狩猎狂人打击感方面到位吗?好玩不?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 ?不起我?你 于
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已投票手机型号 米3 16G 移动版MIUI版本 v5开发版小米ID&&qq& & 10:27 上传评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && &8美术:UI& && && && && && &&&8美术:特效& && && && && && &8世界观:引导& && && && && & 7世界观:玩法介绍& && && && &7世界观:目标建立& && && && &7系统:战斗& && && && && && &8系统:交互& && && && && && &7系统:活动& && && && && && &8音乐音效配音:& && && && &&&8总分:& && && && && && && &76很新颖的战斗风格的游戏,具体以诸神为背景。画面比较好看,给人焕然一新的感觉。不过强制性太强,开始必须打倒那那关才能回主城,忘把这点优化会更好。
http://static./gamebbs/attachment/forum//mmlslu6sly4ym.jpg
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游戏名: 诸神联盟& && & 评测员:看人不易 & && & 游戏ID:看人不易& && & 机型:米4,3G联通版& && & 测试环境:WIFI网络,2G网络。& && & MIUI版本: MIUI 5.4.24开发版& && & 处理器:四核2.5GHz& && & 运行内存:3.00GB& && & 编写日期:& && & 小米ID:& && & QQ号:游戏综述: 五一节快乐,游戏有点坑,抽卡只能碎片,圈钱节奏呀!美术:人设& && && && && && & 7美术:UI& && && && && && && & 7美术:特效& && && && && && & 7世界观:引导& && && && && &7世界观:玩法介绍& && &&&7世界观:目标建立& && &&&7系统:战斗& && && && && && &6系统:交互& && && && && && &7系统:活动& && && && && && &6音乐音效配音:& && && & 7个人加分 :& && && && && &&&0游戏总分:& && && &&&68分
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& && &&&游戏名:诸神联盟& && & 评测员:天明& && & 游戏ID:天明& && & 机型:小米3 移动& && & 测试环境:WIFI网络,与2G网络。& && & MIUI版本: MIUI 6.4.1.0& && & 处理器:四核1.8GHz& && & 运行内存:2.00GB& && & 编写日期:& && & 小米ID:& && & QQ号:& && & 游戏截图:测评前言:《诸神联盟》,名字听起来就含有非常大的古希腊神话色彩。看图标也是这样。可是一玩,我就惊呆了。尼玛,怎么还有中国元素,连齐天大圣孙悟空都有,你在逗我啊!仔细一看,还不止这样,什么埃及,印度,北欧的人物都到齐了。要我说,他们基本上都是英雄,不是神,游戏名字还不如叫做《诸英雄联盟》!美术:游戏的美术我简直无言以对了,你说你游戏设计来千百元素汇聚于一身,本来是个不错的亮点,可你为毛线把这千百元素的画风都改来偏向古希腊神话的画风啊。悟空也叫你画的如此沧桑,我也是醉了,毁童年啊。但游戏的格局设计的还不错,无论是比例还是层次感,都做的比较好,十分具有立体感。光影渲染到位,给人绚丽的感觉。按钮不是非常多,排列的井然有序,图标也能清楚的表达所对应的内容。只是游戏英雄的图标不怎么生动形象。游戏的英雄设计太难了,画工粗糙,游戏英雄甚至画来看着有点猥琐,这不是玩家所想要的。英雄光把神态表情做好有什么用,服装才是最重要的。动作:游戏的动作,额,怎么说呢?不是说有多么难看,其实挺好看的,也没有明显的机械化,只是动作太慢了,加速还是慢。就像是慢动作播放一样。非常的费时间。而且不知道设计是怎么想的,战斗一次后又要返回,然后重新慢吞吞的走上去,真的非常不好,十分浪费时间。而且动作太过单调了,基本上就是远攻和近战。一点创意都没有,而且技能特效太烂,看起来一点也不舒服。可玩性大大的降低了。特效:游戏的特效都十分的普通,也可以说一点也不绚丽,连特效最多的技能也没有什么特殊设计。就只有放魔兽技能的时候有点绚丽。至于英雄技能,太默默无闻了,只是看上去比一般攻击好看一点,连放大招的GIF都没有。不得不说策划太追求简单了,UI特效也只是简单的变大,更没有什么光效,着实不吸引眼球。音乐:游戏的背景音乐听起来比较庄严,符合主城大殿一样的设计,还比较吻合。战斗音乐比较紧凑,富有节奏感,符合战斗的气氛,只是动作音效不是特别好。整体而言,音乐的效果还不错,只是音乐比较少,内容不丰富,还有待提高。界面:游戏的登陆是三个英雄----宙斯,阿努比斯,狩猎女神,背景是一个类似于世外桃源的地方,只是右边多了一只不和谐的巨大怪兽而已。主城界面是一个巨大的宫殿,看起来非常的庄严,玩家上阵的英雄分开站在宫殿上,看上去就像是保卫宫殿一样。世界地图比较简单,小管卡都是用圆点表示,大管卡的图标上就有一定的景物了。战斗界面多种多样,不断的变化,比较丰富。bug与建议:bug1.游戏时不时会闪退,非常烦人。bug2.召唤界面有时显示的是免费召唤,可是居然还要扣钻石。bug3.有时候英雄换阵换不下来。建议1.建议多一点特效,这样看起来好看。建议2.音乐可以适当丰富一点,这样听起来才不枯燥。测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && &7美术:UI& && && && && && && &6美术:特效& && && && && &5世界观:引导& && && && &7世界观:玩法介绍& && & 8世界观:目标建立& && & 7系统:战斗& && && && &6系统:交互& && && && & 6系统:活动& && && &9音乐音效配音:& && && &8游戏总分:& && && && & 69
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本帖最后由 龙小超 于
18:10 编辑
&&&&&&&&&&&&&&游戏名称&&&&诸神联盟&&&&机型:&&&&红米 8G,移动3G版&&&&游戏类型&&&&动作卡牌&&&&MIUI:&&&&JHACNBF17.0&&&&游戏题材&&&&神话人物&&&&小米ID:&&&& &&&&画面风格&&&&2DQ版&&&&QQ号:&&&&&&&&测试环境&&&&WIFI网络&&&&游戏ID:&&&&龙小超&&&&游戏画面构图简单 人物攻击动作与技能效果不够丰富&&任务方面还是比较不错的&&&&Artistic designing&&&&美术&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&人设(25%)&&&&原画&&&&Q版的画风 画面构图合理美观 透视效果一般 主次分明 人物形象刻画的不够细致过于简单&&服饰 装备&&过于单一&&人物面部无表情 08:17 上传 08:16 上传6&&&&色彩&&&&色彩搭配合理 比例适中&&色彩的搭配贴近自然色彩&&光源效果渲染不够到位&&主色和反差色比例适中 主次分明&&&&6&&&&动作&&&&序列帧动作&&动作连贯自然& &攻击时间较长 无加速功能&&攻击动作与技能效果表现的过于单一&&&&&&6&&&&UI(25%)&&&&比例色彩&&&&UI比例大小适中 分布合理 游戏右上角带有功能收缩键使用方便 界面整洁 ***背板搭配木质边框 整体效果不错 &&&&7&&&&边框&&&&木质边框 UI以金色和红色为主与游戏界面较搭&&&&6&&&&交互&&&&UI交互设计比较好 图标样式丰富 制作细腻&&&&6&&&&场景(25%)&&&&主城&&&&主城是在一座宫殿里&&点击宫殿里的人物不是还有自己的对话点击人物会有动作效果的展现&&&&7&&&&战斗场景&&&&战战斗场景丰富 不同的章节不同的战斗场景 但在细节方面做得不够细致 08:16 上传 08:16 上传&&&&7&&&&其他场景&&&&登陆界面做的不错&&三个人物拿着各自的武器在空中飞行 下方是绿色的丛林 08:16 上传&&&&7&&&&特效(25%)&&&&UI&&点击按钮 周边按钮会收缩的效果&&&&6&&&&战斗场景&&&&只有技能的名称 没有什么技能效果 08:16 上传&&&&3&&&&匹配度&&&&技能匹配&&&&4&&&&美术分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&22.00 &&&&World&&view&&&&&&世界观&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&IP(10%)&&&&--------&&&&神话&&&&6&&&&新手指引(30%)&&&&功能介绍&&&&功能介绍非常到位& &每有新功能解锁都有指引7&&&&目标建立&&& & 副本闯关 竞技场等&&&&7&&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&符合游戏题材&&虽有些乱 但匹配度表现较好&&&&6&&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&任务有两种一种普通任务 一种是成就任务 道具与图标贴合&&&&6&&&&世界观分类总分30&&&&总评(按各项权重计算)&&&&20&&&&Game&&system&&&&游戏系统&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&战斗(40%)&&&&节奏&&&&自动战斗& & 无战斗节奏&&我加速功能&&&&5&&&&操控感&&&&操作便捷&&游戏运行流畅无卡顿闪退现象&&&&7&&&&打击感&&& &指令操作顺畅&&没有技能特效的展现&&受伤人物会晃动&&&&6&&&&交互(30%)&&&&好友&&&&没有&&&&0&&&&工会&&& &有&&正在开发中 08:16 上传&&&&0&&&&PVP&&&&竞技场&&每天可挑战10次&&以竞技场的排名 来发放奖励 08:16 上传&&&&7&&&&数值(20%)&&&&成长系统&&&&成长系统比较全 主要以收集材料 来提升人物的战力&&&&7&&&&资源产出&&&&资源产出较为 副本&&任务奖励等都有资源产出&&&&7&&&&资源回收&&&&技能升级&&&&6&&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&活动非常丰富&&合理 签到 精彩活动&&邮件&&人任务奖励等 08:17 上传 08:17 上传 08:17 上传&&&&7&&&&游戏系统分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&17&&&&Music&sound&&&&音乐音效&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&音乐(40%)&&&&背景音乐&&&&背景音乐较为丰富&&&&7&&&&战斗音乐&&&&可以较好的烘托战斗的即时紧张感&&&&7&&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&有清脆的声音&&&&6&&&&战斗音效&&&&比较丰富&&&&&&7&&&&配音(20%)&&&&角色或旁白&&&&无&&&&0&&&&音乐音效分类总分20&&&&总评(按各项权重计算)&&&&12&&&&总评:游戏画面构图 合理 主次分明 但构图不够细腻&&人物形象刻画的过于简单& &每个人物都用一样的 服饰 装备 过于单一
人物面部无表情 略显呆板 战斗场景丰富&&多样&&但战斗场景没有动态效果 人物攻击动作与技能效果一般&&自动战斗 无加速功能 装备有一键装备功能 游戏无加好友功能 公会系在开发中& &活动种类挺多的&&有签到 任务 精彩活动等 &&&&总计满分130&&&&最终游戏评分&&&&71&& 建议:原画构图虽然合理 但不够美观&&透视效果也表现的一般 建议优化 建议:人物面部无表情 建议丰富人物面部表情 如 眨眼睛 建议:人物形象刻画的过于简单化&&建议把人物形象刻画的细腻些 建议:人物 服饰 武器 就一种&&所有的人物都用一样的装备 过于单一&&建议增加装备的种类和样式&&每个人物的有自己的装备 建议:人物在战斗时无加速功能 建议增加加速功能 建议:人物攻击动作与技能效果表现单一&&建议丰富人物攻击动作与技能效果建议:战斗场景虽然丰富 但在细节方面做得不够细致 战斗场景周边没动态效果&&建议 把战斗场景做得细腻些 周边坏境增加些动态效果建议:添加加好友系统 好友之间可互动切磋
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水墨许三世
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水墨许三世
本帖最后由 雾雨重楼 于
21:27 编辑 游戏名称:诸神联盟机型:小米4游戏类型:网游RPGMIUI:V6 开发版游戏题材:众神和三国小米ID:画面风格:欧美魔幻QQ号:战斗模式:回合制游戏ID:雾雨重楼→☆→☆→☆→☆→☆→☆→雾雨重楼←★←★←★←★←★←★←★←游戏前言;这款游戏的设定较为老套,并且战斗模式实在过差,画面美观程度不够,会使得很多玩家进行放弃。游戏截图;
21:26 上传美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型人物采用欧美魔幻的Q版形象进行展现,构图美观程度一般,透视效果一般,无分割,主次较为分明。6色彩色彩方面大量运用了相近色,和同类色系。光源渲染效果较为不错,很好的突出了人物,在阴影处的描绘也起到了互补作用,。8动作这款游戏最大的败笔就是体现在动作上面。第一点行走;走路速度极慢,并且每次战斗都需要走到对手面前,战斗结束后在慢吞吞的走回来,接着在循环,完全没有弯角受得了。第二点招式;在攻击方式上面实在单调,普通攻击只有一种,并且每次攻击的间隔时间太长,而技能和普通攻击完全没什么区别。在动作方面唯一做的比较好的,可能就是胜利之后的欢呼动作了,在主城界面点击也会出现。3UI(25%)比例色彩UI比例会更具功能的不同而有不同的表现,整体符合玩家操作习惯。背板色彩是黑色半透明色彩,在有些地方透明度会降低,框体内以木材的那种***为主。能够较好的衬托边框。7边框边框以***木质边框为主,整体没有什么花纹,但是胜在耐看,与按钮和框体内色彩的链接不错,但是在主城界面晚上时匹配不是太高。7交互交互还算不错,要么是关闭上一层,要么就是凸显当前框体,其他部位采用黑色半透明进行虚化处理。但是在下面一排的按钮却将上阵英雄给遮挡了。7场景(25%)主城主城的背景仿佛是众神的行宫,一条红地毯直通金色的王座,几位上阵英雄在屏幕中间,点击后会出现动作。7战斗场景战斗场景背景构图较为不错,但是缺乏动态效果。双方摆好阵势之后在进行战斗,玩家需要保护后方的水晶柱。6其他场景登陆界面背景是在群山之上,视野效果非常开阔,三个英雄各自使出自己的攻击方式,在击退着敌人的进攻。loading界面较为不错,看起来较为可爱,原画水平也感觉略有提升了。世界地图方面全部都是一张原画,只是关卡进行了更换,背景以绿色森林为主。7特效(25%)UI按钮点击后有放大反应,右方四个按钮可以进行收缩,无其他动态效果。7战斗场景技能释放效果基本没有,就连魔龙的技能也就是一张特写,之后什么完全看不见,更别说场景动态了。3匹配度匹配度一单,就这效果,我也不知道说什么了~4综合分析与案列分析.1.在人物动作方面加入更多普通攻击和技能。2.战斗场景缺乏动态效果,列如风的流动,技能效果完全无法直视。3.在主城界面建议扩大方位,加入玩家可以进行滑动效果,以掩盖UI遮挡问题,案列对比,在这方面可以产考同类内车游戏《英雄别打脸》其不管是动作还是原画,逗比这款游戏高了太多,并且类型一样。截图;
21:26 上传美术评分 总分3021.6→☆→☆→☆→☆→☆→☆→雾雨重楼←★←★←★←★←★←★←★←世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍功能介绍非常全面每次达到一定等级的时候,都会进行指引介绍。8目标建立任务培养,副本闯关以及竞技场争霸。8剧情(30%)题材匹配度剧情与提拆匹配度一般,只有简单的剧情介绍,还有就是每一关的上面有一段文字介绍,不过考虑是大合集,也不能强求太多了。7文案(30%)任务、道具任务分为普通和成就两种,都是围绕游戏进度而来的。在物品上面背包中的较为不错,有分类,有统合,图标与名字也非常符合,但是符文就坑了。7IP(10%)--------西方众神与三国英雄。游戏开始前会有CG,起到一定的介绍作用。8综合分析与案列分析.在符文界面缺乏符文品质分类,一推推符文在一起,光是翻看就非常累了。世界观评分 总分259.5→☆→☆→☆→☆→☆→☆→雾雨重楼←★←★←★←★←★←★←★←游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏拥有自动战斗,但是节奏完全无法节奏,速度慢的可怜,并且连加速都没有,百分之九十的玩家,会在了解游戏的一瞬间去卸载~~~4操控感反应十分慢,在战斗时点击巨龙技能释放,过来三秒以后才释放出来,期间三秒都没点,还有就是各个功能的反应,完全能把人急死。2打击感被攻击之后完全无反应,但是在死亡后会做出死亡动作。游戏中拥有闪避等触发机制,6交互(30%)好友未开发~~~0工会位开发~~~0PVP透过挑战在自己前面的进行位置互换,每天会在0点通过邮件发放奖励。7数值(20%)成长系统成长系统较为不错,英雄的升星,突破,技能,神力,符文,还有魔兽的培养等。8资源产出主要通过副本,活动.人物.日常活动等方式进行产出。8资源回收通过资源产出进行成长系统的各种强化。低级符文可以被高级符文吃掉。8活动(10%)丰富性与合理性丰富性较为不错,每天都送了很多砖石,但是在本身的活动方面太过单调,只有连续抽签什么的~无奈。7内侧期间较为合理,但是在公测完全不足以应对。6综合分析与案列分析.1.战斗系统已经在上面进行了大概的说明,实在太差,并且速度加倍必须尽快开启。2.好友和公会系统的完善。3.在神力珠的消耗方面太大,积累了几天的珠子,连给一个人潜力的一般强化都不足~系统评分 总分3016.8→☆→☆→☆→☆→☆→☆→雾雨重楼←★←★←★←★←★←★←★←音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐背景音乐还算符合主题,有一点庄严肃穆的感觉。8战斗音乐战斗音乐较为紧张,感觉有一种很激动的感觉。8音效(40%)UI音效纸片且过的音效,大多数游戏都有用到,还算中规中矩。8战斗音效光听见武器的挥砍和技能的发射,但是完全没有打击感啊~~~6配音(20%)角色音效死亡了啊~~~~~~~~~~~~~5综合分析与案列分析.1.战斗音乐打击感不足,打在人身上,完全没感觉。2.角色缺乏各自的专属语言。音乐评分 总分155.25→☆→☆→☆→☆→☆→☆→雾雨重楼←★←★←★←★←★←★←★←BUG反馈1.这战斗AI实在低到我没法去说了,2个近战,一个在前面战斗,一个傻傻的在后面看戏。2.指引出错,出现在错误位子。3.百度输入法,小米版,无法输入兑换码。4.英雄可以升阶外面无显示。5.精彩活动可以使用外面无显示。6.地狱犬显示错误,显示的是弓箭手。7.游戏优化不够,米4WiFi 和4G王,都出现过断开连接什么的。8.宝箱显示成开出来的图纸。9.更改头像需要200宝石显示错误。10.下面大多数问题都会在配图中圈出来。BUG截图反馈
21:27 上传 21:27 上传 21:27 上传游戏最终评分。满分10053.15分
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本帖最后由 小米会武功 于
20:25 编辑 & && &游戏名称:诸神联盟& && &游戏类型:动作卡牌& && &游戏题材:古神话& && &画面风格:2DQ版& && &战斗模式:回合& && &开发公司:& && &游戏版本:& && &机型:&&MI 3C电信版& && &MIUI版本:MIUI5.2.13&&开发版& && &小米ID:& && &QQ号:& && &论坛ID:小米会武功& && &游戏内ID:小米会武功& && &游戏等级:13级 20:08 上传一、美术1.1&&人设1.1.1原画画风:Q版卡通风格。构图:线条勾勒清晰,但体积较小,结构拥挤。层次:人物看起来像张纸,没有层次。细节:细节刻画突出,形象特征鲜明,识别度高。&综合分析&①模型可以大点,线条、色彩挤在一起,看起来非常累。②怪物重复度高,前期每关都看到这个火人。对比下《萌兽大联盟》中火人的形象,该游戏的人设风格类似,模型更加细腻、精致。 20:16 上传1.1.2动作实现方式:序列帧动画。连贯性:连贯自然。加速度:攻击间隔有些长,人物好像长时间站着不动。丰富度:模型较小,表现力不够。动作单一,没有分段动作,缺乏连续性。&综合分析&①建议在战斗中加入加速功能。②平砍动作重复度高,战斗氛围不够,让人昏昏欲睡。1.1.3色彩搭配:自然美观,对比色与相近色的运用成熟。明暗:缺少光源、阴影的描绘,整体偏亮。主次:主色和反差色的比例恰当,主次分明。&综合分析&①游戏的色彩问题在于模型较小,色彩丰富,导致战斗中人物多时,看起来色彩杂乱。②建议借鉴《关门放吕布》,模型也不算大,但色彩柔和,看起来非常舒服。1.2&&UI比例:UI布局合理,大小适中。边框:木板纹理框架,材质、和风格是否符合美术风格。色彩:黄影木板颜色,边框搭配合理。按钮:按钮摆放合理,大小便于操作。图标:道具图标绘制细腻,辨别度高。&综合分析&①英雄面板的图标、字体太小,看起来非常不舒服,建筑做下调整。②召唤界面出现无法返回情况,如下图。
20:19 上传1.3场景登录界面:没有Logo,登陆UI简陋,与背景画面风格不符。主城:场景为一个大宫殿,世界地图:以行进路线标志出各个副本关卡。战斗场景:场景数量丰富,每个章节各不相同。场景绘制精细,层次分明。互动元素:无。1.4&&特效UI特效:按钮点击有凸显特效,但不够明显。技能特效:技能特效的变化、范围符合人物属性和技能特点,贴合动作表现。 20:23 上传二、世界观2.1 IP题材:古神话受众:受众范围广异业作品:暂无贴合度:还原度高,比如古罗马建筑、神话人物。2.2 新手指引玩家定位:集合诸神共同对抗强敌,拯救众生。功能介绍:游戏引导比较简单,除了开场引导外,后期基本跳过或者一笔带过。目标建立:游戏能带来充分的成就感和爽快感,让玩家有很强的期待感。巅峰体验与CG:集结诸神,拯救众生。2.3 文案人物名称:符合题材和IP对话:对话不符合人物性格,比如嫦娥不可能说明那么牛B的话。装备名称:道具种类繁多,符合装备图标地名:符合题材、剧情设定 20:24 上传3.1 战斗&&3.1.1 战斗节奏操作成本和频率:自动锁敌进行攻击,手动选择攻击目标,手动释放技能。可以选择自动战斗。 单场时间:一分钟左右一天内的总战斗时间:3--4个小时&&3.1.2 操作感便捷:操作流畅,战斗技能释放快捷、简单。流畅感:游戏适配性能高,整个战斗过程无延迟、卡顿。3.1.3 打击感操作指令:指令传达是否顺畅。角色动作:设定还算可以,技能的表达也是很好的。特效配合:特效与动作衔接到位,但特效运动过程无变化,击中后无展开效果。敌方互动:受击反馈及时,但反馈动作单一,只有晃动后退效果。触发:无
20:21 上传3.2 交互系统好友系统:无PVP系统:挑战争夺排名,奖励丰富。工会系统:无3.3 数值系统成长系统:主要是材料的收集来提升自身实力资源产出:副本产出和活动产出。资源回收:主要用于突破与技能。3.4 活动丰富性:活动种类多,调动玩家积极性。合理性:奖励丰厚,消耗时间短。四 音乐音效4.1 音乐丰富程度:各个界面音乐各不相同。契合度:配合游戏题材,百听不腻。说明:音乐在手游的重要程度远不及端游。因为手游的特性,玩家可以随时进行游戏,也许在车上、也许在办公室,经常需要静音。但是如果一款游戏,玩家愿意打开音量来玩,那么说明玩家是会留下的。4.2 音效UI音效:很清脆的音效。动作音效:攻击音效丰富,技能释放时的音效也很有特色。人物语音:无。
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人总是要为自己负责的,不管你负的起,负不起-----寻龙高手
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已投票,求积分机型:联想A936版本:安卓4.4.4处理器:MTGHz运行内存:1.0GB小米ID:QQ号: 评论:《诸神联盟》游戏角色名:寻龙高手游戏等级:11级游戏类型:半自动回合制RPG游戏前言:游戏的一些任务还是比较有亮点的,登录界面不是很好,音效简单,还算是一款比较不错的游戏等联盟和一些后续开发完成可玩度会提高很多,个人评分75分美 术一级指标细节指标描述分数人设(25%)原画
17:48 上传 17:51 上传欧美Q版魔幻风格,构图合理美观,透视分割较好,有主次之分,主城以联盟宫殿为背景形式展开,整体金碧辉煌,很大气,部分阴影处理粗糙,部分人物造型棱角明显,远景处理简单8分色彩
17:51 上传对比色和相近色运用得当,光影处理精良,反色差大概占比百分之十五左右,搭配协调,飞行角色地面无阴影8分动作序列帧实现动作,连贯性较好,攻击速度较慢,可以手动和自动操作,能选定怪物攻击,动作内容丰富,有休闲小动作,如说一句话或者摆个攻击的造型9分人设总评分(10分)最后得分8.3分UI(25%)比例、色彩主界面UI以***系为主展开,与整体色彩布局很搭配,反色占比较小,符合风格设定,UI比例适当,无遮挡9分边框 17:53 上传 17:54 上传主图下方UI有类似的金属托盘,右边UI有半透明黑色底版,部分场景有金属框边,起到分割层次作用9分UI按钮图标UI布局合理,图标与功能相匹配,按钮方便操作9分UI总评分(10分)最后得分9分场景(25%)登录界面主界面和LOAD界面
17:55 上传 17:56 上传登录界面以山水布局衬托出三个角色,部分设定不合理,如法老的权杖居然在箭矢之后期待值不高,主城风格与题材相匹配,点击主城中角色会有相应动作7分战斗场景 17:57 上传战斗场景丰富与题材世界观相符,环境多样化,远景无细节,部分近景阴影处理不到位,如天使的阴影6分场景总评分(10分)最后得分6.5分特效(25%)UI按钮按下有轻微抖动7分技能特效引导特效直观,以小手和光圈点出,技能特效丰富,有光影效果,色彩丰富,有立体感8分匹配度整体特效与游戏整体布局功能体现很匹配8分特效总评分(10分)最后得分7.7分美术分类总分40分总评(按各项权重计算)32分综合分析:美术登录界面很普通期待值不高,战斗场景丰富,阴影处理简单,主界面很大气。角色英雄会有小动作,如说一句话,或者点击有动作世 界 观一级指标细节指标描述分数IP(10%)题材贴合度魔幻以及世界神灵8分受众受众比较广阔,喜欢魔幻题材的玩家6分异业作品暂位发现7分IP总评分(3分)最后得分2.1分新手指引(30%)玩家定位守护者8分功能介绍角色英雄养成以及角色英雄收集等,技能自主释放,有援助技能通过玩家释放,玩家可以选定攻击的对象9分目标建立三星闯关,竞技场排名8分巅峰体验日常任务体验7分新手指引总评分(9分)最后得分6.8分剧情(30%)题材匹配度剧情与题材匹配度很高8分剧情总评分(9分)最后得分7.2分文案(30%)人物名称符合此款游戏独有题材7分对话部分有剧情带入,代入感低4分装备名称技能道具等图标基本相匹配8分地名符合题材8分文案总评分(9分)最后得分6.3分世界观分类总分30分总评(按各项权重计算)22分综合分析:此款游戏受众一般,角色升星和升级技能是很不错的设定,有点像刀塔的角色养成,剧情简单游 戏 系 统一级指标细节指标描述分数战斗系统(40%)战斗节奏游戏各部分联系紧密,操作简单,角色可以选定攻击对象,节奏很慢,总战斗时间3-6小时5分操作感战斗UI简单,操作方便,无加速,节奏缓慢过于枯燥5分打击感下达指令很流畅,特效良好,击中有特效,敌方可以躲避,暂时没发现触发机制8分战斗系统总评分(16分)最后得分9.6分交互系统(30%)好友系统暂时未发现0分PVP系统竞技场,日常任务10分工会系统开发中7分交互系统总评分(12分)最后得分6.8分数值系统(20%)成长系统资源提升曲线很好,很合理8分资源产出玩家通过时间获得资源比较丰富7分资源回收技能升级5分数值系统总评分(8分)最后得分5.3分活动系统(10%)丰富性精彩活动,日常任务7分合理性很合理7分活动系统总评分(4分)最后得分2.8分游戏系统分类总分40分总评(按各项权重计算)25分综合分析:此款游戏活动很有特色,交互系统略显不足,资源获得很合理,操作感不足,敌方有躲避互动,触发机制没有发现,特色的东西总是能吸引人,建议加快战斗节奏,或者加速功能音 乐 系 统一级指标细节指标描述分数音乐系统(40%)丰富程度每个场景有不同音乐,战斗场景比较富有激情9分契合度与场景比较契合8分音乐系统总评分(16分)最后得分13.6分音效系统(40%)UI音效有轻微的声音6分动作音效动作音效丰富8分音效系统总评分(16分)最后得分11.2分配音系统(20%)配音或旁白无0分配音系统总评分(8分)最后得分0分音乐分类总分40分总评(按各项权重计算)25分综合分析:音效反应有时候跟不上操作,人物角色无配音,比较单一总计满分130最终游戏评分104分BUG& &建议综合分析:建议1:建议引入配音系统建议2:建议登录界面绚丽一些,提升一些期望值建议3:建议加快游戏节奏
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本帖最后由 lds不要说话 于
13:18 编辑 手机型号 红米1 8G 移动版MIUI版本 MIUI-JHFCNBL28.0小米ID qq& & 12:08 上传 12:09 上传 12:09 上传评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && &&&6美术:UI& && && && && &&&5美术:特效& && &&&5世界观:引导& && && && &6世界观:玩法介绍& && && & 7世界观:目标建立& && && &&&7系统:战斗& && & 7系统:交互& && && && && &6系统:活动& && && && && && &8音乐音效配音:& && && && &6总分:& && && && && && &63总评:游戏的世界观和故事背景比较新颖,战斗模式和游戏的一些元素与《刀塔联盟》相似,战斗时的技能预约挺不错的而且还加入了塔防这一游戏模式,这是最为吸引人的。不过游戏的人物形象及配色上略显呆板,背景不够精致,人物造型不够鲜明,比如嫦娥的造型就比较欠缺中国文化的元素,面部设计也不生动。另外就是技能施放时就只出现一张图片,然后敌人就被扣血了,这样的技能施放效果实在是很差,会让玩家的战斗体验变差,建议在出现图片后再有一些动画效果,可以借鉴《少年三国志》的技能施放效果,不过我相信这款游戏还可以做得更有特色。最后,我发现有刚登陆时,一直提示我输入名字或昵称,但是我却没看到在哪个框输入,退出游戏再进去时,就可以直接进入游戏了,只是我的昵称竟然不是让我自己选的,系统帮我命名了。
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本帖最后由 游戏?测员 于
23:08 编辑 已投票,求积分型号:&&HM1&&安卓版本:4.2.1 HM2013022MIUI版本: MIUI-JHACNBL30.0处理器:四核1.5GHz运行内存:1.00GB小米ID:QQ:游戏内ID:???游戏截图: 23:07 上传测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 6美术:UI& && && && && && &&&7美术:特效& && && && && & 6世界观:引导& && && && &8世界观:玩法介绍& &&&8世界观:目标建立& &&&7系统:战斗& && && && && &7系统:交互& && && && && &7系统:活动& && && && && &7音乐音效配音:& && &&&7
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本帖最后由 牧辰洛 于
20:59 编辑
14:53 上传 14:53 上传 14:53 上传 14:53 上传不好意思建议加这了建议:1.人物的脸部刻画不好。2.技能释放效果太差,就一张图片。3.昵称得改好几次& &游戏名称:诸神联盟机型:红米NOTE游戏类型:3D骨骼MIUI:6.4.4.0(KHICNCB)稳定版游戏题材:东西方神魔小米ID:画面风格:卡通风格QQ号:战斗模式:横版模式游戏ID:牧尘洛这款游戏看着不错,让我来试试吧Artistic designing美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型造型比较细腻美观衣装和四肢武器的刻画,很清晰明目。9色彩色彩丰富,而鲜彩靓丽。9动作动作比较丰富,不死板,较为不错。6UI(25%)比例色彩边框对比色彩和近似色彩不错。5边框边框以木质材料为主,整个一块木板。7交互点击等各方面还算不错。8场景(25%)主城主城以一个供奉着神明的大殿为主。8战斗场景战斗场景还算不错,打斗方式和技能释放都很合理,较为方便。9其他场景还算可以。5特效(25%)UI还算不错。6战斗场景技能释放等特效很绚丽。8匹配度较高。6美术分类总分40总评(按各项权重计算)1%World view&&世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍功能介绍方面还算不错,较为自然,但剧情方面介绍完不能回主城界面,这点不好有待改进。6目标建立副本通关,和竞技第一。10剧情(30%)题材匹配度很高。6文案(30%)任务、道具名臣符合等功能。6IP(10%)--------符合IP6世界观分类总分30总评(按各项权重计算)20/30Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏节奏较为简单方便,很不错。7操控感操控简单,便捷顺畅,较为不错。7打击感击打击杀等方面还是很不错的,击杀后敌人会慢慢地消失。8交互(30%)好友暂未开启0工会暂未开启0PVP竞技方面很不错,各方面很好。7数值(20%)成长系统以副本过关获取经验,升级。6资源产出靠副本活动获取金币升级装备技能。7资源回收强火装备。6活动(10%)丰富性与合理性像签到,人物之类很多。76对内测而言还算合理。66游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)30/40Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐背景音乐应用较为广泛,但还不错。6战斗音乐战斗音乐很符合战斗场景。8音效(40%)UI音效较少,但还不错。5战斗音效很不错。6配音(20%)角色或旁白对话较为风趣幽默
8音乐音效分类总分20& &总评(按各项权重计算)/1420总计满分130最终游戏评分90
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