刀剑神域失落之歌攻略中文版的大更新何时才能来

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《刀剑神域:失落之歌》大型更新引入性感女角色 桐人幸福相拥
13:50:37 来源:游民星空[编译] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading
  万代南梦宫日前宣布,正在发售中的PS3/PSV游戏《刀剑神域:失落之歌》第一弹大型更新“剑戟的奏者”将于5月28日推出,繁体中文版推出时间尚未公布。更新内容如下:
  ?增加多人PVP模式。
  ?增加新的可操控角色露科斯(CV:赤崎千夏)与赛玟(CV:金元寿子)。
  ?增加超大型BOSS任务。
  ?增加蕾茵与赛玟的支线剧情。
  ?增加高难度二周目。
  ?增加超高难度EX任务。
  ?增加新BOSS。
  ?增加新剑技。
  ?调整武器强化与鉴定的界面。
  ?增加欣赏模式。
  ?可以在野外改变装备。
  ?调整道具图标与菜单界面。
  此外在更新前日的5月27日晚,官方会在niconico播出一期特别节目介绍新版内容,松冈祯丞与石川由依会作为嘉宾出场。
  《刀剑神域:失落之歌》故事叙述桐人一行人在新大陆「斯伐鲁特阿尔芙海姆」冒险途中,遇到一个名为「三叶草」的公会。这个混杂不同种族高手玩家的公会,目前在「阿尔芙海姆 Online(ALO)」里大放异彩。公会的核心是位名为「七色 阿尔沙文」博士的少女,担任三叶草公会会长的她,是最近在新闻上蔚为话题的天才科学家,在美国麻省理工学院以第一名成绩毕业,据说正在进行关于虚拟网路社会的研究。如果将茅场晶彦视为 “?”,那她就是被比喻为 “光” 的少女,和这名少女的邂逅, 将桐人一行人的故事带动起来。遇见被称?天才科学家的这名少女,将会带给他们什么变化呢?
新加入角色----科斯(CV:赤崎千夏)
赛玟(CV:金元寿子)
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游戏制作:NBGI
游戏发行:NBGI
游戏平台:PS3/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏《刀剑神域:失落之歌》新杂志扫图 海量游戏细节更新 4月24日中文版发售_热门游戏_游戏_北京晨报网
《刀剑神域:失落之歌》新杂志扫图 海量游戏细节更新 4月24日中文版发售
核心提示:
《刀剑神域:失落之歌》新杂志扫图 海量游戏细节更新 4月24日中文版发售
在最新一期的电击杂志上,《刀剑神域:失落之歌》占据了大幅版面,刊登了大量宣传图以及游戏设定内容,正如早先介绍的那样,《刀剑神域:失落之歌》发生在ALO的舞台中,玩家可以在空中360&自由飞翔,和早先放出的宣传片和游戏截图不同的是,此次的扫图中,大量共浴场景以及后宫场面仅显本质。
《刀剑神域:失落之歌》正式公布了游戏的中文发售日,4月24日。
在同《刀剑神域:失落之歌》制作人的访谈中,二见鹰介介绍了该作同《虚空之章》之间的内在联系和一些游戏细节。
最新游戏细节:
-《刀剑神域:失落之歌》的游戏基调以欢快为主,不会像SAO那样悲伤。
-蕾茵妹子会同主角们一起行动,不过要等到游戏过半。
-游戏中并加入好感度设定,不同角色组合会触发不同事件。
-游戏剧情时间约20到30小时
-并非《虚空断章》的续作
-卖得好就可能登陆PS4,不过得先说服BOSS们
《刀剑神域:失落之歌》新扫图:
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责任编辑:李晗查看: 5641|回复: 49
关于昨天的大型更新
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更新之后试了下,发现一些有改变的地方。如果和人冲了对不起哈
1.一些技能做出了调整。没学的那些不是很清楚,不过因为我走的是输出,所以加攻击和消除debuff这些比较重视。
一个是必中的那个技能,SP消耗从50变成了0,效果中追加了瞬时获得300sp,但是持续时间大幅下降。具体来说就是原来CRT上升的buff没了之后必中还能撑很久,现在必中是随着CRT的buff的消失一同消失了。
还有一个就是解除自己和同伴的所有异常状态,净化的那个技能。更新之后变成了只能解除敌人赋予你的异常状态。也就是说魔神剑等武器自带的出血、那些加攻击的自带的出血(比如说サクリファイス·ラバ?ズ,就是出血和攻击一起出现的那个技能)、还有yin焰瞬火(加300SPMAX那个时装技能),都不能被取消,直到正面buff消失了。这对输出是一个损失 。
还有就是防御无视的ラストリゾ?ト,消耗SP也变成了0,然后SP-貌似是必定会出现了。
还有呢,很多技能的发动时间被大大缩短,几乎都瞬发了,以后用起来就会发现。
再多说一点,因为debuff不能消除了,我就试了下一些技能的实用性。狂战士项目下面的减防御加攻击和减HP上限加攻击的不划算,就加了一点点。比较好用的是出血+攻击上升、和HP回复+攻击上升,这两个加的值都是一样的。另外出血+ダメ?ジ值上升的(ブラッディサ?バント)貌似不是很有用了,用了剑技感觉伤害没有上去 。还有SP残量越高攻击力越高这个技能也是比较有用的(スピリットリンク)。
2.道具的增加。这次有个好消息就是76层有卖hide药水了,以后那些不被发现到达目的地的任务轻松多了。
还有就是多了经验值上升和掉落率上升的药水。不知道这个是打怪掉呢,还是日后拿来卖钱,因为从大空洞打来的掉落率剑已经变成+数值而不是+百分比了。
3.装备的变化。其中之一前面说过了,掉落率剑被削。
还有就是很多武器都增加了常时技能,大家不妨回去箱子里面翻翻,说不定有些武器变成了神器。
原作的两把片手和前作的遗心者(リメインズハ?ト)都强化了。特别是遗心者,数值不说,多了剑技伤害UP这个技能。经测试两把的技能不能叠加,所以带上一把就够了。
还有不知道是不是我的错觉,防御无视的手套多了命中下降?固定-50点
武器多出来的技能方面,下面有写rarityX,就是稀有度。
4.手帐变化。增加了事件当然就有增加感叹号,还有就是多了朝第几层进发的提示。
5.虚空领域的变化。说是多了三个区域,其实就是多了一个遗弃area。内部还没探索过,有多大还不清楚。
在线下也能进入密匿领域了,到第十层貌似会有特殊奖励。
地图上所有点都显示连起来了。在每个区域的小地图的边缘都有显示下一个区域的名字。转移的话可以直接在地图上选点了,比较直观。
boss的最后一击奖励增加。举例说就是大空洞区的那头袋鼠掉落比白色甲克更进一步强化的装备,常时技能还是アタッカ?。
线上的时候任务头顶会多显示名字和现在的增益状态。比如说我选了debuffer,就显示Debuffer。
就说这么多了……
顺便现在因为没了必中神技,输出困难了……hit药水效果还是很好的……有谁知道去哪能刷务必要告诉我。
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支持一下~~~等中文更新~~~
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