7.15毁灭术士饰品用坩锅还是炼金饰品

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魔兽6.1恶魔术进阶心得及H黑石攻略分享
来源:NGA 作者:沉静夏天 时间: 10:00:00
魔兽6.1术士进阶心得经验及英雄黑石铸造厂术士攻略分享。
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楼主:沉静夏天
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  题外话,版本初期因为一些个人原因无法参加raid,一直在拿cjq打pvp。直到悬锤堡末期才跟团拿下6m,黑石开荒至今10H,M开荒中,毕竟过年休息了两周,进度略慢请见谅。这篇帖子将一直更新至M全通。(剧本设计的不错,就是不知道演不演得好)
  先说说6.1这个版本,恶魔箭被砍是意料之中的事,暴雪不会愿意让一个职业强势太久,而且可以一个天赋从头打到尾,全程名列前茅。那么目前就6.1开服第一周的情况来看,至少三系都有出场的机会,这点来看还是很有意思的。尤其是单体boss,目前来看牺牲焦热毁,双大哥恶魔,恶魔箭恶魔,燃烧鬼影痛苦,双大哥痛苦在单体boss的表现都差距不大。各位可以根据自己属性、装备情况和团队需求以及自身熟练度灵活选择专精。
  相信有很多人和我一样,急速比较低,打痛苦有点便秘。那么恶魔依然是一个可以一撸到底的天赋,请相信自己。
  本帖主要谈谈恶魔箭天赋下的各种细节技巧,双大哥天赋的特点和手法重点也会提。
先说恶魔箭天赋
1.关于起手
  现在恶魔术的起手,由于饰品的不同,急速的高低,英勇/嗜血的与否,boss机制的不同,分为很多很多种。很多朋友迷信一些一键起手宏我觉得没什么意思,一换饰品,出了套装手法经常要来回变,不如自己吃透。一个好的起手应该要根据上面我说的那些因素来综合判断,其中尤其饰品的影响最大,我就以几种常见的饰品组合谈谈起手思路。先以无4T17为例:
  第一种,常驻+主动(沉寂浮石+虚无/科普兰) 这种搭配是目前很多还没有拿到黑石饰品的选手的主流选择,尤其以虚无为多,起手思路大致是依靠虚无的高急速疯狂攒怒打出三箭后继续攒怒,并保证3箭都打在黑魂协同里,以起手英勇/嗜血为例:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-古手-变身-末日-虚无黑魂种族天赋一键宏-恶魔箭-恶魔箭-(大风车)-人形态mc*3(没mc打暗影箭)-变身恶魔箭-人形态攒怒。如果发现自己第三根恶魔箭吃不到协同,起手bb调被动,开怪2-3秒后手动控制开始攻击。
  第二种,科普兰+卡牌 这种组合的优势在于每一波双sp的20s爆发比较恐怖,对于卡牌的触发要求比较高,思路为不插黑魂雕文,插鬼群,起手:预读-古手-黑魂科普兰种族天赋一键宏-腐蚀-鬼群-大哥-古手-变身-大风车-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态mc*3(无mc打暗影箭)-变身恶魔箭-混乱波-(mc)-人形态攒怒
  第三种,双主动,科普兰+虚无,悲催组合,起手视情况打2箭或3箭,3箭起手参考第一种,2箭起手优势在于站桩boss基本可以来得及在英勇/嗜血内打出第二波科普兰4箭,压缩后面循环时间轴。起手姿势为:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-黑魂虚无种族天赋一键宏-古手-变身-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态攒怒
  第四种,双rppm,黑石3个sp任意两者搭配,或者rppm+虚无/沉寂,起手我也倾向于打2箭,毕竟双sp起手也就10s,第三箭吃不到什么大buff,撑死就一个协同。起手基本和第三种的两箭起手相同。
  其他的不常见搭配,有疑问都可以在下面留言,我们互相探讨。
  4T17后的起手,如果是坩锅滚滚滚这两个饰品的双爆发组合,可以在第二个恶魔箭结束时甩一个峰值混乱波,如果是虚无碎片之类的,那么就在变身2箭1末日之后回人形态古手或者分流古手。可以接上双层暗影烈焰debuff。
  总结,起手不光要围绕sp来考虑,个别boss也要考虑boss时间轴的问题来选择sp,来选择打2箭还是3箭。黑魂雕文一般来讲都是插的,只有选用科普兰卡牌组合的时候,为了打20s极限爆发可以考虑不插。鬼群雕文看自己情况,2箭起手基本没必要插,3箭起手怒气紧张就插,巨魔带虚无基本必插。
2.关于古手
  双古手,大家应该都知道,目的是为了让暗影烈焰伤害最大化,nga之前有篇帖子讲古手,篇幅很长,写得很好,(传送门[](链接挂了就自行百度:nga古尔丹之手误区)我总结一下就是两个古手之间穿插的技能不宜过多,一般来讲,古手分流古手,古手暗影箭古手,古手mc古手,古手分流分流古手,这几种方式都可以保证双层暗影烈焰跳的时间不低于8s。以前我也有过误区,觉得500急速极限就可以无英勇嗜血打出古手暗影箭mc古手,可是这样的话,第二个古手砸下去后,无法通过疫病肆虐(好像是叫这个)来把前面的单层dot剩余时间补进双层(不知道这样表述看得明白么),这样双层暗影烈焰只能跳7s不到,实际上就是亏了。
  出了4件套以后,第三个古手的补法就宽松的多,在双层暗影烈焰剩2s不到的时候叠上去,或者是在剩0.x秒的时候叠上去,双层暗影烈焰的总量是一样的,这也就是我前面为什么说我们可以打出古手xx古手变身恶魔箭恶魔箭末日古手的起手了。
  4件套另外一个效果是腐蚀每一跳4%刷新一层古手,起手英勇嗜血的情况下经常触发,如果触发,绝大多数情况下建议补古手dot,尽量延长暗影烈焰时间,英勇里的古手收益特别高,因为暗影烈焰的跳数和急速挂钩。
  如果是平时,不在爆发期,打双古手还是三古手区别不大,打三古手理论上暗影烈焰总量稍多,但是为了打三古手,必须要到身上有两层古手且第三层还差八九秒以内转好的时候才能打,也许会浪费人品触发4t17刷新的古手。所以这个看自己脸,自行选择。
  另外关于古手和黑魂的顺序,我一般都不怎么在意这种细节,不过后来我有次无聊去做过一次测试,先古手再黑魂,古手落地伤害也是可以吃到黑魂的。不过这个对我这种起手打两箭的打法影响不大,所以并未深究。
3.关于饰品
  有一些在起手里面讲了,有一些没讲,单独列出来,是因为我觉得有必要说一说。
  一、科普兰
  科普兰的常驻和触发都可以用尴尬两个字来形容,爆击对于毁灭和恶魔都是还不错的属性,触发的法强,爆发确实可控而且不弱,尴尬也就尴尬在这个法强,如果触发的是智力,立马翻身叼炸天了,毕竟和戒指是叠乘关系。总而言之目前的科普兰定位也就是打可控爆发了,尤其是克洛莫格、火车侠、黑手这几个boss,需要在特定的时间点对特定的目标打出成吨爆发,这些时候科普兰还算是不错。其他时候相对而言比较一般。有了680双h黑石sp以后这玩意基本不需要出场了。
  二、虚无碎片
  虚无碎片,常驻智力比较高,可操控急速触发对于鬼群cd,恶魔箭debuff时间,古手暗影烈焰跳数,攒怒气速度,都有很大提升,起手一般开在鬼群前,保证鬼群和双古手都吃到,后面2分钟、4分钟的时候可以选择开在第四发恶魔箭之前,压缩debuff时间并提供18s时间疯狂攒怒。当然这个开的时机要自己灵活把握,比如你变身黑魂以后为了躲一个技能走了几步,你感觉黑魂剩余的7秒打不完恶魔箭,那么果断直接开虚无。
  另外,虚无碎片很适合打双大哥,每次和仆从一起开,简单便捷。
  三、四阶卡牌
  这玩意目前还没出来,不过属性大家都知道,常驻智力触发大量爆击。特点是每两分钟一次的伪可控爆发,实战中经常坑爹延迟30s,同样是更适合双大哥天赋,快触发前存够mc,触发后仆从黑魂变身mc和波甩甩甩,dps瞬间飞起。也适合双大哥毁灭,不过不推荐。
  四、滚滚滚饰品(好像叫XXX的灵魂容器?)
  恶魔毁灭毕业饰品,rppm触发的爆击,混乱箭和mc完美收益,恶魔箭拼人品也有了自信,仆从双大哥也找到了平稳期变身时机。还需要我说再多么?
  五、兽王饰品(XXX的无常护符?)
  常驻智力rppm触发急速,起手有一点用,压缩恶魔箭debuff时间,增加暗影烈焰跳数,后面就比较煞笔,变身恶魔箭基本都是卡着debuff打3箭4箭,要么就是怒满700以后观察是否有增益buff等到900还不来直接4箭。不可能为了等这个饰品的急速去打恶魔箭减少debuff时间。所以这个饰品在平稳期的价值更大体现在打暗影箭攒怒和提高暗影烈焰跳数上,所以4t17配合这饰品可以考虑适当留古手。
  六、坩锅
  常驻智力,rppm触发叠层溅射。看似很美类似黑血,其实也只能说一般,叠满了不过60%左右溅射,溅射一下就30%伤害,说到底还是在拼脸。不过常驻的智力非常高,目前来看和滚滚滚sp可以列为恶魔箭恶魔毕业饰品。用法类似滚滚滚,有区别的是,如果手头mc不多,低层打暗影箭,高层打mc。
  其他的炼金sp,pvpsp,沉寂浮石就不多说了,炼金sp目前还没入手,属性上来看就是升级版pvpsp,55秒cd基本稳定触发,可以考虑围绕它来打恶魔箭,怒气必然会溢出,在平稳期可以利用滚滚滚、坩锅、血环、戒指、协同这些的多触发来适当泻怒。具体效果好不好这个我不知道,要试过了再说。
4.关于平稳期
  很多人起手玩得很溜,后面越打越萎,dps掉得飞起,这一段看完,我相信你能提高不少。
  目前平稳期的常规增益效果就三个:协同血环戒指,算上饰品还有滚滚滚和坩锅。这里面,协同是最大头15%,其次是滚滚滚和戒指大约10%,最后是血环大约8%的样子吧,不一定准,全凭感觉。坩锅特效不同,基本可以当成和滚滚滚差不多。
  我们都知道,伤害高的技能要尽量打在爆发期,恶魔的平稳期里其实也有小爆发,上面5种增益,任意同时触发两种,甚至是只单独触发一个协同,就是一个不错的小爆发时间。拿什么来爆发?在你恶魔箭debuff期间显然只有mc。因此平时要养成适当留mc的习惯,双buff甚至三buff的时候打出去。具体要根据实战情况来定,如果手头有五六层mc,那么一个buff也可以考虑泻两层;如果手头只有一个mc,触发了协同也未必要打;如果boss快进斩杀线,早就该提前把mc泻到只剩一层。至于是变身泻mc配合黑魂打3箭还是人形态泻mc快速攒怒,根据怒气值等实际情况而定。诸如此类很多的小细节,平时多注意,你的dps会有很大提升。同样的细节也适用于古手,尤其出了4t17以后,自己体会。
5.关于走位和GCD
  很多朋友木桩打得溜的一笔,进本立马萎靡,很多都是属于不会利用GCD,不会合理走位。
  以黑手p1为例,出毁天灭地的时候怎么躲?如果可以法阵那么读完手里的一个甚至两个条再法阵,如果不可以,应该边走位边放顺发技能,利用GCD来走位,如果开血跑,浪费一个gcd,其实不划算。那么可以使用的瞬发技能只有4个,末日、腐蚀、古手、分流,腐蚀剩余5s以内/末日剩余20s以内补都不亏,走位压力大没古手又满蓝的时候十几秒的腐蚀都可以补,总比不补要强,反正要走位,就比如黑手这p1,毁天灭地时间轴是固定的,那么可以提前留分流,甚至留腐蚀,比如第一个毁天灭地来之前2s腐蚀就断了,可以不补,等毁天灭地出来了再补并走位,分流也一样,有的人有蓝一下半管就分流的习惯,其实在熟练以后是不可取的。留两三下分流在走位阶段能给你很大空间。当然不要为了留分流而没蓝卡技能,那得不偿失。总而言之利用好瞬发技能的GCD来走位,在黑手毁天灭地阶段可以几乎不影响dps,其他boss也是类似,比如熔炉走位的时候顺手挂腐蚀,比如女武神出炸弹阶段前留古手分流。这个自己多体会。
6.关于恶魔箭
  版本初期就有人用44等等的说法来总结恶魔箭的爆发循环,目前的恶魔,恶魔箭削弱了25%以后,第四根箭的性价比不像以前那么高了,所以其实不一定要完全照搬某一个套路,打的时候爆发点可以自己根据实际情况来调整。
  影响爆发点的因素,最常见的一个是触发buff,一个是boss时间轴。
  先说第一个,触发buff,我举个例子,起手2箭,英勇还剩15s的时候身上600怒不到,血环戒指滚滚滚三触发,由于这个时候增益buff极大,三个触发效果又只有10s,所以可以直接变身打三个恶魔箭。再比如,700怒不到的时候,身上存着两个mc,触发了协同,那么肯定是打掉手头的暗影箭后读两个mc,变身四个恶魔箭。我举得这两个例子比较理想化,有的时候碰到的实际情况却比较尴尬,比如600怒无英勇,身上2个mc的时候触发协同血环,怎么办?那么这个时候自己默默计算一下,大约要2个mc两个暗影箭才能勉强到800怒打四箭,那么剩下的协同时间只有前3个恶魔箭能吃到了,划不划算? 我不是数学帝,实际操作的时候这方面更多的是凭感觉,3箭的怒是480,4箭的怒是800,那么在480怒到800怒这个区间里,都是可操作范围,如果触发三个甚至更多增益buff,可以果断变身打3箭,如果不理想,只触发两个buff,那么自己只能强行做出选择,是打带着两个增益buff的3箭,还是赌一赌人品憋住怒气到800以后看看还能不能再触发别的buff。这个东西,没有完全正确的***,拼的就是脸。
  如果在480-800这一个区间,我称之为3箭区间,没有什么增益buff出现,那么大约700-950这个区间,就是4箭区间,如果你像我说的一样,有留mc的习惯,那么在700怒这个位置触发协同,你可以迅速两个mc一个暗影箭攒到800怒爆发,如果从700怒开始往上一直不触发buff,你就只能暗影箭搓搓搓,或者腐蚀分流什么的用起来,祈祷buff触发,到950就不能再等了,没buff也只好强行变身了。变身以后如果末日短于25s,也可以先补末日再开黑魂打恶魔箭,也许你这个提前补末日的动作节省下来的一个GCD,就让你的最后一个恶魔箭吃到临时触发的buff了。阿克天赋虽然多出一层黑魂,但是长时间战斗也会出现有一波恶魔箭覆盖不到黑魂的时候,那么如果遇到上面我说的那种900多怒还不触发buff的坑爹情况,而身上只有一层黑魂,第二层黑魂cd还有30秒以上,可以考虑不开黑魂。这个要自己计算好,尽量不要让黑魂cd好了空着。
  另外斩杀阶段要计算好血量,比如boss10%血的时候你爆发完一波4箭,恶魔箭debuff有25s,你可以根据boss血量下降的速度来大致推测boss还有多久死,来不来得及你放下一轮恶魔箭,(据说有个插件可以自动计算boss还有多久死?)如果来不及,抓住增益buff变身打火和波,千万不要没注意血量最后身上一堆怒无奈变身,打恶魔箭5,那样绝壁是亏的。
接下来再简单谈谈双大哥和大灾变
  先说双大哥,这个天赋其实难度我觉得要大于恶魔箭。核心思路是两分钟一轮大爆发,不插黑魂雕文,在爆发期内开出仆从黑魂鬼群,古手全用来打波,无脑MC泄光怒。平稳期间暗影箭攒怒,有增益buff变身打两个火。
  这个打法给我的第一感觉是稳,非常稳,因为暗影箭伤害感人,仆从的时间轴稳定,爆发都靠mc和波,而mc是必爆的。但是稳的天赋一般来说峰值都不如拼脸天赋。
  仆从爆发阶段大家很容易理解,提前攒满怒,留六七层以上mc即可,那么平稳阶段怎么打,是体现出这个天赋差距的关键,通常来讲,没触发打暗影箭,有触发,视触发程度、mc数量、怒气值来考虑变身打火。比如300怒的时候触发了个戒指,身上两三层mc,那么一般来说可以无视,继续打暗影箭;又比如700怒的时候,还是触发了个戒指,身上四五层mc,那么可以考虑变身打掉两个mc。同样的,古手和混乱波的选择也比较自由,怒气高,触发增益多就开阿克黑魂打波和mc,怒气少,触发增益少或者触发了兽王急速饰品,就打古手。
  所以总结来看双大哥打法是一个比较稳,比较吃反应和抓buff能力的天赋,我觉得如果是虚无+680炼金石,虚无+4阶卡牌之类的组合,相对更适合打这种打法,炼金石的15s稳定触发智力是一个不错的固定时间轴泄怒时机,可以把双大哥打法变得更简单。
  此外关于这个天赋的定位,我觉得强在输出环境,毕竟走位可以靠变身打触来移动,类似黑手P2这种环境方便找位置输出,转火也算方便,身上留混乱波和mc随时都能转。单体boss,格鲁尔这种,表现是否好于恶魔箭,我不敢乱吹比,但我个人认为,恶魔箭依然强,尤其在有了滚滚滚饰品+黑手饰品的情况下。从这个角度来说,有些很迷茫的朋友也可以根据自己的饰品来选择天赋打法,不必盲目跟风,双大哥天赋并不是那么简单,恶魔箭天赋也未必那么难,到底哪个天赋打得高,真的不好说。
  大灾变,我不敢乱吹比,我玩的不算太好,至少女武神这个boss用大灾变我至今没打出过特别亮眼的数据。火车侠什么的倒还凑合,没4t17的时候也能打上7w多。
  用得到大灾变的boss也就那么几个,火车侠兽王远山女武神熔炉,而且都不是必须,aoe主要还是靠波,像兽王这种boss的大灾变似乎没什么好说的,就是把握好时间轴,每一次大灾变尽量砸到更多目标而不浪费时间打波,切记人形态大灾变,尤其在有4T17的情况下,古手充能充得飞起。火车侠小怪死的特别快可能都来不及打3个波,那么大灾变可以提前砸,根据你熟悉的T拉的位置,混乱波毕竟才是大头。远山就是转阶段大灾变砸一堆,波打另外几个方向,尽量打到更多目标。女武神我一般都是变身大灾变来补末日,节省怒气,熔炉我不用大灾变,都是恶魔箭或者牺牲毁打尊者和本体。
  这一部分就不多说了,跟T搞好关系,让他别乱拉,这就是核心思路。
》》下一页术士在黑石中的经验攻略《《
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地下城堡2炼金坩埚怎么得
类型:模拟经营
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堡2炼金坩埚怎么得?地下城堡2炼金坩埚获取途径?接下来小编为大家详解一下:
炼金坩埚那是内测时候打囚徒塔给的,正式版打囚徒塔给了其他东西!
现在正式版已经没有这个东西了!
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