像这样的老机子的配置能玩天刀天谕和天刀哪个配置高之类的网游吗?

天谕试玩体验
《天谕》是网易在《天涯明月刀》之后新上架的差不多类型的3D网游。
好像《天谕》和腾讯的《天刀》有竞争的影子,游戏都差不多,只不过一个走武侠路线,一个走魔幻路线。
其中最大的亮点有二个。其一是可以自由飞翔,其二是可以自由捏脸,游戏角色任由玩家自定义。
天刀走的是武侠风,飞翔由轻功来实现。天谕就更好办了,直接长翅膀,比天刀更上档次,反正是魔幻风格。
有了轻功和翅膀之后,地图上面的路,就可有可无了,反正可以飞。特别是做任务的时候,如果是自动引路,那么会走很多弯路,直接走连点一直线,飞过去。
第二个亮点是自由捏脸。
《天谕》里面对自由捏脸的细节设置更丰富,能自定义的细节更多,包括身高和体重都可以设置。而《天刀》里面的自定义就仅仅限于脸部造型。不过相比下来,同等条件下,《天刀》更注重画面的质感,而《天谕》更侧重整体的效果。但是这是在低配置的情况,如果都是高配置电脑那差别就不明显了,只是风格略有不同。
下面是几张对比图:
从《天谕》和《天刀》的上架时间来看,《天谕》稍微晚了一点,有可能在《天刀》上架之后对其细节做了吸收和改进。《天刀》在对新手的引导方面做的很不到位,而且游戏玩法和一些游戏设置都有一定的技巧难度。而《天谕》就更注重细节的引导,特别是对新手玩家的指引方面下足了功夫。一个菜鸟,完全可以很快速的上手。
最后就是导航系统。同是3D网游,场景和互动画面都是3D立体的情况下,方向感是很容易混淆的。《天谕》比《天刀》有明显优势,也就是说在《天刀》里面,如果你方向感不是特别强,那你就更容易迷失方向,也就是会在游戏里面找不到路。
比如,在行走和PK的过程中,方向的控制《天谕》是以人物角色来定位的,也就是说游戏角色的前面就是前方,后面就是后方。你要往哪个方向走你就控制人物面向哪里就可以了。
但是《天刀》就靠地图来定位,如果旋转的地图就会改变人物的面向,这样就造成了玩家事先选择的路线和方向会被地图强制改变,比如人物事先面向北方准备向北方前进,结果中途查看了一下地图,旋转了地图的方向,结果还继续往原来方向走,就走错路了。
当然还有过场动画,《天谕》的过场动画会鼓励玩家不跳过,如果你不跳过就有奖励,跳过就没有,而《天刀》就强制不可以跳过也没有奖励。所以《天刀》没意思,不玩了。
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参考资料

 

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