火瀑是不是黄了啊画面是怎么样的呢?有哪些地方好玩呢?

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创新性FPS新作 《火瀑FireFall》试玩评测天极网游戏频道 14:29
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  游戏名称:FireFall(火瀑)
  研发公司:Red 5
  发行公司:360与第九城市合资公司
  评分:7.9分/10分
  游戏优点:创新性类FPS,画面精良,自由度高。
  游戏缺点:开发周期过长,新手教程不完善,配置要求较高,客户端较大,比较难上手。
  其实自从2011年CJ在九城展台玩到《火瀑》的时候起,我就对这款游戏拥有极大的兴趣,兼顾RPG元素和***战刺激感的游戏在当时的市面上根本没有,Red 5也给我们展示了欧美人对***战游戏的痴迷程度和丰富想象力,这两个完全不同的游戏模式组成了我们的《火瀑》,如果你玩过《无主之地》这类游戏的话应该可以很好的理解我在说什么,超高的自由度让它真正的变成了一款“游戏”,而不再是不停刷怪打BOSS地被游戏“玩”,唯一可惜的就是Red 5和九城都把游戏的发行时间拖得太过长久,已经2015年的今天我们才刚刚迎来了游戏的首次内测,不过有着10年开发WOW的前车之鉴,我也希望《火瀑》能带来新的奇迹,毕竟目前手游的火热使得市场竞争力下降不少。
  自由度颇高 PVP为主体
  其实从游戏初期至今,《火瀑》已经经历了颠覆性的调整,才变成了现在这样一个在射击游戏的大框架内加入角色扮演游戏元素的玩法,自由度相当高,但与其他几款自由度高的游戏不同,例如EVE特色是庞大的经济系统,沃土的特色是新奇的回合战斗打法,而《火瀑》则是以PVP为主体,拥有阵营征战以及领土争夺、地图探索,当然,也少不了PVE的副本内容,各种玩法融合而成,但又不失自己的特色,自由度高到哪个地步呢?你可以随意定义你的人物,装备等等,到游戏的后期你甚至有机会为你的人物来撰写传记,并改变整个游戏的背景故事的机会,听上去是不是很酷。
  玩家在游戏中的主线任务基本是单人完成,玩家扮演一位世界末日的救世主,通过一系列的战斗和探索来守卫人类的未来,不得不吐槽剧情是有些老套,然而依旧比那些不着边际的国产网游来的好很多,虽然拥有射击成分,但没有一击毙命的技能,还是要依靠玩家的装备和等级,以及操作,这是与通常FPS不同的,除了主线任务意外的游戏理念就要基于小队完成了,这也有弊端,需要拥有强大的匹配系统才不至于让一些单人玩家失去乐趣。
  美漫风格 游戏画面精良
  虽然开发周期过长,不过就现在的眼光来看,《火瀑》的画面表现力依旧出色,美漫风格的人物设定,搭配上各种充满想象力的载具以及设定,另玩家目不暇接,比如,你可以在游戏中看到Red 5特别设计的能够使角色进行短距离飞行的喷气背包和可装备更换的技能组件,绝对充满科技想象力。
  在激烈的战斗画面下游戏流畅度没有任何降低,特效做的相当逼真,物理效果也让人赞叹,游戏场景的搭建以及渲染都让人置身其中,各种武器的特效,场景天气的变化都会随着地形不同、光影的不同随之改变,这种即时演算的效果可以说是现在为数不多的射击游戏才能做到的。
  战斗酣畅 操作略显复杂
  《火瀑》中另一个特色设定是拥有无后坐力的武器系统,这是一种颠覆,通常的FPS游戏中,武器都是有后坐力的,主要是由于***械拥有一击必杀的能力,而《火瀑》则不是,取消了后坐力让整场战斗都变得酣畅淋漓,但紧凑的节奏又让战斗变得紧张刺激,就像之前说的,玩家还能利用喷气背包的飞行功能在空中对敌人进行突袭,或者通过改造武器让杀伤范围变大,学会挑选合适的武器以及利用遮蔽物,智慧,也会让战斗变得充满乐趣。
  唯一有点遗憾的是,游戏的按键还是较为复杂,就算是FPS的老手刚刚接触也会有些生疏,何况还加入了飞行元素,如果对于新手教程再加以完善就会让游戏更加人性化,毕竟国内玩家不像国外玩家那么爱钻研。
  试玩总结
  目前,《火瀑》的运营会由九城和360的合资公司担任,游戏的配置要求偏高,有待优化,而首测时间有限,更多玩法还等下次再去,总的来说,《FireFall》是一个不容忽视的存在,无论是游戏画面还是各种特色,强大的创新让游戏虽然发布较晚也热度依旧,射击和RPG的结合不易,只想说,期待游戏尽快推出。
(作者:逆袭的风责任编辑:薛嘉炯)
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【新一代的MMORPG游戏】  《Firefall》是一款有Red 5 Studios开发的一款大型3D
MMORPG游戏,但是又不同于市面上所有的MMORPG的类型,《Firefall》以TPS(第三人称视角射击游戏)的姿态展现在玩家的面前。游戏的故事背景也由美国著名的科幻小说大师“奥森斯科特卡德”执笔创作,而近期游戏的系列漫画也开始以连载的方式对外公布了。说到射击游戏就不得不说一些他的系统了,《Firefall》与以往的射击游戏不同,尽管游戏采用了3D建模加卡通渲染的手法来展示游戏的画面,但是作为末日下的世界,也并没有被卡通风格将它本身的紧张跟危机感夺去。《Firefall》跟以往你遇到的网络游戏都存在着各式各样的区别,传统的MMORPG的固定职业,打怪升级并不存在于Firefall的世界中,取而代之的是更加自由的游戏体验,玩家可以随时切换你想要扮演的任何职业。而传统的射击游戏都是以房间对抗的方式进行,firefall则将这种方式完全抹杀,玩家可以手持加农炮在整个世界里到处游走,没有任何限制。相信Firefall会为我们带来一种全新的网络游戏体验。【自由的世界】  Red 5
Studios是一家很低调的公司,在firefall之前你可能都不曾听过这个名字,不过他们将用Firefall来震撼整个游戏界。在Firefall的世界中玩家可以通过自己的喜好随意自定义自己的角色,更多的互动内容。例如NPC会抢夺某个城市,如果玩家们不组织反抗,那这座城市就会对玩家们彻底关闭,直到玩家们再次夺回。游戏的后期还会为玩家提供一个书写自己历史的机会,而庞大开放的游戏世界也是让满足玩家们的探索欲。针对游戏的自由度,官方也放出了两部视频来详细讲解Firefall的自由世界。【颠覆传统的MMORPG】  Firefall是一款与我们印象中的MMORPG游戏不同的MMORPG游戏,怎么说呢,一般我们印象中的都是剑与魔法的奇幻世界,通过不断的升级,击败强大的怪物获得更好的装备来武装自己。然而firefall带给我们的则是另一种游戏体验,背景就被设定在未来,没有什么巨龙恶魔更没有什么传奇宝剑,有的只是那一身拉风的装甲,和可以重创入侵者的***炮武器。这一点来说确实对传统的MMORPG的模式发起了一个挑战,因为MMORPG几乎都是建立在龙与地下城的规则之下的。而Firefall不但无视了这个规则,反而是用另一种更加开放化的游戏方式来诠释了一个很可能会颠覆传统而走上神坛的游戏类型。【全新的游戏类型】  Firefall区别于其它网游的最大特点就是他将竞技游戏中的射击类游戏直接与MMORPG进行结合,如果你曾经玩过无主之地的话,那你不会对这种类型的游戏感到陌生了。继续说Firefall吧,Firefall并没有一个固定的框架固定着你,你可以在Firefall的世界里做很多你想做的事情(打劫NPC这种事情还是别想了)其次Firefall的游戏理念就是基于小队这种概念而建立而成的,很多事情都需要小队的参与才能顺利的进行下去,毕竟游戏的背景是世界末日。Firefall的自由度大概是所有网游中最高的一个了,你可以随意定义你的人物,装备等等,到游戏的后期你甚至有机会为你的人物来撰写传记,并改变整个游戏的背景故事的机会。【FPS+MMORPG】  说到FPS网游,大家大概想到的都是CF之类的,再说MMORPG那魔兽世界又会出现在玩家的眼前,但是这两个看似完全不兼容
的类型放到一起真的好么。而Firefall那略微超前的游戏理念也可能会让玩家感到有些不适应,具体说就是完全更改了曾经传统的打怪练级穿装备的路线,在Firefall里你也可以这么做,但是这并不能带给你多大的好处了。取而代之的是更大量的PVP内容,资源战以及更多的世界事件。游戏中玩家也没有等级一说,靠着装甲的等级来决定你玩家的等级,不得不说Firefall的自由度真的是相当之高,但是Firefall超前的理念以及更开放的世界是否适合习惯了经典MMORPG游戏的我们呢?
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火瀑好玩吗 网游神作firefall实战评测
10:34:11 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
火瀑Firefall这游戏最近越来越引起国内玩家的注意咯,想起2011年的cj上面跑跑车小编亲自试玩了火瀑就感觉这游戏非常的不错,和一般的fps大不一样不只是单纯的打***了,那么相信很多玩家都想知道这款科幻类的西方fps到底好玩与否呢,下面跑跑车小编就来解析下让你看看到底值得一玩不。《火瀑Firefall》抛弃了以等级为中心的成长方式,利用经验值以科技树的方式取得能力与道具图样,并非长时间玩游戏就能变强的纵向成长方式,而是「增加可变强的选项」的横向成长方式。游戏增加直接调整战斗服的功能,能够设定CPU、策略与重量,并在原本单调的资源采集与道具收集上增加等级,使得游戏变化更加丰富,另外更扩大开放世界的大小及新增PVP 的相关新功能。火瀑Firefall试玩视频抛弃等级系统,改采树状方式「问题就出在等级系统!」Scott Youngblood 指出《火瀑》最大的变化就是成长方式,现在测是伺服器里《火瀑》还是以等级成长为主轴,打怪或解任务都能提升等级,等级到达一定程度就能选择更好的战斗服、武器,并且解开新能力。但是测试进行到一半发生了事先没预想到的问题,玩家一心只想提高等级,完全无视低等级的游戏内容,并且只选择各等级最有效率的武器与战斗服,因此使得游戏的多样性降低,在PVP 也是高等级的玩家占尽优势,无法形成公平的对战。所以决定「废止等级系统」,没有必要继续维持只有缺点的等级系统,于是改采树状方式成长。改变后的《火瀑》可使用经验值提升科技树里的各选项,科技树按照战斗服分为五个阶段,每当到达科技树最后一阶段时就可以得到战斗服,并且开启新的科技树。&&&&&&&&&《火瀑》第二阶段生物科技树,以后选项会更多乍看之下好像与其他游戏没什么两样,但还是有几个不一样的地方,藉由《火瀑》的科技树可以得到对战斗有助益的各种能力,以及道具设计图。例如只要熟练袭击科技树第一阶段的跳跃喷气飞行器,以后随时都能开发喷气飞行器。选择不同的科技树成长,以后会得到的高端战斗服种类也不同,每个科技树可分为「攻击」、「防御」、「平衡」三种领域,选择不同的领域成长,下一阶段的战斗服也会不同,科技树必须由各个角色自己决定才行。初阶的科技树就有超过三十个项目,战斗服等级越高,分歧也会越大,选择幅度更广。 Scott Youngblood 说:「要在数万个项目中选择,根本没有所谓的族谱可言,玩家会自行发展出各种成长方式。」能够自行调控所有东西,包括能力与战斗服火瀑Firefall战斗服及使用画面强化战斗服客制玩家可以调整CPU、策略与重量等三种资源,设计自己的战斗服。在《火瀑》当中,玩家装备的所有东西都会消耗资源,如:战斗服的各部位、武器、推进器,还有各种推进技能地能力都会消耗资源。随着部位性质与种类的不同,所需资源种类也不同,在战斗服上增加滑降功能的滑行能力会大量消耗CPU 与策略,相反地,增加炮台所消耗的CPU 与策略虽然不高,但重量却有684 公斤。每个战斗服的消耗限制也不尽相同,越强的部位消耗的资源也越多,所以玩家必须掌握好自己的资源来调配各部位装备。例如,就算得到游戏最强武器,也不代表可以马上变强,必须调整武器消耗的资源,并且有计画地??将剩余资源分配到各部位上,各部位要是无法分配足够的资源,战斗服就有可能就只会发挥出比原本更弱的能力。综合刚才提到的科技树,选择的幅度其实相当广大,应该选择什么科技树以及哪种战斗服呢?这就是Red5 Studio 所设计的《火瀑》独特趣味。战斗服加上各种选项有多达数万个选择大大不同的采矿与生产道具等级消失之后就需要新的目标,《火瀑》的选择就是「采矿」与「生产道具」。《火瀑》的采矿区域可分为八种,每种矿物都具有传导性(Conductivity)、密度(Density)、延展性(Malleability)、反应活性(Reactivity)、抗性(Resistance) 等五种属性,而属性影响矿物价值。生产道具的时候每个属性都有影响,例如传导性与攻击力有关,生产第二阶的狙击***需要500 个矿物,放入500 个传导性137 的矿物会作出伤害值226 的***,放入传导性753 的矿物则会做出伤害值240 的***。其他属性也都一样,反应活性高的矿物在制作与移动有关的道具会有助益,抗性高的矿物则有助于提高防御力,当然用越好的矿物做出越好的装备,要消耗的资源也就越高。好矿可以延续出强力的道具,因此在采掘阶段的重要性不言而喻。生产道具的画面,右方是矿物清单在大地图使用挖掘机就能开采矿物,但并不是设置好挖掘机就能采到矿物,挖掘机采矿时所发出的噪音会吸引怪物前来攻击,玩家必须守护挖掘机直到采矿结束。使用越好的挖掘机,就能挖到更深的地方,也就会吸引更强的怪物,最后就会得到更好的矿物,最高级的挖掘机需要组队才能守护下来。守护挖掘机与道具制作就成为PVE 基本的游戏内容,挖掘与制作本身也变成一种乐趣。必须在指定时间内守护挖掘机探险随时变化的世界随时变化的世界也是《火瀑》的特色之一,敌人会建造营地形成聚落,攻击玩家的村庄,形成聚落的方式相当特别,敌人侦察兵会随机潜入各区域,无法及时发现的话就会开始形成营区。矿物的位置与种类也会随时变化,会随机交付重复任务,游戏是一个无法休息的世界。除此之外游戏还有许多变化,开放世界的大小与去年G Star 发表的相比大了九倍,以及在初始区域变压器中心新增剧情任务,交代《火瀑》的背景故事,并新增移动用车辆LGV。《火瀑》目前的地图,中央是原本G Star 发表的部分。游戏也新增许多事件,例如出现吞噬万物的暴风,或是收复被敌人抢走的基地等等。原本使用治愈***的医疗战斗服被认为相当无聊,于是这次修改为生物科技树,生物科技树使用针头***取代治愈***,攻击敌人时可以夺取生命力。原本只要向我方发射就能发挥功用的「治愈球」也修改了,虽然依然与原本一样,只要向我军发射就能恢复体力,但从空中发射治愈球并且命中的话,就能连带治疗周围我方人员,但对敌人也适用,所以必须要谨慎切好角度。PVP 新增观战模式,更多详细内容请至相关报导浏览。Scott Youngblood 表示:「这次更新真的改变了许多地方,以后会继续努力让职业与系统变得更加有趣。夜间战斗画面,工程师以三个炮塔战斗阻挡攻击的工程师防护罩新增 PVP 地图挖掘机剩余时间的标示以及生物科技树的新技能– 毒性追踪***游戏资料《Firefall》是一款全新形态的多人联机动作战争游戏,玩家将在游戏中体验到多元化的开放式世界,除了多人组队的PVE丰富内容以外,还可以感受到玩家间紧张刺激的PVP对抗。
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