真三国无双7已停止运行,信长之野望14三国mod也是一样

& 为什么玩信长12的比三国志11的多?
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个人觉的三国志11太死板,回合制的游戏总是不够刺激,而且内政指令也很无聊??
游侠光荣游戏工作组【问答】
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SAN、NB、TK。都玩的飘过...................
猴子!把草鞋拿过来!
座天使?雷米尔从五位下 刑部少辅
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革新节奏快 效率高
大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,***而得天下。
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革新感?像是39的加?版
&&三10不如太? 三11?略性??的 ?
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国内的话,SAN11玩得人比革新多,虽然革新确实要比SAN11好玩得多。
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我倒是觉得SAN11出的时间比较长了 大家玩腻了……
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是革新好玩多了& && && && && && && && && && &&&
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没觉得革新多好玩
不过让很多人开始玩信长了
这就是成功啊
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311画面不行,而且是回合制,打起很累。。。。。。311城池少
从五位下 中宫亮
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真正玩过全部光荣三国志+信长系列的话,不会说哪个好,而会说光荣退步了
SAN10-11,等于是一样的东西,没啥创新,尤其SAN11还想向NB12靠拢,越搞越没有SAN的特色
NB11,有革新之名无革新之实,顶多是烈风3D版,创意连天下创世都比不上,熬了那么久才出PK,而且没有特色,证明已经技穷了
很多人玩革新,多半纯粹只求杀来杀去,对战国内在东西很多都一知半解且无视的新进人员,虽然这也是一种玩法,但体会不到历史游戏的乐趣
所以现在才有复古风开始玩旧版系列,因为以前的光荣比较能让人体会用心之处,现在的东西,空有外表没有内涵,另该企业经营主轴已转向OL系列、无双等简单又能快回收的东西,PC GAME几乎是被放弃市场
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信长系列元素比三国系列要多,
不过很明显玩三11的比信12的要多啊。。。。看两区的发帖量就知道了。。。。。
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11??政?化。?道你想像十代那?,花一年??辛苦施政,一?天?把所有?值回到起?,一?巨城?政全满是辛苦的工作。?於?田派可能?什???,?於想快速完成?展?城的玩家,手上?有高?性的??,??是一?漫?又?聊?械?作。
至於你?的死板,我不知道是?哪一部分。
你想要刺激的?,可以像某人玩最後一?城,看到百多?部?的?攻而自己?人丁?薄。除非?不是你所能感受到的刺激。
?於信?12和三?11我只能?各有千秋,????都玩一下,喜?哪一?自行??。
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311的话,玩得人肯定比NB12的多……毕竟战国史在国内不像三国那么流行
NB12的话,比311做的用心……不过比起老版的NB系列确实差很多了
311在三国志的历史上算是不错了,但是明显人家日本人做战国史的游戏更加上心,结果也更加华丽
话说回来,国内哪个公司的三国游戏是能让人觉得有“心”的?
KOEI已经不是那个光荣了,不过他们的作品仍旧值得我们仰望
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三国11玩了五分钟就删了,只看到两个明显的缺点,1。部队对K时像弹珠一样弹来弹去的,汗。。。太假了,这是战略游戏,又不是Q版,2,建筑上光炮台要塞就有一大堆,给人感觉很繁琐,具体的记不清了。
革新的历史还原是比较差,但是杀起来很爽,建设也有点模拟城市的味道。要是三国换成革新的模式,我很愿意玩玩~~
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三国11装了,玩了一遍,删了.
革新装了,玩了几关教学,删了.
天创装了,玩了几遍初级,删了.
现在电脑上只有太阁5,三国10和三国9.
因为..........................................
我的电脑跑前面3个游戏很卡...风扇声音大的像拖拉机..实在受不了..
?上少年? 世平白?多 ??天所赦 不?是如何
UID432729主题阅读权限60帖子精华0积分3703金钱12839 荣誉5 人气10 在线时间1219 小时评议0
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恩, 3国只喜欢9代,所以玩革新时很有好感~~
3国10代后就不喜欢了,11代连玩都没玩过
我想以后可能都不玩3国了....除了老版本游戏比如3国4什么的饿。...
还是喜欢战国游戏,太阁,魔王
话说魔王8代我电脑上还有保留,但是已经不怎么想玩了
关键是操作太烦琐了...修路让我吐血...
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LS的LS,你的计算机需要革新.........
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原帖由 Hell_Jack 于
20:06 发表
311的话,玩得人肯定比NB12的多……毕竟战国史在国内不像三国那么流行
NB12的话,比311做的用心……不过比起老版的NB系列确实差很多了
311在三国志的历史上算是不错了,但是明显人家日本人做战国史的游戏更加上心,结果也 ...
另外就原版来说,革新出现的也早了点
国产三国的话,三国群英2,傲视三国都不错
革新可玩性非常的高,但如LX所言,历史还原比较差,39的系统,也是没办法的事情
311最大的改进就是解决了信长,三国,太阁的通病:全国一盘棋,钱粮瞬间转移,但是真实性和游戏性,仍是最难兼顾的……
受迫害妄想狂们,别没出息啊!
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SAN系列的城池实在太少了 感觉KOEI刻意弱化中国 武将少且能力分配不太让人满意
而且一代做的不如一代 不是模仿TK 就是模仿NB 个人感觉最成功的还是SAN5
另外15楼的理由很强大
UID888686主题阅读权限20帖子精华0积分79金钱702 荣誉0 人气0 在线时间268 小时评议0
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我到觉得311的回合制还能接受,如果把武将能力上限调高,守城战真实些会比现在好很多。PS:311区发帖量不比这里多吧?偶尔进去一看满眼求图改暴击图的,SLG游戏都玩到这份上了……相比信长区不时还有讨论游戏发战报的,不错了。
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PS: 对于有些武器耍的慢的,那把斩击改为神速。
PS2: 锻造武器用的宝玉可以去地方平定战究极难度拿。推荐联线游玩,2人网络合作闯究极难度地方平定战,一场打完可以拿100--130左右宝玉,效率不错。因为如果1个人打,压制率不到90%过关后只能拿50+左右宝玉。
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信长之野望14创造出现应用程序错误的解决方法
发表时间: 11:40:56|
编辑:带刺的蔷薇
今日出了破解版后,玩家都已玩上了这款游戏。不过游戏却出现了一系列的问题,小编现在要给大家分享的是关于出现应用程序错误的解决方法。还有玩家说游戏下载后卸载不掉,小编也顺便说一个解决方法。
出现应用程序错误的解决方法:
打开“运行”输入→cmd→回车
然后把下面这行字符复制到黑色cmd框里面去回车等待dll文件全部注册完成就关闭可以了,为防止输入错误可以复制这条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键→粘贴→回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止。
(下面是要运行的代码):
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
完成后重新启动机器。
游戏卸载不了的解决方法:
用360卸载,找到卸载的文件位置,在c盘里。然后全部删除,再重新***。
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