我的世界命令方块药水1.7.9用怎样用命令方块自定义药水属性

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《我的世界》用命令方块自定义武器附魔属性方法
发表时间: 14:48:54|
编辑:April
【导读】1.7版本中如何用命令自定义武器附魔属性呢,相信很多玩家还不清楚,小编今日就为玩家带来详细介绍。这是我用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐这钻石镐的威力可真不小!!!是不是挚爱呢?现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:/give @p 276如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦想要加一个锋利5级的钻石剑/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?现在跟大家解释NBT:自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的IDlvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了举个例子:/give @p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~\(???)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!如果想要更高级的,请自行改下lvl等级(ps:最高级别24288级,如果你把抢夺也设置成24288级,那等你显卡爆掉吧!)最后跟大家附上附魔ID附魔ID:装备:0 - ,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)7 - 伤害,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)武器(剑):16 - 锋利,Sharpness (剑)17 - 亡灵杀手,Smite (剑)18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)19 - 击退,Knock Back (剑)20 - 火,Fire Aspect (剑)21 - 掉落品加倍,Looting (剑):32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)武器(弓箭):48 - 力量,Power (弓箭)49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)50 - 火元素,Flame (弓箭)51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
我的世界,我的世界命令方块
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我的世界1.9命令方块药水效果教程
  我的世界1.9新版本中将可以使用命令方块为玩家添加药水效果和给护甲添加药水等效果,这对于RPG地图的制作可以说是非常有帮助的,下面来看看简单的教程和指令。
  1.9中新增了三种命令方块,这三种命令方块让我们可以更简单的为装备添加lore等属性。此外它不止可以对物品进行附魔,还可以添加药水效果
  如何操作:
  首先,必须在重生点范围内。这是很重要的,因为任何命令块只在重生点附近运行。如果不在附近内,那么当你离命令方块足够远的时候,其效果将失效。有关重生点(spawn)进一步的情况,请点击此链接:
  (/Spawn_chunk)
  我们要放置下来的第一个命令块是一个重复命令块。在重复命令块中,我们会设置玩家标签(Lore)。我们将加入&燃烧&的效果。虽然效果只能在重复命令块中产生,但是我们也会有这种特殊的效果。因此,我们将输入的命令是:
  &/scoreboard players tag @a add BurningFlames {Inventory:[{Slot:103b,tag:{display:{Lor?e:&Effect: Burning Flames&]}}}]}&
  然后,我们将添加两个链命令块获得实际效果,我们只增加了NBT标签。对于第一个链命令块,我们将添加下面的命令:
  &/execute @a[tag=BurningFlames] ~ ~ ~ particle flame ~ ~2.5 ~ 0.1 0.1 0.1 0.01 10&
  实际上,如果一个项带有&燃烧& 的效果,那么就会触发。下一步,我们将添加:
  &/scoreboard players tag @a remove BurningFlames&
  这本质上只是清除标签。你现在完成了特殊效果了!使用该链接获取所有效果的列表:
  /Particles
  现在创建毒药效果,它在本质上完全一样。虽然不是执行一个效果,但是我们要给添加一个另一种。正如我上面所说的大致相同,我们将给它添加上效果,然后清除记录。对于所有的命令,你可以把它们放入一个命令方块,并将它们添加到不同的物品/护甲上,也可以启动另一个命令方块或者两个。
  &指令: /scoreboard players tag @a add NightVision {Inventory:[{Slot:103b,tag:{display:{Lor?e:&NightVision&]}}}]} /effect @a[tag=NightVision] minecraft:night_vision 12 1 true /scoreboard players tag @a remove NightVision Documentation on the /effect command: [Effect: MC Wiki](/Status_effect)
  这就是你创建的两个不同的效果。当然你可以把它弄到其他物品上,不要害怕,因为这并不难,我们拿头盔了举了例子。&
  /give @p iron_helmet 1 0 {display:{Lore:[&Effect: Burning Flames&]}} Just Potion Effects: /give @p iron_helmet 1 0 {display:{Lore:[&NightVision&]}} Stacking Effects: /give @p iron_helmet 1 0 {display:{Lore:[&NightVision&,&Effect: Burning Flames&]}}
语言:中文,英文
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参考资料

 

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