第一次玩刀塔传奇现在59级,热血传奇你不知道的事以后怎么办,请教各位大神啊!

强化文明参观保护动物的理念,加强宣传监督管理。
比基尼模特与鲨鱼一起游泳,甚至抱着一起拍照。
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  作为刀塔传奇的新手,刚玩这个游戏的新手来说。有必要掌握一些小技巧。包含各种小技巧,对你以后肯定有不错的帮助的。比如像JJC的,还有远征的等等。等你掌握了这些小技巧的时候,你肯定会走在别人的前面。下面我们看看刀到底什么技巧吧。
  魔方网刀塔传奇玩家交流二群:
  1. 面包每天只能领20?
  在改版之后由于自动打矿的存在,导致开矿被攻击的频率直线上升,而由于每天面包上限20的设置让众多玩家,特别是有强迫症的玩家,看到有小红点却不能领的痛,而由于一键获得的设置并不在此限制内,所以只需先获得到19体力,然后等被攻击的刷屏之后点击一键获得就可以每天获得远超20的面包能量了。
  2. 贸易市场的二次转换。
  新版本的贸易市场绝对是个好东西,让大家的木头,黄金,红水晶,铁矿之间存在了流动关系,但是由于机制设置为买的次数越多,代价越高昂。例如第一次25w金币可以换的100红水晶,但是之后就变成w 40w而当黄金达到30w以上时,可二次转换,60w黄金等于5w木头或者铁矿 而5w的木头或者铁矿在贸易市场同样可以换得100红水晶,也就是说我们可以先用黄金买木头再用木头买红水晶。
  3. 100级即将开放,如何赢在起跑线?
  这里小白给大家介绍下小白的计划,首先在开放一百级的前一天肯定是要存体力的,现在的体力上限是600,并且由于魔王封印是晚上22点开放,也就是说假设预计小白区明天晚上十点打完,则我今天即可以开始存360体力,加上明天240的鸡腿,到明天晚上22点时刚好是600,然后再加上明天的钻石购买体力以及任务,大概是2800一共,同时将之前的鸡腿存货全部使用为600体力,72个丸子2100体力,这样,比常规的玩家领先经验攻击5500左右。
  4. 魔王封印的小技巧
  其实和上条略有重复,由于魔王晚10点结算,比如预计今晚可以打完,则相对应的试炼什么的可以留到开放以后。这里顺便说一句,开了新等级以后在王座之塔和远征都会爆新装备,所以开新等级的前一天可以留这两个板块。
  5. 工会战如何取得高分?
  分三种情况
  1. 对手实力明显弱于己方,如只有十几个人的小公会,则将自己的队伍往战力高的凑,然后平分到三路,否则很容易根本没有上场机会就赢得了比赛。
  2. 对手实力和己方差不多,将主力平分三路,同时橙色一下的英雄上到己方人数最多的一路。
  3. 对手实力强于己方,将主力放于我方队伍数量居中的那队,如果对方实力强于己方,放在最少的一路反而难以取得好成绩,因为你第二轮残血面对的任然是对方的满血队伍。
  6. 新等级开放之后的英雄应当如何培养?
  新等级开放之后的装备小白自己看着也觉得头大,需要碎片无数,难以想象,所以在培养上一定要慎重,这里普通英雄仍然首推死先,最全能,性价比最高的英雄,而魂匣依然pa,其余英雄建议大家都持观望态度,刷装不易,慎重啊,慎重。
  7. 剑圣反向和卡黑屏
  这两个小技巧在现在新版本可以说是非常重要的两个小技巧,在梦境,新的试炼等级中,如果不会这两个小技巧,可以说是寸步难行。
  首先为大家介绍剑圣反向,原理是在剑圣剑刃风暴转到boss身后时开大,这样让boss反向攻击剑圣,释放出其余英雄可以安心输出,被广泛应用与魔王以及梦境。
  卡黑屏,通过英雄放大招的黑屏时间接入下一个英雄的大招,而在此期间敌方小怪全部不动,我方英雄则在输出中,试炼不会这个想过难度十几乎不可能。。
  8. 送大家两张团本掉落图
  9. 博学社和学院的选择
  博学社是提高所有英雄,而学院的技能是提升单个英雄,所以一目了然,优先博学,丝毫没有纠结点。
  10. 最重要的往往写在最后,如果想要在刀塔传奇上有质的提高,彻底的改变,请点击小白个人关注,仔细阅读小白的攻略和视频,哈哈,开个小小的玩笑,博大家一笑
  总结:我这里就把一些最基础的小技巧跟大家展示下,可能还有很多小技巧,只是我也不知道、这个都是要靠玩家自己去挖掘的。一个游戏的小技巧就好是心灵的鸡汤。可以让你更有兴趣。
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《刀塔传奇》新手向1-50级全攻略
另外就是大家要坚持,不要看着别人比你玩得好就受不了,别人比你牛是别人比你花的时间、精力、钱都要多。
最近看了很多很多人写的攻略,在这里也把自己的一些心得跟大家分享一下,希望对大家有所帮助。这篇攻略主要是针对小R而言的,土豪请忽略。
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痛苦女王COS
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刀塔传奇三人组COS
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刀塔传奇COS
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刀塔传奇COS
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首先是小R怎么能在充少量钱的情况下能得到更多的优惠。我觉得热爱游戏,在自己经济条件下可以承受的能力充点钱是应该的。在这里我给大家推荐的是交易猫+九游平台。在交易猫拿个首充号非常划得来,月卡只需要3折,7.5元就可以买到,其他是4.5折,45元钱V5,就可以买+月卡,都还剩余很多钻石,如果想长期玩的话直接买2张月卡。100元可以拿到223元的代金券,直接V6,在游戏里完全可以跟上大部队。
接下来是关于开局,我看很多贴子说开局一定要拿到电棍或者才能接着打,其实我觉得不以为然。因为每个游戏最重要的都是坚持,开局拿到什么英雄并不能决定你整个游戏的发展,当然,能拿到电棍或者风行确实是运气,不过拿不到也无所谓。钻石首抽会出来三星英雄,牛头、、熊猫、风行、电棍、、拍拍、、神灵、月骑、毒龙、骨弓、术士、熊猫、女王、死灵法师等。我觉得除了骨弓和拍拍前期稍微不是那么给力外,其他英雄都很好用。拿到术士、熊猫、毒龙、死骑、女王、黑鸟、死灵法师、风行、电棍我觉得都很好。熊猫和斧王、死灵法师在竞技场上当肉都是很好的选择,而黑鸟在前期简直是太NB了,打英雄一个第二技能就掉一大半血,完全是神一样的存在。而死骑和术士可以助你在远征和副本上一帆风顺。所以,大家不要因为开局不好就放弃,没有那个英雄是完全废的。
关于钻石、金币怎么分配的问题。很多人有多余的钻石和金币就忍不住拿去抽奖了,这是非常不好的习惯,除非你是大R。金币在前期是相当稀缺的,因为很多技能点到后面去升一级都要一万、2万的金币。所以说可以第一次金币10连抽送个英雄外,平常就不必要花多余的金币去抽奖了,全部拿来加英雄技能点。钻研抽奖的话,首抽是必须的,然后四连抽,如果四连抽出了3到4个给力英雄,那么就不用再抽了,连第一次钻石10连抽都省了。如果第一次四连抽只出来了一个英雄,那么建议钻石10连,抽出来的英雄不论好坏,都不要再抽了,多余的钻石留着买体力和装备。前期资源有限,五小强+钻石和金币抽出来的英雄中,选取一队最给力的英雄培养。最多培养七个英雄就差不多了,直到32级。当然,每天买6次体力的话开服第二天就32了。
再说说远征。30级开远征,我觉得远征是刀塔传奇中最重要的一个环节,远征是否能通关直接关系到你整个游戏的发展,远比首抽、钻石10连抽还重要。远征是金币最重要的来源,也可以获取远征币来兑换英雄,运气好关卡中还有紫装和英雄整卡、灵魂石、各种装备等。远征天天都要通关,第一天普通,第二天开始就天天选取噩梦。前期远征阵容:猴子+小黑+小鹿是内定的了,然后再带个肉和控制。建议选择死骑和术士,没有就去公会租。谨慎起见,前三关先把要上的英雄轮换上去加满能量,然后在以后的关卡中一定要手动打,技能释放和打断很关键,如果打不过就按右上角的那个暂停键退出,调整一下阵容重新开。小鹿、猴子大要加满,小黑第二技能点满,第三技能沉默也要多加点。另外远征有个小技巧:每天进游戏的时候重置远征,然后等体力刷完升级后把技能点满,装备穿齐全再去打会轻松一点。
然后是竞技场,竞技场靠前可以多得金币、钻石和角士币,所以竞技场也不能放弃。要想在竞技场中取得好的名次,阵容是相当重要的,其次是附魔。一般前排一个肉(斧王或熊猫或电棍或死灵法),中排猴子,后排小黑+老虎,另外再搭配一个术士、风行、女王等,根据自己的阵容而定。电棍一个人站前期很有可能站不住,这也是新手需要注意的。老虎金币10连可以抽出来,没抽出来也可以在远征里换出来,1000远征币,第一天就可以换出来。除了阵容,就是附魔,附魔也有一个弊端,就是对第二天的远征造成压力,因为远征难度是根据你的五个最强英雄的战斗力决定的,所以大家根据自己能力而定,觉得远征难打,就少附点魔,竞技场里稍微排名靠后也不要紧。竞技场一般白天打三次,最后两次留到8:00-9:00打,免得被偷。
关于商店,普通商店9点、12点、18点、21点刷新,前期除了经验药水和灵魂石全买下来,金币充裕后全买。竞技场商店一般先买双头龙,再买熊猫,双头龙买出来辅助远征,熊猫换出来可以打竞技场。远征商店先白虎,再先知。先知换出来后,买白虎和巨魔。白虎和巨魔三星后,先知三星。先知三星后再白虎、巨魔四星,有条件五星。然后再换光法、巫妖、飞机。飞机最后换。公会商店先把猴子三星,然后敌法。竞技场、远征都可以花10个币就刷新一次,在有多余的情况下可以每天刷新两次。
最后再讲讲体力分配的问题。体力主要是拿来刷魂石和装备。前期装备都很缺,尤其是10智力的智力法杖、10敏捷的敏捷刃和10力量的力量斧的装备,还有就是鞋,所以大家多余的体力可以拿去刷这几个,当然,也要根据自己的需要去刷,缺什么刷什么。魂石前期建议先刷大鱼、骷髅王、暗牧、小黑,每天建议重置一次精英本。多余的可以刷沉默、恶魔巫师、风行者、一姐、小那迦、全能。大鱼和暗牧一定要刷,后面的精英和团本很多都要靠他们。
42级可以开矿,月卡2矿,V6四矿,矿分1小时、3小时、10小时,有金币矿和经验矿,根据自己的需要和时间而定。每个矿要5个英雄,根据英雄战斗力决定矿采的多少,所以大家多的装备都可以给自己那些不用的英雄穿上。每天也可以去抢别人的矿,建议大家有面包了就去抢,非常有快感。也建议不要和别人联合开矿,没意义又麻烦。
另外就是大家要坚持,不要看着别人比你玩得好就受不了,别人比你牛是别人比你花的时间、精力、钱都要多。一定要加入自己的公会群,有自己的圈子,多在群里活跃,这样方便毕业,也才有人帮你打遗迹啥的。这是个互相帮助、交流的游戏,玩单机也没意义。
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玩家持续流失怎么办刀塔传奇新版吐槽建议
  首先,表明态度,我3.0版本不会弃坑,很喜欢刀塔传奇这个游戏,作为一个忠实玩家,先吐槽,再给出相应的建议。APP154区,前三工会,目前工会弃坑的应该有5、6个,排名50的工会活跃只有14213。这几个事实说明至少我们区玩的人在减少。对于目前版本及APP未更新的3.0版本,我认为导致玩家流失的两个根本原因是:装备稀缺和玩法单调。
  装备稀缺问题:
  从接触刀塔传奇开始,每天就是不停的喜刷刷,刷装备,刷魂石,前期还好,连续刷了三个月,就有点想吐的感觉,尤其当你扫了3管体力只看到6个长矛碎片的时候。
  可能有些大神就说了,这是你心态不行,这就忍不住了,是你自己非得把注意力放在这上面,你想想通过合理配置资源完成逆袭,想想合理搭配阵容打败对手,这些不是很快乐的事情吗?
  是,但我认为一个手游如果更容易上手,更容易让大多数玩家走下去,会使得这个游戏更受欢迎,玩起来更有意思。因为大多数玩家不是土豪,大多数玩家没有这么强的理性思维自我调节能力,如果这个游戏走到最后只剩下神壕和心理素质强的玩家,成为一个小众的游戏,我想至少对龙图是不愿看到的。
  所以我觉得,每一次更新,尤其在出新等级和新装备的时候,要让玩家至少心理上感觉可望可及,比如很多人提到的出新装备至少同时让旧的稀缺装备变得相对容易获得,是必要的。
  前面说了装备稀缺其实就是玩家的一种心理感受,因为前面刷装备的过程中,10出2,刷魂石4出1,造成了很多玩家累的心理印象。等他好不容易满装满橙以为就要毕业时,龙图突然告诉他,还早着哪,还有橙1橙2,他心理瞬间就奔溃了。
  他拒绝的不是新品阶也不是游戏本身,而是拒绝再次体验过往刷装备刷魂石的那种艰难的心理体验。
  我想龙图的策划要么是没有从头至尾玩过这个游戏,要么从来不缺钻石,所以游戏的很多设定不人性化,没有照顾到玩家的娱乐体验。比如二次远征、比如采矿(土豪不屑于采那2分钟拿的两个钻石,?丝玩家要把面包吃完这个心理体验很不好)。
  这个装备稀缺只是大多数玩家的一种心理体验,当玩家认为他在游戏当中获取的乐趣不足以弥补他在刷装备时投入的时间精力时,很容易就想要弃坑了。
  所以,为了吸引更多的玩家(包括各个年龄),为了让更多玩家走下去,在开新品阶出新装备的时候,要考虑大多数人能否接受,如果不能接受,至少给了棒子的同时要给一个胡萝卜。你要是那么一直端着防着,好像害怕玩家过快满级一样,那玩家不会走的远。
  为了解决装备稀缺这个问题,让玩家能甩掉一些旧版本的包袱,能相对轻松愉快的迎接新版本。我建议增加装备掉落途径,适当提高装备掉率(至少在更新过后不久)。不要造成大多数玩家旧账未清,新账又大添的心理负担。下面是个人建议:
  1、预言之池的掉率提高,玩家好不容易把角落里英雄养起来,打个难度5,只掉10碎片?
  2、远征最后一关固定掉紫装或橙装,20碎片都行,你能忍受你天天假腿骨灰大魔棒一个月,舍友一天5橙装?
  3、团副的活跃上限提高,这样能顺带解决很多问题。高V玩家愿意多买体力,工会能打更多的本,会员能更快的获取装备,工会Q群都活跃一些了,为什么?有活跃但是团本打的慢啊。上Q群吼一嗓子,二狗子,把五星大卡尔放上。
  4、出个活动大方一点,掉落双倍什么的死不了人,如果想的开,一周年魂匣限时开放,日流水又要爆表。
  5、友情点可以换取装备。
  6、很多人建议的师徒系统,技能解决一个区后继无人的问题,又增加了一个装备获取途径。
  目前玩法的单调性,导致一个根本上的缺陷:玩家花费80%的时间各种刷,这种刷的目的性不强,因之刷的动力也就不那么大。刷的过程除了体验一步一步养成的乐趣,总希望养成的英雄能干点什么。
  那么,什么才叫玩法不单调?
  玩家在玩的开始有多种选择,或者在玩的过程中有多种选择。
  我们看很多游戏一进去,你有很多种角色可供选择,每种角色有很多武器可供选择,这是初始阶段的选择多样。DOTA是最经典的例子,5打5,玩法就是最终推掉对面的基地,很简单。但是初始阶段英雄、初装,玩的过程中各种情况的发生,使得你打10000局DOTA都没有完全一样的。
  在基本框架设定之后,游戏允许多种排列组合的发生,玩家可以从其中获得不同的体验。这是我理解的玩法不单调。
  目前刀塔传奇的竞技场虽然有百花齐放的趋势,但是有两点大大限制了玩家的玩法。
  第一就是目前竞技场的机制(5次,10分钟CD,9点结算)使得很多平民玩家一天的竞技体验就是晚上快九点的时候打那么两到三次,因为本来就宝贵的钻石要买体力买装备,不会重置太多次来体验重搭阵容打败对手的乐趣。
  第二就是在特定版本下,英雄的终极状态确定,装备不可换装意味着大的边际条件确定,因此在大量试错后玩家会总结出当前版本的相对最强阵容,即国家队。这样使得很多竞技场队伍趋同。你也可以去组合其他队伍,但大量的试错会告诉你特定版本下那个队伍相对攻防要强。
  以上两点使得很多平民玩家,根本没有什么想法花心思去研究竞技场体验新发现体验反败为胜的乐趣,他们所做的就是随大流。随大流没什么不好,只是使得他们少了一个重要的乐趣,从而少了一个重要的刷装备魂石的动力。
  再谈工会战和会内切磋。
  这次工会战至少有三个槽点,一是报名消耗10000活跃,二是,每场比赛每位玩家派出的队伍不限数量; 三是比赛周期,每场比赛持续一周,每个赛季包含八轮,耗时八周。这三点具体等大家玩起来就会体会到其中的坑爹之处。奖励目前还不知道,不过按龙图一贯严防死守来看,估计不会很多。
  我希望的工会战是及时性的,周期不超过三天的,可以在本区内开战的。这当然实现起来有难度,不过是个很好的方向。
  会内切磋,这也是很多人建议过的,技能活跃工会气氛,又能试试阵容,与适当提高工会活跃上限一样,好处多多。
  我和很多玩家一样,一直喜欢这个游戏,不论画面(虽则近期画风有点抽)还是游戏设定,都曾给我们带来很多乐趣,让我们在闲暇时光过的更开心。
  但是,我希望龙图意识到,日流水两千万大红大紫打江山的时代已经过去了,以3.0版本为临界点,不论龙图愿不愿意,这个游戏都进入了守成时代,是光武中兴,还是从此走向衰落,都取决于龙图愿不愿意从玩家的角度去运营好这个游戏,躺着也把钱挣了,既要能躺下, 又要能挣钱。
  再来说说圈钱,圈钱再正常不过,公司的根本目的就是要盈利。这次更新有玩家分析是龙图刺激老区消耗囤积的钻石,重新做起月卡这个蛋糕。
  我想说的有两点,第一,要保持游戏玩家基数,你不能割一群马的肉的同时吓跑了另一群马,第二,注意刺激消费的方式,你掌握着游戏机制设定这个至高无上的权力。完全不用一定就是刷装备刷魂石这样的老套路来刺激消费,你完全可以设定新的玩法,让满级的玩家进入新的世界,进入只有满级玩家才能完的世界。
  就像当时我建议***的,不要老盯着等级不放,你的根本目的是让玩家有新的追求,你可以出英雄装备品阶,甚至觉醒技能分三段,你有很多办法去实现这个目的。现在如果你的根本目的是刺激满级玩家消费钻石,那你可以设定很多机制玩法来达到目的,为什么一定局限于刷装备这个机制呢?吓跑了多少将毕业未毕业的人?
  再谈日常任务设定及时间分配,我个人感觉越往后面更新游戏每天花费的时间越多。日常任务很多重复乏味的,而且作为手游非常耗时。一个上班族一天能拿出一到两小时玩就非常不错了。你不能时时盯着游戏还感到缺乏趣味。
  我认为,在保持必要的装备获取难度下,尽量取消重复动作,比如二次远征的一键模式就是很好的开始,建议挖矿也要改一改。
  另外日常任务增加竞技任务,比如竞技场打败三只队伍,比如与公会成员交手三局,比如用纯力量英雄完成某个类似试炼的任务等等
  再谈觉醒英雄的推出,这个也是没怎么注意用这招的方式。虽然你要通过加强冷门来圈钱,让大多数玩家被迫来练,但你推出5个冷门觉醒的同时你可以推出1个热门英雄觉醒啊。这样土豪既有优势养热门英雄的平民玩家也能体验觉醒的乐趣。
  后面3.0加强法队抑制物理,也是同样的道理,要圈钱就要加强目前的弱势队。此起彼伏,3.1又要加强物理对了。
  但是,还是那句话,圈钱没错,注意方式。
  第一你不能此起彼伏得过快,要有过渡,要有比较长的周期,你不能这周加强法队,下周立马出很多加强物理队的装备,这样玩家会疲于奔命。
  第二,每个阶段内的玩法还是希望丰富起来。你不能3.0加强法对后,大家经过一段时间失错,找出一个国家队又走向趋同。我们希望即便法队强势也能有很多强势的变种。甚至有流派有不同的打法。
语言:中文
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