突袭1打一关诛仙妖兽突袭多长时间间

帖子主题:永远的经典 突袭1。21{转帖}1
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永远的经典 突袭1。21{转帖}1
文章提交者:冷酷的敌人中国
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突袭(Sudden ),最早接触这个游戏是在2000年底,当时卖D版游戏的老板卖RA2正是火热的时候,很少有人买这个游戏,那个老板只是说这个游戏是德国人作的,做得绝对比RA好。直到有一天,我去一个朋友那里看见他正在玩突袭中那关,当看到开始接近10分钟奥马哈海滩的登陆战的时候,看见无数的士兵倒在机关***,,重炮的交*火力下的时候,我望着那惨烈的战争,突然感觉到这个游戏的确是一款值得珍藏的游戏。随后的公司的办公室中PC上的AOE和RA2都消失,取而代之就是。。。。。。CC5(近距离作战5)。^_^,因为当时突袭我还没有从朋友那里过来那!CC5给我的感觉也很震撼,真是绝对拟真,不过罗嗦的战争和不均衡的攻防系统令我们所有人都很失望,因为总是打到关键的时候,却突然的宣布一方胜利,我望着同事失落的眼神,知道即将到来的突袭将给他们带来无比的快感,因为那是完全超越CC5的。突袭没有那么多类似三国的内政关系,也没有类似RA和AOE复杂的升级关系和电厂与种地,它唯一的目的就是展现―――突袭!这个战争的灵魂。遥想突袭占领公司PC时候,所有人对其都非常惊讶,因为习惯了和RA的200人以内一下的小规模的作战了,突然面对可以指挥到团一级的突袭时,每个人都那么不习惯。每当笨拙的把士兵放下车,却发现自己的老窝中还有无数的军车在焦急的等待着任务。战争初期刚开始玩联机对旗子并不知道有什么用处,只是感觉到旗子可以带来援军,于是在每个旗子旁边都是一场场血战。坦克搀杂着没有下车的士兵,甚至有的车连炮都没有放下就直接投入了战斗,战场的四周到处是车辆的残骸。因为都知道每夺一个旗子就知道可能有援军来临。小小的屏幕上长长的车龙一直延伸到旗子脚下,几方的势力都是在可以看见对方的情况下下车,开火。那个时期的突袭真是对快手的应用,谁的手点击着的迅捷就就是那个旗子的拥有者。那个时期没有战术,只是凭借手快,眼快。战争展开随着战争的持续,打着打着,发现就算有旗子也没有援军的来到,相反为了一面旗子而牺牲和浪费了很多无辜的士兵,于是聪明的几个同事开始在旗子旁边设伏,而其他实在的同事还是老打法,结果隐藏在树林中的几门小炮就让很多无辜的士兵连下车的机会都丧失了,白白的丧失了生命。战争的展开让公司里的人成为了这场突袭中的司令,当然还有军长,自然也有炊事班长出现了。兵力的部属司令和军长们已经开始研究战术了,在何时,何地进行伏击,如何集中运用远炮大面积打击对手,士兵再也不粗框的集中使用了,而是首先要分分类。初期进攻战术在进攻的战术应用上也更加讲求,虽然还是很原始,不过已经出现了简单的协同作战,例如投弹手协同坦克一起进攻,敌人如果还是炊事班长的水平,仍旧傻呆呆的派坦克和乱七八糟的步兵上来,其结果就是其坦克被投弹手无辜的打炸,而他可怜的步兵被隐藏在投掷手后面的勇猛的坦克大量的杀伤。初期设伏尤其是在旗子旁边设伏,在旗子的周围有一个弧形的炮阵,表面看着那里旗子没有占,其实。赶上一个炊事班长还在原始的使用坦克来进行探路,结果必然被乱炮狂打还不知道敌人在那里,只见旗子下面坦克的残骸比比皆是,真是无奈。战争之神的使用不过连长也是会进化的,不过司令们更狡猾,对远炮的使用,令攻击方如果军队集中使用就损伤惨重。战争之神随着战争的展开就是不停的发挥威力,既可以在战争中起到支持火力,又可以打击纵深的集结地。战争中期有目标的战争公司的班长们有人退出了,因为他们面对日益变化的战术增长感到非常不习惯。但有优胜劣汰,还是不停的有新人又加入进来,新的人带来了新的知识,其中最有震撼力的就是知道了旗子使用的奥秘,于是战争的目标就知道了。围绕的战争的目标,一场侦察与反侦察,突击与反突击,远程打击与短促突击的新战争开始了。为了夺取同样色彩的旗子,原先原始的战术已经落后,战争的革命来到了,所有的人都知道在打击前先进行炮火覆盖,而且不仅仅是覆盖其旗子下,而后覆盖其周遍。伴随着,军力的集结也成为了任务,随之而来就是大规模的冲锋。通常是以步兵为前导,引导着坦克进行突袭的时候,发现自己的坦克一辆辆的停滞了,为什么那?原来是地雷这个不起眼的东西起到了关键作用。由于意识到了地雷的妙用,引发了更细兵种的划分,背着步***的士兵们不再是无辜牺牲的对象了,他们的拥有了更大的意义就是在旗子的附近布雷。而那些投弹手则偷偷藏在旗子旁边的林子里,期待着对炸断履带的停滞的坦克总攻。俗话说有矛必有盾,伴随着对手战术的灵活令让所有人对士兵的认识逐渐加深,于是对于狙击手的重新发现,导致了隐藏在林中一门门小炮炮手的悲哀,他们的命运伴随着两声***声而终结了。程度随着对远炮打击程度认识的加深,旗子周围再也不放太多兵了,而是在短纵深的中放置坦克和步***手,真正旗子下也许只有一个炮灰。而远炮的作用相对大大降低了。战争高潮战争越打越激烈了。配险飧龃蚀釉?疵挥谐鱿止?湮?顺鱿制德势母叩模?诙?远?恼秸?校?镫魅?淼墓适略谝淮未蔚闹叵郑?У愦蛟?恼绞跻仓鸾コ鱿郑?踔脸鱿至宋?壕日缘那榭觯?璺?庋?虻サ恼绞跻谰墒钦秸?氖じ旱墓丶??在一个突击的时候,先在一个侧翼进行佯攻,而后主力全线突击的战术多次出现,经常打完后,我常能联想到一个老红军团长和他的儿子的对话:儿子说:"爸爸,敌人一个团,你一个团,你怎么打败他那?"团长说:"这个太简单了。我有无数种方法"儿子:"都是什么那?"团长:"简单两种一种是把全团分为三个营,一个营打阻击,阻击敌人两个营,拖住敌人,而后利用其他两个营对敌人的一个营打歼灭仗,随后形成战场优势。或者是上来自己马上掉头就跑,而后在一个地方埋伏,而敌人追来的时候,他们是一个营一个营的来,而我们是三个营同时打击他一个营,同时形成火力优势,一个一个吃掉他。还有。。。。。。。"在一次大规模的进攻中,呈波浪似的连续突击,通常让对手根本来不及防守,战争通常延公路,山渊走向呈轴线展开。随着战争进入到了白热化的时候,每个人都对每种武器有了更深刻的认识,每个人都在问自己,真是需要在突击阶段使用嘛?没有侦察,远炮的威力到底有多大?步兵到出了布雷是否还有其他意义?对于那些下了兵后的卡车是否能够排上用场?每个人***都是不同的,他们战术都体现在战场上,远炮再也不凭空轰击了,而后几辆卡车变成了探路车,坦克也不在混编,也是区分出轻,中,重的型号。火力的配备也讲求了,力求符合战术原理,前轻后重。战争的激烈程度导致了更复杂的兵种组合出现了,步***兵协同冲锋***手后面跟随着一辆坦克,这样的组合目的就是去探路,步***兵可以利用其视野远而为坦克提供射程,而如果遭遇了敌人大股的步兵时候,坦克和冲锋***兵还可以提供一定的火力支持,如果遭遇并发现敌人结集地,那如果对方还在为这三个单位而缠斗,其结果就是无数地重炮炮弹从天而降。战争的双方再也不无辜的浪费兵力去搞所谓的集团冲锋了,而后利用上述的组合不时的进行机动性很强的火力侦察,随后战争之神通常来检验结果。当战争僵持的时候,谨慎,小心和大胆冒险就成了一个指挥官素质的综合体现,真正突袭就是小分队在敌人后方大胆的穿插,前方炮火震天其实是为了掩护后面的主攻,愚笨的敌人往往在其防守薄弱的后方往往只有几个小兵在看守旗子,而往往几两快速机动的和狙击手就奠定了胜利的基础。战争僵持的时候,对于行动机动的车辆运用,就是胜利的关键,因为灵活机动就是意味着侦察范围的扩大,而如果无意中侦察到敌人的重炮阵地。。。。。OH ,MY GOD!进攻时,在每次进行战争突击准备的时候,首先是利用机动力量进行侦察,而后是小规模的火力侦察,随后是协同己方进行波浪似的短促突击(旗子变黑),达成战术目的后迅速的撤退。防守时,最好的防守是进行小规模,不间断的对敌人进行骚扰,而后部署兵力的时候是前轻后重,在敌人远程火炮的打击范围外部署快速的机动部队,并且面对敌人大规模的坦克突击的时候,在其旁边配属,目的就是在自己的重甲部队没有来到的时候维持不让敌人占领旗子。关键的一点就是远炮要部署在防御弧线以内,力求在战争的过程中大面积消灭敌人有生力量。战争结束后来,我退出了与人的战斗,因为迷上了永远的突袭的任务关,美军第一关一直没有过去过(郁闷中),但是还是怀念德军的所有关卡,因为从第二关开始,我一直追求面对苏军疯狂的进攻而自己损失最小。甚至在一次进攻中,苏军死伤了近30辆坦克和近200人的疯狂进攻中,我只死伤了近20步兵。望着已经变成焦土的战场,我心里除去喜悦外,只能淡淡说:这就是突袭吧。还是有朋友说的那句:“想参加军事平面实时模拟程序请玩CC,想放松身心,最大限度发泄大脑皮层暴力因子,请玩SS[size][/size][size][/size]
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..把日本轰炸机打刷屏啦~~~~~'><>..把日本轰炸机打刷屏啦~~~~~
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这个游戏是我一直玩着的游戏~!!2代跟3代感觉都无法超越了……
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怎么不能注册啊?
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&以下是引用西漂以远的发言:我玩过突袭1,2,怎么没发现旗子呢?有点难打,我喜欢用秘籍,呵我每次都调无敌.
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好帖,支持,要求加精!!
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我玩过突袭1,2,怎么没发现旗子呢?有点难打,我喜欢用秘籍,呵
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