刀塔传奇觉醒英雄4.0新增哪几个英雄觉醒?

刀塔传奇最新消息显示,2.1版本增加的英雄除了之前报道的八位之外还有四位,让我们来看看吧。

 恶灵吞噬:可吞噬一个敌方召唤物,提升护甲和魔抗。

 巨魔光环:可为所有巨魔族队友提供生命回复,并增加暴击率。

 风之猎手光环:弓箭系队友获得命中加成。

 灵魂托付:每个死亡友军都可为其提供智力加成。

以上就是刀塔传奇2.1版本更新的12位觉醒英雄中的后4位。

  97973手游网小编为大家详细讲解《刀塔传奇》攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家。

  本期为大家带来的是我的觉醒规划思路以及觉醒任务速查表,以及全英雄觉醒价值简评

  1.1 科普洗练知识

  在谈觉醒规划之前,不能不提的就是让人又爱又恨的洗练,更直接一点,就是每日的免费钻石洗练能否直接用免费的传说洗到100,开120和140上限可以让你的金币打底洗到更高,神裔洗练加快免费三洗或者双洗的速度,具体什么英雄怎么洗,洗练的收益等等相关知识,大家可以关注本专区其他文章,这里就不一一叙述了。

  1.2 觉醒规划钻石计算

  首先,我们区很早就已经魔王毕业了,也就是说现在的觉醒碎片出货率提升20%,我也是在这个基础上谈觉醒碎片规划,如果还没毕业的,可以折算一下。

  首先讲讲现在最常见的平民及中小R两种刷觉醒碎片的手法:

  <1>重置消耗碎片:0、20、50、50,每日刷对应副本12次,预计获得觉醒碎片7到9个(未过魔王则是6到8个),按8个计算,刷满60个碎片总计需要8天。重置副本总计消耗120*8=960钻石。

  <2>重置消耗碎片:0、20、50、50、100、100,每日刷对应副本18次,预计获得碎片9到11个(未过魔王则是8到10个),按照10个计算,刷满60个碎片需要6天,重置副本消耗320*6=1920钻石。

  以上刷法忽略每日买体力消耗钻石,因为都是可以在2体内刷完的。

  1.3 如何加快觉醒节奏

  魔鬼出细节,如何在有限的时间里觉醒更多的英雄就意味着你要去扣细节。也就是在需要大量消耗时间的任务二,也就是说,无活动的时候要打正常2个周期的时光、试炼、以及一周一开的水池上去琢磨。

  ★★★觉醒碎片刷满了,觉醒的其他合成材料比如帽子、泰坦缺了,当天刷不出来的话,别哭。这个坑过无数人,我见过远征重置16次不出!希望你不是下一个!!!这个可以用锻造工坊提前锻造对应装备解决,同时不要给别的英雄乱用。同时,觉醒碎片合成了以后,请第一时间合成觉醒装备并穿上,未穿上之前放弃任务,已合成的觉醒材料或者觉醒碎片本身,会!消!失!★★★

  细节1:无缝衔接。如果你同一天刷完了英雄1的觉醒碎片,再去刷英雄2的觉醒碎片,只要两个英雄不是做同一个任务,是可以无缝衔接上的,这就意味着省掉一天。

  细节2:提前规划。计算时间。

  案例一:我在觉醒天怒,而且急需他上竞技场他需要做的任务是周三的北境巨龙,我本周三开始刷碎片,仔细一算,8天的时间,我根据每日觉醒碎片获得数量一算,每日刷完120钻石,适当搭配两三个重置100就完全能满足要求,这样的话,8天时间,正好连上觉醒任务,然后当天开始毕业下一个英雄。

  案例二:我在觉醒先知,继续毕业上场打女武神,本周一开始觉醒,一看任务二是诅咒之城(周一、周四、周日开放),今天是周一,再仔细算算,7天时间到周日刷满碎片合成,则可以每日刷到8-9个碎片停,就是重置320和重置120搭配,这样周日满碎片合成做5次任务、周一做五次任务,OK毕业了。一共只需要8天。不然光一个任务2消耗你三四天的时间,你觉得划算吗?

  细节3:精英副本装备翻倍活动。走过路过不要错过,觉醒碎片翻倍活动是起飞之路!

  翻倍的时候,重置200钻的相当于平时重置100钻的,节省大量时间。不过量力而行,如果要全速觉醒,有时候不得不重置400钻石。打个比方,我第一天刷满我手头现有英雄A剩余的一二十个碎片,开始刷英雄B,预计重置完200能刷到30个碎片(有时需要重置一次400);第二天,毕业英雄B,合成觉醒装备穿上,英雄C刷30个碎片;第三天,毕业英雄C合成觉醒装备并穿上,英雄D刷30个碎片。三天的时间,毕业了3个半英雄,爽不爽?单个英雄觉醒碎片刷满消耗钻石在1500到2000左右,还在承受范围之内,毕竟需要重置400的次数并不多。当然如果你是没有毕业魔王的区,不是神壕的话,就按照一天刷够20个的标准去奔,不要这么拼,否则,可能就是万钻以上的消耗了……

  细节4:时光、试炼活动次数翻倍,时光、试炼活动全开活动

  时光、试炼次数翻倍活动基本是二十到三十天开一次。这个就是中后期的觉醒规划了,比如你手头已经二三十个常用英雄觉醒,没有水池、英雄试炼、竞技场急用英雄觉醒,那就可以通过无缝刷觉醒英雄碎片,静等活动来袭。在活动到来之前,根据时间安排,要稍微刷快点儿赶上活动的时候做觉醒任务。

  比如我手头潮汐(潮汐神庙)、小娜迦(矮人军工厂)、军团(女武神)、死亡先知(诅咒之城)四个英雄要觉醒,按照常规,做完各自的觉醒任务二,按一个英雄需求两天到四天计算,起码要十来天吧,而开活动的三天,你完全可以在这三天内,把这四个英雄的觉醒任务都!做!完!也就是说,用这种办法觉醒四十个英雄,可以省下两个月的时间,这,是什么差距?说一种仅存在于理论上的情况,最大化利用活动次数翻倍的觉醒构思,3个时光觉醒的英雄,3个试炼觉醒的英雄,6个水池觉醒的英雄,三天觉醒12个啊^_^

  活动全开任务稍逊,但是觉醒两个时光或者试炼英雄,搭配上一两个水池英雄,也是完全没问题的。

  原理就是任务二要求单个英雄打时光4次或者英雄试炼10次,而活动次数翻倍任务,刚好是翻到这个数。缺点是这些刷满觉醒装备的英雄,无法在碎片刷完以后形成即时战力。同时会耽误你开传说洗练的话,也不推荐。

  二、觉醒英雄任务规划速查表

  做这个表的目的是,让大家在开始觉醒英雄之前,有个可以用搜索功能速查检索任务二的地方,然后再去规划要觉醒谁,毕竟任务一你开始觉醒就能看到,两个英雄冲不冲突一目了然,但是任务二就得查了。希望大家用得上~同时英雄都按照前中后排的顺序进行简单排序。

  教大家一招,收藏我的帖子,需要开始觉醒英雄的时候,就直接CTRL+F就可以搜到你心仪的英雄了,啊哈哈~~

  潮汐神庙(每周一、三、五、日):全能、潮汐、大鱼人、冰女、黑鸟、灰烬之灵、双头龙、月骑、复仇。

  矮人军工厂(每周二、四、六、日):船长、小娜迦、兽王、白牛、暗夜魔王、骷髅王、火***、风行、大魔导师。

  预言之池(难度5+):

  雷电之神(周一):吸血鬼。

  钛合金机甲(周二):亚龙。

  北境巨龙(周三):小小、流浪剑客、天怒、影魔、直升机。

  疯狂之血(周四):神牛、死骑、仙女龙。

  不死烈焰(周五):剑圣、死灵法师、巨魔。

  女武神(每周三、六、日):痛苦女王、火女、军团指挥官、小黑、圣堂刺客、白虎

  诅咒之城(每周一、四、日):刚背猪、蓝胖、斧王、末日使者、龙骑士、敌法、灵魂守卫、恶魔巫师、死亡先知、虚空、幻影刺客、巫医、骨弓、

  折戟山谷(每周二、五、日):电魂,拍拍熊、神灵武士、术士、凤凰、光法、

  终于把想说的话全都理顺了说出来了!感谢荣耀工会一起在竞技场、圣域、团队副本、工会战不断打拼的小伙伴们,以及教我破阵、帮我测试阵容的明月心大神,还有帮我秒打遗迹的新张小凡、桐人、舟等等一票小伙伴们,是你们让这个游戏充满快乐。

  以上就是97973的小编给大家带来的攻略,更多攻略请关注97973手游网。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

千呼万唤始出来刀塔迎来了V4.0的版本更新公告,越狱服的队长可以抢先体验到。

小编这里就V4.0的更新公告来分析一下,4.0改动的一些看法。

技能说明:拥有夜精灵标志的夜精灵队友可获得闪避值提高

闪避数值不得而知,但是每级成长估计也就在0.5左右30级满就是15点闪避,基础数值10-20之间。

关于谁会有夜精灵标志,其实今天讨论的意义不大,越狱服更新后应该就可以知晓。

小编在这里就先说几个看似是夜精灵的英雄:

(小黑、复仇、月骑、风行、敌法、魂守应该属于精灵族毋庸置疑)

当然还包括仙女龙、小鹿、老鹿诸如此类,看似精灵光环的覆盖率属于比较广泛的。

而真正有闪避收益的 无非就是风行、敌法、女王、圣堂。

毕竟白虎作为一个开场强先手的,其觉醒技能如果系进攻型光环或技能,那么尚且好评,但是闪避属性作为防守属性且对于法术伤害无效,所以白虎的觉醒技能并不是很优秀不推荐优先觉醒。

技能说明:影魔的影压每次命中单位会再他们身上附上灵魂,目标再次受到影压伤害会引爆这些灵魂造成额外的伤害。

首先,我们了解影魔的技能循环之后再来谈觉醒技能的收益。

影魔的技能循环是影压近、中、远各一次(会被硬直)然后普攻4次,然后继续影压近、中、远依次循环。

然后,我们看技能也就是在第二次、第四次(即偶数次)影压时可以触发觉醒技能的额外伤害。所以不难看出,影魔觉醒以后是一个非常需要输出时间累计的英雄,如果搭配上他的三技能支配死灵来提高影压的伤害,那么觉醒以后的影魔必定是一个收割能力非常强的中排英雄。

影魔作为一个中排较为靠前的英雄,这次觉醒是否可以重回场,关键就看他的觉醒装备对于其抗性和血量的收益。如果觉醒装备所提供的能力足够,那么影魔就拥有回到竞技场的资本。

技能说明:复仇死亡时将会极大削弱杀死她的单位,并鼓舞队友助她复仇。

这个技能描述实在是有点抽象,首先“极大削弱杀死他的单位”,这个削弱是指削弱什么,双抗、血量、攻速、攻击力、法强还是什么不得而知。

其次“并鼓舞队友帮他复仇”,这个鼓舞又是鼓舞什么,按照龙图之前的游戏设定,这个鼓舞多半是攻击速度和移动速度之类。那么看了复仇的觉醒技能之后,我们再来谈谈复仇这个英雄的特性。

1、如果我们要让复仇发挥其觉醒技能,那么复仇势必需要在中期在我方队友之前死亡;

2、复仇在中期死亡无非2种情况:第一被对面切入型英雄直接切死,第二换位后死在对方后排。

我们先谈第一种情况,被切入型英雄直接切死,这种情况来触发复仇的觉醒技能有点被动,因为需要通过复仇的死以及队友的DPS来交换掉对面一个切入型英雄,从团战角度而言,切入型英雄一方属于“这波不亏”。

而要让复仇真正发挥意义,就在于第二种情况,死在对方后排,就目前的竞技场情况一般很少带后排,即使带后排最多一个,那么击杀复仇的英雄很可能就是对面的中排。而中排是火力最猛的输出带,极大削弱了这个中排以后,接下来要考虑的就是谁去帮他复仇,之前的鼓舞如果是攻速提升的话,那么能够勾到中排的英雄无非就是一姐、敌法、这种切入型英雄。那么结论也可能很好得出来,觉醒后复仇的搭配选择基本定型在***队伍中。

技能说明:敌法施放能量燃烧时跳向最高的敌人时会给自己加一层吸收伤害的护盾,在护盾的保护下可以降低自己受到的魔法伤害。

可谓千呼万唤始出来,敌法终于觉醒,

1、觉醒技能的触发条件:说就是释放大招和释放2技能能量燃烧时,因为这两个技能都附带锁定敌方智力最高英雄的属性;

2、技能机制:觉醒技能触发时会给自己提供一个吸收魔法伤害的护盾,同时降低自己受到的魔法伤害。这个技能有两种理解方式:a两句话是一个意思,就是提供一个吸收法伤的护盾;b在提供吸收法伤护盾的同时,在护盾持续时间内百分比降低魔法伤害。小编更倾向于后者。

这个技能可以很好地和死骑、全能搭配。

在如今女表横行、雷卡当道的今天,敌法师的觉醒,无疑将会给竞技场带来一场比较大的变革。搭配死骑,可以在法师堆里杀个痛快。当然敌法的觉醒也势必会把许多关键英雄重新拉回竞技场的舞台:敌法爸爸——白牛、敌法妈妈——小娜加、原地起跳老师——巫医、冰箱敌法——冰女、以及尚未成型的非洲萨满——暗影萨满.

但是无论如何,相信广大队长还是优先觉醒敌法,毕竟他是首个下放的魂匣。

神牛可谓是一个补丁直接有跃居副T1哥的趋势,接下来,我们来讨论神牛的这次改动:

1、技能伤害提高:沟壑、强化图腾、回音伤害提升

神牛目前沟壑、强化图腾、回音的伤害大概打前排不暴击情况下是2500左右,暴击5000不到,按照之前老鹿、钢背的技能加强额度来看,基本稳定增加500以上伤害没有问题;

2、站位调整:关键点——骷髅王、全能、拍拍熊、电魂、钢背猪。

如果神牛站位挪到这五个前排后面,那么将会有很大的意义,尤其是骷髅王和全能、

目前神牛的出手顺序为:普攻、强化图腾、回音、普攻X3、强化图腾、回音(依次循环)

按照更新公告的“小幅度提高”那么小编理解为普攻X2,那么大大提高了神牛的前排控制率。

一个补丁,斧王直接从板凳上跳起来了!

斧王的饥渴改为小范围群体的效果,并且增加沉默效果!

我不知道持续时间会不会改。但是我认为应该会改!否则的话……后果不堪设想。

用过斧王的朋友都知道,斧王的战争饥渴是一个10秒的持续伤害,并且释放频率相当高,如果10秒持续沉默的话,那么前排会死掉一半英雄!

斧王+沉默 前排要闭嘴了,刚改的神牛瞬间哑火……

偏向进攻端的改动,点灯变成了提供1.5倍伤害易伤的DEBUFF,搭配机***兵或者毒龙,这前排的突进速度可以用毫秒来计算。普攻即250%伤害,暴击即500%伤害。呵呵了……还没练潮汐吗?

其站位调整 使得进攻端又多了一个给力的单点突破的副坦。

月骑、剑圣都是提高技能伤害,同时剑圣也提高了力量属性

这次英雄改动,其实是一个变向针对前排的改动,无论是神牛、大鱼人的位置后调,使其成为副坦,前者群控前排,后者突破前排。还是斧王的战争饥渴的沉默效果,无疑是针对目前竞技场的多前排趋势而进行的一次改动,而这些改动变向的收益者就是觉醒潮汐。不要问我为什么……

而从英雄觉醒方面而言,敌法无疑成为比较优秀的优先觉醒英雄。随之带来的竞技场格局的变更也是变向倾向与队伍,使得法系和物理达到了一个不相伯仲的同一水平线上,当然这些是小编对于V4.0更新的前瞻,具体的内容和竞技场的格局变化还等APP更新后,小编再做进一步探讨!

参考资料

 

随机推荐