黄昏之黄昏天空的炼金术师师能继承黄昏的大地的炼金术师存档吗

写黄昏的句子/new//。驹过隙",我似乎理解了古人那种无可奈何的心情。又望星空,夜空深邃依旧,群星明亮依旧,蛙叫虫鸣也依旧。

69、夕阳西下,落日的余辉射向那点琐碎的乌云上,如同灰姑娘穿上了漂亮的水晶鞋,整片天空霎时明亮了起来,让人心旷神怡。一块块火烧云层次分明,颜色由西向东逐渐变淡。那些支离破碎的云朵似乎是地图中几个被涂上鲜艳颜色的岛屿,又好像在蔚蓝的大海上金色或红色的浪花在翻滚跳跃,又好像少女金色卷发,飘逸高贵,让人啧啧称奇。

70、不错,宇宙无穷,人生有限,但这又有什么遗憾?人类历史发展至今,有谁能违反这一条客观规律?然而,为什么许多人有如天上不灭的星星,他们的精神、伟绩流传至今,甚至还会永远流传下去?星星眨了眨眼,好像在肯定我***的正确。此起彼伏的蛙鼓虫歌,似乎在祝贺我思索的豁然开朗。

71、傍晚,漫步海边,迟迟不肯归去,因为夕阳的美将我的心留住了,使我流连忘返。阳光洒在波光粼粼的海面上,像为大海披上了一件金色外衣,金灿灿的,是那样的诱人。太阳形如火球,全身被耀眼的火焰包裹着,虽说没有中午那样强烈,但也不可轻视它的“威力”。渐渐地,金灿灿的阳光变为了橙***,开始变得柔和,妩媚动人。

72、深秋,阿克苏的黄昏,多少凉的有些逼人,迫不及待的把人逼醒。夕阳已退去了不少,只留下天际的那一片暗红,显然不再刺眼,思绪飘忽间,似乎于薄凉中见到另一种温暖的荡漾。心轻轻的,多了一丝愉悦,少了一点悲情。继续前行,忽然感觉仿佛走的不是林间小道,而是生命之道,人生之道。

73、夕阳缓缓地沉了下去,它似乎怕勾起我们无限的离愁,于是选择了安静地离去。但这只是短暂的分别,明早它就会回来了,将以另一种方式回到我们的身边。

74、夕阳与寒冬抗衡,阳光所及之处,冰雪晶莹的释放光彩与太阳交相辉映。总和太阳合不来的风趁机与寒冬结盟,肆虐着呼啸而来,扬长而去。

75、方乡村的傍晚,当晚霞消退之后,天地间就变成了银灰色。乳白的炊烟和灰色的暮霭交融在一起,象是给墙头、屋脊、树顶和街口都罩了—层薄薄的玻璃纸,使它们变得若隐若现,飘飘荡荡,很有几分奇妙的气氛。小蠓虫开始活跃,成团地嗡嗡飞旋。布谷鸟在河边的树林子里,用哑了的嗓子呜叫着,又不知道受了什么惊动,拖着声音,朝远处飞去。

76、夕阳悬挂在半空中了,就像玉盘一般。它照在人的脸上,人的脸就仿佛镀上了一层金;它照在水面上,河水就浮光跃金,似乎一颗颗神奇的小星星在闪闪发光;它照在绿树上,绿树就好像抹了一层油,显得更加翠绿了。

77、我登上了五层楼顶,极目眺望,看到夕阳已经悬挂在半空中了,就像玉盘一般。它照在人的脸上,人的脸就仿佛镀上一层金;它照在水面上,河水就浮光跃金,似乎一颗颗神奇的小星星在闪闪发光;它照在绿树上,绿树就好像搽上了一层油,显得更加翠绿了。

78、黄昏,一弯新月悄悄升起,在它的周围,还有几颗星星发出微弱的光亮。

79、黄昏,是夕阳拉下夜幕的一刻,不知为何,似乎总会给予人一种落寞的感觉。或许,黄昏的背后,人们总可以听见黑夜的脚步声,渐渐靠拢,因此纵然绚丽,仍会为人们增添一丝丝惆怅的感觉。年少时,喜欢在黄昏时刻,出外嬉戏,在操场放风筝,在海边溜达。那一刻的夕阳,既不耀眼,也不炙热,温度恰到好处,不会让我汗流浃背,也不会让我感到闷热窒息。

80、黄昏美丽动人,在匆匆足迹中,在莘莘学子当中,仿佛只有我在独倚黄昏,我喜欢黄昏那残余的温暖,我感觉到黄昏的呼吸,听到黄昏对我的温声细语,我将身心融进了黄昏,仿佛我就是黄昏中的那道残阳,匆匆地来而又匆匆地走,在匆匆中,背负自己的责任怀着自己的。

81、迎着夕阳,天空中的云霞变化多端,心情犹如打翻了的无味瓶杂交在一起。心中无法抑制的悲伤与思念,一点点勾起我们的回忆……抬头,仰望,夕阳下一直留着一抹残红。荧红的光笼罩着全身,映照着我的脸颊,周围绽放着悲伤的花。

82、夕阳是世界上最伟大的化妆师。天边那一抹彩云在夕阳的精心装扮下,悠悠地绚烂成美丽的晚霞,夹进了长空湛蓝色的诗页里,化为永恒的记忆。那俊秀的青山被她蒙上了朦胧的面纱,一改往日的雄壮,温柔地偎依在大地的怀抱,恬静得像一位少女

83、傍晚的空气中总有着一种炊烟的味道,夹杂着从各个温暖的餐桌上的菜肴,混和成一种特殊气味。这种味道,不仅是嗅觉经验,还是一种触觉、一种经验。它总是暖的、踏实的、团圆的。

84、望着黄昏,感受黄昏,让我忧郁的心一次次在夕阳下放开,天渐渐暗淡下去,然而我却发现这时的夕阳更加红,像火烧一般,啊!黄昏,是否你不认输,即使自己已没有了当初的光彩,但还期待着努力挥洒自己的心梦。

85、暮色像一张灰色的大网,悄悄地撒落下来,笼罩了整个大地。

86、眼前的景象颇似一幅中国画:溶溶的月色,悠悠的江水,卖粥的小艇,“长须”轻拂的古榕,寒光闪闪的古炮,耍拳弄棒的人们……啊,鹅潭的夜色真美,那是富有中华民族传统的美。

87、夕阳已渐渐走远,要下的山的那一边,我伸开双臂,想要拥抱夕阳,我向着太阳下山的方向奔跑,想要留住它的光亮,可夕阳还是离我越来越远,是我的眼睛所看不到它的地方。

88、在夕阳温馨的光辉里,勤劳纯朴的人们踏着艰辛,卸下肩头沉重的犁耙,夕阳赐给他们圣洁的光环,把岁月的疲惫和生活的沉重圈起来,赋予她们轻松。夕阳把她的一切都赐给人间,献给大地,这才有了万缕霞光,有了绮丽的山水,有了宁静的山乡和勤劳质朴的人。

89、现已是黄昏。残阳依山,夹杂着片片鳞波的湖面,显得那么优柔缠绵。柳叶在这凄凉的背景下,也变的沉默,水中的鱼儿更是婉转,回缠。我喜欢黄昏,不仅是因为它有的画面,更是因为它对忧愁的惜连。

原标题:《炼金工作室》系列 黄昏见闻录——我们永不完结的故事

6月7号的时候,光荣特库摩正式公布了GUST工作室系列的最新作《莉蒂与苏尔的工作室~不思议绘画的炼金术师~》。人设继续由插画师ゆーげん与NOCO担当。根据前两年的情况,估计11月份就会与粉丝们见面了。

另外还公布了iOS/安卓平台手游《工作室Online 布雷塞尔的炼金术师》,游戏类型为调合在线RPG,道具氪金制,也是今年开服。

说到《炼金工房》,也许很多人没有接触甚至不曾听说过,不过如果你第一眼看到这样的妹子,一定会第一时间激起兴趣吧。

可爱靓丽的美少女人设正是游戏的卖点之一。事实上,《炼金工房》系列已经连续推出了18作正传,以及若干外传,凭借着忠诚度极高的粉丝基础,自2001年后坚持每年出货,2014年的时候也出过一部番剧(虽然各种崩)。

尽管该作系列发展了二十余年,在粉丝间也一直好评不断,但不得不承认,《炼金工房》是一部较冷门的作品。但一部游戏能够在竞争激烈的业界存活二十多年并能坚持出“年货”,必然有它独到的魅力。

《炼金工房》系列里有分为新旧两代,到目前为止已经有了七个不同的世界观(你说太多了,隔海的漫威还没说什么呢)。其中让人印象最深刻的莫过于“黄昏三部曲”,今天就让我们一起走进它荒凉却又美丽的世界吧。

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黄昏系列以世界末日后的废土为主题,科技和生活倒退到中世纪,各种资源接近枯竭。是不是很像许多末日游戏的设定?但如果你以为故事的走向是拯救世界之类的王道剧情,那可就大错特错了。

《炼金工房》在问世之初,制作方就表示过“已经厌倦了拯救世界”、“比起拯救世界还有更重要的事”这样“反勇者冒险击败魔王”这类套路的想法,并将之实施成卖点之一。在这系列的作品中,人物的冒险、羁绊,日常生活中的琐事,才是这款游戏的闪光之处。

尽管身处末日后的黄昏时代,但这个时代的人们依旧努力用自己的双手去开拓未来,作为游戏核心的炼金术的价值并不在于战斗和拯救世界,而是作为解决生活问题的方式。

身处这个世界,可以明显感受到末日后的荒凉气氛,但这三部作品中却并不缺乏欢乐的时刻。不管面对怎样的苦难,人类都可以笑着迎接未来,这就是人类的强大所在。

人设和画风一直是《炼金工房》的最大亮点。清新、明亮、可爱萌,是炼金世界给人的第一印象。

黄昏三部曲的画工都由hidari担任,与阿兰德的岸田梅尔一样,左也是出身Pixiv的同人画师,同时两人的画风也比较接近,都偏向些油画般古典淡雅的涂法,而左要更厚一些,也擅长淡水彩上色风格,大部分画作色彩搭配显得很朴素,但又有浓郁的感觉。

再来说说它的游戏性。《炼金工房》系列的游戏系统主要有四大组成部分 ——采集调和系统、道具系统、任务系统以及战斗系统。这些系统在JRPG里都比较常见,值得一提的是道具这个一般在游戏中起辅助作用的系统,在这款游戏系列里往往有决定性的作用。而道具又和采集调和系统有比较大的关系,想要炼出有用的道具,还是需要费一番功夫的。

而除了大系统,三部曲里各有自己的特殊系统,比如《爱夏的工作室》里的相薄和回忆系统,《艾斯卡与罗吉的工作室里》的课题系统等,根据剧情和设定上的差异,带给人不同的游戏体验。

上面也说过,该系列并非要描写英雄拯救世界的过程(当然也有拯救他人的桥段的啦),更多的是通过主角来展示这个黄昏时代的生活场景。

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有人说这款系列游戏是百合向的,说实话,还真就是如此。尽管每代游戏基本都有重要的男性角色,但男主角······好像只有A15吧(而且也是双主角),甚至当年罗吉被确定为A15男主时,有部分粉丝认为工作室“走歪”了。要知道,这款游戏的玩家还是以男性为主,即使这样,这群粉丝玩到最后都要怀疑自己的性别取向。在百合的限度上,工作室还是把握的很好的。

《炼金工作室》系列游戏中的炼金术和都算是比较符合真实历史情况的炼金术士,他们不像《钢炼》那样画个炼成阵或者拍下手就炼成,而是用个大锅还有试管、锤子等许多工具慢慢地调和。虽然就实际画面来看,不管调和需要用到什么道具,表现出来的结果都是在搅拌锅子,而且比较无语的是,用植物水果之类搅啊搅,炼出食物是可以接受的;但炼出了齿轮什么的真是难以理解啊……看来,古代的炼金术比罗吉学的现代炼金术高级多了。

音乐方面,为了得以展现炼金术士的独特风格,系列一直以来都是非常强调音乐在游戏中的作用。除了保持原有的幻想和民族风结合的特色,为了配合黄昏时代的荒凉,这三部的曲子还有着淡淡的忧伤感,民族特色也从凯尔特-苏格兰风转变到奥地利-巴伐利亚的味道。

《炼金工房》系列里的怪物和场景也一直做得不错,可惜美少女吸引了大部分眼光,几乎没什么人在意。

《爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~》

上图左边的美少女便是A14的主角爱夏·奥托尔,旁边是她的妹妹妮欧。

爱夏可能是黄昏三部曲里人气最高的主角了,与其他几位不同,爱夏明显画得偏向***,但又不失少女的天真浪漫(当然还有莽撞),又是一个妹控,属性可以说相当完美。

而就剧情而言,A14的故事也是三部曲里最好的(当然,具体的就不透露了,请问百度三连),为了妹妹踏上了旅行,更在最后不惜与世界为敌(反正黄昏的世界也没救了,而且夸张了)。玩家可以随着主人公的冒险经历,来感受这个荒凉却蕴含着生机的最后时代。角色间的互动,遗迹的探险,妹妹的思念,一点一滴,构成这个游戏。

顺便一提,她的声优井上麻里奈可是声优界有名的美女,对于饰演这一类的角色还是很适合的,爱夏也和《南家三姐妹》的南夏奈有不少相似之处呢(所以才选她?)。

《艾斯卡与罗吉的工作室~黄昏天空的炼金术士~》

这款游戏也许是大家最为熟悉的一作,当年出动画之时粉丝都满怀期待,可惜崩的有点厉害?

这是女主原画和动画的对比

还有男主的(想看崩的画面就去看动画吧)

本作是系列里少有的可选男女主的一款,想必大部分玩家都选了罗吉吧。男主的塑造相当不错,打消了原先部分粉丝的担忧,本身人设帅气,性格温柔稳重,知识渊博,战斗力不俗,和女主艾斯卡相得益彰,偶尔发发***,让不少CP党大呼过瘾。而且从这一***始,后面的每一作他都会登场,足可见人气还是不小的。

虽然游戏结局比较开放,但大部分玩家都视罗吉回到小镇为真结局,艾斯卡哭着扑到罗吉怀里也是玩家们最大的欣慰呢。在之后的加强版里,俩人还有结婚服装,制作方很了解粉丝的喜好呢。

这部作品和上一作是同一个世界,大概是上作的两年后,所以这里面也出现了不少前作的人物,比如妮欧、薇儿贝尔、琳卡和玛利翁等,游戏里倒是有稍微介绍她们之前的事情,动画则基本删减掉了,还是蛮可惜的。游戏里面的一些故事也会涉及到世界背景,对玩家认识黄昏时代也有帮助。

本作里主角们被设定成边境小镇机关里的炼金部门,就像政府部门里有业绩什么的,主角们也要应对课题系统,随着等级提高,也会解锁相应的课题。完成后则会得到相应的奖励。

《夏莉的工作室~黄昏之海的炼金术士~》

这是黄昏系列的最后一作,和之前的系列一样,还是有很多坑都没填,现在看来官方也不打算填了。

利息的基本情况和A15情况,玩完后最大的感受大概就是不要乱扔东西吧,没准哪天就引发世界灾难了。这一次,艾斯卡和罗吉作为前代主角,也出现在了这一作里,情况稍微有些不同,不过能再回味他们的感情也是件不错的事;A13的大叔也出现在这里,可惜爱夏没有出现,不然“三代同堂”岂不美哉?

黄昏系列里男女cp比较常见,不过到了A16百合气息就又飘来了,看来只能靠A15的俩位支撑阵地了。

黄昏三部曲之后便是“不可思议”世界,其中也有不少上代人物出场,(不过是平行世界,A18罗吉都22了,艾斯卡居然才11岁,这是要犯法啊!),故事依旧精彩,世界仍然美丽,有兴趣的朋友可以关注一下这个系列的游戏,绝对不会令人失望。

“云自孤飞月自明,蒲帆十幅剪江行。君听浊浪金焦外,淘尽英雄是此声”

参考资料

 

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