dnf鬼泣冥炎之卡洛月光斩的冥炎爆炸伤害是吃月光tp还是卡洛tp,伤害分析这爆炸伤害是算在卡洛里的。

T JK 加点 职业:弑魂 等级:70 总SP:7014 已用SP:7000 剩余SP:14 任务获得:850 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 =======【技能分类】================= -------【波动】--------------------- 地裂?波动剑,等级:30 裂波斩,等级:5 强制-裂波斩,等级:1 邪光斩,等级:1 -------【武器技】--------------------- 上挑,等级:10 强制-上挑,等级:1 三段斩,等级:1 格挡,等级:5 强制-格挡,等级:1 银光落刃,等级:1 空中连斩,等级:1 太刀精通,等级:19 逆转反击,等级:1 -------【血气】--------------------- 崩山击,等级:1 十字斩,等级:1 -------【鬼神】--------------------- 鬼斩,等级:30 封印解除,等级:1 暗之亲和,等级:1 刀魂之卡赞,等级:5 漆黑的恐怖,等级:1 月光斩,等级:20 强制-鬼斩,等级:1 噬灵鬼斩,等级:16 强制-月光斩,等级:1 满月斩,等级:1 残影之凯贾,等级:10 侵蚀之普戾蒙,等级:5 暗月降临,等级:5 冰霜之萨亚,等级:21 鬼影步,等级:10 死亡墓碑,等级:1 瘟疫之罗刹,等级:18 鬼影闪,等级:10 冥炎之卡洛,等级:13 -------【通用】--------------------- 重甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 鬼泣布甲精通,等级:1 跃翔,等级:1 远古记忆,等级:10 不屈意志,等级:10 受身蹲伏,等级:1 体力之源,等级:3 智力之源,等级:3 精神之源,等级:2 命中精通,等级:3 回避精通,等级:3 HP恢复精通,等级:3 属性攻击精通,等级:3 属性抗性精通,等级:3
地裂波动:1上挑:1强制上挑:1三段斩:1银光:1崩山击:1裂波:1鬼斩:满,封印解除:1暗之亲和1 刀魂之卡赞:满, 漆黑的恐怖:1 噬灵鬼斩:16 月光斩:5 满月斩:1 残影之凯贾:10 侵蚀之普戾蒙:满, 暗月降临:10 鬼影闪1,鬼影步:5出强制,冰霜之萨亚:21 死亡墓碑:18,墓碑三绝阵:1 瘟疫之罗刹:1 冥炎之卡洛:13 暴走的怖拉修:12 冰晶之萨亚:3 墓碑三绝阵:1 强化 - 鬼斩:3 强化 - 侵蚀之普戾蒙:3 远古记忆满,魔法爆击满,恐惧光环满~大概就这样了,报纸上是截图 追问:追问:补充:追问:补充:
已有*** (3)
裂波斩等级:1 银光落刃,等级:1 短剑精通,等级:19 鬼斩满 4阵满 残影之凯贾满 月光斩等级:5 满月斩等级:1 鬼影步等级:4 鬼闪1 暗月满 墓碑满 觉醒主动被动满 卡洛1(放球时容易受虐,再考虑SP问题,只为觉醒加1) 魔爆满 远古满 EX 侵蚀之普戾蒙。等级:3 冰晶之萨亚3 泯灭墓碑,等级:1 智力之源,等级:3 鬼斩3 命中3 属性2
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、PK加点(魔爆流)。&& 鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出; 噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。&&& 裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。&&& 上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。&&& 银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。&& 太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。&& 红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大***类的青蛙流更有办法。残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)----无敌----非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)----无敌----非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中毒、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在。多砸几块就不得了了。魔暴流:&&& 大家应该见过DNF改版前“迷宫”中的那个鬼泣吧,他就是传说中的“一刀哥”,对于大多数职业,吃了他一鬼斩是必死无疑,一刀秒人,一闪必死。然后,他的那种境界就是我所向往的,我也想一刀秒人,所以我选择了魔爆流。一刀秒人是不太现实的,但是一刀出保护就有可能。对于长长的连招之后,在出保护之前的一招,给对手致命一击,那不很强大么?一般出保护的伤害在9000左右,而我们可以再伤害达到的情况下再给于最高伤害的一击,那么就很划得来了。下面我主要来谈谈这种打法----魔爆流。魔爆流主要是以“黑暗城:精灵的天脊”5件套为主,主要是要提高魔法暴击率(魔法暴击率+16%),然后加上通用技能魔法暴击10点(魔法暴击率+10%),几乎魔法攻击4次就可以出一次暴击,运气好更多。然后在把鬼斩加满,一刀下去,必定不比鬼影闪差,如果暴击更不得了。鬼斩出招快,范围大,可以错位攻击,但是收招慢。如果用噬灵鬼斩,那么就不用担心收招的问题了,在PK场中我用噬灵鬼斩,暴击打过敌人13000(我的魔攻为1800),如果别人中2次连招,估计就快死翘翘了。而且穿魔爆套,还有一个好处,就是HP比一般的人都多。对于防低、血少的鬼泣来说,HP是个很重要的,一般狂战士的血都可以达到40000,其实我们鬼泣一样也可以,这里我解释下,魔爆套5件,每一件都加HP共计300HP左右,然后绝刀加200HP,公会勇士阵营又+200HP,贤者之戒和达芙妮的寒玉胸坠一共可以加上300HP。你们自己算算,在PK场中鬼泣的HP不能与狂战媲美吗?再加上残影之铠贾(吸收物理攻击60%的伤害,吸收魔法攻击30%的伤害),我们就再也不用当脆皮了,魔爆流的鬼斩让我们离“一刀哥”的距离更进一步,从另一方面来讲,生存率大大提高,除了鬼斩外,鬼影闪(只加1点)的攻击在魔爆状态下,大大提升,大概可以闪到8000左右。就算是不会玩的玩家,用CD流都可以让敌人至于死地。对于血比较多的鬼泣来说,像“海之勇者----海龟”是个比较好,有着3%的几率回复10%的HP,在跨区PK中,这样一套魔爆流装备HP可以高达52000,如果中了BBQ之类的低攻击高频率招数,就有很大的几率回复10%的血,对自己来说非常划算。
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《DNF》鬼泣减防改版后鬼神诏令测试
日 15:12&&&&&阅读(27)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
鬼泣减防改版后鬼神诏令测试,鬼泣作为一个减防大户,相信减防改版后的影响不小,下面小编就为大家带来鬼泣减防改版后鬼神诏令测试,一起来看看吧。
首先说鬼神诏令(降临)
-新增被动效果,习得技能时,增加以下技能的攻击力:
鬼影鞭,大墓碑,小墓碑,卡洛-冥炎剑,月光斩,第七鬼神
6级基准增加32%
加成方式是,固伤部分直接体现在技能面板上,百分比部分无技能面板的加成(不知道是否属于bug),但是实际是有攻击力加成的
小墓碑进图前与进图后的技能面板
直接加成了32%
月光斩进图前后的技能面板,可以看出只加成了固伤部分32%,百分比部分没有加成并且是有加成卡洛爆炸的,所以不必担心因为降临不加成卡洛固伤部分,所以对月光的爆炸没有加成
卡洛进图前后,毫无变化,果然是不加成冥炎剑外的固伤部分
没点降临的鱼头跟点了降临的鱼头,伤害提升了32%,虽然降临对百分比部分的加成不显示在技能面板上,但实际还是有攻击力加成的
然后是减防削弱,降临加强后的实际伤害对比
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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