英雄无敌3死亡阴影玩法:快速入门上手 很早就看到有人说英雄无敌3死亡阴影是多么经典,也很早就买了该游戏的简体中文版,但由于近半年一直忙着写一个“文件分类器与过滤器”的软件,所以一直放在那没玩它。近几天有点空闲,想看看这游戏到底有多好玩,按从前的习惯,一开始就到游侠网找攻略,用搜索引擎找宝典。一切都准备好后***游戏,进入游戏画面,开始新游戏,但却完全不知道如何玩。看过一些攻略宝典,大多都介绍游戏剧情过程,要不就介绍各英雄兵种的属性优劣,但没看到一篇文章介绍入门玩法的。游戏有一个训练示例,但也不知道如何玩。在游戏画面中你也没办法找到帮助文件,我有些沮丧,但不希望错过经典,于是打开游戏所在的文件夹,发现有一个名为“Heroes III Tutorial.pdf”的文件。于是打开来看了一下,老天,全英文的,网上找了一下也没有中文的翻译。没办法,只好借助金山词霸,一句句地死磕,边玩边看,看了大半时,基本上了解这个游戏的玩法。下面就就介绍一下心得吧! 未完待续……
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去英雄世界看看啊,或者游家
还用看说明书啊?
8岁以上的应该都不用
作者:balland616 回复日期: 11:47:48
还用看说明书啊? 8岁以上的应该都不用 ============================================ 你说的当然有可能,一是以前玩过回合制游戏不看说明也能花点时间上手,一是没玩过回合制游戏的象解迷一样瞎鼓捣几天也能琢磨出大概的玩法,但相信追求快速入门的玩家不会干这样的傻事。
这款游戏没有人教, 是有点让人摸不着头脑. 我2000年时自学过一段时间,没明白怎么玩. 还是老玩家们教过之后,才明白是个什么意思.
接上 这游戏和其他的第一人称射击游戏如CS,角色扮演游戏如仙剑,及即时策略游戏如星际都不同,应该算一款回合制(一个回合即一个turn,在游戏中就代表一天)的策略游戏,你必须明白回合制策略游戏是怎么一回事。下面介绍一下回合制游戏的特点: 你在一个回合(一天)中做的事情是有限的,如只能修建一个新的建筑或升级一个建筑,你的英雄及所带领的部队只能移动一定的距离,因为游戏在你的英雄移动一步就会记时,一旦英雄花费的时间达到一天了,你的英雄就不能再行动了(不能行走也不能杀敌)。你结束当前回合后,意味着敌人也做完了一天的事情,同时,你在外面占领的木材厂和矿厂就会将一天的资源累加到你的资源中,你的城堡中某些建筑一天中得到的收入也会累加到你的金钱中。结束当前回合会自动开始一个新的回合(新的一天),你又可以建立或升级建筑了,你的英雄也可以行动了。 策略体现在哪里呢?体现在你每一步的选择。因为你的资源是一定的,而建设或升级建筑、招兵、招英雄、获得民众好感和支持以及让英雄学习各种智慧知识技能等等都需要花费资源。你必须考虑在每一回合中要不要搞建筑,以及建什么样的建筑,要不要招兵、招募什么兵以及多少兵,要不要让英雄学习以及学习什么,要不要新招英雄及招什么英雄,每个英雄的兵如何调配,主守城还是主攻占,攻占的先后怎么定等等。所有这些都需要你这位英明的国王来权衡。 明白了这些后,让我们进入游戏。 待续……
虽然很支持楼主……可是我还是忍不住想问一下:楼主,火星最近还好吗?
支持楼主 支持英雄无敌3 玩游戏的乐趣就是摸索的过程
n男1女流浪到小岛 ..... ..... 过了几天,男人们觉得过去几天的事情太恶心了,于是又把尸体挖了出来 ..... ..... lz你是其中的一员吧
游戏开始时点击新游戏-单人场景,在出现的画面中显示场景名称是傲气冲天,不要改。下边的开始按钮上边有个显示高级选项按钮,点它将出现高级选项,其中将玩家名称为player(就是你)的起始城镇设为城堡,其他不要管。现在进入游戏,你作为一个国家的君主,有自己的城堡(游戏一开始你看到的那个城堡),把鼠标光标置于这个城堡上会出现一个小城堡图标,点击就可进入城堡画面。在城堡画面左边有一个较大的建筑,你把鼠标光标置于其上会在屏幕下方显示它的名称为市政厅,点击它,在出现的画面中边框为绿色的是你当前可以修建的建筑,最开始你应该修建兵营。修建后,点击右下角的勾回到城堡画面,现在你应该可以看到屏幕最上方有几个建筑,点击这些建筑就可以征兵,征兵数选最大吧。每征一次兵,在屏幕下方两排格子的上排就可以看到征兵的种类和数量,上排的兵是驻守城堡的。下排左边是为你守卫城堡的英雄,右边是他带的兵,由于你作为君主要派这个英雄出去找资源杀敌人,所以最开始应该将所有上排的兵转到下面,方法是点下上面有兵的格子,再点下下面同类兵种的格子或空格子。接着,你看下紧靠市政厅右边是不是有个铁匠铺,点它并建一个战车。现在点城堡画面右下角的勾退出城堡画面,你会看到你的英雄在城堡前两根旗杆前为你守卫,将鼠标移到左下方那个矿那儿,你会看到鼠标光标变成了一把剑,点鼠标右键,你会对敌人的种类和数量有了解,敌人数量的描述所表示的意义请参考下面: 几个(few):
1-4 一些(sevral):
5-9 一群(pack):
10-19 许多(lots):
20-49 很多(horde):
50-99 大群(throng): 100-249 大量(swarm): 250-499 大批(zounds): 500-999 无数(legion):
1000+ 点鼠标右键,英雄就离开城堡去战斗,游戏会进入战斗画面。 你移动你的兵和敌人战斗。你也可以点战斗画面下的自动战斗图标。当你消灭敌人后,你可以得到奖赏或经验值以及其他,这些可以提高你的作战能力。现在将你的光标移到矿上,光标变成一个马扬前踢的图标,点击它你就占领了这个矿。接着你可以和其它地方的敌人战斗并获得资源或宝物。当你的英雄不能再移动,点击游戏画面右侧中间栏最下面的回合结束图标,就会看到右下方的窗口显示进入了第二天。在第二天你又可以进入城堡用市政厅建一个建筑或升级建筑,用这些建筑可以招募新兵或创造或增加资源,你的英雄也可以再次到处冒险。
纠正一下: 1,上面的“在城堡画面左边有一个较大的建筑,你把鼠标光标置于其上会在屏幕下方显示它的名称为市政厅”中的市政厅应为内政厅。 2,“最开始你应该修建兵营。修建后,点击右下角的勾回到城堡画面”修建后不用点勾,会自动回到城堡画面。
游戏的确经典,可是画面来说真的不行了.我对英雄5感觉不太满意,又找个了个英雄3装上,唉,这个800*600的画面在我的22?宽屏上全是马赛克,实在是没法看啊-_-
高中时候玩的吧?5.6年了.呵呵,3死亡阴影是最经典的一部,4不晓得为啥回归到1,2去了,耍多了3,觉得5一般了.最近出这个东东出网游戏了,.升级中...
我一直玩英雄无敌3,现在想玩四或五,谁知道哪个更好玩? 请高手指教,谢谢
几个键位记到 鼠标左右键、S、L、D、E、P
自己摸索一个月,然后你才能理解战术, 等你熟练了,来浩方对战 本人98年玩HEROES2,一直到现在,感觉还是HEROES3好玩,最近也还在和死党PK
了解了入门玩法后,现在该明白玩好该游戏的指导思想了。考虑到很多人都玩了星际,我不妨以其作参照进行介绍: 1,99%的汗水。你应该把99%的时间拿来苦练基本功,这个最耗费时间和精力,也最辛苦,但这是做一个英明成功君主的前提。你必须对每种建筑,每个兵种,每种技术和魔法(智慧、后勤、探路、土系、气系等)的作用和优缺点详细了解。基本功不扎实,你不太可能产生那1%的灵感,即使有了灵感,你也不可能成功实现。 2,坚持科学发展观。跟在星际里一样,如果不是资源无限的那种地图,你如果固步自封,不到外面去拓展资源,等待你的命运只有灭亡。为什么我强调科学,因为你必须要作到协调稳步快速推进,这需要智慧,胡乱盲目扩张不叫发展,那叫自掘坟墓。 3,可靠情报是你抉择的前提。在战争中情报不充分也必须作出抉择,这是不可避免的,但是可靠情报越多,你作出抉择就越正确。我之所以加上可靠两字,是因为敌人会故意向你散步假情报,诱导你误入歧途。在星际中,如果你对敌情一无所知,一味生产大量不能对空的坦克,而你的对手却大量生产专门克你坦克的飞机,你的失败是必然的。在H3中获取情报的途径大致如下:魔法、酒馆、盗贼工会、英雄探路、谍报人员。如果说星际和H3有什么大的不同之处的话,我认为星际手工操作太多太烦琐,而H3给你更多的时间去获取情报,去思考去抉择,而战斗可以让电脑自动完成。H3以抉择论成败,而不是操作。因此,从这点来说H3比星际设计得更优秀,更值得玩。 4,1%的灵感。如果在战争中讲究方法和技巧,往往事半功倍,也往往能以少胜多、以弱克强。这是天生的,我说了也白说,因为你必须在各种不同的复杂环境中随机应变。
作者:yiron99 回复日期: 18:57:01
自己摸索一个月,然后你才能理解战术, 等你熟练了,来浩方对战 本人98年玩HEROES2,一直到现在,感觉还是HEROES3好玩,最近也还在和死党PK ========================= 两年前学玩星际,到浩方上玩过一个月,免费的那种。由于刚开始不懂,甚至有人在骂自己还以为是在骂别人。后来慢慢懂了,也可以2V2,3V3赢别人了。再后来就觉得没什么意思了,3个原因: 1,只要一方队友以最快的速度最先集结,然后各个击破,一般就胜利了,否则就很可能输了。 2,不公平的比赛。比如***,比如对方的队友是经常在一起密切配合的,而你和你的队友是随机组队的。 3,很多玩家一看形势不太有利就退出比赛,这让人非常沮丧,有时候一晚上能算得上比赛的就一两场(也有部分玩家网速太低的问题),成功比赛的几率太低,耗费的时间非常不值。 我现在很久都没连网玩了。
LZ推荐你研究深点吧。。。 我都属于HERO的老玩家了,从最开始的被电脑虐,到虐电脑,然后到虐人,最后又回到被电脑虐,很爽的。。。 研究战术才素关键。。。 最近沉迷于国王的恩赐ING。。。
记得,刚玩HERO3的人就先学下S***E LOAD大法啦。。。 无损才素王道
我感觉这个游戏就象下棋:你走几步,然后对方走几步。但是这个游戏的规则更多,也更灵活,更能考验一个人的应变能力。同样一支部队,如何根据敌人的情况在战前战中合理配置,是门学问。
这游戏感觉应该归为战棋类,因为跟下棋有很多共通之处,比如对后面大局的判断,对于接下来几步的思考。极具耐玩性,至于楼上有人说画面的问题,我觉得并不重要,下象棋的时候会因为今天你用的是一副***棋而让你的棋艺大增么? 差不多有8年了吧?自感还没琢磨透这里的一切。
楼主在火星看到我们的神七没有啊??
转贴魔法门全系列 ============= 《魔法门之英雄无敌I》 版本: 战略任务(A Strategic Quest),日 《魔法门之英雄无敌II》 版本: 延续的战争(The Succession Wars),1996年10月 资料片:忠诚的代价(The Price of Loyalty),1997年4月 黄金版(二合一版本)1999年1月 《魔法门之英雄无敌III》 版本: 埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia),1999年 资料片:末日之刃(Armageddons Blade,又译做《末世圣刀》),日 资料片:死亡阴影(The Shadow of Death,又译做《毁灭之影》),日 历代记(见下文) 《魔法门之英雄无敌IV》 版本: 魔法门之英雄无敌IV,日 资料片:急速风暴(The Gathering Storm)日 资料片:疾风战场(Winds of War)日 《魔法门之英雄无敌V》 版本: 魔法门之英雄无敌V,日 资料片:命运试炼(Hammers of Fate)日 资料片:东方部落(Tribes of the East)日 《英雄无敌历代记》 《英雄无敌历代记:龙之抗争》 (又译做《飞龙战记》,2000年) 《英雄无敌历代记:元素之主》 (又译做《宇宙之神》,2000年) 《英雄无敌历代记:征服地狱》 (又译做《征服地底城》,2000年) 《英雄无敌历代记:废墟战神》 (又译做《荒原之军》,2000年) 《英雄无敌历代记:世界之树》 (当你买了任意两款“历代记”就可以免费下载) 《英雄无敌历代记:炽热星球》 (当你买了任意两款“历代记”就可以免费下载) 《英雄无敌历代记:驯兽师的反抗》 (又译做《兽人起义》) 《英雄无敌历代记:寒冰之剑》 (又译做《冷剑风云》) [[i] 本帖最后由 damahu79 于
19:12 编辑 [/i]]
双C嘛,哈哈.
不知道此游戏是否可连网对战?
楼主继续写啊
我昨天才下了这个游戏
什么都不会
看了你的帖子很高兴啊
希望您多发表些游戏相关东西
很好 楼主继续 很不错
我一直在玩死亡阴影和末日之刃合集,9几年玩到现在,这个游戏不错!
2K泰坦 1K大天使 PK 1w多只圣龙,共玩了14个月,每周都在攒天使和泰坦,玩了那一把后,就觉得了却少了很多,现在都很少去碰了,相当经典的优秀
大恶魔的性价比太搓了。。那啥不能反击的能力简直就是废柴。。。
LZ可以的