只是说输出天赋里那个更强一些好么?什么叫根据需要?你加个暗杀吟游意志,我看看谁需要你?给你4000装评,你给我打个3000的龙刃或者刀锋幽影什么的好么?真费解
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看看& && && && &
雷霆半月斩。
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楼主所言不无道理。格斗是近战的神技,从游戏定位上讲,也应该是最牛的输出天赋。我认为格斗天赋的设定非常合理,如果元素和野性能力压格斗,那才是不合理。
本帖最后由 圣剑贤者 于
23:36 编辑
灬夏丶筱曦灬
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看到说:法系输出技能读条还有cd这句话我就没兴趣看下去了。
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读条CD这个是没办法阿,然而我还是很喜欢玩法师~ 虽然以前是玩刺客的~
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    ??         ?花         ?殇
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感谢分享。
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看个人喜欢吧
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薇、咱独爱 发表于
哈哈哈 这智商 天赋本来就是相辅相成& & 你非要用你那低下的智商 把辅助天赋拿出来说 暗杀怎么了 我一样能4 ...
我真为你智商着急,你自己也说天赋相辅相成了,我告诉你格斗配任何俩个天赋,和元素野心配同样俩个天赋,装备手法相同的情况下,就是格斗赢,你要是不服可以来网6找我,咱可以试试。
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薇、咱独爱 发表于
你这智商 看了评论在说话吧&&天赋还能分个第一 第二 我也是醉了&&格斗VS生命 格斗赢&&格斗VS吟游&&格斗胜&&...
你这智商。我也醉了,我的标题写着三个输出天赋好么?哎,脑残不怪你,脑残出来?瑟就不好了。自己看好了标题在说话。如果你认为生命或者吟游属于输出天赋,那我没什么说的了。
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暗杀有时比格斗好。看搭配。暗杀可以隐身,机动性强。
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夏天纪念勋章
秋天纪念勋章
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你是猴子请来的逗比么
我是一只羊咩咩
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爱蜂蜜的小维尼
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Powered by《上古世纪》全职业分析
时间:13-12-31 11:00  来源:52PK整理 作者: 编辑:沸腾
上古世纪选什么职业好
在上古世纪中,一共有四大种族,分别是东大陆的哈里兰、兽灵和西大陆的诺亚、精灵,种族并不是评判职业的标准,大家根据自己喜欢的种族来选择就是了,因为游戏独具特色的职业与天赋系统,让玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度,可以选择多达120种职业,非常挑战玩家的创造力,本篇将带来全职 业的选择分析,详解新手适合什么职业。
首先为大家带来职业天赋系统的介绍。
游戏***有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业
玩家的属性将因为能力选择的不同,而在破坏、魔法、守护、鼓舞、压制5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。
玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。
附带十大天赋介绍:
格斗象征着破坏之神基里奥斯。
基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。
格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。
幻术象征着变化与大海的达忽塔女神。
达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。
幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。
铁壁象征着丰饶之神沙提坤。
沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城这座世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。
铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。
意志象征着门与封印之神哈羯。
哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。
意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。
死亡象征着掌管冥界的诺伊女神。
诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。
死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。
野性象征着以生命来守护誓言的草原英雄塔扬。
塔扬擅使弓与剑,能听懂野兽的语言。
野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。
魔法象征着在隐忍中坚强面对&命运&的精灵英雄奥兰杰弗。
奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。
魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。
暗杀象征着为信念与 使命 付出一切的刺客英雄莫利萨拉。
莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。
暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。
吟游象征着博学而浪漫的吟游诗人卢修斯。
卢修斯拥有永生与无限记忆的权能,他的圣歌能让人感到灵魂的平静。
吟游系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。
生命象征着掌管庭院之门的世界旁观者琪普洛莎。
琪普洛莎身为神之庭院的看门人,担负着维持庭院与世界能量平衡的重任。
生命系能力可复活队友,通过治疗来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。
下面带来职业天赋的搭配推荐,详解职业选择方向。
如 果要玩刺客,那么使命是必选的,使命可以学各种刺客技能,例如隐身。然后野性和格斗可以选一个或两者都选,野性是弓手的必选,可以让你的职业有高敏捷,格 斗则是近距离高物攻,对要练刺客的人来说也不错,玩的好可以一招毙命。还有一种天赋叫意志的,有各种高伤害的魔法攻击技能,而且还有瞬间移动技能可以辅助 刺客这个职业。
一、极限生存型:铁壁+意志+爱(生命)
简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。
二、生存型:铁壁+意志+X
简 析:有些MT也许不喜欢身上放加血天赋吧,&尼玛哥是MT纯爷们,放个加血天赋太娘了吧&。拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜 欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和使命。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲 进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或 者使命,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的存在价值何在?既然选择了两个防御天赋,那么吸引到 地方的火力为自己人挡刀才是高效的。
三、纯辅助型:爱+浪漫+X
简析:两个辅助天赋,团 队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型 天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢?打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手 打怪么?
四、半辅助型:爱+X+Y或者浪漫+X+Y
简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团 队欢迎又有一定个人能力的,X和y看你爱做什么了。先说&爱+X+Y&。这个半辅助职业会比较残废,因为&爱&这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条 加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于&浪漫+X+Y&,相信辅助型MT和辅助型 DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。
五、全能型:爱+防御天赋+伤害天赋
简 析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的, 在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输 出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当 然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输出,治疗出问题时可以加血,T出问题时可以充当2T,是不错的 候补队员。
六、极限伤害型:伤害天赋1+伤害天赋2+伤害天赋3
简析:伤害天赋大都附带一些控制技能的,走这种路线的都是暴力脆皮人士,PVP中喜欢秒人的感觉,也经常被人秒。PVE中DPS往往稳居前列。
七、平衡伤害型:意志+伤害天赋1+伤害天赋2或铁壁+伤害天赋1+伤害天赋2
简 析:一般来说两个伤害天赋就已经很暴力了,加个保命天赋,一来下副本的时候不易被秒,二来群战的时候不会成为&木秀于林风必摧之的写照&(纯DPS也很容 易被集火的)。再者,&意志&这项天赋个人认为在小型PVP中是极为重要的。不易被敌人控制,容错率相对会大很多,该天赋中突然脱离对手控制的技能。也更 能打乱对手的步调伺机反攻。
八、非主流型:魔法伤害天赋+物理伤害天赋+X
简析:非主流 者,不成残废便成神。按照常理,魔法攻击和物理攻击应该是两套属性,两者按下葫芦起了瓢,一个高另一个就高不起来,总有一个是残废的。举个例子:一般游戏 拿法器魔法能力强,拿刀剑物理能力强,三天赋既有魔法又有物理该拿神马好呢?难道发两个技能换一次么。。。。。但如果设计者肯推出那种各属性都加很多的无 差别装备,这种职业也有可能成为神。看装备是神马情况才好下定论。
上古世纪全职业介绍、分析
下面是所以上古世纪属性介绍,玩家根据职业特点选择自己喜欢的。
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上古世纪坦克职业推荐 T职业天赋选择是什么
上古世纪坦克职业推荐 T职业天赋选择是什么
13:17:31来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒31280
  坦克职业哪些比较好?T职业天赋选择是什么?上古世纪之中大家可以选择三种天赋来组成职业,可以说是非常的自由。那么哪些职业是偏向于坦克方向的呢?下面就是斗蟹攻略带来的上古世纪坦克职业推荐。  物理坦克型职业推荐:龙刃守护者、刀锋骑士、圣堂骑士  法术坦克型职业推荐:塔盾术士、冥土守护者  这里物理系坦克为大家介绍一下龙刃守护者。  (格斗+铁壁+意志)&&&龙刃守护者  这个职业是我个人觉得不管在PVP还是PVE种都是一个比较厉害的一个职业,在目前来说也是最受欢迎的一个职业,能打能抗,可攻可守,按照不同的天赋加点可以让其变成坦克或者输出。其最大的优点就是防高、血厚会控制,是一个单人生存能力非常强的职业,如果有一手好技术再加上比较靠谱的装备的话,在PK或者升级过程中都基本可以所向披靡的了,在某些大型团战中,这个职业都是第一时间被人盯上优先集火的对象。至于这个职业的天赋加点方面,就要看各位想走什么路线了,根据自己想走的路线配备自己的加点。  法系坦克的话为大家推荐的是冥土守护者。  (铁壁+意志+死亡)&&&冥土守护者  这个职业属于法坦类型职业,对于法坦来说,这个职业是我个人比较喜欢的一个职业,所以也推荐给大家,生存能力不用多说,更拥有远程控制技能+吸血,是很多坦克型职业都不能比的,是团队后期中不可以缺少的职业之一。说到爆发能力或许并不及某些职业,但是也是可以慢慢磨死敌人的,毕竟肉厚,你懂的。  小伙伴们可以根据自己的喜好来选择自己的职业哟。以上就是斗蟹攻略带来的上古世纪坦克职业推荐 T职业天赋选择是什么。希望能够帮助到大家,祝大家一下愉快。  职业篇:          新手入门须知:        货币篇:            其他内容:          
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作冒险
游戏大小:9.54 GB
开 发 商:XLGAMES
官方网站:XLGAMES
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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