怎么评价虚拟现实游戏头盔设备 Oculus Rift 游戏头盔

三大虚拟现实头盔 到底哪款更值得买
导语:虚拟现实是当下科技行业最热门的话题,它是计算的下一发展趋势,能给人带去不一样的身临其境般的真实体验。
多数科技公司都看到了虚拟现实的潜力,并早早退出了相关产品,以抢滩这一新市场。而在所有虚拟现实产品中,又以Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR这三款头戴式设备最为知名。
在这些产品刚刚公布的时候,尝鲜者已经迫不及待地想要体验一番虚拟现实的魅力了。如今这些产品已经或即将上市开卖,该怎么选,倒是让各位有兴趣的消费者没了主意。
今天,小编就为大家介绍一些选购虚拟现实设备的方法,看看上述几款VR头盔孰优孰劣。
具体如下:
虚拟现实以迅雷不及掩耳之势进入了我们的生活。如今虚拟现实市场竞争激烈,Facebook旗下Oculus与HTC和Valve斗的不可开交,索尼很快也会加入博弈之中。
PC用户可以在HTC Vive和Oculus Rift间选择,它们是市面上最先进的虚拟显示设备,都需要与高端PC配合使用才行。
如果你不愿意花钱升级自己的电脑或购买一台新电脑的话,PS VR是更好的选择,因为购买PlayStation游戏机和PlayStation Camera成本可比高端PC要低得多。
在解决了“伴侣设备”的问题后,就要进入正题了,谁是更好的虚拟现实设备?
Oculus Rift
Facebook旗下Oculus Rift原定3月28日上市,但临近发售,Oculus才说了实话,因为量产等问题,该产品将延迟推出。
如今距离Oculus Rift原定发售日期已过去一周,但Facebook除了一句将提供免费运输作为补偿外,未给出只言片语。
尽管部分早期用户已拿到心仪已久的Oculus Rift,但更多的人还在等待。不过正所谓有得必有失,除了免去运费外,预订者还将免费获得《EVE: Valkyrie》游戏的副本。
HTC Vive的发售同样也不顺利,它原定于4月4日正式发售,同样因为某些问题而延迟。启动预订后,HTC Vive在10分钟内就卖出了1.5万台。这个成绩不算太糟糕,特别是考虑到HTC Vive的6888元售价。
让人意外的是,4日的时候,部分HTC Vive订单竟因“支付问题”被自动取消。随后HTC也在官方博客中解释称,该公司正努力解决这一问题,部分客户的订单已被恢复。
PlayStation VR
最后再来看看PS VR。PS VR定于今年10月发售,对它有兴趣的人最好快点下手,因为听说很多零售商处的首日库存已被预订殆尽。
HTC Vive的预售价格是6888元,是现今市面上最贵的虚拟显示设备。不过除了头盔外,HTC Vive套装里还附带2个手柄、1副耳塞、Vive Linkbox及三款用来展示Vive功能的游戏。
Oculus Rift
Oculus Rift售价约3900元,它内置耳机和麦克风,含传感器基座和Xbox One手柄。至于专用的Oculus Touch手柄,要到一年后才会推出,届时用户还需要为其再额外支付一笔费用。
PlayStation VR
至于PlayStation VR,售价约为2600元,是最便宜的虚拟现实设备,不过这价格不包括Move相机和Move手柄。当然,后者对PS VR来说并非一定必要,但要买的话就得额外付钱。
如果你认为只是花钱购买虚拟现实头盔,就能体验这一最新技术的话,那就大错特错了,因为虚拟显示头盔需要与其它硬件配合使用。
要想利用HTC Vive来体验虚拟现实技术,你还得有符合以下配置的PC:
-Nvidia GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290(同等或以上级别显卡)
-英特尔酷睿i5-4590/AMD FX 8350(同等或以上级别处理器)
-4GB运行内存
-HDMI 1.4或DisplayPort 1.2(或更高版本端口)
-1个USB 2.0(或更高版本端口)
-Windows 7 SP1(及之后版本的操作系统)
Oculus Rift
而Oculus Rift提出的PC硬件需求是:
- Nvidia GTX 970/AMD 290(同等或更高级别显卡)
-英特尔酷睿 i5-4590(同等或更高级别处理器)
- 8GB(及以上)运行内存
- HDMI 1.3视频输出端口
- 2个USB 3.0端口
- Windows 7 SP1(及之后版本的操作系统)
PlayStation VR
至于PlayStation VR,则需要与索尼PlayStation主机、Playstation Camera、Move手柄配合使用才行。
Oculus Rift
在经历了几次迭代后,消费者版Oculus Rift变得更紧凑和便携。重要的是它摒弃了大量繁杂的电缆,只在脑后留有一根电缆用以连接电脑。
Oculus Rift的两块显示器是独立的,可以各自进行调整,包括瞳距。这就意味着用户可以根据自己眼睛的形状来调整它的镜片。
HTC Vive在过去几个月里也经历了多番重新设计,现在的它不仅更小巧,还更人性化了。Vive内部使用的是可更换的衬垫,并加入鼻垫以提升整体舒适度,而用户可以根据自己的脸型进行调整。
经过数次改良,HTC Vive的显示器更清晰,此外它还新加入了前世摄像头,这一样以来用户无需摘下头盔就能与外界挥动。
PlayStation VR
至于PlayStation VR,比起在E3 2014上展出的初代产品要轻来 很多,佩戴感也更加舒适。它通过可调节松紧的带固定在用户头部,虽说也可以调节,但总感觉会勒的紧紧的。
和Oculus Rift、HTC Vive一样,PlayStation VR的显示屏位置也可以调节。
Oculus Rift
Oculus Rift配备了两块像素分辨率OLED屏幕,这屏幕的刷新率达到90Hz,特色是就算用户快速移动也不会觉得头晕。
戴上Oculus Rift头盔后,用户利用Xbox One手柄来玩游戏。值得一提的是,Oculus Rift拥有华丽的手法游戏阵容。
除此之外,Oculus Rift也集成了加速度计、陀螺仪、磁力计和360度运动跟踪器。所有这些传感器结合在一起,来追踪用户的头部运动。
和Oculus Rift一样,HTC Vive配备的也是两块像素分辨率OLED屏幕。不同的是HTC Vive还集成前置摄像头,这摄像头帮助头戴头盔的用户与外界互动。
HTC Vive集成Lighthouse运动追踪系统,这追踪系统依赖于数颗不同传感器工作,能够精确地追踪用户的移动。正因为如此,佩戴着HTC Vive的用户才能够在15×15英尺的房间内移动。这也就是说,HTC Vive让用户能在现实空间里四处走动,并与虚拟世界互动,这点是其它虚拟现实设备无法做到的。
PlayStation VR
从配置角度来说,索尼PlayStation VR无疑是三款设备中最“弱”的。就连索尼自己也承认,Facebook的Oculus Rift能给用户提供更棒的虚拟现实体验。
索尼PlayStation VR配备的是一块5.7英寸像素分辨率屏幕。这屏幕显然没有HTC Vive和Oculus Rift的出色,但对PS4用户来说也许更方便。
用户可以利用PlayStation VR的“影院模式”,在三种不同缩放程度下玩所有PS4游戏。这一功能对Netflix和Amazon Instant Video同样有效。
Oculus Rift
Oculus Rift既支持传统游戏手柄,也支持专用的Oculus Touch。只不过Oculus Touch要到今年年底才会正式推出。在那之前,Oculus选择了与微软合作。现在购买Oculus Rift的人就能免费得到Xbox One手柄。正因为如此,Oculus Rift能够支持原生Windows 10系统。与此同时,用户也能够用Oculus Rift在虚拟环境中玩Xbox One游戏。
至于Oculus Touch,则是专门为Oculus Rift设计。它的形状是半月形,在拇指和食指部位各有按钮。除此之外Touch手柄也集成压力传感器,能够感应用户按压的程度。
HTC Vive的无线手柄和Oculus Touch的类似,还支持充电。这手柄集成触觉反馈技术,让用户与虚拟世界的互动显得更自然和更简单。
HTC Vive的手柄采用45度角弯曲设计,非常贴合手掌,同时它也支持手势操作。最重要的是,和Oculus Touch要到今年晚些时候才会推出不同,HTC Vive手柄将随头盔一起发货,也就是说用户可以立即使用它来体验虚拟现实技术。
PlayStation VR
PlayStation VR支持Dualshock 4和Playstation Move手柄,不过Move手柄并不在标配之中。Move手柄支持手势操作,不过PS VR用户并不一定非得借助它,才能体验虚拟现实世界。
HTC Vive的标配里含1副耳机,只要将其插入头盔上的耳机插孔内就能使用。当然,如果用户不愿意佩戴耳机,也可以直接外放声音。HTC Vive集成3D音频,效果非常不错。
Oculus Rift
Oculus Rift整合了VR音效系统,旨在给用户提供更有空间感和深度的音频体验。它同样带耳机插孔,为了不妨碍用户移动,Oculus VR将耳机插孔安排在了Rift头盔的两侧。
相对于VR音效系统所带来逼真、清晰的音效,Oculus Rift的耳机效果就很一般了。当然用户也可以使用自己的耳机,或许会有不一样的体验。
PlayStation VR
PlayStation VR同样集成3D音效技术,据说能给玩家带去360度身临其境般的音响体验。此外,PlayStation VR也支持多种音频外设。
虽说虚拟现实技术才刚刚开始,但游戏开发者很早就开始努力,现在已有数款游戏登陆上述三个虚拟现实平台了。
Oculus Rift
Oculus Rift曾投资10亿美元,帮助开发者开发VR游戏。Harmonix 、Insomniac Games等工作室都已推出Rift专营游戏,而未来还会有更多游戏加入它们的阵营。
下面这些,是Oculus Rift首发阵营中评价较高的游戏:
-《Chronos》 - Gunfire Games 开发的RPG游戏
-《Edge of Nowhere》 - Insomniac Games 开发的北极生存游戏
-《Eve Valkyrie》 - CCP 开发的Oculus Rift旗舰游戏
-《Damaged Core》 - High Voltage 开发的第一人称射击游戏
-《VR Sports Challenge》 -Sanzaru Games 运动竞技类游戏
-《Esper》 -Coatsink 开发的背景设定在1975年的益智游戏
-《AirMechVR》 - Carbon Games 开发的桌面游戏
-《Lucky’s Tale》- Playful Corp 开发的平台冒险游戏
HTC Vive的首发阵营中不仅有游戏,还有其它用来展示虚拟现实技术魅力的内容。太空幻想类游戏《Elite Dangerous》和Cloudhead Games开发的《The Gallery: Call of Darkseed》是其中最有代表性的两款游戏。
除此之外,Vive用户还将免费获得以下三款游戏:《The 2050 Archives》、《Tilt Brush》和《Fantastic Contraption》。
PlayStation VR
PlayStation VR平台的游戏内容同样非常丰富,据索尼称,该公司已与230名开发者签署为PS VR开发游戏的协议,其中一些耳熟能详的游戏有《Tekken 7》、《Gran Turismo Sport》和《100ft Robot Golf》。
索尼表示,到2016年年底,PlayStation VR将有50余款可玩的游戏作品。
如果你要的是视觉冲击和无与伦比的沉浸式体验,HTC Vive和Oculus Rift是更好的选择。因为小编并未体验过所有上述三款产品,所以无法告诉大家它们的体验究竟如何。但从目前来看,Oculus Rift游戏阵容华丽,HTC Vive支持用户在更大空间内移动,PS VR则更便宜。也就是说这三款产品各有各的优点各有各的缺点,无论哪一款都能帮助用户体验面向未来的虚拟现实技术。
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今日搜狐热点Oculus 头盔,实现每个科幻迷在儿时幻想的宇宙空战体验
怎么评价虚拟现实设备 Oculus Rift 游戏头盔?
知乎用户,designeer founder intj minimalist
先请各位看三个视频:
我个人4月份体验过该公司内部的实验性项目。它刚刚在 2013 E3上获得了如下奖项:
2013 E3 最佳游戏Yahoo 2013 E3 最佳RadioTimes
佳游戏作品Metro | Best technical achievementUSA Today |
这些来自业界媒体的疯狂关注和赞誉,让我们公司和高层都出乎意料,因为这个实验性项目只是 10 位同事用工作之外时间,组成的兴趣团队,来开发实现的一个实验性项目,纯粹来自团队的热情和实现儿时“宇宙空战体验的”梦想。
具体开发过程记录见:
总结大意,从开发的角度有四个挑战:
全 3D 无边框的视角给视觉设计带来的新挑战,不同游戏类型需要全新的设计;
游戏内场景的设计,比传统关卡设计更注重模拟用户自己身体周边环境的设计。举例:EVR 里玩家低头,能看到自己的虚拟双脚和手,其空间感、位置感要和玩家自身的身体和脚的大小、方位一致,这样给人带来一种“这就是我身体的强烈错觉”,哈哈,那感觉在第一次带上头盔的时候相当之恐怖!
视频刷新率(FPS)是否能保持在 60Hz以上,是能否带来沉浸式体验的重要因素。如果刷新率低,那么在转换视角时的时滞会严重影响沉浸感,不仅仅是失真的问题,视觉的模糊和卡顿会带来严重眩晕感和不真实感;
不仅仅是视觉,声音的体验也至关重要,只有提供了贴近用户全方位立体的 3D 环绕音效,才能更真实地给予用户对环境以及游戏内实时动态的反馈(你试试看捂着耳朵跳舞或者走路一小时就知道我在说什么了)。
我个人体验后的感觉是:这,就是每个科幻迷在儿时所幻想过的 3D 虚拟宇宙空战体验。那种真实感,是无法用文字所描述的(这几乎是每个记者写稿的时候都会说的一句话,因为用文字很难形容那种身临其境的震撼体验)。上面的视频,也只是展示了眼睛看到的视觉效果。该设备最终重要的一点就是100% 覆盖了眼睛这个人最重要的信息输入***,如果再加上封闭式耳机,基本完成了人脑视听两个主要***的掌控。
最让我震撼的一段感觉,是坐进座舱以后,环绕四周,依次看到:自己的手脚、踏板、驾驶机舱的仪表盘、周围起飞台的设备和灯光和声效,玩过《战地 3》其中战斗机那一关的朋友,应该知道我在说什么,但是那种感觉是“坐在驾驶舱”里而不是坐在在一个高清电视前的。
最让我眩晕的是,飞船从巨大的空间站机库起飞台弹射出去的那几秒钟,机舱外的导航灯往后加速退去,连成一条亮线,感觉自己好比 Battlestar Galactica 里的飞行员,一下飞进了浩瀚无边的宇宙空间,那声效和空间感,一下子让我好比掉进了深渊,那种失重感让人心跳到了嗓子眼上。
从对该虚拟头盔的功能开发来说,没有比全 360 度的 3D 空战游戏更适合体现其全部能力了,其他类型游戏和应用估计会受限于游戏设计的场景关卡限制,但宇宙/空战游戏,没有这方面顾虑,而且由于宇宙背景的原因,开发起来也更加讨巧。
我们上海办公室已经拿到了 10 套 Oculus,准备配置好之后让所有同事来体验其带来的震撼和惊喜。
很有前景的一个东西。
为什么说很有前景,是指这个产品的创意吗?不是的,关于立体视觉的研究远在计算机出现之前就开始了,而且类似 Oculus Rift 这样的双眼立体视觉设备也并不是最近才出现的,在 1994 年就有了类似的实现: 。
但是当时类似这样的 VR 设备受到很多因素的制约。首先是太贵了。不用追溯得太久远,就在前几年,Sony 的 HMZT1 虚拟现实设备还卖 799 美元呢,因此,在 Oculus Rift 出现之前,大多数虚拟现实设备由于高昂的售价,无法得到广泛的应用。再有,之前的硬件条件很差,表现的体验就是显示设备的分辨率很低、过于笨重等。在游戏、软件方面,大多数开发者不熟悉如何使用运动感知元件。
而 Oculus Rift 可以说,之所以很有前景,就是因为赶上了一个好时候。由于硬件技术的飞速发展,最终令 Oculus Rift 可以做到支持高分辨率(1080P)。而最关键的是可以将售价控制在 299 美元这个大多数普通人都可以接受的价位。况且随着硬件技术的发展,价格将会更低,且功能将更强。 同时,Oculus Rift 也赶上了智能手机和平板电脑火爆的时候,这意味着很多游戏开发者已经懂得如何使用三轴加速计和三轴陀螺仪这样的运动感知元件,再加上 Oculus Rift 推出了开发者计划,更容易吸引开发者为 Oculus Rift 开发游戏。还有,现在两个主流的游戏引擎,UDK 与 Unity 均宣布已经支持 Oculus Rift。对于消费者来说,已经有一批优质的游戏支持 Oculus Rift 了,如 Half-Life 2 以及 id Software 的一些游戏,意味着消费者买回家后直接就可以玩上支持 Oculus Rift 的游戏,而不用等游戏厂商移植或推出新的游戏。
因此,可以说 Oculus Rift 占据了天时、地利、人和,是一个非常有前景的设备。

参考资料

 

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