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剑灵的打斗将更充分展现武学流派,在一定等级之后,招式的学习就依靠修炼,修炼不同的方向也就形成了不同的流派,剑士的御剑术、拔刀术,拳师的点穴、南拳北腿,刺客忍术、暗杀,让玩家体会剑灵淋漓尽致的武学奥义,甚至自成一派。
好多妹纸阿
在剑灵里,习得招式的方法大致有三种:通过任务奖励习得,通过升级习得,通过修炼习得
1、通过任务习得
2、通过升级获得:每到特定等级,就能自动学会相应的招式
3、通过修炼习得:当玩家开启修炼后,可以通过修炼习得招式
修炼:
开启修炼:完成主线任务-第一幕-第16章:八部奇才的试炼后,能开启修炼。15级以后每升一级,角色会获得一点修炼点数,用于修炼新的招式或者强化原有的招式。
1、主修炼:重要修炼,一般来说必修
2、副修炼:仅当这一行的主修炼完成后,才能进行这一行的副修炼。
3、 修炼现状:不同的修炼,都会强化你不同方面的能力,如防御和攻击,雷达图将直观的展现出你修炼后的能力概况
飞起来了,但是好假,看到上面的绳子了
修炼的分类:&
1、 前置修炼: 前置修炼和后置修炼会有一个箭头将其连接起来,表示你需要点满前置修炼后,才能继续修炼
2、选择性修炼:当你修炼了一个天赋后,无法修炼另一个。
3、技能替换:修炼后,原有的招式被新招式代替后使用快捷导航没有帐号?
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Lv 2. 学有所成, 积分 90, 距离下一级还需 60 积分
看见论坛上说游戏机制怎么怎么,不改必死之类的,那根本不是重点好吗。说到底,剑灵根源性的弊端是:新萌很难融入游戏当中,在满级之后各种碰壁,不被老手接受。多次碰壁之后,很多新人就直接放弃了。长此以往,很难有新血加入,所以剑灵才变成这个鬼样子。那么问题来了。导致新萌难以融入的原因,真的是副本机制有问题?不对吧!剑灵本来就是一个动作游戏,卖点就是技巧和打击感。舍弃了这些优点,真的变成一刀999999的游戏才叫舍本逐末。真正阻碍萌新的,并不是副本机制,而是----没有地方学!没有谁真的喜欢一直当坑货,一直是咸鱼,什么都不会,什么本都被拒绝。真正的原因是,根本没有地方学啊。新萌进来,肯定是没打过那些本的。这个时候,新萌能做什么呢?①当老板,没半点屁用,什么都学不到。树苗消失之后,依旧什么都不会。②混队伍。但是说句不好听的话,一堆人乱糟糟的,在什么都不了解的情况下,有几个人打几次就知道具体的技能,还有如何应对的。很多人混了几十次副本都还未必知道BOSS的每个技能该怎么应对呢。这种时候,不同的人有不同的选择。1.继续当老板----没什么卵用,正常玩家迟早放弃。没有人会上游戏就只为了傻傻的站着的。2.找开荒队伍,自己学习----你逗我,这个时候还有什么开荒队伍。3.干脆放弃高级本,不去了。4.放弃这个游戏。不怕你们笑话,我就是第三种,建元3本至今不会。因为找不到开荒的队伍,也没人愿意带新人,更不可能有人来教你。这绝对不是副本机制太难的问题。你真的以为会打高级副本就是什么高手吗,真的以为其他人的智商就要笨一点?你要敢这么说,保证不打死你!真正的问题是,没有地方学!这才是,阻碍新人融入的最大问题。
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本帖最后由 湖上的妖精 于
14:41 编辑
建议,开辟洪门修炼场。1.门票,进入洪门修炼场。2.选择职业,默认自身职业。例:剑士。3.选择副本BOSS,例:监狱一号BOSS,布卡。4.进入教学演示环节。5.虚拟出几个队友,必定拥有一个同职业,一般攻击的时候动不动都没问题。6.普通攻击循环套路,演示。攻击套路和BOSS一样,会击飞,但是无真正伤害。萌新攻击按照攻击次数扣血,和真实攻击无关。
&攻击这个可以加个虚拟buff,例如面板攻击体验buff,开boss前自己选择,这样就可以明确的知道多少面板打boss什么节奏了。&
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本帖最后由 湖上的妖精 于
14:42 编辑
7.扣血百分比之后,画面暂停,技能提示,需要注意的地方。例:肩部攻击,接下来用双虚弱控制。
14:42 上传
&其实我很想说这个提示是制造手残的重要原因&
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Lv 2. 学有所成, 积分 90, 距离下一级还需 60 积分
本帖最后由 湖上的妖精 于
14:43 编辑
8.同职业角色演示应对方式:Q躲避全屏震击,3C双虚弱。
14:43 上传
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本帖最后由 湖上的妖精 于
14:44 编辑
9.暂停结束,进入实战环节。重复之上的攻击顺序,必须由自己角色控制完成。10.同招式更复杂应对,比如自保以外,如何保护队友。同职业演示,例如剑士应对肩部魔功:1F,御剑保护队友躲避震击,Q/SS切换姿态,3C双虚弱控制。11.BOSS所有技能,提示,应对方式,全部仔细讲解,教学。12.这样就算是新人,也可以很快学会,而不是混了好多次副本还是个懵**。 别介意上面的血量,一个人不好截图。以上,我只是举一个例子而已。其实,我相信以官方的技术,要弄这么一个修炼场并不是多难的问题。如果真的有这么一个地方的话,别的不说,我是肯定会去学习的。我说了,不是不愿意学,而是没地方学。野队不带新人,真的坑到了人,那态度……你懂的。
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Lv 2. 学有所成, 积分 90, 距离下一级还需 60 积分
本帖最后由 湖上的妖精 于
14:45 编辑
这楼没用了~
嘛,上面只是我的一点建议罢了,估计也没什么人看见,策划什么的更是想都不要想了。
还是继续当我的咸鱼去了。
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Lv 4. 小窥门径, 积分 1025, 距离下一级还需 175 积分
楼主你只要投资就行了,就算你会输出也不够的,这才是
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1340, 距离下一级还需 1160 积分
本帖最后由 百战不怠 于
14:45 编辑
说实话,出修炼场,出难度分级才是良心方案。你们觉得夜幕风之平原的这种星级制度怎么样?
boss实力和技能和机制都是随着星级递增,这样大家都玩的开心而且也有过渡期。
假如各个副本boss都可以自由选择难度分级自然就解决了新人融入的问题。
把4/6人副本的boss开场之前加拉杆,分绿色蓝色紫色和橙色,大家都明白的。
boss实力分四等级别,掉落也用颜色给予限制。
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Lv 3. 初入江湖, 积分 185, 距离下一级还需 415 积分
看了视频看了攻略进副本打,因为肯定不熟练,犯错害死队友,那叫一个热闹,马上就开喷了
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Lv 3. 初入江湖, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
我想说的是韩服已经有了,下个月国服更新就有了
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 2760, 距离下一级还需 2240 积分
LZ的建议真心不错,但带老板的看见肯定有意见。但是不得不提示一下:1、韩服没有的东西,国服估计很难弄出来;2、真心要去修炼塔学的人,估计没有修炼塔也会找攻略找视频了,剩下的恐怕有这样的修炼塔也玩几下觉得难就走人了。
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1935, 距离下一级还需 565 积分
韩服的修练场就跟傻子一样
本来修炼场的目的是让你来练不会的东西
比如说练习亚曼的看灯
首先你得自己把boss血量打到90%
即使boss打你不掉血 得需要多少时间? 看灯失误 这个环节就过了 然后继续往下打
比如说有人不会殿堂进隔离
你自己打到80%&&然后进隔离&&挨个打死小怪再打扎汗?
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1275, 距离下一级还需 1225 积分
韩服已经出了洪门修炼场& &到烛魔王都有练习& &还分为两种模式&&一种是有木偶T& &自己练位置的& &另一种是自己练习T 的& &国服也会更新的
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Lv 4. 小窥门径, 积分 720, 距离下一级还需 480 积分
这种模式,可以出,但仅限于已经过时的本
如果刚出个新本,洪门修炼场里就能练习,那还有毛意思
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Lv 4. 小窥门径, 积分 660, 距离下一级还需 540 积分
的确,有些boss萌新根本不会,有些人错过开荒期,或者时间少开荒没过的压根不能融入老手队伍
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Lv 4. 小窥门径, 积分 625, 距离下一级还需 575 积分
直接可以无限复活不更好吗
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3385, 距离下一级还需 1615 积分
机制要是一点问题都没有这游戏的人就不会这么少了 但也不能全都怪机制 门槛高也是主要因素 50以前和50以后完全是两个游戏 50以后不花钱基本上玩不下去&&每天就是那么几个本 各种歧视无形中又增加了门槛&&有些新人监狱墓地都没打就弃坑了&&能坚持到炉子的已经非常少了 而这只是入门级的这种游戏怎么可能火
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2465, 距离下一级还需 35 积分
lz倒是挺给ch操心的,可惜没啥用,治标不治本。新人连心还不懂的吃,你弄个修炼场有何用?况且你组人咋就知道他进过修炼场练过了?是不是该弄个修炼场成就呢?一发成就就知道他练过几次了。哎,这一幕是不是见过呢?
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