欢乐斗地主积分等级2oow积分是多少倍

欢乐斗地主中积分有什么用? - 斗地主 - 游戏茶苑
欢乐斗地主中积分有什么用?
积分是用来计算等级的,没多大用处。该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
游戏玩一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主之后,地主20张牌,农民17张牌,两个农民为一方,共同与地主相斗。
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欢乐斗地主积分有什么用 欢乐斗地主积分怎么算
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  欢乐斗地主积分有什么用
  欢乐斗地主里的积分一点用都没有,只是炫耀一下自己级别高而已
  积分是没有期限的!
  如果你问的是欢乐豆的话,欢乐豆比积分稍微好一点,至少没有欢乐豆你是玩不了游戏了
  欢乐豆可以玩一些活动之类的
  欢乐斗地主积分怎么算
  在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分&欢乐豆&做为游戏计分单位。
  完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
  失败玩家的欢乐豆消耗:X&N+A
  胜利玩家的欢乐豆奖励:X&N-A
  系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
  其中:
  X=游戏基数=积分=底分&倍数&玩家身份系数(农民为1地主为2)
  N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
  A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
  底分:叫牌的分数为 1 分
  倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
  游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
  1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
  2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
  逃跑计分:
  地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
  农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
  逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
  玩家点击&加入&后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
  例如:
  N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
  则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6&2&欢乐豆
  失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6&欢乐豆
  失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6&欢乐豆
  系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
  以上就是小编为乃们分享的欢乐斗地主积分有什么用 欢乐斗地主积分怎么算的所有内容了哦,希望可以帮到小伙伴们哦!
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欢乐斗地主游戏从普通斗地主脱胎变化而来,相比之下,欢乐斗地主增加了许多娱乐元素,游戏过程更加刺激。新增内容主要有:
1、明牌:发牌前明牌翻5倍,发牌中明牌视已发牌张的数量翻3-4倍,发牌后明牌翻2倍;
  2、可抢地主:每抢一次地主,倍数翻2倍。但已做过&不叫&的牌手不能抢地主;
  3、加倍:叫完地主之后每人都可以选择&加倍&或&不加倍&,分数相应变化;
  4、底牌中出现特定牌张或牌型,结果也会翻倍;
  5、将来会推出任务系统,完成规定任务会使结果翻倍。
如何开始游戏:
第一步:下载JJ比赛客户端
点击-&下载JJ比赛客户端
也可以从JJ首页下载
第二步:***客户端
下载成功后,根据提示***客户端
第三步:注册JJ比赛账户
点击图标免费注册-&
第四步 进入JJ比赛大厅选择欢乐斗地主。
欢乐斗地主详细规则如下:
  1副扑克牌54张。
◆发牌及明牌
  在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为5倍。
  牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为4倍或3倍。
  每人发17张牌,留3张底牌。
◆叫地主及抢地主
如果有人在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家为首叫人,否则由系统随机选定首叫人
  从首叫人开始,按逆时针顺序可以选择&叫地主&或&不叫&,直至有人叫地主为止。
  如果有人在叫牌前选择&明牌&,且无人选择&叫地主&,则明牌玩家成为地主
  如果三人均选择&不叫&且无人明牌,则本局牌&流局&,重新发牌开始下一局。
当某人选择&叫地主&之后,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&的机会。如果没人选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家;有人选择&抢地主&后,地主权利属于最后一名&抢地主&的玩家。 凡做过&不叫&操作的玩家不再有&抢地主&的权力。
  每&抢地主&一次,游戏倍数翻2倍
  决定地主后,底牌发给地主。
◆加倍及明牌
  在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现&加倍&和&不加倍&的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。但要在金币数量满足特定条件时方可选择加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。
  如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;
  如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择&明牌&,明牌后倍数翻2倍。
  地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。
  超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
  当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
  单牌:任意一张单牌。
  对牌:任意两张点数相同的牌。
  三张:任意三张点数相同的牌,如888。
  三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
  单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:4JQK。不包括 2和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如: 或99JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 或
◆牌型比较
  火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
  一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
  其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆& 托管和断线
  点击&托管&按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
  托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击&解除托管&按钮解除。
  注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
  一局结束,分数计算:
  农民得分=胜负参数&基数&倍数
  地主得分=-1&(农民1得分+农民2得分)
  胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
  基数:由游戏产品配置决定;
  倍数:出牌前的倍数按明牌与否、抢地主次数、每人加倍与否、底牌倍数等共同确定,打牌过程中以下因素会导致继续翻倍(翻倍条件可重叠):
  每打出一个炸弹,倍数&2
  注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用&JJ炸弹积分规则&
  JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数&(1+炸弹个数)。
  每打出火箭,倍数&2
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为&春天&,倍数&2
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是&春天&,倍数&2
JJ积分规则
  1、积分最小化原则:
  为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用&积分最小化原则&--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
  A玩家是赢家,目前桌面上有30分
  B玩家是输家目前桌面上有1000分
  B玩家应该付给A玩家200分
  那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。
  A玩家是输家,目前桌面上有120分
  B玩家是赢家,目前桌面上有1000分;
  A玩家应该付给B玩家140分
  那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。
2、&断线&和&托管&计分
  地主托管,输赢得分正常计算。
  农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
  注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
3、平分规则
  最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:
  判定一:最后一局胜者晋级;
  判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。
  常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
  锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
  瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。
4、JJ带分规则
在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为JJ带分规则;同时我们在部分比赛中还设置了带分上限,目的是为了保证比赛的公平性。具体设置可参看不同比赛的详细介绍。
  JJ带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。
游戏界面帮助
  按钮说明:
  历史得分:点击游戏界面右上角&历史得分&可以查看局数及每局每人得分情况。
  托管:点击&托管&按钮进入托管状态,点击&解除托管&进行解除。
  排序:点击&排序&可以对自己手中牌进行排序。
  上手牌:点击&上手牌&可以查看上手出牌情况。
结果:点击&结果&可以查看上一局的详细结果信息。
  鼠标操作:
  提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。
  出牌:鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操作。
牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。
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