暗黑破坏神暗黑3宏伟秘境怎么进进 宏伟秘境奖励介绍

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暗黑3宏伟秘境怎么进
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:00:08
  问:暗黑破坏神3|进宏伟秘境
  要打小秘境boss获得大秘境钥石
  而小秘境石头要通过悬赏任务获得。
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:暗黑3蓝贴:关于宏伟秘境一些疑问的解答与澄清
暗黑3蓝贴:关于宏伟秘境一些疑问的解答与澄清
昨天的2.1补丁博文让不少玩家提起了兴趣,但是关于宏伟秘境大家还是有很多疑问,它是否赛季限定,而运作起来与普通的秘境又有什么区别呢?社区经理今天就对宏伟秘境的一些疑问进行了解答。
以下内容由凯恩之角 Agency 编译整理,转载请保留作者及出处!
回复:宏伟秘境需要蓝贴确认的问题
宏伟秘境是如何运作的:
1.你需要在确定时间内杀死怪物并且一旦时间到了秘境守护者就会出现
2.你需要在一定时间内杀死一定数量的怪物否则秘境守护者不会出现秘境直接关闭。
你们在博文里写到的介绍让我认为应该是2,这太糟糕了,但是我的有些朋友认为是以第一种方式运作的。
从截图看现在有两种进度条在走,所以我还是认为是第二种运作方式。
有蓝贴能澄清这个问题吗?因为有时限的地下城/任务简直就是虐待狂发明的糟糕东西。
宏伟秘境中的计时器只是用来提醒你能否通过更难的宏伟秘境。时间用光了只会阻止你进入下一个难度,并不会直接把你从秘境中踢出去,而且你还是可以继续像普通秘境那样正常的杀死守护者完成秘境。
像往常一样,需要提醒的是这些依然在开发中,有可能会进行改动。
玩家所问的是关于宏伟秘境的进度条UI问题。
在宏伟秘境中,进度条会有一些区别,不仅多了刻度表示你当前的进度,同时还会有一个沙漏图标来进行提示。如果在沙漏指定的时间内完成了这个难度的宏伟秘境,那么你就可以进入下一个难度的宏伟秘境。当然,完成宏伟秘境的计算是会参与排行榜中的排行的,所以越快越好,排行会以多少时间内完成了多少层宏伟秘境为准。
回复:宏伟秘境是赛季限定的吗?
赛季和非赛季角色都可以玩宏伟秘境而且也会有传奇宝石的奖励。这意味着大家都可以努力拿到这些宝石无论你是否参加赛季。
像往常一样,需要提醒的是这些依然在开发中,有可能会进行改动。
宏伟秘境的设计初衷只是作为一种让玩家们挑战自己,与别人竞争(竞速)的方式,并非赛季限定。玩家们需要做的则是尝试以最快的速度挑战自己的极限。
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暗黑3PTR宏伟秘境奖励的讨论与难度规律
17:34:45 条|来源:凯恩之角|作者:
  目前来说秘境的奖励在高难度似乎并没有提升。我的游戏经验是所有难度的宏伟秘境守护者通常会掉落1或2件传奇物品和其他乱七八糟的东西。尽管宏伟秘境有着大量经验,但高难度的宏伟秘境获得的物品比苦痛难度的普通秘境要少。
  宏伟秘境的奖励目前仍然在反复更迭中。我们现在优先考虑的是游戏机制:获得钥匙,进入秘境,难度调整,多人动态平衡等等。
  宏伟秘境的奖励应与你探索秘境所花的时间与精力成正比。秘境的机制改动是一个变化的目标。在下个PTR补丁中你将会看到加入传奇宝石奖励机制。以后的PTR补丁我们会再开始研究奖励结构。
  欢迎你们通过体验给出反馈,但请记得我们已经知道当前的奖励状况。我们对宏伟秘境的目标是觉得值得一战,你应该总是尝试尽可能快地清理掉可以到达的最高层秘境 && 但我们还没做到这一步。
  谢谢所有的关于奖励的反馈,我会继续聆听你们的建议,并在以后的 PTR 版本中逐渐加入奖励。
  宏伟秘境内的难度和游戏当前的难度是完全无关的。也就是说,宏伟秘境的一个关卡难度等级总是相同的,无论你是T1还是T6开启的游戏。
  请记得是随着你的装备提升,以及攻略速度越来越快,你不需要完成宏伟秘境的每个等级。你攻略完毕一层的速度越快,你越有更高的机会&跳级&到更高等级(而且如果你快到一定程度时可能会一次跳好几级)。当然了,我们仍然在调整这个系统,所以届时请加入 PTR(当服务器上线之后)并告知你们的感受!
  虽然宏伟秘境和普通秘境的难度的确是相互独立的,但根据玩家的经验大概可以得出以下的结论(当然这个数据在下个PTR补丁前都有效):
  宏伟秘境1层 = 普通
  宏伟秘境3层 = 困难
  宏伟秘境4层 = 高手
  宏伟秘境6层 = 大师
  宏伟秘境8层 = 苦痛1
  宏伟秘境11层 = 苦痛2
  宏伟秘境15层 = 苦痛3
  宏伟秘境18层 = 苦痛4
  宏伟秘境21层 = 苦痛5
  宏伟秘境25层 = 苦痛6
  当然这只是估测,因为宏伟秘境的东西有着很大差异。至少会有两级左右的偏差。你也许在20层会觉得比19,18层简单,这都取决于秘境的类型。我曾看到过一个踩着时间线通过23层,但24层只用了6分钟就轻松通过。让你有不同的期待,这无疑是暴雪的目标。随机数发生器就是一切。
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暗黑3蓝贴:秘境进度条是让玩家获得视觉奖励
12:42:36 条 来源:暴雪 作者:凯恩之角
  在大秘境中击杀精英怪后有时候会遇到很尴尬的情况,进度球飞在了熔火或奥术精英死后留下的特效区域上,为了捡取它们你不得不等特效时间结束。这对高层分秒必争的战斗来说浪费了一些宝贵的时间。所以为什么进度球不移除呢?针对这个有趣的问题,社区经理 Tyvalir 解释了开发团队对此的设计用意。
  Tyvalir-社区经理
  回复:为什么我们在大秘境中还在用进度球?
  所以有没有暴雪的人来告诉我为什么大秘境中的进度球不是算在精英本身而是我们必须去绕地方捡起这些恼人的进度球?我没办法能想到一条好理由来支持这一点,但如果有个人能解释一下的话我还是很乐意听听看的。
  这是一个合理的问题。
  在2.1.0补丁的内部开发中,我们做了大量对大秘境不同设计的实验。举个例子,在一种设计之中,大秘境的怪物是可以掉落物品的。当然这个设计进行了改动,任何怪物都不会掉落,物品只在秘境守护者被杀死后才掉落(这样才可以专注于击杀怪物)。
  在这一点上,我们的确测试过一个版本是大秘境中什么都不掉的 - 进度球也是(就像你提到的那样,进度算进精英怪中了)。不过在这一点上的反馈来看,玩过的人都觉得很奇怪为什么没有奖励,特别是但你击杀那些很有挑战的怪物的时候。
  我们认为当下的设计提供了一种很棒的玩大秘境时的视觉奖励,这也满足了那些想去捡些什么(尽管如此当你杀死秘境守护者时还会有最后的壮观掉落)的玩家。虽然我们目前没有任何计划对大秘境中的进度球做出改动,但这的确是一个好问题,我很高兴你能提出来。
  有没有计划改动它们掉落的方式?这个机制中真正的问题是跑去捡它们很浪费时间。当它们掉落在熔火,或者其他依然存留的精英效果上的时候才是真痛苦。
  啊,我也见过这种情况。你说的是当你杀死精英怪时,掉落的进度球飞往不同的方向,如果它们离的非常远或是落在其他特效上确实很尴尬。
  这是绝对值得提交的反馈。感谢!

参考资料

 

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