谁有反恐行动不玩的号中当幽灵到底要怎么玩 每次还没到人身边就被打死

MAT建议大集合
作者:沙墓葬
  昨天看到广告mat要进行意见收集,所以我花了一些时间对网友们以前提的一些建议和意见进行了一下整理和修改,由于时间仓促可能有些不足还请原谅,同时也请看到此帖的朋友进行以下补充。
  一 现在MAT的知名度实在是太低很多人都不知有MAT这样一款游戏,你说人们都不知道MAT他们怎么可能会来玩,同样MAT中很多玩家在玩MAT之前都不知道有MAT,大都认识MAT是一种巧合。因此一定要加强广告宣传力度,利用一些门户网站和常用软件进行广告宣传像:百度,优酷,PPTV。。。和网吧管理软件像:万象,摇钱树,新推。。。在此单独说说网吧管理软件,我们可以让合作商将桌面背景换成MAT的宣传海报,在桌面直接创建MAT的宣传网页和程序启动的快捷方式,在每次开启电脑后都会出现反恐行动的宣传网页,每间隔一定时间或打开某程序关闭后会弹出宣传网页。宣传网页一定要加入宣传视频,因为宣传视频3&5分钟就可以反映出一个游戏是否好玩(这才是玩家关注的),当然不希望MAT将CG做的像某些棒子游戏,CG不错游戏很烂。
  宣传到位了游戏活动也要跟上去,像注册送升级礼包,橱窗武器道具全部上架(主要目的是增加武器道具数量,除了那些刷漆武器以外)充值送***,其他的像3倍5倍荣誉,注册抽奖(宣传网页上的大转盘)。。。具体就看你们啦。。
  最后,建议宣传要宣传的时间长一点,范围广一点,这一点我觉得麒麟游戏的成吉思汗做的很好,可以说是大肆宣传,不过回报也很丰厚,MAT可以多学习学习,补充一点即使我们在此次宣传后火了,但是仍然要抓住一切机会进行宣传,我们的目标是全中国,乃至全球!
  二 各种模式
  诅咒模式
  诅咒模式是依托于木木1创作的,整个游戏是以诅咒为核心的;
  就以木木1的16人为例,游戏开始后电脑会随机选取两名玩家将他们变成木乃伊母体,这是后诅咒就开始了,2名母体中的一名会被诅咒,被诅咒的木乃伊每隔5秒会消耗自身生命值上限的10%(他满血不动,50秒就被诅咒死了,好可怜),那么木乃伊如何摆脱诅咒呢?
  木乃伊摆脱诅咒的方法:
  1、在存活期间只要将一名人类变成木乃伊,那么自身的诅咒就消失了,同时将诅咒传给被变的人类。
  2、被人类杀死、或者被诅咒死,自身诅咒就消失了~~
  3、木乃伊胜利~~这样自己也不用死了
  当被诅咒的木乃伊是被自身诅咒死亡的话,那么系统会在剩下的木乃伊或者人类中随机选择一名玩家接受诅咒,如果随机到木乃伊,那么该名木乃伊将立即被诅咒,如果随机到人类,那么系统会提示5秒后人类将被感染,5秒后该名人类将被变成被诅咒的木乃伊,生命值为母体生命上限的一半,游戏继续进行;如果就剩下2名玩家,一名为木木,一名为人类,木木最后被诅咒人死的话直接判定人类胜利;
  胜负判定:
  人类胜利
  1、3分钟时间到是还有人类幸存,即人类胜利;
  2、当场上就剩下一个木木并且该木木被诅咒了,该木木最后死亡为人类击杀而非被诅咒死的话人类直接胜利;
  3、如果就剩下2名玩家,一名为木木,一名为人类,木木最后被诅咒人死的话直接判定人类胜利;
  木木胜利
  感染一切人类
  诅咒的加入增加了游戏的紧迫感和可玩型,随机型。
  亡灵之塔
  首先房间最大10人。也就是10个终结者,同样和木木2一样,终结者挂菜后队友帮忙复生。(终结者血5000)
  1:10个终结者选好武器,后面无法重新选择武器。
  2:地图分为层次(地图金字塔)一共8层,每层会有不同的木乃伊。(木木的血和木木2模式的血一样)
  3:第1层小木乃伊30只(无法复活)。来点刺激的第1层只有40秒钟。够酷吧
  4:第2层小木乃伊20只+疾命15只。1分钟之内通过。
  5:第3层小木乃伊10只+疾命10只+护法10只。2分钟之内通过
  6:第4层疾命20只+护法10只+嗜血祭师20只。3分钟之内通过
  7:第5层护法40只+祭师20只+幽冥10只。5分钟之内过
  8:第6层小木乃伊10只+狗头10只(这2个无技能)+疾命10只+嗜血10只+幽冥10只。8分钟之内通过
  9:第7层小木乃伊10只+狗头10只+疾名10只+嗜血10只+幽冥10只+腐肉5只。10分钟之内通过(腐肉5000血)
  10:第8层最后一层法老王1只+腐肉10只+幽冥15只+嗜血20只。15分钟内通过(法老王血厚,有10W)
  这就是以上木乃伊3的打法,我说下打死木乃伊后会掉落血包或者弹药包。木乃伊是电脑控制,地图金字塔,地图模型我就不想说了,就是尖尖的- -。我还想好了声音呢。第1层声音是:竟然来了就别想活着出去。打过了后:呵呵,我们是永生的。第2层:能来到这里不错啊,受死把。同过了后:你等着把,人类。第3层:我们等着你呢。通过后:你别想在上去了。第4层:人类,你们不可能上得去的。过了后:我承认,你们输了。第5层:这里,是你的坟墓。过了后:呵呵,你有潜力。但是你别想活着出去。第6层:你们到这里来找死吗?过了后:更恐怖的灾难等着你们。第7层:哼哼哼哼(阴笑)。过了后:法老王,他们来了。第8层:法老王等着你呢,准备受死了吗?过了后:我们,永生。伟大的法老王。额,上面忘记说了,如果通过失败的话会说:(人类说的)他们太强,快撤。
  木木三
  本模式是在木1模式中引入了木2的角色以及新的概念怒气值和大量的道具;
  以下木乃伊血量及计算为满员时(16人,或者更多)
  与木乃伊1不同的是,当人类生命值变为0的时候才会变成木乃伊,被变厚的木乃伊血量为抓他的木乃伊血量的一半,生命值最低为3000;
  人类生命值为0是会随机变成以下非母体中的任意一种常规形态的木乃伊;
  当玩家人数不足5人是将不会随机变成幽冥形态的木乃伊;
  木乃伊每消灭1名人类将恢复500的生命值;
  在一局游戏中,最多只能有1名幽冥形态的木乃伊存活,如果已经有一名幽冥木乃伊,那么其他人被抓后将不会被变成幽冥木乃伊。
  怒气值:
  木乃伊初始怒气值为1000,
  释放技能需要消耗相应的怒气值;
  木乃伊在静止时会自动恢复怒气值;
  木乃伊被攻击时怒气值会快速的恢复。
  人类特性:
  初始生命值:1000
  移动速度:慢
  防御力:中
  人类玩家当局中击杀3人的话将晋升为副队长(当前生命值和最大生命值加倍,木乃伊对其的攻击伤害降低100)
  人类玩家当局中击杀5人的话将晋升为队长(在接下来的10秒内移动速度变为中,无视所有伤害,10秒过后将成为副队长)
  木乃伊形态:
  注:杀伤力(头部/上身/下身)
  第一阶段:常规形态
  1、母体形态:
  描述:超高的血量加上防击退技能,真是无敌了
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力()
  右键:普通攻击(重击),攻击速度慢,杀伤力(0)
  特殊键(F):在短时间内处于防击退效果(技能CD:10秒,消耗怒气值800,牺牲自身血量2000点),
  移动速度:中
  防御力:中
  2、普通形态:
  描述:普通的不能在普通
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力()
  右键:普通攻击(重击),攻击速度慢,杀伤力()
  特殊键(F):无
  移动速度:中
  防御力:中
  3、幽冥形态:
  描述:强大的远程法术是扭转战局的关键
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力()
  右键:特殊攻击(缠绕),在一定距离内将人类缠住,每秒对其造成100点伤害,当松开右键或者受到伤害时施法将被打断,技能CD10秒,消耗500怒气值
  特殊键(F):无
  移动速度:中
  防御力:低
  4、战车形态:
  描述:超高的防御以及受到的击退效果减半,可谓真正的坦克
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力(0)
  右键:普通攻击(重击),攻击速度慢,杀伤力(00),可以将一定范围内的多名人类击飞
  特殊键(F):使木乃伊能在战车和普通形态中来回装换,技能CD10秒,消耗怒气值400(1、防止人类在棺材中被抓变成木乃伊,由于战车模型过大,导致角色卡死。2、由于战车移动速度与人 类相同,导致在追逐战中无法追到人类,变成普通形态则可以很好的解决这个的问题)
  移动速度:慢(战车形态)、中(普通形态)
  防御力:高(战车形态)、中(普通形态)
  其他:受到击退效果减半(普通形态无减半效果)
  5、幽灵形态:
  描述:神出鬼没的家伙,人类可千万别留神
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力()
  右键:普通攻击(重击),攻击速度慢,杀伤力()
  特殊键(F):无
  移动速度:中
  防御力:低
  其他:类似于幽灵模式中的幽灵,静止时隐形,移动时为半透明状
  6、急风形态:
  描述:风一样的勇士,跳远冠军
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力()
  右键:普通攻击(重击),攻击速度慢,杀伤力()
  特殊键(F):无
  移动速度:快
  防御力:中
  7、嗜血形态:
  描述:生命是无止尽的
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力()
  右键:在一定时间内处于嗜血状态,将对人类照成的伤害100%转化为自己的生命力
  特殊键(F):无
  移动速度:中
  防御力:中
  其他:当木乃伊静止3秒的时候会自动回复生命力
  当木乃伊在当局中击杀3人的话将进化成对应的暴走形态,并且当前生命值和最大生命值加1000;
  第二阶段:暴走形态
  1、暴走母体形态:
  描述:母体形态的进化版
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力()
  右键:普通攻击(重击),攻击速度慢,杀伤力(0)
  特殊键(F):在短时间内处于防击退效果(技能CD:8秒,消耗怒气值700,牺牲自身血量1000点),
  移动速度:中
  防御力:中
  2、暴走普通形态:
  描述:普通形态的进化版
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力()
  右键:普通攻击(重击),攻击速度慢,杀伤力()
  特殊键(F):无
  移动速度:中
  防御力:中
  3、暴走幽冥形态:
  描述:幽冥形态的进化版
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力()
  右键:特殊攻击(缠绕),在一定距离内将人类缠住,每秒对其造成150点伤害,当松开右键或者受到伤害时施法将被打断,技能CD8秒,消耗400怒气值
  特殊键(F):无
  移动速度:中
  防御力:低
  4、暴走战车形态:
  描述:战车形态的进化版
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力(0)
  右键:普通攻击(重击),攻击速度慢,杀伤力(00),可以将一定范围内的多名人类击飞
  特殊键(F):使木乃伊能在战车和普通形态中来回装换,技能CD8秒,消耗怒气值300
  移动速度:慢(战车形态)、中(暴走普通形态)
  防御力:高(战车形态)、中(暴走普通形态)
  其他:受到击退效果减半(暴走普通形态无减半效果)
  5、暴走幽灵形态:
  描述:幽灵形态的进化版
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力()
  右键:普通攻击(重击),攻击速度慢,杀伤力()
  特殊键(F):无
  移动速度:中
  防御力:低
  其他:类似于幽灵模式中的幽灵,静止时隐形,移动时为半透明状(比幽灵形态更加透明)
  6、暴走急风形态:
  描述:急风形态的进化版
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力()
  右键:普通攻击(重击),攻击速度慢,杀伤力()
  特殊键(F):无
  移动速度:快
  防御力:中
  7、暴走嗜血形态:
  描述:嗜血形态的进化版
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力()
  右键:在一定时间内处于嗜血状态,将对人类照成的伤害150%转化为自己的生命力
  特殊键(F):无
  移动速度:中
  防御力:中
  其他:当木乃伊静止3秒的时候会自动回复生命力(比嗜血形态恢复的生命值更多)
  当木乃伊在当局中击杀5人的话将进化成终极暴走形态,木乃伊将会在接下来的10秒钟内进化为终极暴走形态,10秒过后将会变回暴走形态
  第三阶段:终极暴走形态
  1、终极暴走母体形态:
  在接下来的十秒内处于无敌状态,无视任何伤害,但是会受到击退效果,身上会发出绿光
  2、终极暴走普通形态:
  在接下来的十秒内处于狂暴状态,对所有敌人造成一击必杀的效果,身上会发出绿光
  3、终极暴走幽冥形态:
  在接下来的十秒内处于意志坚定状态,缠绕技能不会因为受到伤害而被打断,并且缠绕技能每秒造成的伤害提高50点,身上会发出蓝光
  4、终极暴走战车形态:
  在接下来的十秒内处于怒吼状态,移动速度变为中,身上会出现一个护盾,最多可以吸收3000点伤害,10秒过后护盾消失,身上会发出绿光
  5、终极暴走幽灵形态:
  在接下来的十秒内处于完全隐遁状态,移动时也是完全隐形的
  6、终极暴走急风形态:
  在接下来的十秒内处于完全半隐遁状态,移动和静止时都是半透明的
  7、终极暴走嗜血形态:
  在接下来的十秒内处于血祭状态,为自己后周围的队友持续恢复生命值,每秒恢复生命值200
  随机道具
  每隔一段时间,地图中会随机输出一些道具,有些道具是人类可以拾取的,有些是木乃伊可以拾取的,还有些是双方都能拾取的
  道具种类:
  1、生命药剂(法老的赐福&&生命)
  作用:生命值补满(人类),恢复生命值上限的30%(木乃伊)
  2、武器箱
  作用:会得到随机武器,包括主手武器,副手武器和近身武器(人类)
  3、弹药补给箱
  作用:将主武器和服务器的弹药补满(人类)
  4、法老的赐福&&防御
  作用:是防御力变为高,持续30秒(木乃伊)
  5、法老的赐福&&进化
  作用:木乃伊将进化成对应的下一阶段形态
  商城道具
  猎鹰之魂(狙击***)
  特点:超高的精准加上超高的伤害&&真乃神器也,对于中等防御的木乃伊杀伤力()
  狂饮之刃(小刀)
  特点:攻击速度快,附带吸血效果
  左键:普通攻击(轻击),攻击速度快,杀伤力(),恢复生命(200/100/70)
  右键:普通攻击(重击),攻击速度慢,杀伤力(),恢复生命(240/140/110)
  霜冻地雷(地雷)
  特点:地雷***时间为5秒,存在时间为1分钟;地雷被触发后将在一片区域的地面上产生霜冻,在区域内的单位移动速度降低50%,霜冻持续时间为5秒
  燃烧瓶(投掷武器)
  特点:遇到障碍物时将会爆炸,对周围的事物造成少量的,并且灼烧一定范围内的区域,灼烧时间为10秒,在火焰范围内的单位将受到持续的伤害,并且才离开火焰的5秒内仍然造成持续伤害
  人类生命+50%(道具)
  特点:人类初始生命增加50%,也就是1500的生命值
  符文卷轴(道具)
  特点:涂抹在近身武器上,使其对木乃伊的攻击提高10%
  符文胸针(道具)
  特点:减少木乃伊对其个部位的伤害100点,对于幽冥木乃伊的缠绕技能无减伤效果
  木乃伊怒气+50%(道具)
  特点:木乃伊的初始怒气值增加50%,也就是1500的怒气值
  普通形态屏蔽卡(道具)
  特点:人类被抓后将不会随机变成普通形态的木乃伊
  木木四
  主要是修改人类:一改以前被(5秒高感染期过后)僵尸抓到,一下就死,视被攻击的部位和攻击你的僵尸种类减HP,(母体僵尸除外,一样是一击必杀)但是只要被抓到就会自动不段慢慢自己减血,减到0时会变僵尸,受伤的人身上会发流出绿血,地图上的几个开阔地会随即出现病毒血清,只要你够胆去拿,还是能救的,血清在雷达上有标识.被感染后HP少于100血时身上会有提示,可以被其他人类攻击,被攻击死亡后,2秒后复活为僵尸。(狼人吸血鬼同理)而是被感染后跪下(可参考终结者阵亡时的样子)约2秒过后在站起来!(可参考M-60趴下站起时的姿势,样子还是和原来的差不多,只是没有武器了,衣服65%破裂,身体75%腐烂,嘴里有绿色或紫色的液体男女区分)也是用手和嘴进行攻击,视野为血红色。加入银色病毒弹头 这一点我参考了CSOL的生化2和CF的生化幽灵,人类每对木乃伊造成500伤害时,会获得一样战例品&&银色病毒弹头,当然,当银色病毒弹头拥有两个后就能变成金色病毒弹头,弹头可以拿来兑换即时强化装备。
  &&弹药补给(不限次数)
  1、补充主武器2夹弹药
  5*银色病毒弹头
  &&战斗狂热(每人一次)
  1、全场所有佣兵主武器伤害增加10%,同时即时补充满自身所有武器弹药.(最高全体伤害增加70%)
  5*银色病毒弹头
  &&后援资源(每人一次)
  1、全场所有佣兵主武器补充2夹弹药,同时即时补充满自身所有武器弹药。
  3*金色病毒弹头
  &&强化军备(每人一次)
  大几率获得:
  1、即时补充满所有弹药并获得2个火焰手雷
  2、即时补充满所有弹药并增加自身主武器与副武器的伤害30%(最高个人伤害增加100%)
  5、获得双持驳壳***
  小几率获得:
  1、获得强化版M134重机***
  2、获得强化版M3霰弹***
  3、获得强化版G3狙击步***
  个人夜战模式
  完全漆黑,比木乃伊1还要黑。通过脚步声,***口火光,跳舞的光,照明弹,和面对面接触,来发现敌人。即使大刀也敢硬捍步***。
  空地上摆几个加血的箱子和加弹药的箱子,放点光芒,就像木2一样,引人去拾取,然后被旁边人阴掉。
  无限复生,玩家数量:双方玩家上线各8人;
  游戏规则:
  1、玩家状态:
  在游戏中,每当玩家被击毙后,都会在己方复活点复活,复活时间3秒钟;
  2、C4的获得:
  玩家开始手上是没有C4炸弹的,需要击杀敌对玩家才会获得;
  当己方每消灭10名敌对玩家时,就会在己方范围内随机刷出1个C4,无论是己方玩家还是敌对玩家都可以拾取和丢弃它,当持有C4的玩家死亡后,C4将自动掉落,(恩,你也可以通过击杀敌对持C4的玩家来拾取C4);
  3、碉堡:
  双方各有一处碉堡或其他,碉堡防御力高,只能通过C4进行破坏,碉堡没被C4爆破一次将损耗一定的生命值,当碉堡被爆破3次,那么碉堡将被摧毁;
  3、玩家目标:
  (1)、击杀敌对玩家获得C4;
  (2)、在敌对玩家的碉堡处***C4,炸毁敌方的碉堡;
  (3)、拆除敌对玩家在己方碉堡处***的C4,保卫己方碉堡;
  4、胜负判定:
  在规定时间内,如果一方将另一方的碉堡摧毁,那么这方提前胜利;
  如果在规定时间内,双方的碉堡都没被摧毁,那么碉堡被炸次数少的胜利;
  如果在规定时间内,双方的碉堡都没被摧毁,并且双方的碉堡被炸次数相同,那么视为平局;
  幽灵复生
  不多说就是不按包,无限复生
  探险模式:
  说明:
  在金字塔内不断出现若隐若现的怪物,怪物没杀死一名玩家,就会被转移到初始地点,而所有人类需要走完这漫长的路途。
  设想:
  16名玩家中随机抽取3名玩家作为怪物,怪物类似幽灵但并不一直隐身,怪物没杀死一名玩家需要重新转移地点再次攻击,而作为人类的玩家则需要走完一条路抵达安全的出口,那么这条路将会充满悬疑和刺激。
  冲出重围
  玩家一出来,都在一起如A点,然后要往B点前进,路线曲折一点,木木不断从道路两边刷出,从A点走出一定距离后后面会出现木木追击,玩家死亡后会在指定地点复活可复活5次,玩家人数8人,跑出神庙后
  玩家需要到指定位置阻击木木并等待直升机救援
  空战模式
  玩家人数16,分为红方和蓝方
  玩家进入游戏后,会出现飞机在跑道上起飞的画面,飞上天空后会交给玩家操作,玩家在死亡后直接在天空上复活,此模式可以借鉴《空战世纪》在此推荐歼10和枭龙战机
  大海战
  玩家人数16,分为红方和蓝方
  玩家进入游戏后,直接可以驾驶舰艇作战,此模式可以借鉴《大海战Ol》
  占领回合制
  分为多个回合,这样避免了才打几***或人都没见着就完事的场面
  某模式
  多出一些地图像破旧的房屋,高高的草,报废的汽车。。。。总之一看就知道这是被战争洗礼过的
  MAT的一个宣传视频()不错可以开发成一个新地图或新模式,炮弹在身边不断爆炸,子弹四处飞散,摧毁敌人发射装置,感觉好爽,一定要多出一些这样图。
  策略模式
  有两种玩法
  第一种。。像兄弟连一样
  第二种。。2V8。像第7区一样
  奖励模式
  模式:个人模式、刚开局所有人拿刀
  复生时间:5秒
  地图:开阔、掩体少。
  特色:地图指定地点可以跳舞、不定时刷弹药卡(最好离复生近的地方)
  玩法举例:
  三连杀奖励:3/手雷
  五连杀奖励:5/火箭筒
  七连杀奖励:15/狙击步***
  十连杀奖励:50/重机***
  死亡后***械消失,其他人不可捡起,奖励的一定要是重武器不好操作的
  具体连杀多少人奖励什么就看MAT了
  三。其他改进
  任务系统
  任务可在&任务&选项中领取,任务分为每日任务和阶段任务。
  每日任务:每天由系统自动领取,完成一次任务会获得相应的银币和经验奖励,必须在当日完成,一个月内完成完成@次将获得一次武器道具奖励。
  每日任务包括:玩几局@模式,击杀@人,打赢@局比赛(赏金除外),打赢一场团队竞技。
  阶段任务:完成时间不限,玩家自己领取,每成一个阶段可获得银币和经验与武器道具(金银不限,像翻牌一样)奖励,同时进入下一阶段当然难度也越高,阶段任务每完成一个子任务将获得一定的银币与经验奖励,阶段任务包括;在一张图内;击杀@人。打BOSS。干掉所有人。占领某地。爆破某物。将车辆(某物)护送到某处(车是可以开的)。。。。地图可以开发几张也可用现在的任务可以按简易程度规定人数,阶段任务可以点击&任务&中的&以接任务&进行查询和创建任务房间。
  赏金任务仍然保留,他是作为打零件与训练和赏金活动的场所,或者与阶段任务结合也可以随你们便吧MAT。
  ***械改造系统
  可进行改造的地方有:***管。***。***托。瞄准器。下挂武器。弹夹和加装握把。
  在这要说明的是瞄准器。下挂武器和握把可对以前没有的武器进行加装,弹夹则分为35发弹夹,60发弹鼓和100发弹鼓,经过改装的***都可看出与原***不同。
  勋章系统
  通过积分获得勋章,勋章会显示在人物的右下角,具体勋章还是MAT做主
  创建房间的选项
  希望MAT能够对其恢复这样玩家们就可以组合出各种好玩的模式了,当然无限制区存在就没多大意义了,也是减轻自由区的压力吗
  地图互相开放
  将所有地图像以下模式开放:团队,个人,占领,木木。爆破与幽灵互相开放这样做是为增加各模式的地图,避免玩家埋怨地图太少,尤其是木木。除了占领加点圈外其他的我认为不用修改。
  游戏与论坛互通
  可以直接通过游戏进入论坛,发帖也会获得游戏经验与银币奖励,勋章也可显示在游戏中。
  聊天室
  增加一些娱乐性的游戏,像:台球。斗地主。象棋。flash游戏。K歌。。当然玩这些游戏可获得积分和银币奖励,有时搞点斗地主大赛也很不错,相应的道具也应出现,开发一个鲸彩婚堂的图,现在游戏中结婚的很多。
  武器道具
  (一)MAT武器普遍存在冲突,因此建议MAT将所有的武器性能进行一次大的改革,尽量使所有武器与其原型的性能一样,这样才能拉大武器之间的距离,减少武器冲突,给一些武器生存空间,虽然经过这次变革后会有些步***党,微冲党会骂我们,但是我在此告诉他们,这是最真实的弹道与伤害数据,这才是你们爱***的本来面目!让我们接受新的挑战吧!
  (二)将所有的***包括手***在内,都可进行三点一线瞄准加装瞄准器的都可像狙击***一样而非放大图像,狙击步***则可像88是一样连狙。
  (三)武器,道具的天数都可以叠加。
  (四)道具:***械喷漆(将***械喷成好看的颜色,不加属性),结(离)婚卡(第一:结婚卡,价格:30-40元,时间无限期,使用后出现好友栏,填选对方名称后对方可收到邮件,并接受与否,如拒绝,则无效。接受之后,人物属性栏中可出现伴侣:****,并立刻发出爱心霸屏&**与**对彼此许下了爱的承诺!大家为他们祝福吧&等,双方以后如在同一房间玩,可使玩家血量或AC加10,双方私聊可现出特殊颜色的字体,某方使用变性卡后结婚卡失效(理由:如今的MAT越来越具有魅力,结婚卡一推出,必将受到更多广大玩家的光临,利人利己,何乐而不为?第二:离婚卡,价格:15元左右,可取消双方的情侣关系(理由:除了结婚卡不出离婚卡一些玩家可是会抱怨的哦~各种武器的穿甲(燃)弹。
  (五)希望MAT在人数飙升后不要再刷漆了。
  (六)游戏商城里的很多道具,都很少有人买像喷漆,名片。。所以与其在这放着不如卖点银币增加一下口碑当然别太贵了。
  时装,人物
  希望多出一些,像官网那些游戏原画和壁纸与那些加载游戏时画面里的人物都应该出现在游戏中。
  在此大胆提一个建议希望能出俩永久人物,属性;可携带两把武器,护甲LV1,当然维护平衡再出个双***卡就OK了。
  加入T人系统(每隔一定时间系统自动让玩家输入一串数字或回答一个问题《如3-1=?选择***:3,6,1,2》)与邀请系统。
  加入拍摄系统方便玩家拍摄,可以从摄像机角度拍摄。。。
  战车竞技
  像跑跑一样,不过车都是坦克,装甲,越野。。当然商城也可以卖
  四。音效
  MAT***的声音听起来都不怎么样,建议能采集到原声那最好,同时MAT使用的是杜比音效,建议MAT取消3D环绕立体声卡,直接进入游戏就是,这也是我们的特色。
  五。木木辅助软件
  出一个木木辅助软件,他可以恢复木木在未被和谐时的样式,也可设置血液颜色为红色,这个软件就像QQ等级修改器一样,注意发布的时候绝对不能再官网发,随便找个wg网发就OK啦,免得文化局找咱麻烦。
  即使文化局找来我们也可死不认证
  六,http://v.game.sohu.com/v/7/0/65/NjUzMjQ3;http://v.game.sohu.com/v/7/0/64/NjQwODk2在这我插入这俩视频的目的就是想要告速mat;多出一些像这俩视频的地图这才像战场,同时这个游戏有很多地方值得我们学习一下,像这种样式的地图,炮弹爆炸产生的火,能够使用***托攻击,里面的喷火器不妨出一个,我建议在6连杀后不出图标则像他们一样喊出&好男孩&(就听懂这一句)或者换成他们这样,我们用的真的很单调,图标也不好看(如果能改一下那最好)通过这视频我想到一模式:红方只能拿常规武器,但可以呼叫直升机轰炸(红方可以捡拾重武器,直升机由系统操作按预定轨道前进)每人可呼叫2次,蓝方则可使用任何武器(除变形雷外)都可无限复生。
  建议MAT组织1个专门玩外国FPS网游的队伍,通过玩不断把他们好的地方学过来,来改进我们的MAT使我们的MAT越来越好
  七,这条我不抱太大希望,但还是想说出来;出个TPS(第三人称射击)恩,在建房时会弹出选项卡,在选项卡上方会出现FPS和TPS两种选项想玩哪一种打钩就OK了,如果可以的话在出个2D横版的就像弹头奇兵。
  终于写完了,希望MAT能够全部接受,最后送给MAT一句话:多做广告,善于学习,虚心改进,大胆去做,我们就是第一!
  MAT`忠实者
  10.6.5。深夜

参考资料

 

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