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浅析《暗黑3》首饰上伤害属性对DPS的提升
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来源:要我玩暗黑3专题站 作者:编辑整理
浅析首饰上伤害属性对DPS的提升。
首先引用DPS计算公式。(全文均在无BUFF情况下计算讨论)
DPH=所有装备伤害上下限之和/2
面板DPS = DPH&武器攻速&(1+攻速%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)
那么可以得出,DPS增加值=DPH增加值*总攻速*(1+主属性%)*(1+暴率%*爆伤%)
-----------不懂就查数据库不会错-----------
首饰最大DPS提升额计算。3*(27+54)/2=121.5 。121.5*攻速*(1+主属性/100)*(1+爆率%*爆伤%)
以1500智力 30爆率 200爆伤用魔杖无攻速的平民法师计算。
121.5*1.4*16*1.6=4354.56 高达4000多的DPS提升!
如果是2000敏捷30爆率 300爆伤1.5攻速的高富帅DH呢?
121.5*1.5*21*1.9= 足足7000的DPS提升!
可以看出,即使取中间值计算,DPS的提升也在2000多-3500多之间,而装备更好的一些玩家,主属性2000多,爆率50,爆伤350的也大有人在,首饰伤害则提升的更多。更重要的,我还没有计算攻速。如果计算攻速,这个提升数值还会进一步放大!
根据上面的公式和计算,可以看出,DPS是通过攻速,暴击,爆伤来放大的。那么我们很简单就可以推理出,各个装备提供的属性数值(价值)大致相同的时候,平均增加各个属性才能最大化DPS,而非无脑堆某一个或某几个属性。木桶理论在这里体现的淋漓尽致。
这里就需要计算一下,首饰提供的伤害、暴击、爆伤、主属性的比例。
查询数据库可以得知。戒指顶级词缀为32-34爆伤,4.5暴击,84-89智力(单词缀),比例是33:4.5:86.5=7.33:1:19.22
护身符为61-65%爆伤,8-8.5%暴率,150-169智力。比例是63:8.25:159.5=7.64:1:19.
巧合?首饰提供的这三维比例几乎一样。其实从另一个角度理解,也可以判断均衡提升属性才是最好的。
我们也可以相反的计算。仍以1500智力 30爆率 200爆伤用魔杖无攻速的平民法师为例。假设其武器、护身符提供的伤害共为400-800,(平民法师,大约是800dps的武器应该比较合理),通过公式可以计算出面板DPS为600*1.4*16*1.6=21504
假设提升了13.5爆率,其他属性不变,可以计算DPS=600*1.4*16*1.87=25132.8。提升了=3629的DPS。
如果平均分配属性,提升33爆伤,4.5暴击,87智力,其他属性不变,可以计算,DPS=600*1.4*16.87*(1+0.345*2.33)=25562,提升了4058。多了429点DPS。
不过如果有心的话,假设提升100%爆伤,其他属性不变,可以计算,DPS=600*1.4*16*1.9=25536。 只比平均分配属性少26.。为何会如此?
原因是爆率较高 ,爆伤收益更大。或者说,举例中的属性,已经不平衡了,暴率高了,爆伤低了。恰好也证明了均衡提升属性是没错的。
当然现在有DPS计算器,无需知道这些,直接输入属性也可以知道自己提升哪一项更好。但是我可以肯定,目前在所有人都重视主属性,爆率,爆伤,攻速的时候,被人忽视的首饰上的伤害,已经成为木桶最短的一块板了。
PS,简单的从普通玩家的角度来比较,900dps的武器卖100w。1000dps的武器就可以卖500w了。而1300dps的武器卖数十亿,1400DPS的单手则几乎没有&&如果有,肯定是无价。而目前加伤害和主属性,并附带暴击、爆伤之一的首饰并不贵,三件首饰上伤害,既可以为买不起高DPS武器的平民玩家提升DPH,也可以为武器提升达到瓶颈的高富帅们,再次增加DPH。从而达到提升DPS的目的。
PS2:我考虑过我发了这个贴,会有人炒作加伤害首饰,但这是不可避免的。加伤害首饰的价值总有被发现的一天。但是信息从不对称逐渐到对称,还是有时间的。看到的兄弟赶紧未雨绸缪吧。
PS3:个人觉得首饰提供的DPH有20点就不错了。32以上则是极品。当然,不要盲目堆彻DPH而放弃其他属性,记住,平衡提升永远是最好的。
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沪网文[1号英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3全面解密巫医火蝙蝠技能伤害机制
作者:光头小战士
时间: 17:20:36您现在位置 :
魔牙酸雨与推熊流派成为2.3的主流派
但曾与推熊,酸雨一样属于怀旧流派的----火蝙蝠却表现平庸
本次测试的目的就是挖掘蝙蝠各类符文的神秘面纱
探一探究竟火蝠是否可以登场,虽然目前在没有关键散件和专属武器的情况下,看其是否可以挖掘
另外通过这次2.3的补丁情况,暴雪粑粑对蝙蝠还是做了一番修改,所以楼主认为粑粑的主要意图还是想把【火蝠】搬上天梯舞台的,尽管可能当前没有做到,相信在未来的版本里,【火蝠】也会成为主要流派之一
所以楼主觉得此次的测试,无论是在当前2.3还是未来的版本里,应该还是会对众教友们有一点点的帮助吧
好吧,废话就不多说了,我们开始浅浅地一探【火蝠】的究竟吧!
测试版面
首先来两发比较简单的符文:
恐怖蝙蝠理论伤害:
2×500%×31= 310
3×500%×31= 465
下面是测试结果:
符合技能描述
饥饿蝙蝠理论伤害:
2×750%×31=465
3×750%×31=679.5
实测伤害:
每只蝙蝠都可以造成符合理论值的伤害,所以实际两只蝙蝠一共造成750%×2的武器伤害。
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