杀手2终极标靶怎么过二的这个挑战任务怎么过,震晕二十个敌人,然后用自动武器击杀!

    仅此,记念过往的游戏岁月。          从小时候的红白机到如今的网络时代,屈指一算也有快近二十年的时光了,虽然游戏的形式在变化,画面也在日臻精致,但我们玩游戏的心情是不会变的,从中得到的满足也好,痛苦也罢,你我都经历。于是今天试着从玩过的游戏来回忆一下,那些曾经让我们盲从的年代,那些曾经让彼此痴迷的岁月。      
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      /青春残酷物语/      记得当年表哥家里买了一台任天堂,姑姑叫我去家里玩,看着那个插卡的庞然大物,觉得真是新鲜,第一个接触的游戏,就是坦克大战。让只知道好好学习天天向上的我突然之间去开坦克,后果当然是很严重!我玩的副机绿坦克早早就完蛋了,眼巴巴地看着表哥用主机黄坦克一个人打,挥洒自如,很是佩服。等了半天他也死了,重新开始,我又是三分钟都支持不住,又是等,又是等。      人生有许多的第一次,所以每一个第一次都记得很清楚。      然后就是赤色要塞、绿色兵团、魂斗罗系列等等游戏,几乎数不清楚了。虽然家里没有买过红白机,但同学们有啊,可以蹭嘛,呵呵,有一次在玩超级玛莉的时候,学校号召学习救火的英雄赖宁,试问如今谁还记得这个和我们一般大小的孩子?但我每次听到超级玛莉的钢琴伴奏时,都会想到那个当年被放大了的少年。      不知不觉,五年小学过去,初中时候开始玩街机,第一个接触的街机游戏是忍者龟,四个人一起玩的游戏,难度在当年算是高的,至今还记得用棍手打到司雷德的时候,身后是一票看客,风光无限。      这个时候也开始了漫长的街霸生涯,最初的八人制街霸有许多的bug,其中古烈是最多的,什么无影摔、中手摔后跟前手刀、将对手粘在身边、金鸡独立等等,都玩到随心所欲,还有印度长手怪的隐形,这些都很有意思,当然后来的十二人街霸修正了这些bug,也使这个游戏更趋于平衡,每个人之间的相生相克,在当年的街机厅,时不时都会有升龙拳的嚎叫声发出,一个字,爽!      这时候玩游戏的高手,都几乎达到返璞归真的阶段,一般看到两个对战的人,走来走去只用普通的拳脚功夫,寻找对方出招后的收式延迟,玩的只是心理战。那种感觉,是无法用言语表达出来的。      在学校识字、在家中懂礼、在街机厅抽烟,开始称兄道弟,拍拍肩膀一笑而过,仿佛整个世界,就只是自己一人在玩,就只围着自己一人在转,我们的青春,狂妄并无大志地挥霍着。      
      /忽尔今夏/      大概是初中还是高中,年月太久记不太清楚了,CAPCOM的竞争对手SNK针对当时风头无俩的街霸推出了一系列的对战游戏,许多是垃圾,有两款游戏可以介绍一下,第一个是世界英雄,应该有许多人玩过这个游戏,它的两个主角与街霸极为相似,这个游戏引入了一个将对方气功反弹的概念,就是当气功临到自己身边时再向后格档,这是一个全新的想像。第二个是饿狼传说,这个游戏创造了一个同屏幕两条前后线的躲避方式,也是很新颖和有创意的。      当然,后来就是著名的KOF系列了,个人觉得那么多个版本之中,97和98是最经典的,97有许多无限连,挑战玩家的手快程度,98则是公认的平衡性极高,关于这个游戏,高手太多,我就不在这里献丑了。大家会心一笑吧。      这期间也玩许多的小游戏,其实也有许多是相当有难度的游戏,我觉得,最难玩的莫过于大魔界村了,反复的死,耐心被一次次地折磨,但最终通关的时候,应该是心情很爽的,我当年就是玩完这个游戏,觉得自己对游戏的看法,开始发生了很大的改变,觉得它不仅仅是生活中点缀,而且在玩游戏的过程中,心理发生的变化反过来也影响着日常生活中对事物的看法。只要坚持,以及努力,总是会有收获的吧。      洛克人,考的是记忆力,特别是后面的几关,要一气呵成不出错,但总的来说个人觉得不是太难。      激龟忍者传一代,这个玩过的人貌似不多,但也是比较难的,玩过的人应该知道,要通关需要一点运气,我也只是打通过一次,就再也没有勇气再玩了。      蝙蝠侠,最后一关极变态,而且不是无限接关,过了两次,不敢再玩。      忍者龙剑传,忘了是一代还是二代了,有一个版本是相当有难度的,好像有几个关键的忍是必需吃到的,但总算还是过了。      空中魂斗罗,关键是站位,我是在死了无数次之后,将整个游戏每一个死角都找出来之后,顿觉索然无味。      也有一些游戏是很搞笑的,比如松鼠大作战一代,两个人一起玩,将对手砸晕然后扔到敌人身上或者是直接扔到无底深渊,害人娱己,很有意思。    
      /天花乱坠/      读大学时候,开始玩电脑游戏了,从前玩的游戏无论难度再大,在高手的眼中,都是白痴的程序,相信看过网上流行的魂斗罗零人斩通关实况之后,每个人都只能仰其鼻息了,实在是太牛叉,玩的人,相信来自火星。      电脑游戏,就从古墓丽影开始说起吧。从一代到六代,最好玩的我觉得是第四代,好像是叫做历代记吧,之所以认为那是最好玩的,可能是因为那是完全没有看攻略,凭自己实力通关的缘故,呵呵。关于这个游戏,只能说是天花乱坠,如流星,见识过一次也就够了。记得当初晚上一个人玩古墓三的伦敦任务时,隧道的列车开过来的音乐,把我吓得半死!好紧张啊。      仙剑奇侠一,RPG的经典,MMX的回忆,赵灵儿死的时候,啥也不说了,泪哗哗的。      个人比较偏好操作性强的游戏,像仙剑那种类型的游戏,回合制的对战模式实在是让人难受,所以至今也只玩过这一种,这种对战方式我将它比喻为两个人面对对站定,一人扇对方一记耳光,看谁先晕菜,结果是谁也没死,我就先晕菜了,并呕血数升,打120了。      在众多电脑游戏中,盟军敢死队是应该值得一提的,当年COMMANDS推出的时候,简直是惊为天人!那么精致的手绘图,在今天看来都应该还能算得上经典。无论是深入敌后还是使命召唤都很耐玩,潜行到德国鬼子背后,一刀入肉血溅尘埃,顿时有了快感!可惜到了盟军二和盟军三,已经失去了暗杀的味道,贝雷老大简直可以退休了,真是令人扼腕。      像FIFAT系列和极品飞车系列,都好玩,也都不好玩,尤其自己有车之后,再也不玩极飞了。      
      /爱煞/      这些年玩的游戏越来越少,可能是年龄大了的缘故吧,总也找不到那种激情的感觉了,看着前两年的人玩传奇,如今的玩征途,跑跑卡丁车,都玩得眉开眼笑,我从他们身上,能找到自己以前的影子,每个人都会有这个阶段,所以我不会太羡慕,因为从前我也在类似的方式中寻找到了许许多多的快乐,只要不中毒太深,游戏这个东西,对生活本身还是益处甚多的。      过了这个阶段,也就无非是将玩游戏的时间,换作了和家属看电影逛街,和朋友到吧台前坐一坐,和客户在各种场合沟通,方式变了,其实想穿了也一样,不同的年岁同样的生命。变了许多身份但也依然存在。      偶尔还会去玩玩CS,用AK在墙上打一条直线,用AWP跳着盲狙甩狙。不过确实也是很水,不知道以前怎么会有那么大的动力,为了练***法装个穿点全开的工具,一个一个穿点地用沙鹰瞄。也试过用手机开着秒表猜对手的走位,哈哈,都过去了。有遇上没有遇上都已经伸手不见。      开始要提到暴雪了。      星际争霸是直到今天也无法超越的上帝模式对战游戏,我说的无法超越,是因为它与现在的魔兽3的思维方式不同,相信玩过这两个游戏并有一定实力的玩家朋友们都会认同这种说法。这里只谈星际好了,毕竟魔兽版本太多,我没有全部玩得很好所以就不敢乱说什么。      原来107的时候,没有录像功能所以只能看看战报,觉得怎么那些高手那么神秘,后来108的推出,修正了许多兵种的价格之后,至少到中期战役的时候,还是相当平衡的。于是高手之间的对战,也就成了心理战,见过许多微操作高手最终没有大局观而落败,这类人物放到公司最好就是在前线去当销售,呵呵。      喜欢星际的原因首先是因为它的美工很对我胃口,其次就是它的可玩性实在是太强,到了大家水平差不多的时候,就变成了猜心,能骗到对手的感觉,实在是爽,更难得的,就是碰到与自己思维差不多的对手,那几乎就可以成为了朋友。当然偶尔碰到一个比较差的对手时候,就不失时机地“KO in round one !”呵呵。      想想现在工作上也是这样,竞争对手每时每刻也存在,不想没饭开就要努力干掉对方,有陷阱也有馅饼,看你怎么做而已。什么?还想空投还想偷农民还想隐形圣堂狂斩?没门了,人都不是傻子。嘿嘿。      
      /今天应该很高兴/      说到暗黑破坏神2,任何字眼形容它的伟大都是多余。想想在IMPK上的无数个日夜,杀牛、MF、带人、PK、杀到眼带血丝,111变态神器六BOSS任务,城外引DC,种种记忆犹如昨天,费了太多心思,找人混一把寂静,呵呵,曾经的朋友们,一个个离开了这个游戏,因为,我们都不再年轻,有压力但未解决,油价又涨了,泰国又政变了。      见过太多的变态玩家变态玩法,用昂贵神符做铁魔,只为一个光环,跟着屁股后面猛敲石头,在牛关混经验,只听到升级的铛铛声,觉得没什么意思,前段时间居然静下心来,只玩玩单机作为消遣作罢。      单机七个人物,第一个过地狱的是几年前玩的火德,在地狱的一大堆火焰系无效面前几近崩溃,三头狂狼顶在前面,用罗格***一把六孔毒箭硬是射到了最后,自己都不免PF一下自己的耐性。专家级人物只有一个玩过了地狱,用的是召唤死灵,重生、诅咒、火魔、骨矛一路狂扫,没有什么感觉,其它的人物,不是死于三个古代人就是死于牙皮。      也玩过暴力毒狼这样极端的角色,只为一个爽字。      最后一个玩的,就是武学系刺客,一边玩就一边记录下来,只为好玩,没什么别的意图。在这里写下来,纪念一下这个经典,从此之后就等暗黑3了,估计它出来的时候,我小孩都快读小学了。      
  估计楼主的年龄和我差不多,最多比我大个1,2岁。    写得不错啊,70年代的人游戏历程都是这么过来的,让我想起了以前。。。    现在我虽然对游戏的兴趣还在,但是激情已经没有了,再好玩的游戏也玩不长了,玩个几次就删了,生活中早就有了更重要的东西。。    最后一个玩通关的游戏是MGS3,大概是1,2年前的事情了,也是很草草的玩通了一遍,根本谈不上研究了。    PS3出来了,可能还会去买,不过只是为了FF和MGS这两个游戏了    而PC上的游戏,现在还偶尔一玩的是风云,现在已经是第五代了,三个月前建了个ID,现在才练到21级。。。。    马上要做爸爸了,到时候就更没空玩了    不过,游戏依然是我生命中曾经重要到部分!
      TO: swatch02朋友      你的ID让我想到了手表,呵呵,谢谢回贴。你说得不错,生活中,早有了比游戏更加重要的东西。甚至游戏已经放到了一个极小的角落里,我们这一代人更多的是把玩游戏的精神放到了生活当中,务求真正地活得精彩,而不是莫须有的虚幻,更不是风笑痴的狂想。      
      以下为刺客通关小记。      /石头记/      Assassin,刺客,让人想到古代的鱼让、荆轲,他们都是一群知其不可为而为之的人,对自我智慧的认知,行为上的自我控制,即使已过千年,也为人津津乐道。      肉搏不如野蛮人,法术不如法师,这个职业的设定让刺客陷入左右为难的地位。说来也是好玩,作为D2新增的两个职业,我的暗黑之路也是从德鲁依开始,到刺客告终。      我对刺客的理解,就是能登大雅之堂的小偷。在不知不觉中给你来一下致命攻击,在你倒下的时候看到她幽幽地拭着匕首,因为太快,应该没有太多的痛苦。      暗黑单机的普通难度几乎就是给老弱病残设定的,作为武学系刺客也是如此,我选取的开局(不好意思打星际打久了,总改不了这个习惯称呼。)是用神符之语“钢铁”,因为它最容易造出(两孔近战、特尔艾尔),升了虎击2,加速2,利爪掌握2、心灵战锤1,魔影斗篷1,龙爪1,蛇击1,其它技能点都留着。至于属性点,一般都是足够穿装备就可以了,这个我没有特别留意,直到最后通关的时候都还有几十点没升。      由于刺客最有代表性的就是速度,所以做个“隐密”(两孔甲,塔尔爱斯)用来升速度是必要的。      普通难度实在是没什么好说的,比较搞笑的就是石块旷野的那几块石头,让我记得的还是德鲁依说的话:“这种石头我们家乡多的是。”      至今很怀念第一次玩暗黑碰到都瑞尔时候的紧张心情,相信每个玩暗黑的人都有过被这个变态蹂躏的经历,我觉得这个大虫就是心理有病,那么大的身躯却住在这么狭小的房子里。      我用的是两爪刺客(随便找商人赌两把能用的爪就行),一般打到这里,无论哪一个职业,在单机版本,即使你每个场景都去的话,应该都到不了24级,武器格档2,双龙爪2,打它轻松加愉快,因为跑得快嘛,它的冰冻光环也没什么效果。冲过去虎击,蓄满三个白球然后双龙爪,刮个几次它就葛儿屁了。      之后就是一路推进,慢慢升虎击、神龙摆尾,然后召小影子,那个大影子我只升了一点,是用来比较和小影子的区别,觉得影子大师没有影子武士好用,因为她们的血是一样的,召唤出来的东西,无论是熊太爷、狼少爷、女武神还是影子,说白了都是用来当肉盾吸引别人的,指望养他们来杀敌显然不现实。影子大师自己乱放技能,有时经常是我打到一个人半死了,她来个心灵爆震转化了,气得我哇的一口鲜血,妈的幸好补过钙了。      普通难度我之所以称之为石头记,是因为我不断地去问候女伯爵,最高爆了书尔,对于单机难度,你能要求打到什么变态装备吗,不太现实,还是自己做神符之语吧,虽然也只能做低级的,但已经比你不断找老墨MF要有前途得多了。    
  顶下,偶以前也单机玩过地狱,用法师,冰火系,最难过的地方混沌避难所和3个野蛮人,没什么好装备,完全靠操作和耐性;用亚玛到了地狱就冲不过去了,男巫也是,请教下楼主是怎么玩过去的.
      /爱在瘟疫蔓延时/      哥伦比亚著名作家加西亚·马尔克斯这本长篇小说,大陆译名《霍乱时期的爱情》,很不错的一部小说,更喜欢的是它的另一个译名:爱在瘟疫蔓延时。更能反映出小说的主题,也更抢眼。      同样的情况,也出自章怡和的《往事并不如烟》,前段时间过买了它的港版,发现书名是《没落的贵族》,这个名字更好,内容也更丰富。      扯得太远了,收回来。继续刺客之旅。      打到噩梦,开始要注意四抗了,不能随便死了,掉经验的。所以一直空出来的副手做了一个标准四抗盾“古代人的契约”(三孔盾:拉尔欧特塔尔),用来在有些大面积元素攻击敌人场景中穿梭,当然战斗还是靠双爪,武学系近身肉搏,说白了就是在对方杀死自己之前,先把敌人解决掉,所以快是第一位的。      刺客的技能点分配不充裕,即使是纯武学系,也不可能同时练几条线,像我加速最终升了5点,靠装备达到50%就可以了,飞龙在天1点足够,但一定要有这个技能,到了地狱可以很好用的。心灵爆震1点也是必须的,基本上到了噩梦第二关,武学系刺客基本上成形,大概用到的技能就是蛇击G、虎击F、双龙爪D、飞龙在天S、神龙摆尾A,影子武士V、魔影斗篷C,心灵爆震X,加速Z。这是我的快捷键设置。      头盔嘛,不妨做个“知识”(两孔:欧特索尔),要的是+1技能。      将罗格***从第一幕带到了第二幕,换成大众喜爱的长***兵,我选的是进攻型,他带的光环可加我本身的攻击力。慢慢地升虎击,最后升满。双龙爪和神龙摆尾这两项,我一般是先升神龙摆尾2,再升双龙爪1,因为刺客经常会处于被敌人扇面围攻的情况,神龙摆尾可以震开敌人,有群攻效果,虽然双龙爪的威力会强一些,但使用这项技能的时候,被打的机会无疑会大一些。当然这是我的玩法,因人而异了。      这时候,我做了两把“怨恨”爪(三孔:伊司艾尔爱斯),极度喜欢它的名字:怨恨。确实名符其实,100%撕开伤口,防止怪物自?。虽然会自动掉血-10,不过在蛇击的吸血下,其实不算什么。我比较喜欢开着加速,一路暴走,消退和毒牙一概无视,骠悍的人生不需要解释。      对分散的敌人,冲过去一下虎击,然后就可以再冲向下一个敌人再第二下虎击了,反正中了怨恨爪的敌人,它的鲜血会汩汩地从身上流下来,通常不用你再打它都自己会死了。对于跑得极快的敌人,直接飞龙在天传到它身边就可以了,不过有一点是要注意的,如果你先放影子,那么就要等近两秒的时间才能用飞龙在天,这个施法延迟如果用不好,会很麻烦。      噩梦的利爪蝮蛇神殿应该是有点难度的,也是训练刺客的好地方,特别是牙皮,这个闪电强化的家伙带着一大堆快速的蛇不断向你冲锋,对于武学系刺客是个噩梦,不过也不难打,一进门就开魔影斗篷,直接冲进去,对着蛇群放心灵震爆,直到转化一两个,就开始虎击吧,三下蓄一下踢,然后再放心灵震爆,再来。。。千万不要让蛇将你逼到门口,那你会死得很惨的。往里面冲,不要怕,噩梦的蛇殿二层一般只有牙皮一个金怪,不难打的。      到了第三关,因为我这次是最后一次玩,所以务求每个场景都走到,虽然知道那本书在残破神殿,但其它的五个地下室我也是全去的,这些地方要短时间内杀死大片敌人,对于需要蓄气的刺客来说,靠神龙摆尾显然是不现实的,并且地方狭窄,逃不了。所以我决定要做一把“黑色”(三孔流星锤:书尔、破、那夫)。为了这个神符“破(IO)”我找了好久,女伯爵连海尔都给我了,就是不出破,气死老夫。最后居然一个小鬼爆了,啊,我人品还不错。不过这时候我已经打到老墨了,六个神殿是硬生生爪过去的。      “黑色”做成,为的就是那里面带的4级尸爆,这个死灵的看家本领实在太好用了。当年我的专家死灵通关靠的就是这唯一的板斧。虽然刺客的陷阱技能也有尸爆,不过以前我玩陷阱系的时候试过,不怎么好用的说。这把“黑色”我一直带到最后地狱通关,虽然只有12次聚气,带对于杀一两批怪来说,够了。就是修起来贵。      后面的就不说了,三个古代人简直弱智得可以,我一般是开书之后,先看他们的抗性,碰到闪电强化就开传送门再进,近身角色都怕这个。打开魔影斗篷,一开始皮带里怎么也得放几瓶大紫吧,顶住第一轮狂攻,然后绕柱子跑,用影子引住旋风和长刀,然后和雇佣兵狂K飞斧的傻瓜,搞定他就等于搞定了一半。剩下的两个都比较弱智的说。当然开书之前,在地上扔十来瓶血是必要的。法力就不必了,刺客的蛇击足以弥补一切。血也是主要用来给雇佣兵吃的,shift加1或2。他不死,你可以省好多事,最后提醒一点,三个古代人之中,有一个是火焰强化的,他死的时候会自爆,在他快死的时候你就要闪开,让PET完成最后一击,否则很可能被炸死。      噩梦巴尔,给我一件都瑞尔的壳,唉,单机的装备,真是。。。。。      
  oysxiong1982 :顶下,偶以前也单机玩过地狱,用法师,冰火系,最难过的地方混沌避难所和3个野蛮人,没什么好装备,完全靠操作和耐性;用亚玛到了地狱就冲不过去了,男巫也是,请教下楼主是怎么玩过去的.     ----------------------------------------------------------      单机的每个人物到地狱都是累的。      亚玛逊的地狱确实是难,主要是地狱里的怪AI都比较高,经常会一拥而上,有的还会绕过女武神直接K你,所以带第二幕的防守型***兵,冰冻光环有减速效果,有些金怪会让你射完三筒箭还不死,吐血。      我只打到三个古代人,主要是箭不够,其实也是能过的,不过好像那时候我开始玩战网了,也就没了这个耐心。      死灵很好过啊,应该是最容易过地狱的了,我就是因为没死过所以才玩这个人物的专家级。他最大的弱点就是骨矛攻击力很低,即使是通过骨魂来提升也高不了多少,这两项都满的程况下,骨矛伤害大约好像只有不到五百,骨魂不好用,而且它穿不过骨牢,耗法又太多。      我的专家死灵,骷髅和法师都没升,这些家伙到噩梦已经抗不住了,当然战网另当别论,单机用重生很好,将召唤反抗升到八点,重生升到七点,过地狱已经够了,因为重生只有180秒时间限制,所以就必须要一直冲,用重生怪顶在前面,骨矛一直穿,穿死一个就尸爆,接着穿第二个就再将它重生过来顶在前面,然后再喝蓝瓶的,再穿,接下来就是狂放的连续尸爆了(我将它称为狮子吼),没有几个怪能顶得住连续尸爆的。      当然如果重生怪死光了也不怕,还有骨牢嘛,围着它,再穿再爆,火魔这家伙主要是用来顶在从旁边偷袭的怪物,它没有施法延迟,只是耗法很厉害。我曾经试过用一只火魔两边轮流放,吸引两批怪物,不停喝法力,为骨矛穿死对方赢得宝贵的空间和时间。      总的来说,死灵只要有空间,就什么都不怕。打怪时间比起肉搏系是慢,但是却是最容易过地狱的一个人物。        三个古代人是最难打的,我扔了一地瓶,在十五分钟消失时间之内搞死飞斧的,就结束了。雇佣兵带的是罗格***,配一把六孔毒弓,用来对付魔法系无效的怪。Pet的攻击比死灵强好多倍,一般她不死,就有希望。当然衰老、吸引也要同时放,记得最后打巴尔的时候,身上没有一件好装备,光是用衰老就打到他傻了。当然你的微操作不能太差。      个人反而觉得冰火双修的法师比较难,没有好装备的话只能慢慢磨,我最讨厌的蛇群,偏偏是冰冷系无效,打牙皮我是直接传送进去,捡了护身符就跑。      
      /禁色/      对于战网来说,比PK更有意思的,当然是升级装备和做变态神符之语,但对于单机来说,这一切都只是一句空谈。连谐角之冠这类战网上的普通货色都见不到。      作为武学刺客,谁不想拿着两把“混沌(Chaos)”爪混地狱啊?问题是,原料还可以找巨鹰爪用符文和宝石打出三孔,但法尔(Fal)、欧姆(Ohm)、乌姆(Um)想找齐?太难了!尤其是欧姆,那可是27级的符文哩,单机那么多个人物我打地狱没一个见过的,说实话连乌姆当年都只是敲石头敲出来过一次,而且当时还不知道神符之语怎么使,卖给第五幕马拉老太太了,那个傻啊!!!!      单机版,还想给Pet穿刚毅?还想做荣耀之链?拜托,不如自尽算了。      不过我也确实很喜欢做神符之语,尤其在单机上,凭自己一个人打出来再做出来,成就感还是有一点点的。在噩梦的后期和地狱的前期,我几乎做了所有能用中低级符文做出来的所有神符之语,做完一个放在箱子里,自己抽一支烟,然后卖掉,呵呵。前前后后做了三把弓:和谐、旋律、和风。四把剑:王者的慈悲、力量、荣耀、钢铁。一个头盔:天底。全部卖给赌博的商人。      最后留下了三个神符之语:钉头锤(黑色,带尸爆)、盔甲(烟雾,四抗+50)、盾(押韵,四抗+25,MF25%、无法冰冻)。      这些就是过地狱时候的装备了,烂得可以吧,呵呵,无米也能下炊,这才是巧妇嘛。那件都瑞尔的壳,毫不犹豫给了pet。      当然主手还是双爪,一个战拳一个腕剑,分别+1技能,两个戒指,一个是拿各(没办法啊)、一个是+2技能的(名字老是记不住),护身符是赌的,+3武学技能。腰带是长串之耳(唯一的暗金魔皮动带哦,其实就是没打到雷神之力啦。),鞋子更烂,不说了。      就这样,虎击27、神龙摆尾27、双龙爪27,其它都没有升满,技能点不够啊,过地狱的时候86级。      这些其实已经够了,到了地狱难度,个人觉得武学系刺客比陷阱系刺客要容易一些,当然操作烦琐一点,但更好玩,每个85级场景都全部清屏!      身上带了一堆大小护身符,全加抗性的,因为要用双爪又要保证有加技能的装备,只能牺牲一些空间了。反正在地狱四抗至少不能是负的,大概抗电是最高的有67,其它都是四十多的样子,近战角色嘛,一看四抗全是一片血红,那怎么行哦?      我一边打一边想着战网上的那些好东东,意淫一下可以,想指望打到什么好东西再过地狱,那是不可能了。      
      /一个人在途上/      普通是早上起来梳洗换衣,噩梦是准备活动热身,地狱是真正的面对社会,要很小心,步步陷阱而且很容易会输得一败涂地。但游戏比现实优越的一点,就是万一你死了,还可以捡骨,虽然这也是一件困难的事情。      整个地狱难度,挂了五次,两次牙皮,两次混沌避难所的攻击反噬,一次三个古代人。      由于飞龙在天与影子之间的施放有延迟,所以如果你的影子死了,而你又处于群体围攻的阵势中,千万要克服马上再放影子来吸引对方的习惯,沉着地先喝一瓶血(因为同时你应该被砍了),不要虎击蓄气,直接神龙摆尾震开敌人,虽然震开的距离和时间很短,但已经足够你选取择一个较远的敌人,施展飞龙在天逃到它身边了,因为你的雇佣兵会跟着你一起传送,他会马上攻击你飞到身边的敌人,即使是飞到超级金怪的身边,你这个时候也是不需担心会被秒杀的。然后马上对着刚才围攻你的那群怪物放出影子,她可以顶得住的。      这就是为什么说飞龙在天在地狱里很有用的原因了,它是用于逃命的。      当然也可以用于进攻,在许多远程攻击的怪物,例如箭手、吐泡泡的污染怪、皇宫牢笼里面的大批骷髅,在他动作的一瞬间,你直接飞过射过来的武器对它本身攻击,是可以的,这些怪共同的弱点就是血都不厚,你的pet加你本身的虎击和双龙爪足以秒它。操作好的话,基本上可以群秒。      凤凰击我没有升,焰拳和闪电爪以及寒冰刃也没升,我捡过一个有凤凰技能的爪,专门留到地狱来试了一下三种元素攻击,最有用的是三蓄气所发的冰冻效果,但指望每次都能准确蓄满并放出来,这个并不现实,而且怪物能冻住的时间太短了,一秒都不到!所以我试了几次彻底放弃它了,虽然看起来十分华丽,流星闪电散花冰,很壮观,实际再看对方的血,却还是社会主义初级阶段!唉。      之所以选进攻型***兵,不选防守型带冰冻光环,也是因为我的副手拿一把黑色,需要尸体而不是一堆冰水。虽然被一堆怪物快攻确实是令人窒息的。      基本上到这个时候,就是一招鲜了,像手机一样,二十四小时处于加速状态,面对一群敌人,先开魔影斗篷,视情况放心灵爆震,然后冲到对方阵形的最边上(尽量避免被围!),解决掉一两个,如果你不想再打就开始尸爆吧,但事实上从实践上来说,没有几个敌人是能顶得住三次虎击蓄气的,那可是1800%以上的攻击加成啊!到了地狱,你双爪的准确率怎么都会有了,地狱的装备虽说对单机是烂了点,但还是可以的。      
      /晚节不保/      选这个题目,一方面也是我很喜欢刘以达的这首歌,另一方面晚节不保也可以说是反映了许多玩家过了噩梦进入地狱时候的心态反差。      噩梦任何一个职业都是玩得很爽的,一方面你的技能点足以支撑你去练好任一个单项,另一方面也是因为噩梦的怪物在抗性方面不强,每个角色的任何练法都可以一路狂奔,确实是很爽。冰电火毒物魔六种高抗性,只有在地狱难度才能体现出来,当年我用火德在地狱第一关,面对无数火焰无效的怪物,几乎哭死。所以很多人一到地狱,就觉得无从下手,怪都打不动,溜了一圈就回噩梦MF去了,估计噩梦的老墨是被强奸得最多的一个BOSS了。      针对于近战角色来说,刺客最怕的当然就是物免怪了,有人用毒牙破物免,我就是打到了一把社角久子火焰弓,用影子和Pet顶在前面,自己射死他。只有某些同时拥有物免和火免的金怪,会很难打,我咬咬牙一定要打死它,就去赌一把冰弓,硬是射死它!过地狱不是最难的,清屏才是首选。      所以如果以过地狱为目标,一开始就要选对路,否则会晚节不保老来凄凉,暗黑没有垃圾角色垃圾技能,只有觉得它垃圾的玩家,只因为没有太多的耐心。      
      /劫数难逃/      有了火焰弓、有了尸爆、这样的刺客几乎成了亚玛逊、死灵、野蛮人的合体。没有一种怪物是打不死的,这里谈一下超级金怪的问题。      地狱最难打的场境,每个角色都不尽相同,对于肉搏系刺客,利爪蝮蛇的牙皮是最难的,因为这里地形很狭窄,而且最变态的是在地狱难度下,蛇殿第二层会有两个金怪,除了闪电强化、特别快速、冰电无效的牙皮大哥,还有另一个金怪,可能是蛇也可能是僵尸,两只金怪一左一右,一旦触发就是同时向你狂推,我打到这里,站在第二层的入口思考了很久进去之后影子、佣兵、自己三个人的站位怎么才能合理扛住,再反复看了皮带里的十六个大紫(打三个古代人都没这样放过),箱子里的药水不用看了,因为在打的过程中,根本来不及再按shift将它们放到皮带里,然后终于进去了,一上来牙皮在左边,被我魔影斗篷蒙住了,马上向右边放心灵爆震,我和影子一起放了若干,转化了两个僵尸,然后和pet一起狂殴,虎击啊虎击,踢了个死鬼,换副手W(黑色尸爆快捷键Q)炸了一次,再换手,逮住被炸得差不多的僵尸,又再次双爪虎击,再搞死第二个。这时魔影斗篷失效了,我太紧张没来得及再放,牙皮就开始对着我冲锋,我算是操作快的了,马上将影子顶过去缓一下,但是蛇太强了,影子没顶住就死了,我没办法只能向门口退,用pet顶了一下,因为影子有施法延迟不能马上又放,结果左右一冲我就死翘翘了。      于是我退出游戏,知道不可能捡到尸体的。      第二次蓄满大紫又来到蛇殿,这次进去牙皮还是在左边,我一样魔影斗篷,接着就对蛇群放心灵爆震,一次成功转化两条,我马上将影子放到牙皮蛇堆的后方,让它们冲影子,然后向左边攻击,这次左边的金怪换了蛇,我的天啊,一阵狂冲,我又是步步后退,这次我给pet喝了两瓶大紫,然后自己一个飞龙在天传到了牙皮的后方,狂喝紫瓶狂虎击,居然将牙皮打死了,但自己已经被迫到角落,这时候pet阵亡,我当然顶不住,又升天了。      死了两次之后,恰好公司太忙晚上回家都很晚,就没再打了,过了一个多星期打的第三次,这次还是金怪还是牙皮和另一条蛇,不过我这次过了,方法同第二次差不多,唯一改进的,就是这次我除了皮带上的十六瓶大紫之外,箱子里也放了十六瓶以上,(大紫很容易找,到第一关石块旷野那些地方随便打金怪都有。)方法同上,牙皮还是在左边,真是奇怪它怎么三次都在摆在左边?(笑)我看到左右是蛇,也是先左后右,打完右边一条蛇尸爆后,马上再放魔影斗篷,再飞龙在天到左边牙皮背后,这次没打它,用影子顶住,自己和pet打另外的蛇,终于搞死然后开始尸爆,牙皮附近的蛇已经炸得掉得差不多血了,给pet吃血,放心灵爆震,震开一点点距离,转化了一条,再K普通蛇,一次蓄满虎击然后龙踢,第二条踢死的蛇可以说是整盘战役的转机,再换副手炸第二次。然后就是群蛇共炸了,牙皮是被炸死的,但这时候我的皮带已经空了,左边的蛇也围上来了,我就尽往右边角落躲,它们冲上来的时候我放传送门,跑了!      回城后放满大紫,不辞劳苦从遗失城市小站再进蛇殿,这时候蛇的智商怎么能跟刺客比呢,它们傻乎乎的守着我放出来的传送门,我进门绕和它们绕圈圈,边打边退就搞死了,虽然这样也比较难,因为这群蛇没有牙皮那群快,但数量却相当的多,差点失手。打完之后,捡了护身符,抽了一支烟,想想刚才的紧张,手都快抽筋了。再从第一次放的门回城。(一点都没浪费。)    
      /爱弥留/      写得很?嗦,毕竟地狱真的让我有印象的地方就是这里。牙皮,名字怪,本身也很凶,排山倒海的蛇群攻势,当然也是因为我水平一般,所以才会打得这么累,高手就不要见笑了。      没有难度也就不叫地狱了,往往能让人记住的地方,也是这种突破瓶颈时候的快乐,虽然当初觉得自己撑不下去的时候,那种感觉很痛苦,但咬咬牙,挺过去了就好,会有收获的。      近身战角色最怕碰到的一种变态金怪,带的抗性个人觉得是这样,事实上也遇到过不少:闪电强化、冰冷强化、灵气加强(冰冻光环)、皮肤硬化、幽灵一击、实体攻击无效、火焰系无效。      这样的怪物不想打就绕吧,我一般是越难的越来劲,一定杀死之。而且终于也有了回报,在第三关的库拉斯特就有一个这样的金怪,我干了它至少有二十分钟,回城几次,最后它死的时候爆了一把可以说是在战网上也排得上号的暗金武器。付出总是有回报的,当时我看到这个武器“锐利之斧”的时候,没捡起来就知道自己可以过地狱了。      猜得没错,是“死神的丧钟”。有人说丧钟唯一能鸡蛋里挑骨头的也许就是它没有插孔,这个深表认同。无形物品给pet用是天衣无缝的事情,它释放的衰老能破物免,高伤害用来打任何一个boss都是很简单的事情。什么?衰老减速还不够好,在单机你还想要水磨陷阱?      有了这个丧钟,基本上后面都非常轻松了,第三关最难的当然就是那六个85级场景,同样是狭窄,同样是狂攻,不过在丧钟面前,当衰老放出的时候,也就是他们死的时候,就这样打通关了,基本上操作同原来一样,第四关混沌避难所的攻击反噬很讨厌,中了只能回城,所以要慢慢一只一只地引,好在能放反噬的法师是冰冷无效,用箭射也射死了。没有什么太难的地方,有点耐心就可以了。      最后的3BB,方法同噩梦差不多,可能是有丧钟的关系,我在地上的血瓶消失之前,已经干掉了马道夫、科力克,就剩一个傻乎乎的塔力克,在那里旋啊旋啊,拜托,你老人家累不累啊?      最后巴尔也没什么难度,个人以为,暗黑将3BB放到最后才比较恰当,相对于三个古代人,巴尔简直是小儿科,分身?假的恶魔二字偏左,甚至你看他分身就回城一趟,再回来分身就没了。最后死了爆些无聊的套装和过气的暗金,连我的暗金爪都没见到。唉。      接下来就是分别在三个难度杀牛、在三个难度的第五关找安亚在双爪和丧钟上写下名字:puppylove.      打孔和注入的任务,懒得再用。      
      /继续追寻/      多好玩的东西,早晚会放低。      终于要和这个游戏告别了,从单机开始,战网上也曾经得到一些朋友的羡慕,如今以单机结束。是应该放下的时候了。      旁边的小家伙翻了个身,我在想,他长大之后,是不是也会为了星际2、暗黑3、魔兽4而疯狂呢?不得而知。      当年玩街霸、KOF都有过这样的告别时刻,那时候还小,倾注许多激情在其中,可以称得上疯狂,那时候的朋友,我们相互分别后,多年未聚,某天在皇岗见到一位当年实力相当的朋友,和他的太太一起过境,牵着他的小女儿,淡淡一笑,我告诉他,自己去红堪看了黄耀明先生的港乐演唱会。      我们之间已无联系,生活也已与游戏无关。所以也就没有提起的必要。      如果有天在梦中碰到星际里的护士、暗黑里的亚马逊,自己会不会和她们说一声:shall we dance?      当小家伙长大,如果天涯还存在,我会把这篇文章给他看。告诉他自己的青春曾游离于这些程序之间。      “回望去,无后悔,奋斗已学会。前望去,默然面对,再去追寻,哪怕累。”      谢谢每一位看完冗长贴子的朋友们,再一次感谢。      
  呵呵,楼主好文,赞一个    我玩死灵法师的人品最好,曾经打出过水磨陷阱,可惜当时学徒一套一直缺灰布寿衣,那个郁闷啊
        门徒的灰暮寿衣不是什么极品啊,而且即使是一套集齐,穿在身上那个难看劲啊!相反水磨陷阱确实是很好的。你人品比我好多了。死灵哥要有水磨陷阱给pet用,打大菠萝的时候,你都可以围着他,看他举手时候的腋毛了。            
        /享受/        亚瑞特山峰之上,杀掉三个古代人,我一般都会向山下望好久,那种感觉,好像能触动灵魂,很舒服很写意。这是最令人印象深刻的场景了。      
  复制了的人生
      /难度/      战网上真正好玩也许就是PK,毕竟与人斗其乐无穷。不过D2的七个人物,大概每个人物三四种练法,有些是相生相克的,撇开装备问题,如果水平相当的话,要想找到像星际那样的平衡感,似乎比较困难。有时A能赢B,B能赢C,C又能赢A,有点无奈。      至于过关,战网上一般都是升好级再分配技能点数,所以如果是让人带着,在牛关混经验,会错过很多好玩的场景,像第一关的大陵寝、第二关的古代通道、第三关的沼泽地洞、第五关的漂泊者洞穴等等,我在战网上碰到很多玩家,居然连这些名字都没有听过。这些地方难度会大一些,当然如果你都走完每一个场景,会对暗黑有一个全新的认识。      无可否认,单机的装备与战网上的掉落率是差很多的,军帽那样战网上普通的MF头,单机就很少见。但官方设定的战网与单机难度都是75%,只有天梯国度是100%,如果算上战网掉落装备的级别远比单机高得多这个因素,个人觉得单机版本会难得多。因为在战网上好多东西得来不费功夫,于是觉得很爽,到了单机升级慢,装备差,操作如果不好无疑裸奔。      更不用说神符之语了,死亡呼吸那样接近神器的属性,单机想做出来估计要打一年都不一定可以。也许是运气不好,我从来没有在单机上打出过战网上的流通货币:24#符文伊斯特。甚至看到一个20#蓝姆就很高兴了。但在战网上,开一堆小号猛敲石头,全倒到一个人物上面就OK了。想怎么合怎么合,那些宝石更不值钱,洗个戒指成百成百地洗。      至于那个萨德,呵呵。      各有各的玩法,战网与单机都好玩,但对暗黑这个游戏的理解角度应该是截然不同的。      
  好文 赞一个~~  我也感受到了楼主享受游戏的快乐~
  楼主是一个经历很丰富的人,写得也很动情,游戏带给人的也许只是泡影,最后不过是淡然一笑
    粉碎性打击加龙爪才是刺客最厉害的招数!  踢谁谁死。  杀死最后的老板只需几秒时间。  
  游戏路差不多也是如此一路走来,所以共鸣很多,当然还有“赖宁好哥哥”  最难忘的当然是大菠萝,从网吧玩单机被人篡改愤而投网络,从易游的几人玩一个账号到宁波网,大学最后一年离别伤感而疯狂游戏,巴尔掉七甲的狂喜到pk被暴尸的失落,如此种种恍若眼前
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     Shattered Hand EURO - Alliance
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     Twilight`s Hammer EURO - Alliance
     Twilight`s Hammer EURO - Horde
  作者:fnudtmdt   粉碎性打击加龙爪才是刺客最厉害的招数!    踢谁谁死。    杀死最后的老板只需几秒时间。  ===========================================================      这么厉害!打地狱巴尔可以几秒搞死?      装备很好吧?    
    作者:silverpacket 游戏带给人的也许只是泡影,最后不过是淡然一笑  =========================================================      谢谢,谢谢你的淡然一笑,很深的呼吸。                作者:78年生人 游戏路差不多也是如此一路走来,所以共鸣很多,当然还有“赖宁好哥哥”,最难忘的当然是大菠萝,如此种种恍若眼前  =========================================================        是的,种种记忆,都不过是渺渺的云烟,恍若眼前。      这篇自说自话的文章,很庆幸有共鸣。谢谢你们。      
  强啊。  请问旋风pkBB最合适的技能加法您认为是怎样的?
  呵呵,让我想起当年玩NEC带一票排骨小第呼啦啦刷地狱的情景,丧钟确实好用极了.
  请问+2技能的戒指?单机有这个东西存在么?  ============================  死灵过单机地狱是最简单的,110里面把骷髅和骷髅掌握,石魔掌握加满,别的技能都加一点,再把衰老和尸爆加上1点,雇佣兵用进攻光环,过DY就基本没问题了,技能点数和属性点数都有多出来……  ============================  武学刺客带上双爪在DY,抗性应该很低,太容易挂,还不如配个盾安全多了  刺客虎击威力超强,不过觉得纯武艺的过地狱应该要加全面抵抗,那个在地狱比加速实用多了,按楼主这样的打法,打起来会很郁闷的,只能一个一个怪引出来打,很容易挂  
  作者:伊达总司 回复日期: 19:49:00 
    请问+2技能的戒指?单机有这个东西存在么?    测试版的婚戒是+2的。  另外个人从外观来看坚持使用双爪ASN……
  资料片到手一周,56的武学刺客地狱爆机,全网吧暗黑fans在后面看我杀BAAL。    
  一口气看完~~~~~很有同感~~~~~~游戏的东西不能太过执迷~~~~~~~~  很多东西都只是一种经历~~~~~有回忆也是很幸福的事~~~~~~~~~~~  同样等暗黑3吧~~~~~~~~~
  作者:伊达总司:请问+2技能的戒指?单机有这个东西存在么?      =================================================================      有的,名字叫做布尔凯索之戒,在地狱的第一关泰摩高地中部的地洞里面打出来的。      PS:暗黑里面有一套野蛮人的套装,名字就叫做布尔凯索的孩子。只有两把剑。一长一短,如果加上这个布尔凯索的暗金戒指,它们三件东西刚好能放满赫拉迪克箱子。不知道这个设计有没有什么玄机。      
      作者:伊达总司:武学刺客带上双爪在DY,抗性应该很低,太容易挂,还不如配个盾安全多了。那个在地狱比加速实用多了,按楼主这样的打法,打起来会很郁闷的,只能一个一个怪引出来打,很容易挂      ===============================================================      这个可以交流一下。谢谢。      双爪刺客到地狱并不需要一个个怪引出来打,事实上我的四抗也从来没低于40。我的箱子里放了很多护身符,以至于到后期只有大概十六格空间加上一个赫拉迪克箱子能放血瓶。我的副手是有一个押韵盾,但只是因为有黑色尸爆用来炸尸,顺带25%MF值而已。打怪都是用主手双爪的,如果一个个怪引出来打,那就没什么意思了。      加速与全面抵抗相比各有优劣,但我追求的是速度,处于50%加速状态之下的刺客,加上双爪的武器格挡,我的微操一般,但已经可以穿过像皇宫牢笼里面快速的骷髅箭手而毫发无损了。而且双爪虎击在加速状态下的动作近乎疯狂,看起来很骠悍!三下虎击一下龙踢或者双龙爪,在地狱也几乎是群秒敌人,很爽的。      只有一种怪要一只只慢慢引,其实每个近身角色都要这样打。就是第四关的法师,会放攻击反噬,不小心会被自己秒。其它都很好打,有时候杀得性起简直就是飞龙在天直接传到敌群中狂爪一气。      从外观来看,双爪的刺客跑起来简直就是一个夜行太保,纯粹暴走一族,小偷做到她那么明目张胆的份上,也算是牛叉了。要玩就要玩得招摇一点嘛,年轻没有失败。      每个职业其实都有他本身最闪亮的造型,例如野蛮人的飞机头配双剑,极具霸气。千万不要让我看到有个野蛮人拿着一挺长矛,那会让人吐出青苔来的。      
  看完了,楼主写的不错啊    伊达总司:请问+2技能的戒指?单机有这个东西存在么?    加2技能的戒指我还真没见过,soj和婚戒都是加1技能的
      乔丹之石不是戒指,那是货币。呵呵。。。。。      布尔凯索就是+2的啊,单机我用法师、亚玛逊都打出来过,不怎么罕见的说。      
  婚戒只加一级技能,楼主可能记错了。不过瑕不掩瑜,楼主写得真不错,搞得我又想重操旧业了。    Bul-Kathos’ Wedding Band  Ring    Required Level: 58  +1 To All Skill Levels  + (0.5 Per Character Level) 0-49 To Life (Based On Character Level)  3-5% Life Stolen Per Hit (varies)  +50 Maximum Stamina  (Only Spawns In Patch 1.09 or later)
      snoopy207朋友,呵呵,这个戒指没有记错的,我的刺客存档确实打出来的是+2。这篇文章是我最后一次玩暗黑写的,110、中文繁体字版本,资料片电脑自带变态人物是75级的susu野蛮人。      因为是最后一次玩,也因为曾经倾注过太多感情在里面,所以我记录下来,作为纪念。我也不知道为什么它是+2,可能算是对我的回报吧。当然以前也打出来过,许多时候确实是+1。      谢谢你对文章的评价,有时间你就重操旧业呗,哈哈。      
  作者:三只眼的咖啡猫 回复日期: 16:22:08 
            snoopy207朋友,呵呵,这个戒指没有记错的,我的刺客存档确实打出来的是+2。这篇文章是我最后一次玩暗黑写的,110、中文繁体字版本,资料片电脑自带变态人物是75级的susu野蛮人。    婚戒在测试版是加二,后来都是加一的了。
  asn 在act2 经常会被charge的僵直,不知是不是bug    asn 武术系的虎击 蛇击 凤凰 都只能用到一个爪子,双爪不如爪+盾划算
        各有各的玩法,战网与单机都好玩,但对暗黑这个游戏的理解角度应该是截然不同的。      
  《战国英雄》凤凰涅盘
浴火重生烽火长天     “在七国的世界里,你可以去秦国观看商鞅变法,见证秦王登基;可以到燕国观赏美丽雪景,辅佐荆轲刺秦;可以挑战魏国将士,谋划窃符救赵;可以往楚国一游,领悟屈原无韵离骚;可以进齐国看田忌赛马,见证古人的智慧;可以迎娶赵国公主,实现完璧归赵;可以加入韩国,辅佐韩非治国……     无庸置疑《战国英雄》----是一款以“春秋战国”时期为历史背景题材的大型网络互动游戏。这款游戏无论从游戏的画面、建筑风格、独特玩法、历史任务及音乐上,无处不在地体现着春秋战国时的文化气息及弥漫在空气中的战乱峰烟。  
游戏系统另辟蹊径,从步战、马战到做官、称王制霸系统再到婚姻系统,都按照特殊的历史背景来制定,无不体现着中国历史上第一个纷争乱世----春秋战国的特色。 七国相争勇者胜,在国家大局当前,个人利益已经微乎其微,大家需要团结一心,群策群力才能渡过战时。战争时期,各种战术,各种技能都需要每个人去发挥自己的军事天才。  
新系统凤凰涅磐,浴火重生强势出笼,势必将幻生幻灭的英雄风云,化为引天长嘶的阵阵马鸣,破空袭来的偏偏箭雨。转生系统引爆最强的转生职业,打造最强的英雄豪杰。高级打造,引出天兵神器,一扫凡间俗气。  转生系统会给玩家带来新的游戏体验。转生意味着重生。意味着新生。就如凤凰涅磐,浴火重生一般。凤凰浴火,经历了常物所不能经受的痛苦,劫难,才能获得重生,获得新的世界。而英雄们同样要经过艰难的挑战,接受常人所不能的考验和磨难,才能获得转生,才能让自己变得更强。获得转生的人物角色才会获得非常强大的技能与特殊装备。为了嘉奖你的勇气和决心,你还能拥有一个特殊的称号,进入特殊的地区区域。   通过一个个感人肺腑的转生和打造任务,从仙人到凡人,从古人到你自己,然后开始凤凰涅盘,浴火重生之路。重生后的你将有一个更高的挑战。由零开始,慢慢走向王者之路。    
十月节庆刚刚过去,沉默了一阵的《战国英雄》又重新雄起,战火又熊熊再次燃了起来。而新服的开启让一直等待着的新老玩家期待不已。  壮心不已,新兵报到,誓要举戈弯弓,疆场纵横,驱兵千里?  修身养性,在多年沉默之后,你还依然梦想在自己的《战国英雄》叱咤风云?     金秋十月,《战国英雄》给你机会!   10月20日,一个圆梦的日子,锁定《战国英雄》新服: 烽火长天。  新服基于凤凰涅盘版本,融合高级打造和锤炼系统。其中将有更多精彩的内容和凄美的任务等着你。好胜斗强,爱恨悲欢,不容错失。  强强对决,王者争霸!尽在十月战国新服烽火长天。!    《战国英雄》官方网站:.cn/index.htm  《战国英雄》下载:.cn/  
  /继续追寻/            多好玩的东西,早晚会放低。            终于要和这个游戏告别了,从单机开始,战网上也曾经得到一些朋友的羡慕,如今以单机结束。是应该放下的时候了。            旁边的小家伙翻了个身,我在想,他长大之后,是不是也会为了星际2、暗黑3、魔兽4而疯狂呢?不得而知。            当年玩街霸、KOF都有过这样的告别时刻,那时候还小,倾注许多激情在其中,可以称得上疯狂,那时候的朋友,我们相互分别后,多年未聚,某天在皇岗见到一位当年实力相当的朋友,和他的太太一起过境,牵着他的小女儿,淡淡一笑,我告诉他,自己去红堪看了黄耀明先生的港乐演唱会。            我们之间已无联系,生活也已与游戏无关。所以也就没有提起的必要。            如果有天在梦中碰到星际里的护士、暗黑里的亚马逊,自己会不会和她们说一声:shall we dance?            当小家伙长大,如果天涯还存在,我会把这篇文章给他看。告诉他自己的青春曾游离于这些程序之间。            “回望去,无后悔,奋斗已学会。前望去,默然面对,再去追寻,哪怕累。”            谢谢每一位看完冗长贴子的朋友们,再一次感谢。    ------------------------------------------------------------  看完这段很感动~~~  谢谢楼主让我回忆起了那些日子  
      两个人互相的欣赏,星际不过是这样。      给欲望找个对象,本质上都是一样。      不要想得那么抽象,暗黑不过是这样。      玩起来我们还不是,一样?                
    在学校识字、在家中懂礼、在街机厅抽烟,开始称兄道弟,拍拍肩膀一笑而过,仿佛整个世界,就只是自己一人在玩,就只围着自己一人在转,我们的青春,狂妄并无大志地挥霍着。  ------------------------------------------------------------    好文章,我也是70年代的人,几乎和楼主从差不多的时间开始玩街机和红白机的,看到上面这段话我觉得可以作为从那个年代过来的人的共同心声了,热血而又狂妄,嘿嘿~~    不过我玩暗黑就比楼主差多了,只用刺客通过关。虽然过了地狱,但是几乎就是一路死过来的 :)
  asn打地狱的boss的时候用cb(就是压碎性打击)非常好
  不顶不行
  顶一下,支持楼主
  曾经的暗黑岁月已经过去了  很怀念  虽然,暗黑似乎要出3,但是,难免落如俗套,对于我们来说,暗黑,永远是Diablo II是经典  现在,没什么时间玩游戏了  不过,准备抽个时间,准备玩玩杀手47,暗黑同时代的作品,很不错的
  有同感,不过自己玩的最好的2个格斗游戏,街霸和侍魂2,尤其觉得侍魂2是永远的经典。  diablo 2和英雄无敌2和3是大学里陪伴最久的伙伴,真怀念!
      侍魂2,霸王丸的十五斩。      很爽的。。。。      
  至今很怀念第一次玩暗黑碰到都瑞尔时候的紧张心情,相信每个玩暗黑的人都有过被这个变态蹂躏的经历,我觉得这个大虫就是心理有病,那么大的身躯却住在这么狭小的房子里。  *********************************************************************************  楼主,握手,同感啊同感(热泪盈眶状)
  谢谢了.  让我看到这么好的东西...文章的主人.和下面评论的大哥大姐们.      
  这东西我收藏..转了

参考资料

 

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