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最终幻想7重制版已经确定将会分几章做完 剧情会发生变动作者:不详 来源:
8:37:48 (0)
北濑佳范近日接受了媒体采访讲述了关于最终幻想7重制版的一些问题,他表示已经确定了游戏将会做成几章发售,并且剧情会有变动。今日,国外媒体GameInformer发表了他们与《最终幻想7重制版》制作人北濑佳范的访谈全文。在访谈中,北濑佳范谈到了《最终幻想7重制版》 分章发售的形式、《最终幻想7》系列其他作品中角色的登场、游戏系统的调整以及游戏故事的改变。以下是本次访谈的全文翻译:-提问:玩家们多年来对《最终幻想7重制版》的呼声非常高。为什么在现在的游戏环境下宣布重制是正确的时间呢?-北濑:环境是一个问题,但是更重要的在是之前10年里我们都在制作《最终幻想13》系列,我的团队和我自己主要都在考虑这个项目。《最终幻想7重制版》在规模上得和这个项目一样大,或者说更大。所以说想要同时做这两个项目是很难的。在《FF13》系列做完之后,《FF15》是由田畑端的团队开发的,所以我们就有时间把重心完全转移到《最终幻想7重制版》上了。-提问:当重制版刚刚公布的时候,玩家们对于其分章发售的形式感到困惑。这可以和《最终幻想13》系列进行类比么?每一章会有《最终幻想13》一部那样的规模么?-北濑:本质上来说它是一部多章节系列,每一部分都有着一部完整游戏的规模。在《FF13》里,每一部都从不同的角度切入故事。某种程度上来讲就像是靠近未知领域一样。但是《最终幻想7》已经有了固定的故事,所以这些剧情肯定得做到多章节系列里,反过来就是说我们的重制也得包含所有的剧情。-提问:你们有没有决定要分多少章呢?-北濑:是的,我们确实已经在策划层面上决定了这个系列可能要由多少部分组成,但是不幸的是我现在不能说。当然,随着我们制作和故事的进展,这些事情都会实时发展。所以说计划可能会随时改变。但是虽然这么说,我们确实已经计划好了要分多少章节制作。-提问:《最终幻想7》系列的其他作品为原作的背景添加了全新的故事与深度。团队会如何把这些后来加入的内容加入到重制版中呢?-北濑:我不能保证所有外传作品或是系列作品中的角色都会出现在重制版中,但是一旦我们有机会使用到这些角色或设定,我们就会努力做到游戏里,这样你就能感到细小的差异,知道那些故事是存在的。-提问:所以说你们不会强制把所有《最终幻想7》其他作品里的角色和故事做进去?-北濑:不会的。有些时候,这些角色会亲自登场,有些时候有可能只会在对话里提及。但是想要重现世界观里的每一个事件是很困难的,所以也许一些不怎么知名的角色就不会出现或者被提及。但是如果是玩家还会记得的角色与故事环节,我们会竭尽所能用各种方式制作到重制版里去。-提问:一些粉丝想要一款仅仅在画面上进化了的重制版,不希望看到剧情或是游戏模式被改变。这样的想法你们考虑过么?-北濑:一开始我们想的是,即便我们只是把画面提升到《再临之子》的质量都可以,我们的执行制作人桥本真司也说过这一点。但是考虑到游戏风格与战斗系统,自原作以来已经20年了,很多事情都发生了变化。游戏趋势发生了改变,所以我相信我们需要在重制的时候重新思考这些方面的内容。-提问:你们决定不采用传统的回合制系统,而采取更加注重动作的战斗模式。是什么让你们做出了这样的决定?-北濑:我们并没有完全变成动作游戏,但是导演野村哲也说,动作版的《最终幻想》在《纷争》中得到了最好的体现,所以如今玩家已经有了《最终幻想》动作战斗的经历并且已经感到熟悉了。我们就是从这里得到战斗系统灵感的。显然我们不会和《纷争》一样那么注重动作,但是画面与游戏体验本身是从《纷争》的风格中受到的灵感。提问:有机会像你一样重制以前作品的制作人并不多,你个人还想把《最终幻想7》的哪些内容带回来呢?-北濑:这个问题很难回答。有很多场景已经融入了玩家的记忆,比如克劳德女装或者爱丽丝那段冲击性的画面。当时这都是最先进的技术与最好的画质。但是现在,无论是从画质上看还是从演出上看,这些场景都显得太简单了。所以大家也许都想知道这些场景我们要怎么用现在真实的画面再现、如何表达。我自己也很感兴趣,但是同时这也是个挑战。每一个这些大家还都记忆犹新的场景,我们得正确地利用现在的画面技术来演绎才能满足玩家们的期待。我确信有地方玩家们希望我们有所改变,也有地方玩家希望我们不要改变。在很多元素上可能玩家们的意见都不一致。所以从开发的角度看,我们想通过与和粉丝们交流来掌握更多有关忠于原作和做出改变之间倾向的信息。另外,虽然我们理解大家的担忧,但是我们也想让大家对故事感到激动,让大家看到更新过的故事。-提问:也就是说即使玩家很了解故事,也会有被惊讶到的时刻?-北濑:肯定会。我们推出过提升画质版老游戏,而大多数时候,大家都是因为怀旧才买的。但是在那之后,你玩的游戏情节你都已经知道了,因此你的体验就会随着你不断进行游戏而下滑。\如果只是怀旧的话,那就只是重新看一遍故事而已,没有任何惊讶。所以我们想在改变与不改变之间找平衡,从而拥有怀旧与惊讶两点要素。-提问:你们想利用具有代表性的情节上让玩家惊讶么?或者说有些内容你和你的团队认为是绝对不会改变的?-北濑:正在参与重制版制作的我和野村、野岛都参与到了《最终幻想7》原作的创作之中,所以说原作就是由我们创作的,我们不认为有任何东西是绝对不能改变的。但是我们并不是在说,所有东西我们都会改。当然,无论是SE之内还是全球各地的玩家,有很多人都认为一些东西是神圣不可改动的。这种东西我们不能瞎改或者乱玩弄。但是我们有把握能找到一个平衡,了解什么是可以改的、什么是需要保护的。
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本帖最后由 常州大学 于
21:21 编辑
由于本人是学法的,所以有些东西要说在前面。
本补丁仅供学习交流之用,禁止用于商业用途。
这个汉化版是意志之路那帮人的收费产物,我也是偶尔从隔壁班的一个同学那里得来的。那同学也并非汉化补丁的购买人,补丁来自于她网购的PSP里直接就有这个游戏,我就把她的PSP借来拷了出来。本来想直接发布的,但是由于我是学法律的,汉化版有购买者的***图片,随意散布购买者的图片,不仅会担民事责任(侵犯隐私权),而且要负担刑事责任(散布私人信息罪),所以我找了一个计算机系的前辈帮忙,去掉了购买者的***图片。听破解的前辈说,这个汉化版对个人图片信息进行了加密,所以不清楚去掉了***图片后是否会死机。由于这种剧情薄弱的RPG难以吸引我的兴趣,我只测试了DISC-1。欢迎大家测试另外2张碟,如果有死机问题,请在A9回复,看到后我会再拜托学长帮忙破解。
鉴于意志之路那帮人之前有放光3假补丁害人的前科,我在此放上补丁的MD5值,请大家对照。
文件名称:I:\最终幻想.VII.国际版汉化补丁\Final Fantasy VII International (J) (RPG) (Square) 最终幻想 VII 国际版 A碟汉化补丁.WIPS
文件大小: 字节
修改时间:日 21:39:19
MD5& &&&:0B682FAF87C10CDACCEBC
CRC32& &:8A2F98D5
文件名称:I:\最终幻想.VII.国际版汉化补丁\Final Fantasy VII International (J) (RPG) (Square) 最终幻想 VII 国际版 B碟汉化补丁.WIPS
文件大小: 字节
修改时间:日 22:01:04
MD5& &&&:9F095D1D9CCC50DEDF9399
CRC32& &:3C77FA47
文件名称:I:\最终幻想.VII.国际版汉化补丁\Final Fantasy VII International (J) (RPG) (Square) 最终幻想 VII 国际版 C碟汉化补丁.WIPS
文件大小: 字节
修改时间:日 22:19:12
MD5& &&&:4A3C4457FEDEFC68D2E66A8CF62EAC2B
CRC32& &:F8A2B962
有什么问题欢迎大家回帖。
对了,补丁忘记放了,下载地址如下:
/file/e61vg7k1#
最终幻想.VII.国际版汉化补丁.7z
我是用电驴下载的国际版ISO做的补丁,所以为了防止兼容性问题,大家最好用电驴的ISO。
还有,这个汉化版不是很完美,漏掉了一些翻译,我测试的时候发现了,大家发现了也别奇怪。另外加上该汉化版的新隐藏要素说明。
PS FF7国际版中文加强版 新隐藏要素说明
所有新隐藏要素一览:
新剧情:艾丽丝复活
触发条件:
爱丽丝死亡时:级别不低于49,学会极限4,和主角约会过
CD3,去教堂看到幻影后,在原版可换至尊魔石的老头那里,换取一个道具后会触发新剧情获得祈祷项链
收集一套至尊魔石和祈祷项链后,可以去忘却之都触发新剧情,融合成七彩魔石
爱丽丝死亡地方,使用七彩魔石,可以触发回忆CG和复活剧情,并获得最终武器永恒的祝福
复活后相关:
艾丽丝复活后,并不影响原版剧情,当然,可以参与战斗,包括最终战斗分配3组也可以被选择。
***功能:
移动中按L1+R1+O后,以后只要能打开主菜单的环境,都可以随时记录
原版可遇敌的环境,按L1+O不放移动可以不遇敌、而R1+O则马上遇敌
更名系统的测试功能:
姓名:意志之路+数字N,其中数字N是1-9,则可以使得该人升N级(例如:意志之路4,则当前Lv上升4级)
姓名:生命+???,其中???可以是1-999,使得实际最大HP增加该数字(例如:生命777,则MAX HP增加777)
姓名:轮回+???,其中???可以是1-999,使得实际最大HP减少该数字(例如:轮回5,则MAX HP减少5)
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你看看&&该来的还是来了
骑士, 积分 1844, 距离下一级还需 1156 积分
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感谢楼主,马上下载
佣兵, 积分 360, 距离下一级还需 390 积分
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这个要支持 感谢分享
战士, 积分 1059, 距离下一级还需 441 积分
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不明真相的群众围观!谁来说说意志之路的事?!
佣兵, 积分 680, 距离下一级还需 70 积分
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半夜进A9会有这等收获,不错
这次比上次快
精华1帖子威望17 点积分18079 点注册时间最后登录
谢谢楼主 谢谢分享。抽空重新玩。
公民, 积分 130, 距离下一级还需 170 积分
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感谢楼主,马上下载了。。。。
战士, 积分 1059, 距离下一级还需 441 积分
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不明真相的群众围观!谁来说说意志之路的事?!
精华7帖子威望30 点积分16299 点注册时间最后登录
记得上次谁说过的&&这个补丁卖100多元钱吧
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经确认植松伸夫不会为《最终幻想7 Remake》谱曲
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对于 FF 系列的玩家而言,植松伸夫的名字绝不陌生,他参与了《最终幻想》系列大部分曲目的制作,是其核心音乐制作人。其实对于植松伸夫的大名,就算不是 FF 系列的玩家,都或多或少的听过他的名字,至少对于游戏音乐而言,植松伸夫的地位显得很崇高,海外玩家普遍很喜欢的1997年出版的《最终幻想7》就是由他完成创作编曲,对于那个划时代的名作而言,相信无论谁都不愿意把植松伸夫的名字和《最终幻想7》进行区分。北京时间日,FF7 在索尼展前发布会正式确定重制(remake),全场观众包括媒体空前的轰动。但可惜的是全新重制的 FF7 已经不关植松伸夫的事了。Jeuxvvideo 在采访植松伸夫时受,被问及他是否会为《最终幻想7 Remake》作曲时,回答说:不会。那么《最终幻想7 Remake》的作曲会是谁呢?泽野弘之,石元丈晴,下村阳子,浜?正志,有玩家认为考虑到 SE 现在旗下的音乐制作人也算合乎情理,说起来这件事情一经爆料也没有太多反对的声音,有的只是更多的惋惜,玩家更愿意看到新生的《最终幻想7》,SE 也似乎赌对了。不管怎么说,少了植松伸夫的 FF7 始终少了一样东西,在那个年代的神作,老玩家的认同感和观念始终离不开当年参与制作的那批人,目前来说没有植松伸夫虽然遗憾,但也只能接受,期望 SE 在 FF7&remake 的音乐制作上完成一份满意的答卷。
沉淀的水银
喜欢游戏,热爱游戏,已有10多年的游戏史,希望能和大家分享更多更有趣的游戏。
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