扫一扫,穿越到手机版
一手新闻,最新八卦攻略心得,尽在掌握
扫一扫穿越到手机版
> 综合攻略 > 梦幻西游手游法宝宝的技能搭配选择
梦幻西游手游法宝宝的技能搭配选择
大家好,我是梦幻西游手游IOS二区小雷音寺的怜香公子,很高兴又和大家见面了,昨天写了关于攻宠的选择与兽决搭配之后,今天继续给大家介绍下法宠的兽决选择。
大家好,我是梦幻西游手游IOS二区小雷音寺的怜香公子,很高兴又和大家见面了,昨天写了关于攻宠的选择与兽决搭配之后,今天继续给大家介绍下法宠的兽决选择。
由于目前服务器限制,大多数玩家还都停留在65级左右。做任务的时候带上系统送的那只小龙女想必已经足够。但是玩游戏,大家更多的时候是为了PK,由于攻宠在PK时无法给对手造成可观的伤害,那么拥有一只优秀的法宠势必会给局势带来翻天覆地的变化。
首先给大家先简单的介绍下法宠的功能,法宠并不是一味的只要打出伤害就行。法宠在PK中担负着很重要的作用。比如说清理对面高耐宝宝,清理对面高速宝宝。当然最重要的是控场,比如说控制对面尸体。
先上一张图,大家欣赏下。图1
法宠的打书有很多流派,比如说法耐,血法,龟速法之类,本文就不一一赘述。只是单独介绍法系技能与选择。
这里就不谈低级技能了。个人认为低级技能没有必要给吸血鬼打成法宠,所以今天以高级技能为主。
泰山、水漫金山、地狱烈火、还有奔雷这四本大书分别对应了5%的几率触发减速、减伤、降防以及驱逐增益效果。
前三个技能就不重点介绍了,重点说下奔雷。
首先关于驱逐增益效果,比如说对面普陀给龙宫上了一个灵动或者给大唐点了一个灯。如果你的JN把对面这两个技能打掉了,对面真的是哑巴吃黄连,有口难言了啊。本来大唐预计这回合能扫出来的,结果奔雷把对面头上的灯给打了,大唐扫不出来改为破釜。减少了被点杀的可能性,变相的提高了本队的生存能力。
再说下这个5%的触发概率,乍一看这个5%几率蛮低的。但是这个5%的几率指的是对攻击的每个人都有5%的几率触发。按照60级宝宝秒三来算,一回合触发此效果的概率为15%。相当可观的数据。
图2 这个是错误的打书,高低级技能并不可以叠加。
接下来介绍法术兽决。
高级魔之心:对敌人的法术伤害效果提升20%。这个技能就相当于攻宠的偷袭,并且提升的更大,直接提升20%的效果。说实话如果法宠不带高魔心,都难以称之为法宠。
推荐指数:★★★★★
高级法术暴击:法术攻击时暴击概率增加15%。和触发主动技能的概率一样,都是单体15%的触发概率, 比如你宝宝秒3个,那么每一个单位暴击概率都是15%,也就是说拥有这个技能的宝宝,每出手一次群法,至少有一个单位暴击的概率是1-85%*85%*85%=0.39约为40%,概率还是挺高了,要是暴击2个3个,感觉爽歪歪。
推荐指数:★★★★★
高级法术连击:法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%。由于低二次伤害减半,整体相当于给法宠增加了15%的输出,但这技能不像高级连击,不会降低法宝宝输出。所以这个也是必带技能。
推荐指数:★★★★★
高级法术波动:每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。其实这个技能无法给宠物带来一点攻击上的收益,但是这个法宝宝宠带来了激情,能让法宝宝打出更华丽的输出,毕竟秒杀的快感是无法抵挡的。另外这个技能是必触发的,所以你宝宝每次施法都会触发法术波动,法宝宝有了这技能,每当出手时,总想看看打了多少血。
推荐指数:★★★★☆
高级会心:法术攻击时忽视对方一定的法术防御。在PK的时候面高防高灵的龙宫普陀,我们大唐同胞往往无从下口,打又打不动。这个时候高级会心就派上用场了,可以忽视对面一定的法术防御。有了这个技能的法宠面对对面的高抗性单位时绝对是爽歪歪。
推荐指数:★★★★☆
图4最划算打法
结语:兽决的选择需要根据玩家的经济条件来看。有高级的更好,没有高级的就拿低级的来凑合也未尝不可。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【梦幻西游手游版】最新消息第一时间推送给你
梦幻手游作者招募
攻略组招募
负责撰写游戏攻略和游戏新闻,500~800元人民币/月。
国子监栏目征稿
负责撰写《国子监》专栏的作者,300~500元人民币/篇。
大槽场发布员
负责将一些有趣有意思的事情发布到梦幻大槽场去,500~800元人民币/月。
| | | | ||||
| | | ||||||||||
40级秘境降妖
70级秘境降妖
| | | | | | | |你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
梦幻西游法宝宝伤害
1在成长。2在资质。。。如果同成长。的差距肯定会很大。。。。
法术资质和法术伤害的关系不小,不过最主要的还是成长,你1.254的成长,2500法资,也绝对比1.197,3000法资的BB好多了
法资跟灵力无关,只跟法伤跟魔法量有关,差距不大,成长是关键,现在都是血法宠,关键血要多,
区别不是很大,法宝宝的成长比资质要重要!
还是有一定差距的~当然是越高越好,不过2500也不低了~
梦幻西游69J蝴蝶高法爆高法连高神佑高魔之心高法术波动高四属性吸收 雷击 奔雷咒体力资质3000法力资质3012
我还没见过,在我们区,大约要万左右把,不知道你们区的价
不过还要看BB成长
等等一些其他因素的
ZZ都是越高越好
自己去用计算器算
同成长差500法资
160J也差20点吧
梦幻西游宝宝的技能低级法术波动是打出高伤害的可能高还是低伤害的可能高?
:我对兽决的了解~法术波动这个技能,低级的最好别打~没有多大的作用,只有高级法波几率出的大,而且高法波还必须配高法爆效果才最佳!低法爆本身出的几率就不大,所以低法波就是一鸡肋~他出现的情况,你还没上法波之前,BB假如秒一下500血,多数都是500左右,但是你上了低法波,出现的情况可能是~250血,也有可能是650血,出现低的数字你自己看了也会觉得很郁闷的,我自己的高魔心高法爆高法连高法波的龙就是的,感觉都没人家普通龙秒的多,后来忍不住卖了~~~
要回复问题请先或
浏览: 2026
关注: 0 人玩家整理 梦幻西游2进阶召唤兽特性数据
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 16:03:10
灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)
1阶-33%
2阶-50%
3阶-66%
4阶-83%
5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)
最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%
最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%
最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%
争锋(对召唤兽物理伤害结果增加,对人物角色伤害结果减少)
1阶-增加6%对BB的伤害
2阶-增加10%对BB的伤害
3阶-增加13%对BB的伤害
4阶-增加16%对BB的伤害
5阶-增加20%对BB的伤害(艾玛啊,BB杀手,这年头高偷都不够看了)
最佳效果:对召唤兽物理伤害结果增加20%,对人物角色伤害结果减少90
最容易出:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少90
最垃圾:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少180
暗劲(属性法术被吸收时,有概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降)
1阶-6%触发特性
2阶-10%触发特性
3阶-13%触发特性
4阶-16%触发特性
5阶-20%触发特性(太鸡肋了)
最佳效果:属性法术被吸收时,20%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
最容易出:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
最垃圾:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降40%
顺势(对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加,对其余单位法术伤害力降低)
1阶-加60法伤
2阶-加90法伤
3阶-加120法伤
4阶-加150法伤
5阶-加180法伤(压血线神特性)
最佳效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加180,对其余单位法术伤害力降低90
最容易出:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低90
最垃圾:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低180
阳护(第二回合以后进场时,有概率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合;防御力下降)
1阶-33%
2阶-50%
3阶-66%
4阶-83%
5阶-100%(专门为DF定制的特性)
最佳效果:100%概率触发特性,防御力降低15%
最容易出:33%概率触发特性,防御力降低15%
最垃圾:33%概率触发特性,防御力降低30%
预知(感受到危险时有概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低)
1阶-10%
2阶-16%
3阶-21%
4阶-26%
5阶-32%(其实我建议策划把这类BB会说话的特性整合到一起,大幅度添加BB的生动性,同时追求实用的玩家也不会老是抽到这类特性)
最佳效果:感受到危险时32%概率喊话,全属性降低4
最容易出:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低4
最垃圾:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低8
灵法(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且法术伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%)
1阶-33%几率触发
2阶-50%几率触发
3阶-66%几率触发
4阶-83%几率触发
5阶-100%几率触发(配合须弥,你敢让我BB出手一次么,敢么?)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%
识药(使用药品效果上升,受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
1阶-1.2%效果上升
2阶-2.4%效果上升
3阶-3.6%效果上升
4阶-4.8%效果上升
5阶-6.0%效果上升
最佳效果:使用药品效果上升6.0%,受到的所有伤害增加10%
最容易出:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加10%
最垃圾:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加20%
御风(进场时提高主人的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合;受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
1阶-7点速度
2阶-10点速度
3阶-14点速度
4阶-17点速度
5阶-21点速度
最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有伤害增加10%
最容易出:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加10%
最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加20%
瞬法(第二回合以后进场时,有概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低。效果与魔力有关)
1阶-7%
2阶-10%
3阶-14%
4阶-17%
5阶-20%(和瞬击一比,物理系和法系谁是亲儿子显而易见)
最佳效果:有20%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
最容易出:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
最垃圾:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低20%
注意!这里的数据是一点魔力不加的数据,比如180bb,190魔力
此处数据有小数点,所以各个级别在显示上有1%的误差。
好了,今天的分享到这就结束了,感谢各位的收看,更多游戏资讯还请关注巴士梦幻西游专区。&&&&[3]&
与梦幻西游2相关的文章
梦幻2关键词
梦幻西游图片内容字号: 段落设置: 字体设置:
《梦幻西游手游》宠物群体法术伤害公式
梦幻西游手游宠物群体法术伤害公式,梦幻西游手游宠物群法技能究竟能打多少。随着版本的更新,游戏中的数据肯定存在变动。由于PK中我们最常见的情况就是群法法宠秒3,秒1、秒2的时候说明对方场上基本全死光了,这波已经赢了,所以没有讨论必要。梦幻西游手游宠物群体法术伤害公式,梦幻西游手游宠物群法技能究竟能打多少。随着版本的更新,游戏中的数据肯定存在变动。在95之后的法宠流疯狂崛起的年代,相信许多人都有这样的疑问:是不是制作组偷偷地把伤害数据调高了呢?或者说,因为群法伤害太高,而偷偷地下调了呢?鉴于某次无意间发现单法数据已经被修改了,这次就来带大家看看目前版本的群法公式究竟和之前的有何不同。正文篇☆原群法公式首先我们来看一下之前老夏测的群法公式(破防情况)我来把这条公式简化一下,由于PK中大家的修炼基本上对等,且宠物比人物高10级,所以这个系数30的系数也刚好可以约掉,所以这条公式可以简化为:法术伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*nn=0.9(秒到1个目标)n=0.8(秒到2个目标)n=0.7(秒到3个目标)由于PK中我们最常见的情况就是群法法宠秒3,秒1、秒2的时候说明对方场上基本全死光了,这波已经赢了,所以没有讨论必要。所以群法公式最简版本:【原公式】召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.7而目前这条公式已经修正为:【新公式】召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-对方法术防御+己方宠物等级)*0.7以99级玩家为例,只要受伤目标的防御790以上,群法的威力都比以前的要小,但是影响不大,非常细微的影响,就像MOBA游戏里对某个英雄砍了2点初始攻击那样,基本不会影响局势。小细节篇☆新公式不会受到等级差影响哦~虽然看起来这次改动不是很明显,但是还是有区别的。不明显的原因是因为变态把数据简化了,实际上新旧公式的具体差别在于:旧公式的伤害会随着双方等级差的提高而提高。新公式的伤害和对方等级无关。图为同样一只瑞兽秒2情况轰炸防御均为235的人和野猪的情况。输出方:591法术伤害,2级宠物攻法。挨打方1:63级普陀山,0修炼,235法术防御。挨打方2:46级野猪,0宠物修炼,235法术防御。伤害完全一致。
分享给小伙伴们:
有您参与更精彩! 签名:
本类最热新闻
48小时最热