魔兽世界猎人pvp天赋6.2猎人pvp什么天赋

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魔兽PVP:6.2生存猎个人竞技场经验分享
来源:NGA 作者:SLD_Deadshot 时间: 12:22:04
魔兽PVP:6.2生存猎人个人经验分享
  本文来源于NGACN,作者:SLD_Deadshot;原文地址:【】转载请注明出处!
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  大家好,这几个赛季我一直在玩猎人,22,33打的也都不少,等级打的也还凑合,个人认为我有些经验见解还算不错,所以我想把我的一些经验分享下,希望对朋友们有帮助,最近玩的少,所以也算是给自己一个总结。
  6.2的猎人总体来说和6.1变化不大,生存猎被BUFF伤害,兽王猎变相削弱,射击猎依旧消失于JJC,所以,生存猎自然在22,33中的出场率最高,也最好打。此贴不讨论队友,只说明我作为一个猎人在22和33中要做的事情。
  就我来看,我的属性以全能=溅射&精通&暴击&急速这么个思路来堆的,事实上,在没有重铸之后,装备的可调性大大降低,那么,压低急速,急速越低越好就成了装备形成的最佳选择,2件套就出头和手,因为这2件的属性最合适,其他部位可以凑出所有的非急速全能装,4件套的话舍弃胸甲,胸甲出全能溅射的,因为套装的胸甲属性是暴击急速,可以舍弃。 附魔的话看个人习惯,觉得脆的可以全部附魔全能,这个属性毕竟万金油,全部溅射也行,我推荐非人类的附魔溅射,人类附魔全能。
天赋和雕文
  天赋并没有什么不同,唯一需要考究的就是铁鹰和灵魂链接,事实上,灵魂连接这个天赋对猎人带奶更好一点,我偏向于出这个,不管是打残局还是风筝近战或者绕柱子上都比铁鹰的优势大。
  冰冻弹常驻,任何组合。
  雕文常驻是爆炸毒蛇和灵魂链接,现在20S的冷却时间让我不用再关注递减就可以随意的使用这2个陷阱,很方便。灵魂链接在某些组合上可以更换,如贼法用伪装,双近战可以考虑自由,33中打贼法X可以出威慑反羊,这里顺带提一下威慑反羊,FS深结羊玩我的MS,在没深结的时候一般都是羊LR来拆火的,自信的可以直接威慑,如果担心FS没羊LR,开了很亏得话,还有一种是比较稳的,就是一羊LR不威慑,MS帮助驱散后直接威慑反2羊,妥妥的,毕竟在33中猎人的威慑在后期是没用的。
键位和插件
  我深信,一个合理的键位是打高的关键,所以在S9的时候,我强行改变了我的某些并不顺手的键位,也抛弃了某些插件和宏,事实证明,帮助很大。 在按键上,我推荐以下几个技能要放在最顺手的位置上,裸冰!威慑!假死!逃脱!尤其是裸冰,宏很简单,在下面有,用好了效果很好,但是也要配合投射冰交替用,不然会被对面MS,SM之类的摸到规律,破掉控制。(灭和根基) 竞技场中有些按键是不需要做宏的,比如选择对面3个人的目标,或者设置对面3人中的一人为焦点,在按键设置中都可以完成。对面的血条在姓名板中要调出来,必须调,没有姓名板的比赛和瞎子没什么区别,战栗,根基,电能这些,有了姓名板不仅容易选择,更容易识别位置。我没有用任何美化键位的插件,JJC中用的也就是Gladius。这样可以更好的帮助我阅读比赛,观察场面上的形势。
  给一些我自己的宏,虽然都是大众宏,但是合理的利用效果也不错。
  #showtooltip
  /cast [target=英雄猎]牺牲咆哮
  #showtooltip冰冻陷阱
  /cancelaura 陷阱发射器
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast 冰冻陷阱
  #showtooltip 冰冻陷阱
  /cast !陷阱发射器
  /stopcasting
  /stopcasting
  /castsequence 冰冻陷阱(冰霜 - 陷阱发射器)
  我保留了常驻的2个雕文,爆炸和毒蛇,第3个雕文我换成了伪装,这样可以让对面不清楚我的位置,让我拿先手,321,MS找个柱子站好了,上盾不上意义不大,因为法师也会偷的,猎人要做的就是躲在一个隐蔽的地方等法师,法师出来了,先不要急着打,位置摸过去,大概30码了,脚下直接裸冰一个冰冻,角色站在冰冻前面一点点抽FS,黑箭,乌鸦,爆炸,奥数,OK,几个DEBUFF上去了,我不追,等DZ,DZ吃了冰冻。
1.DZ不交章,后跳追FS,打出一冰;
2.DZ秒章满肾,牺牲自己,盯着FS,随时交章断第一个羊,,这里说下,必须断,裸炸断也行,不断后果就是2威慑,交章满肾断一个羊不亏,快速把FS打进低血量一冰很划算。并且往自己MS身边跑,MS随时可以准备恐惧DZ。没章尽量和己方MS近一点。
3.DZ斗篷开猎人,看血量徽章威慑,斗篷结束冰冻,其余参考1。追FS的时候看着点DZ的位置,给个震荡或者在冰冻后2S给个毒蛇陷阱都是不错的。
  不管你会不会玩先来波SM再说,上马,战士冲锋我,毒蛇战士后跳找SM。正常输出,第一时间挂大地盾的SM,OK,这把稳了,5分钟不到SM可以空蓝,多冰战士,缠ZS。SM不挂地盾,只在血量低时挂,而且多变狼绕猎人,恩,SM会玩,要小心了,自信的接着打,感觉己方蓝耗不过的可以选择拖ZS,控制SM。事实上,打奶的效果很棒。
  我是猎牧,那么我自然不好杀贼,因为我打的是冰冻恐惧这么个控制链,所以可以选择杀ND,控制DZ,这就需要MS参与集火驱散的能力,以及稳住自己血线的能力,如果对面DZ选择打我的MS,忽然发现自己的MS不具备这个能力,好,回头打贼,MS要做的不是恐惧,而是无脑带着对面的贼卡对面德的视角,对面选择打我,那我就无脑打ND 如果我是猎德,这个容易了,打贼,满冰德,接2吹或者3吹,为什么打贼,因为贼想拆德的吹很难,猎人的常驻减速,让DZ只有暗步才能断吹,吹完奶,我们奶德立刻吹贼,2吹,3吹均可,我会发现,我的冰冻递减2S结束,我继续跑到对面奶德面前准备冰,事实上,听起来很难做到,其实,打起来只要做出来,对面的压力是难以想象的。
  这个组合对猎人加奶来说不好打,我是猎牧,OK,我可以选择打QS,也可以选择打FS,往往打奶有很好的效果,所以我上去就对奶骑来了一套,这里切记,猎人打奶骑,己方的MS一定是会玩的,不然,后果就是3分钟猎牧双飞。
  这个组合身为一个猎人,我上去就打副本就行了,赢与输看谁PVE打的好。。。对着SM抽,断条,冰冻,爆炸看情况给SS,黑魂归柱子,对面SM分2种,不会玩的,在那绕柱子,卡猎人,其实是卡了自己的SS 会玩的,站桩无脑刷治疗波,血线低刷治疗之涌,蓝够,血够,势要与我刚抑制。
  我是猎牧,上去我就给LR挂了个黑箭,然后我就假死,10%的概率可以让对面LR的乌鸦挂在了我的BB上,我向对面MS位置跑,对面MS不出来在那加速绕我,OK,技能全开轰LR,位置压在柱子边不动,对面MS从哪面出来我就去哪面,束缚,冰冻,这里要说明,第一个冰冻的意义还是挺大的,谁成功打出了第一波意味着谁多了个技能。 打着打着,我去找MS,给了个震荡,对面LR半血,对面MS看我来了幽灵伪装,这里,我不放照明弹,浪费时间,就是打伤害,你总归要出来加血的,我没冰冻你,但是你自己幽灵伪装,那和我控制了你一样。出来再控制就是了,平时就挂震荡,全程挂没必要,但是要保证我方MS吃了冰冻对面MS身上是有震荡的。 我是猎德,打猎牧,这个容易了,猎牧想赢猎德只有一种情况,在猎牧的MS把自己的蓝用来驱散猎人的花没空蓝前把猎德的猎人击杀,靠和猎德拼控制打猎德是要被吊打的。
  22常规高分组合就这些,其他的变种组合大多数都会被以上几个组合吃掉。
  猎人打22要多杀奶,除了内战,理论上任何组合猎人都可以杀对面的奶。
  当然,22因为组合压制等问题,输了,不要气愤,赢了不要沾沾自喜,我输了对面不代表我玩的比对面差,当然,我赢了对面,也不能说我一定玩的比对面好。
  如果说22是靠猎人贴膏药一般的黏对面的奶的话,那么33就是考验猎人的大局观了。22的有些东西并不适用了。 首先来看,我是生存,我想打高分33,那么我可选择的组合很少,最好的组合,猎野牧,没野德,那我只能猎惩X,猎野牧这个组合以杀奶为主,各种猎野牧也很多,我不过是一个随大流的猎野牧的猎人而已。
  猎野牧最难打的组合就是贼法X。而我们是杀的那个X。我要做的第一件事就是先盯着对面FS的位置,因为他时刻准备羊我的MS打我的YD。
1、对面贼法直接起我了,好,MS不给我技能第一波,我徽章威慑,交2威慑,都可以,省MS的章,打了MS,MS不交章,我交章,全力帮助MS,炸,牺牲,自由,冰冻。
2、打德,看他深结了我的MS,这里,高分段我可能被制裁或者被偷,直接交章裸冰FS断一羊,这里交章不亏!后面的羊爆炸和打断看着用就好,只要MS能拖控几秒刷几口,效果就不一样!整场下来,猎人的断尽量留给FS的深结羊。
  总的来说,破了FS的控,解放了自己的MS,就释放了YD的伤害,这是一成不变的。
  战死僧、战增僧、战增德、野法骑,战术萨等等 通通打奶,当然,打奶的同时不要忘记做最重要的事,对面双近战打MS的时候,MS需要9的时候保护自己的MS,爆炸,束缚,缠,拆一下,让MS刷几口,意义不小。基本上,没有贼法的夜晚是猎野牧上分的时候。 最后,希望我的个人经验对朋友们有帮助,仅供参考,拒绝撕逼。
新团队副本
魔兽6.0前瞻&&《魔兽世界》6.2兽王猎DPS测试与输出循环心得
《魔兽世界》6.2兽王猎DPS测试与输出循环心得
日 14:40&&&&&阅读(16725)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.2必须要知道的内容
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!魔兽世界6.2测试服接近了尾声,这也代表了魔兽世界6.2即将到来,今天小编就给各位猎人玩家带来,《魔兽世界》6.2兽王猎DPS测试与输出循环心得!
T18套装效果
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6.2 猎人职业饰品效果
追猎大师的护符
野兽控制:狂野怒火现在在你宠物身上额外持续30秒,并使你的宠物伤害额外提高12%。
射击:你和目标间的每码距离会使你的你的射击伤害提高0.33%。
生存:你的奥术射击和多重射击有66%的几率重置黑箭的冷却时间。
三系天赋中,射击以及兽王专精的T18套装效果将会彻底改变原有的输出循环,而生存专精的套装效果仅仅是提升输出,可能会带来技能优先级的改变。
职业饰品可能会带给生存一个不一样的定位。
由于生存专精配合职业饰品之后的循环实在太糟糕,射击专精全程反斩杀的存在。固仅列出兽王专精的具体木桩数据,其余两系挑拣一些大家可能会关心的点进行单独讲解。
天赋选择(仅列出影响DPS的天赋)
战斗时间5分钟左右。
200敏合计、单攻强Buff、单兽群、单药水。
魔能野猪为4T18特效
暴君火力为新饰品触发特效,新饰品:主属性溅射、触发敏捷。
兽王专精4T18特效,集中火力持续时间内将召唤一头魔能野猪为你作战,魔能野猪在集中火力持续时间内不会消失。
兽王专精2T18特效,奥术射击以及多重射击将会延长集中火力的持续时间2秒。
这2个特效加起来就为兽王添加了一个大杀器,实际战斗中4T18的特效伤害占兽王总DPS 的20-30%。
所以 6.2 兽王的输出循环将围绕、尽可能的保持、集中火力这个BUFF上做文章,这也是天赋选择狩猎刺激的原因。狩猎刺激触发一次,就可以延长集中火力6S的时间,而且集中火力的持续时间是可以突破初始时间20秒的。
从本人的图中可以看到5分钟的战斗,集中火力的保持时间达到了95%,几乎是等于全程小嗜血。
所以按照PTR现在的情况看来,下个版本兽王猎尽可能长的保持5层集中火力会是决定DPS的一个重要因素。至于那只猪 ,我只能说!它很厉害!
一点小解惑
1,射击专精4T18特效、缩短瞄准射击100% 释放时间到底是什么鬼?
答:瞬发,对你们没听错,瞬发瞄准射击。所以,专注射击天赋来了。
2,生存天赋奥射带出钉刺是不是真的被修正了?
答:是的,有图为证。 所以我才说,生存真的突然不会玩了。
3,集中火力的层数对四件套特效野猪的伤害有没有影响?
答:集中火力的层数对野猪伤害没有影响,1层和5层的伤害是一样的。
4:生存4件套特效是什么样的?
答:你理解成范围只有5码不到的SS火雨就好了。
生存4件套特效是对目标周围内附带一定的AOE伤害,不过伤害非常少可以忽略不计。我觉得暴雪爸爸好像还没有完成生存套装的制作。
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6.1PVP生存猎人竞技场2V2心得 生存猎人天赋雕文选择生存猎PVP宏
  生存猎X这个组合
  个人认为组合强势程度为 猎德&猎骑=猎牧&猎萨=猎僧。
  简单分析下
  猎德:双长腿克制近战和躲避控制、3吹+冰+拍晕(手里有反制)超长的控制链、打对面到残血或是对面交大技能可以吹起残血的敌人不让加血,奶德可以说是和猎人相性最好的治疗 没有之一。
  猎骑:多达3个自由,走位难度骤降、30秒简单无脑制裁+冰(群反什么的当然要注意)、当前版本奶骑强大的集火能力(谴责暴击有小2w你敢信!疼疼疼)、奶骑垃圾buff很多 牺牲/保护/自由不易被驱散(血与泪的教训 圣洁护盾 精通盾 王者/力量 还有套装效果的减伤buff 真心难驱)。
  猎牧:ms可以进攻驱散、辅助集火能力不错、冰冻和心灵尖啸长控(还有双远程打断)、大驱散克制fs qs(对阵小德是不是出大驱见仁见智)、自带减伤身板比较硬(是因为她跑不掉啊魂淡)
  猎萨:可以进攻驱散抬血强悍、sm短cd的远程打断是亮点。但控制不如上述几个组合。
  猎僧:额 点穴和冰冻还递减 真心不看好这个组合 奶僧55秒的罩子谁看到都烦 优点是双长腿 耗抑制吧。
  6.1PVP竞技场生存猎人天赋
  第一层 后跳加速,是不是要换后跳网看对面是不是(吃定身的)双近战 贼死,战死可以出后跳网(一些血线压力极大的组合可以出10秒后跳配合解放雕文)。
  第二层 个人用习惯了束缚射击,攻守兼备 翼龙和冰冻递减 生存猎不考虑。
  第三层 灵魂联结 对阵贼法、猎惩可以考虑铁鹰。
  第四层 刺激。
  第五层 乌鸦。
  第六层 飞刃 弹幕太贵还破控 影响输出节奏。
  第七层 冰冻弹(对阵痛苦术+奶 am+奶可以考虑孤狼铁鹰打伤害)。
  6.1PVP竞技场生存猎人雕文
  毒蛇常驻
  爆炸常驻
  剩下一个看组合换 推荐抚慰雕文冰冻陷阱雕文伪装雕文(贼法 贼死等带贼的双dd队伍) 动物盟约雕文,凝神雕文。
  小雕文猎豹守护常驻!
  1.你既然选择了带治疗,就请有一颗肾斗士的心,因为在对面也带治疗(且不犯低级错误)的情况下是很难快速结束战斗的,长控打出技能后下次控制出击杀点,就算伤害被菜刀碾压,你也能靠出色的控制笑到最后。
  版本初期被其他职业日常到爆的12秒气定羊被砍到了20秒并没有那么伤,有时候一个递减的控制反而会破坏本方的节奏。猎牧的控制链是束缚、冰、恐、沉默+你的反制(控制顺序不定 好处是这些控制互不递减)
  2.冰到对面的治疗
  一个看上去简单 实际操作起来并不是那么容易的事 要点:宁缺毋滥冰不到就不冰 但不要乱扔陷阱。
  束缚冰,后跳震荡冰 毒蛇冰裸冰。
  这里列举下治疗躲震荡冰和破冰的技能。
  小德:野性位移、疾奔(群奔) 这些技能都是针对震荡冰,而你要骗小德的技能很简单,打个震荡贴上去晃悠,很多小德都会交闪现。
  骑士:牺牲(驱驱驱驱驱 ofk 没驱掉)、无敌(大赚daze 雾)、自由光速(破震荡)。
  ms:幽灵伪装(没啥大用 5码以内的震荡冰还是基本必中)、神火破(非常重要 可以在边上晃悠骗神火)。
  萨满:根基 似乎没了。
  奶僧:魂体转移 滚
  dps里am可以大驱冰冻,cjq的牺牲可以驱***冻。
6.1PVP竞技场生存猎人宏
  分享几个我个人用的宏
  1.框体震荡/凝神/反制 直接改技能名字就行
  #showtooltip
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast [target=arena1]反制射击
  /focusarena1
  2.自由/牺牲宏 无目标给自己 目标友善给目标 目标敌对给目标的目标(省键位的宏 键位空余请做自己和队友的姓名宏)
  #showtooltip主人的召唤
  /cast [help] 主人的召唤; [target=targettarget, help] 主人的召唤; [target=player, help] 主人的召唤;
  #showtooltip 牺牲咆哮
  /cast [help] 牺牲咆哮; [target=targettarget, help] 牺牲咆哮; [target=player, help] 牺牲咆哮;
  /cast [help] 灵魂治愈; [target=targettarget, help] 灵魂治愈; [target=player, help] 灵魂治愈;
  3.后跳豹守宏,注意!此宏后跳绑定豹守会触发gcd 如果你需要在后跳过程中做别的动作(如震荡 冰冻等)请删除最后一行/cast !猎豹守护
  #showtooltip逃脱
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast 逃脱
  /cast !猎豹守护
敌对组合思路
  难度:战骑&战僧=战德&战僧&战牧
  2000分段左右茫茫多的战士再往上慢慢减少 打战士是猎人的基本功 用自己的技能换对面zs的技能(双冲锋 大跳 锤子 可能有电风扇) 而你有后跳 爆炸 毒蛇 自由和冰冻弹
  这边就不说怎么风筝战士了 重点是要破掉zs的群反往往是你束缚治疗zs就群反 这时候别傻乎乎地冰 给ms自由让他先手控 然后你在群反结束后可以冰一个直线逃跑的(x雕文原地不动 但没啥意义 有更加好的雕文)敌人
  小tips 后跳原地爆炸往往有奇效 经常看到一个冲锋过来的zs又被弹回去了。
  专门讲下战骑 这个组合真是烦人的一塌糊涂 qs的谴责对敏捷职业克制很大 ms在后期双撕裂掉血的情况下也不一定驱得过来 而有自由的zs又不好风筝 你要做的是多打震荡给奶骑 压制走位 奶骑每给自己一个自由你和治疗的压力就会减少 找到机会打出长控要技能 奶骑翅膀那波打不下血 做好防守 让ms多驱散(打战骑对ms要求很高)
  烦烦烦 速度爆发贼跑得快 ms一旦被黏上很难摆脱但其实(贼打你比打ms威胁更大 因为你比ms脆多了 还没有反射盾)。
  贼的所有保命技能都是完克生存猎、斗篷、闪避、盾墙、每开一个就是长时间的伤害规避。
  让你的ms朋友感受下压力 然后决定高抑制是拆贼还是转火治疗,你的爆炸和贼的肾击都是20秒cd,可以把爆炸给在满肾上也可以爆炸后自由给ms,让他拉出一段距离降低压力,拖贼很难但不是不行,速度爆发用过后给震荡,毒蛇多用贼出影子千万打掉。
  3.术萨
  没什么特别好的打法,这组合比较吃生存猎,控sm杀狗 如果ss还是招狗就继续杀狗。(狗都打不死人你就别想了,对队友有信心的可以尝试sm,但有ss拆的情况下可能会加速崩盘 但耗下去很容易跪 玩命sm也不是不行)。
  dk比战士硬许多 但相对更加好风筝,于是dk往往会把击杀点放在治疗身上。
  起手看身上的疾病是不是死疽 如果不是就要提防脑残喷 窒息加喷让你的队友直接章+压制吧 出冻疮的dk在喷的时候给爆炸和自由,让ms自己踩羽毛就走了。
  如果被死X吃,就看自己队伍哪里没做好,是不是控了天鬼?是不是疏忽了对对方治疗的控制? 
  一个圣印舞qs抗生存猎真的没啥压力,打qs反而会放猎人无脑输出,我们队的打法是打猎人(有ms可以驱散保护牺牲,保护下猎人本体也无法输出) 打出压力惩戒就不得不奶队友了,多框体震荡cjq 把他当成一个dps很高的治疗来打。
  制裁+冰比较无赖,能压到猎人的位置最好,压不到建议ms的章交给第一波的全开爆发,对面爆发合理覆盖技能,2分钟的翅膀给压制 1分钟的红人乌鸦给牺牲,打他们可以出铁鹰放秒。
  6.贼法
  打法师 建议ms出加速盾 防止盾第一时间被偷,伪装雕文起手,可以乱扔一个毒蛇,等3秒扔出照明弹抓出来就好打不少。
  如果你的起手没有被抓出来 贼法起ms时很可能就在等你出来,一波大伤害转火 不要看着ms被起就给牺牲,然后转火让你死在压制里。
  有人说打贼法章交给法师的深结羊 这样看似ms脱控第一波血线稳了,然后下波满肾烟雾弹教你做人。
  嗯 看到好多说法 交章拆第一波羊,然后打fs给伤害压力也是不错的方法,自己取舍吧0 0。
  重点 各种陷阱做好对dz的控制。
  7.猎牧
  内战拼的就是细节 每波控制做好,能否拆到对面的控制,比如我方ms被束缚满冰,能否留住对方fs(爆炸 毒蛇 震荡)不让恐或是直接反控ms进入自己节奏。
  起手爆发不要吝啬 哪边先交压制就是哪边劣势 你要做的就是每波猎人的乌鸦覆盖好牺牲 打出伤害和控制 猛练自然强嗷!
个人总结的竞技场小tips
  请注意 这些都是我个人的看法 欢迎提出宝贵意见和交流。
  1.千万不要说 &再赢一盘就休息之类的& 碰到这种奇怪的flag必须果断拆掉。
  2.冰冻完(震荡冰或裸冰)是不是需要束缚+爆炸请务必和你的队友商量好 无数次我冰冻完华丽丽地束缚爆炸弹飞 想接恐的队友一脸黑线恐了个寂寞。
  #打双近战或是贼X这种有长晕的组合 爆炸可以在治疗被晕以后扔在他脚下拆火。
  3.遇到贼奶、野死/野惩等无脑打治疗的队 请让你的队友绕地图的大圈跑。无脑绕一根柱子经常会卡自己人的视角(而且牧师很难甩开贼) 而贼在追击我方治疗的时候对面治疗要加血,走位可能就会失误吃到控制。
  4.卡cd震荡治疗经常有意想不到的效果(都说到震荡了我就再多?嗦几句 你震荡以后如果贴过去晃悠 很有可能会交破冰技能 多来几次这样的心理博弈会有奇效往往最后他们会放弃治疗 你他喵的到底冰不冰!)
  5.在你预感20秒内出不了击杀点的时候可以把打断交了(但ms手上那个最好留着 或者让ms断 两人身上确保有一个打断) 后期长控后一个2s或是3s的断条可能会决定战斗的胜负。
  6.控制的时候千万不要贪,不要总想着要完美卡最后一秒控,差不多就可以了,少1秒的控制时间总好过被对面拆一波长控(ms:我先手恐 好 双恐!我:我最后一秒接冰! 3 2.. DBM:风暴之锤! zs:接你妹!)
&  7.此图是刀锋山地图个人习惯的刀锋山爆炸、毒蛇陷阱的放置地点,红圈位置为爆炸 绿圈为毒蛇。
  刀锋山地图改版后,添加了中间的斜坡,且桥的边缘加了很低的护栏,但就因为这个护栏我们很难在桥中间的位置把治疗炸下去,于是只能在斜坡处找机会。爆炸的原理是陷阱放置点为圆心向四周爆炸 于是只要保证目标在我们要炸的方向就可以了。切记 炸下去后打一个震荡,在对应位置的斜坡上扔一个毒蛇,对面治疗会哭的,真的。
&  8.另一个爆炸可以很好运用的图是达拉然下水道 简单说下思路:把对面的两个人炸到不同的位置(把治疗炸下平台 把dps炸到另一边)。
  仔细想了下左边的箭头什么的还是无视掉好了 毕竟实战时不可能都按照剧本来发展看中间3个圈重点就是 爆炸扔在两人之间还是老样子 把他们分开之后 给治疗打震荡。
  9.心态放平 输赢看淡,享受游戏 享受表姐基友。
  10. 其实没有10 我就想凑个两位数,嗷。
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