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[新版]q宠大乐斗洗刷刷应用方法
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属性不好完美洗点 Q宠大乐斗洗刷刷应用攻略
14:53:55 发表|来源:Q宠大乐斗论坛|作者:シ贝贝_。||
教你轻松洗点
亲爱的各位豆油,很多人因为洗点而发愁,出现洗3点换1点的情况。我就为大家讲解下洗点知识:
首先洗点就要先学会看均衡表
先讲解技能吧,技能是基础值加成技能:天生大力、身手敏捷、快人一步。天生大力加成力量属性,身手敏捷加成敏捷属性,快人一步加成速度属性。先技能后均衡指的是先来天生大力等技能,后来均衡;先均衡后即能指的是先来均衡,后来天生大力等技能。三围总值靠的是基础值和技能还有均衡加成来决定的,加成值是属性加的绿色值,升级得的属性是加基础值,然后根据属性基础值的多少和技能均衡的加成百分比。具体的百分比官方没有提供,给出的是均衡表来加的。
举例子详细解说下洗点过程:
首先,请看下面三个属性图
力量为24加23,24是升级获得基础值,23就是天生大力和均衡加成值,洗刷刷作用是洗掉一点基础属性值随机加给另外2个属性的基础值的其中一个。
用上图做比方,假设技能先来,均衡后来。
我们现在使用了一个力量洗刷刷,对照先技能后均衡属性表看,力量基础值会掉到23,根据均衡表,23力量时,大力均衡加成过,总力量会到45。如果加到敏捷上,那么敏捷基础值会到38;38基础值的敏捷技能均衡加成后,总敏捷会到73;如果加到速度上,那么速度基础值回到37。37基础值的速度技能均衡加成后,总速度会到70。
以上是用先技能后均衡的假设来做比方,下面咱假设先均衡后技能,还用上图,用了力量洗刷刷后,就得对照先均衡后技能属性表看看勒,那么,力量基础值就会掉到23了,在回来根据均衡表,23的力量时,大力和均衡加成过,那么总力量会到45;如果加到敏捷上,那么敏捷基础值会到38;根据均衡表,38基础值的敏捷技能,在均衡加成后,总敏捷会到72;如果加到速度上,那么速度基础值回到37;根据均价表,37基础值的速度技能,在均衡加成后,总速度会到70。
两种方法洗去都是2点力量,速度也一样,大家发现没,敏捷的变化有1点差距,这就是先技能后均衡和先均衡后技能区别,所以会出现以少换多或以多换少情况。
总结下来,属性看的是基础值的多少,然后根据技能和均衡的加成而定,实际上是不会存在真正以多换少或以少换多的现象,只为平衡三围属性;顺便插句个人观念,大多数鹅都走得敏捷和速度路线,力量相对洗低了,这是一种比较好的洗点方法,本人也很赞成,不过最终还是看个人喜好。
最后来说下生命洗刷刷,这种新玩法:
判定基础血是贫是富的标准有公式
公式:(基础血-65)/(等级-1)
1.75以下 大贫
1.75&1.85中贫
1.85&1.95小贫
1.95&2.05正常
2.05&2.15小富
2.15&2.25中富
2.25以上 大富
建议2以上的鹅,生命刷子贡献给帮。2以下可以尝试。
好了,讲解就到这,不知道大家是否有看明白,如果还没有的,大家可以跟帖询问,我们会依依为大家解答的。
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Q宠大乐斗属性用处,获得力量,敏捷,速度,生命值增加属性方法
&&&&&&来源:河北博才网&&
Q宠大乐斗属性用处,获得力量,敏捷,速度,生命值增加属性方法
在Q宠大乐斗里提升属性分两种:
第一种是永久性的提升
这种只能看运气了,升级后有三种:1.得到技能(见下面详解)2.得到技能均衡发展3.升级时力量值提升
第二种是暂时的:买大力丸或敏捷、速度洗刷刷
如果你舍得花Q币,就买些大力丸,暂时提升力量值,或者靠升级的到“天生大力”、“均衡发展”技能,运气好的话,升级时可以获得1点力量值
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Q宠大乐斗属性的作用:
等级随着经验值的增加而提升。生命值决定能够承受的伤害量。力量决定人物普通攻击造成伤害。敏捷决定人物躲开攻击的几率。速度决定人物普通攻击的攻击次数。
然后宠物技能中又有四大属性技,对属性加成很多(早出优势很大哦)附: Q宠大乐斗所有技能排行:
①天生大力:没改前加成属性是80%....改了后下降大概可能也许加成75%左右...后期王牌技能..秒杀必备~ps:对“天旋地转”有伤害加成②身手敏捷:加成同上。最悲剧以及天天被骂的技能..是四大属性技里最受非议的一个...具体原因..敏捷闪避太看rp了...40敏捷闪避如果40%..闪避不见得比10敏捷的出的多..一场乐斗几回合体现不出来..当然你能斗上100回合效果肯定十分明显....建议把敏捷跟防御联系起来...要不继续被骂...ps:额外对“企鹅挠痒”和“天使之翼”有加成。③快人一步:加成同上。最受欢迎的属性技,速度高出手多胜率高几乎是定律,几个号比较下来有这技能的胜率都在70%以上...其中一个从未下过90%...(和同级乐斗..找高10+乐斗的自虐人士让道)。不过个人分析后期的话大家属性都提高...出手次数影响应该就不明显。比如20速度打10速度很明显前者出手多...后期40+速度对30+...虽然属性高10点..就不太可能出现前者连打2、3次后者都不出手的情况..所以个人猜想..速度影响出手可能按比值算..比如20对5就是出手4次对1次...后期属性高了速度40比30出手就4比3次~效果小多了...ps:前期杀人越货必备...再没领悟前千万记得低调...④均衡发展:没改之前属性加成30%,改了后貌似25%左右。单独一个效果不是很明显...和上面三个属性技配合就逆天了....整体属性增加100%左右
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