部落冲突7本最强防御游戏在哪里可以弄自己家里的防御军队

《部落冲突》上手试玩 建立自己的城池_网易手机
《部落冲突》上手试玩 建立自己的城池
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进入《部落冲突》游戏,你会发现系统选定的是一块正方形的土地,接下来的日子里,这块土地就是你的领土,你需要在这块土地上建立属于自己的帝国。
你是否渴望占山为王,建立属于自己的部落;你是否有带兵打仗的冲动,梦想指挥千军万马?今天笔者为大家带来一款战争策略类游戏《部落冲突》,玩家自己设计部落建筑,自己开采所需资源;你可以训练军队守卫家园,也可以发动战争掠夺资源,感受与全球百万玩家一起战斗的乐趣。《部落冲突》游戏截图进入游戏,你会发现系统选定的是一块正方形的土地,接下来的日子里,这块土地就是你的领土,你需要在这块土地上建立属于自己的帝国。《部落冲突》游戏截图单纯的建设家园并不是这款游戏的重点,在建设家园的同时,你必须建立防御设施,并且训练自己的军队,因为和平相处是不可能的,我们要抵御侵略者的进攻,而且时不时的要去入侵一下别人的领土,抢夺珍贵的资源,这才是游戏的乐趣所在。《部落冲突》游戏截图
到了一定等级,我们还可以加入部落工会,到时候我们可以从部落成员手里获得自己暂时还没有的兵力,对提升我们的战斗力有很大帮助。《部落冲突》是一款非常不错的战争策略类游戏,喜欢这类游戏的玩家不妨试一试,体验一下与全球玩家一决雌雄快感。
本文来源:手机中国
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈部落冲突非防御建筑的利用介绍
互联网 & 09-25 14:48:11 & 作者:佚名 &
今天小编为大家带来了部落冲突非防御建筑的利用介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了部落冲突非防御建筑的利用介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
《部落冲突》是一款将战略规划和快节奏对战融为一体的令人上瘾的游戏。在游戏中众多类型不同的建筑,今天小编想谈一谈非防御设施建筑在阵型布局中的利用。
总体上来看,非防御设施建筑,我认为有如下用途:一个就是吸收伤害。另一个就是引导部分兵种走向。
第一点:其实非常好理解,也是几乎所有人都有的认知。尤其在部落战里头,利用库、罐子、城堡等的血量,为一些防御型建筑以及大本争取尽可能多的防守时间。而在farm阵中,我们也常用兵营、训练营、采集器前置在防御设施前,尽可能拖延进攻方无差别进攻的兵种进攻时间(野蛮人、弓手、龙等等)。
第二点:应该有很多人有所认知。不过我目前没有看到过网上有相关的介绍帖子,故而我多谈论一下(可能我见识太少,至少我不认为这是我独有发现)。
首先,我们可以在很多coc视频中发现一些现象:有些兵种走位,采取的往往是折线走位,不是直线不是曲线。所走的路径不是两点之间最短(下兵点和进攻目标)的直线,而是一个比较短的折线。这个折线,较多时候是沿着格子的边框走位。(见下图说明)最典型的,
是巨人(也是非常常用的)。
这个图只是个示意图,并不是严格的巨人走位。黑色直线,是巨人位置的最近直线,而红色的折线,是巨人走位的可能路径(具体的拐点在哪里我无法理论给出,但是走位方式,基本是这样的。)值得一提的是,在有选择的情况下(往往是空间足够的时候),巨人比较倾向于站在防御设施的正前方中央攻击防御设施(即宽3格中的中间1格)。但是,前提是:巨人数量够多。数量往往在5个以上的时候,会有明显现象。这一点,可能和兵种的碰撞体积有关。野猪骑士的站位选择,目前看下来其实也是差不多的。
提示:碰撞体积,指的是兵与兵之间,无法完全重叠。尽管大量屌丝巨人巨人站在一起,会有重叠现象,但是不可避免的,有一点点的站位差别。彼此间的距离有时候可以忽略不计,但是确实存在站位的不同。当兵的数量达到一定程度,彼此间的距离,就会有1格乃至更多的区别。其实我
这么想象的:兵的中间有一个心脏,心脏之间不能重叠,但是心脏以外的***、皮囊可以重叠。
言归正传,这和非防御建筑有何关系呢?
从上图,我们会发现,巨人不可避免地会走入城堡的警戒范围内。尽管不是巨人走位的全程,但必然会有一段路径,位于警戒范围内。然而当有如下布局,我们可以让巨人这么走位:
巨人的理论走位,大体是按照红色路径的。因为在有所选择的情况下,巨人、野猪的走位路径会尽量选择:1.短 2.简单 3.不穿插在建筑中间。这是根据我的观察所作的总结,并非官方给出的信息。或有错误,请指出。因此,紫色的和蓝色的路径,并不是巨人的选择。
因此,通过三个农民建筑,我们成功让巨人选择走外围,没有踏入警戒范围,而这一点,其实也是利用了建筑物和兵之间的碰撞体积。然而必须指出的是:兵营是特殊的!!!
如果三个农民小屋换成兵营,巨人路径大致是上图所示。为何呢?根据我的理解,还是因为碰撞体积。
尽管兵营的占地面积是4*4,但是如图所示,真正的&建筑&部分,其实并没有4:4那么大,差不多是3*3的规模。就像别墅,占地面积很大,但有一大部分是院子,而不是屋子。因此我们的巨人和野猪,就可以从&院子&穿过去,只要不撞上屋子。
也就是说,建筑物的&碰撞体积&,并不取决于下面绿色草坪面积,而是肉眼可辨的真实建筑部分。
同样这种走位可以配合陷阱,可以让陷阱尽可能发挥更好的作用(下图是一种单独的例子作为比较,具体效果如何,还是看实际应用)
根据上述所言,建筑物对于一些兵种的走位,是可以有一定引导作用的。实例比较难以给出。但大家可以尝试一下。
而非防御建筑对于兵种的引导,其实并不光如此。
非防御建筑的利用:
1.采集器,彼此间隔一定距离分散在库的四周,比聚集在一起要好。当进攻方清边不够干净的时候,一旦哥布林使用过早,那么哥布林的选择可能不会是阵型内部深处的库而是外围的采集器。
2.利用非防御建筑,有效让兵种脱节分流,这一点比较难利用。
兵种的分流
第一种分流:原理大致是这样的:巨人只打防御建筑,野蛮人mm什么都打。于是利用非防御建筑,让野蛮人mm的前进节奏被拖延,同时,也可以让巨人和野蛮人、mm的前进方向不同。
第二种分流:利用mm远程和野蛮人近程的差别。mm会进攻一墙之隔的建筑,而野蛮人在有所选择的情况下(附近),不会去进攻封闭墙体内的建筑或者是墙,而是就近选择进攻别的任意建筑&&于是,野蛮人和mm分开了。
这两种分流,实际相当于网游当中战法牧的分割。巨人就是mt,野蛮人是半t(他的无差别输出,也是很有用的),mm相当于后排输出。牧师除了天使,就是治疗法术。
利用巨人、野蛮人、mm的分割,理论上我们可以有这样的好处:
1.法术范围的局限性,限制法术的作用。
2.利用防御设施的射程、布局,使得一部分伤害输出,直接作用于mm上。比如,野蛮人和巨人走出法师塔范围,于是法师塔攻击mm;再比如野蛮人和巨人走入迫击炮的近距离盲程内,于是迫击炮选择炮轰远距离的mm。
当然,这一点还要靠防御设施的布局(我个人认为,是点伤和范围伤害的交叉掩护和层次布局能起到这样的作用,仅仅愚见)
3.炸弹人和巨人的引导。这一点,比较玄乎和理想化,大致见图如下:
利用外围建筑排挤空间,使得炸弹人的可落兵位置被限制,然后迫使炸弹人根据AI,只能先进攻蓝色圆圈圈出的墙体,而没法直接进攻红色圆圈圈出的墙体。当然,此图中炸弹人只会进攻左侧或者右侧的部分蓝色圆圈,而不是同时摧毁左右两侧所有的蓝色圆圈墙体。
同样的,巨人的走位,也可以通过外围建筑的&空间排挤&,引导巨人进攻己方预设的进攻目标。总结而言,就是:利用外围建筑的&空间&限制&距离&,&距离&+&兵种AI&来预设兵种走位。
当然,这几点后续想法和思路,不一定能够完全充分利用在阵型当中。就我个人而言,很多也只能局限在理论上,还不能充分利用到现在的阵型设计中。但在全球所有玩家的已有的阵型里,我相信一定会有多少利用到这些方式,更好地守卫村庄的阵型。
以上就是小编给大家带来的部落冲突非防御建筑的利用介绍了,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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  【部落冲突游戏介绍】
  组建自己的军队,带领部落获胜!怒气冲天的美髯野蛮人和纵火成痴的法师等队员待您招入麾下。建立村庄,赶走侵略者,对战全球数百万玩家。与他人一同建立强大部落,将敌军杀个片甲不留!
  请注意!《部落冲突》可供免费下载与***。您还可用真实货币购买游戏道具。如需取消这项功能,请在设备的设置选项中禁用应用程序内购买。另外,根据我们的《服务条款》和《隐私政策》,您必须年满13岁方可下载和运行《部落冲突》。
  版本 6.407 中的新功能
  在美丽雪季,为您献上满载漂亮树木和好礼的更新!
  推出阵型编辑器
  - 为您的基地村庄和部落对战基地保存多个阵型!
  - 随时切换、复制、编辑阵型,操作简便 - 还可随时中断,稍后继续完成
  新好礼
  - 解锁12级金矿、圣水收集器和7级巨人!
  - 在部落本地排行榜上和其他部落一较高下!
  其他改进
  - 可以更早地解锁暗黑重油钻井,最大储量也有所提升
  - 当您的村庄遭受攻击时可以观看实时回放
  - 箭塔的攻击速度提高一倍,能更有效地消灭较弱的敌军
  - 延长了地狱之塔的有效攻击时间
  - 调整了一些建筑的生命值
  类别:策略游戏
  版本:6.407
  大小:54.30MB
  语言:中文
  系统需求:与iPhone、iPod touch、iPad兼容。需要 iOS 4.3 或更高版本
  更新时间:
  开发商:Supercell
  iTunes现价:免费
  【部落冲突游戏截图】
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参考资料

 

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