暗黑3武僧千飓流冰千飓要多少减cd

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帖子:177符文:9
千飓流应该减耗还是减cd?虽然减cd更快触发回天不过效益递减,一个被动亦塔加头上石头就有可观cdr了.
其他部位是否减耗收益更大?
求神僧们指点啊
http://eu.battle.net/d3/en/profile/pbyu-3807/hero/
帖子:386符文:2
个人觉得这两个没有太多可比性,如果你是双手的不是特别在乎cdr那减耗会不错,相当于增伤词缀了,但如果你是双持要堆cdr,那就要全上cdr,毕竟cdr是攻防两端的词缀,高了以后不论黑人还是其它技能都会更加流畅。不过觉得即使是双手cdr也更好一点,毕竟回精输出什么的在翔龙的攻速下没有太大问题,而cdr带来的坚韧才是更重要的
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/zjylBTW-1147/hero/
帖子:16428符文:6
双持肯定CDR,回天黑人都快点,输出防御双收益。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/薄荷小胖-3935/hero/
帖子:901符文:26
我只覺得,高層CDR不夠,會很容易斷黑人,斷八相陣
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/kita-3683/hero/
帖子:5766符文:2
cdr和减耗冲突的部位找减耗。
帖子:1115符文:0
本帖最后由 wuyibo431 于
10:06 编辑
数据帝请教这个远古洗什么?
09:33 上传
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S大回复荣幸之至!我现在用着右边,想法不谋而合。
&我会把左边的拆掉用右边的,一方面是CDR,另一方面是物抗&
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Riana-3900/hero/
帖子:1389符文:457
身上带着4个有CD的技能,无论是黑人,八相的增加坚韧;八相,回天提高总体输出;瞬影更快的充能保证安全和免费的第1发(最后一发用来逃命),CDR从气势上都碾压RCR了。
再而就是RCR没地方找,武器上是不可能了,肩膀和手冲突,带了那么多CD技能再不堆点CDR怎么行,没个55%以上都不好意思拿出手的。
先有翔龙后有天 光速百烈日神仙
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Sayalol-5607/hero/
帖子:234符文:2
个人感觉手套还是体能比较好 如果是远古
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PTR2.3当前版本2神龙+6千飓输出理论分析
文章来源:凯恩
发布时间: 18:05:55
作者:黯夜舞者
  PTR2.3新出的神龙双拳套特效极为强大,加上魔盒套装转换公式的加入使得极品获取相当容易,几乎成为了人手必备的武器。
  对于该套装的使用,目前主要开发的是2神龙+6千飓风并提取翔龙/火衣/黄道的火影加强版,以及2神龙+2千飓+深渊裤(直接穿或提取)+其他的打拳流。本文的目的是尝试对前一种打法的输出方式进行理论分析。个人认为火影和拳法各有千秋,其优劣本文不做分析,但拳法的定量分析其实相对容易,有心人不妨基于本文给出的思路进行定量比较。
  好了,进入正题。神龙有两个特效:
  A [你现在拥有的每一点内力可令你的内力产生技能获得1%增伤]
  B [当你内力充满时,所有伤害提升300%,但你将不再获得被动内力回复并且你会每秒消耗65点内力直至耗光。]
  按照常理,特效A/B均为独立增伤(类似囚者/贼神宝石和猴套特效)。那么以300内力计算,满内力下拳法伤害倍数为(1+300%)*(1+300%),即16倍;瞬影打伤害倍数为4倍。
  为了讨论的方便,对配置和战斗场景做以下假定:
  100%接触目标时间,单体战斗并采用雷光拳20精力符文(多目标战+断筋内力狂潮的情况需相应修改,本文暂略),双拳套(无攻速词缀),火瞬影,双攻速被动,带勾玉宝石,巅峰已经点10%攻速,带回天(14精气符文,考虑黄道特效,假定常驻)。
  另装备上有肩膀/手套/戒指*2/一把武器(我是一把体能击回,一把体能减耗)带满减耗词缀,另30特效火衣,被动点10%减耗。
  另佣兵1.1独立系数放大精气回复;且带减伤黑人,即20精气每秒。
  注意雷光拳平均攻速修正系数为1.35(与面板攻速相乘),瞬影打修正系数为3(所以击回效果够好)。
  出处分别为:
  http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/
  http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/
  下面开始计算,首先给出几个基本数值。
  雷光拳的实际平均攻速,即每秒攻击次数(Attack per Second),分几种情况讨论:
  有先发制人buff,有翔龙proc:1.4(拳套)*1.35(技能修正)*2(翔龙)*1.15(疾风迅雷被动)*1.25(千俱2,假定独立乘法计算)*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)(双持/先发制人/勾玉/火瞬影/巅峰)=10.0524次,单次攻击时间0.0995秒。
  有先发制人,无翔龙:1.4*1.35*1.15*1.25*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)=5.0262次(0.199秒)。
  无先发制人,有翔龙:1.4*1.35*2*1.15*1.25*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=8.4223次(0. 1187秒)。
  无先发制人,无翔龙:1.4*1.35*1.15*1.25*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=4.2112次(0.2375秒)。
  雷光拳每拳回复精气=(20+14)*1.1,则四种情况理论每秒最大精气回复分别为:
  ([10.2 8.2]*34+20)*1.1
  =[397.9 336.9] 未激活神龙特效B
  ([10.2 8.2]*34-65)*1.1
  =[304.9 243.9] 激活神龙特效B。
  这里假定佣兵的系数也作用于精气被动扣除;如果不作用,则所有数值+6.5。
  单发瞬影打的精气消耗=75*0.7*0.92*0.92*0.92*0.92*0.9*0.9=30.5
  那么看到基本所有情况下,都是有可能在激活神龙特效B的情况下,长期保持精气大于0,即特效不消失的。
  另外瞬影打的实际攻速同样分情况讨论:
  有先发制人,有翔龙:1.4*3*2*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)=15.54次(0.0644秒),根据客户端数据挖掘结果(感谢玩家Ficreal提醒),限制为最大10次(0.1秒)。
  有先发制人,无翔龙:1.4*3*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)=7.77次(0.1287秒)。
  无先发制人,有翔龙:1.4*3*2*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=13.02次(0.0768秒),同样限制为10次(0.1秒)。
  无先发制人,无翔龙:1.4*3*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=6.51次(0.1536秒)
  雷光拳平均单发基础伤害=(2+2+4)/3=2.66武器伤害(以下略去单位),那么举两个伤害的例子:
  那么雷光拳实际最大单发伤害=2.67*4(千飓2)*4(神龙A)*4(神龙B)=170.67(以300精气计算,后面计算过程中有修正)
  瞬影打单发最大伤害=125(千飓6)*4(神龙B)=500
  这里给出两种理想的输出策略,并首先按最大攻速(有先发制人,有翔龙)计算。其他情况的计算,以及给定某参数下的DPS曲线稍后给出。
  策略I:触发神龙B特效后,继续打拳的同时瞬影,并尽量将精气维持在较高的水平(这里假定150)以最大化拳法伤害。
  该策略下DPS计算相对简单,因为精气一直不满,可以认为打拳的精气(扣除每秒65*1.1后)充分转化为瞬影打,那么瞬影打和雷光拳的次数比、换句话说伤害比则是固定的。
  那么,对于每次雷光拳,造成伤害=2.66*4*2.5(150精气)*4=106.4
  假定雷光拳和瞬影打动态平衡,精气维持在平均150的水平,那么记每秒雷光拳次数为N1,瞬影打次数为N2,有以下方程组:
  N1*34*1.1-N2*30.5=65*1.1
  N1*0..1=1
  解得唯一解:
  N1=(65*1.1+1*30.5/0.1)/(34+0./0.1)=5.851次
  N2=4.8304次
  注意这里没有取整的问题(假定战斗时间稍长即可将其影响减到很小)。
  最后DPS=N1*106.4+N2*500=3037.7
  策略II:每次触发神龙特效B后,不打拳,只放瞬影打,然后等特效B消失(精气为0)重新打拳。
  该策略计算略为复杂些,首先假定300精气上限,我们看看要多久把精气降为0,记耗时为T1。
  列出方程:300=T1*65*1.1+T1*APS(瞬影打攻速=10)*30.5,得到T1=0.7968秒。
  然而注意这样对应的瞬影打次数为T1*APS=7.968次,非整数。由于精气不够的情况用瞬影打消耗次数而不是精气,所以最多用出7次,而实际降为0的时间应进行修正,记为T2。
  那么300=T2*65*1.1+30.5*7,T2=1.2098秒。
  300精气下一个循环打满精气需要的拳数记为N3。
  N3*34*1.1+N3*0..1=300,得到N3=7.5779次,此处需往上取整为8次。
  按一个循环(精气从0到300再到0)计算DPS,按施放7.968次瞬影(假设可以非整数的释放技能):
  每次雷光拳造成伤害=2.66*(1+4)/2(特效A,取0到300平均加成)*1(无特效B加成)*4=26.6
  单次瞬影打伤害=125*4=500
  DPS=(26.6*8+500*7.968)/(0.118*8+0..8
  而按释放7次瞬影计算,则:
  DPS=(26.6*8+500*7)/(0.118*8+1..8
  可以按这个思路很简便的模拟不同最大精气和攻速下的DPS曲线(这里先不贴图和代码了)。特别的,给定攻速下,满足整数次数的瞬影打的最大精气会有比较高的DPS,所以是一个锯齿Z型曲线。重要的是,在给定条件下,该锯齿型曲线总是小于策略1的DPS。
  而且个人发现实战中策略II的问题是很可能最后没控制好,瞬影的CD打光了,然后进入尴尬的等CD期,大大降低DPS。所以根据本文的计算,在近似配装和假设的战斗情境下,策略I的战斗方式应该是更优的。欢迎实战木桩boss验证结论。其他配装和情境稍后加入。
  PS: 楼主工作较忙,就是个休闲玩家,正式服最多400级出头。这次PTR尝试了神龙+千飓后认为需要进行定量计算而不是定性推理,才能比较可靠的选择战斗策略。本文权当抛砖引玉,欢迎大家讨论,楼主会尽量将意见加入原文。对多种配装、技能的讨论也会尽量加入。非常感谢各位玩家的意见和建议。
  PS2: 楼主PTR还是打了一点的,600不到的巅峰,远古武器+不到一半远古装备,神龙+千飓打到61。个人判断之后就要赌图,便不再尝试了。写这篇文也是为了分析伤害输出的可能提高方向。当然我也就是YY一下,各位神僧去试试实战吧。
  PS3:好文章都是改出来的,本文涉及的数学基本是高中左右的水平,就是需要耐心一点推导。一个人总是不免出错,在各位的帮助下,我尽量不断完善本文;如果PTR最终没有大的改动,尽量写一个大家方便用的计算器;可能的话,在大家的帮助下,加入与其他主流流派主要build的比较。接下来准备加入的是攻速对DPS影响的定量举例和定性分析,以及对多目标AOE/断筋诀的计算。另外翔龙覆盖率的问题可以简化为比较有无特效的输出,然后乘以比例即可。

参考资料

 

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