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魔兽争霸地图编辑器做出来的地图敌人不动
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敌人肯定不动……你放在地图上的敌人有两种,一种是属于玩家1~12的,另一些属于:中立敌对、中立被动、中立受害、中立特殊四个特殊玩家。通过触发器-动作:对战游戏-运行对战玩家AI(是不是这么叫我忘了,不同版本编辑器不同,但是大概是这个意思。所有地图中一开始只有一个触发器,条件是地图初始化那个里头有,包括设定时间、开始单位、移出开始点野怪、给第一个英雄回城卷和设置初始资源,但是RPG地图一般会删掉一些)这个动作可以使玩家1~12中,由AI控制的玩家的单位进行随机活动……因为是对战AI,所以如果有农民,农民会自动采矿,并建造一些可以建造的建筑,之后建筑会造东西----如果钱够的话如果你修改了建筑列表,或者电脑资源耗尽,那基本也就不动了。而属于中立的一堆怪,只能通过其他触发动作来进行移动或者攻击。现在的问题是----你想怎么让它动。这个问题很麻烦……如果是对抗图AI的话我劝你放弃好了……要学的东西太多了。把人跟人的平衡性安排好就已经是个艺术了,到时候招一个会AI的人和你一起做就行。如果是塔防或者RPG防守,怪物路点和boss的技能,基本上都是通过触发器模拟的……详细的追问一下吧……
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关于魔兽地图编辑器的问题
我是刚开始学的,有两个问题没弄明白1 用T编辑触发的时候,设置了一个全局变量,这个全局变量会不会在别的触发里生效?2 JASS中编写好的语言,如何导入WE,并且在WE中call。
实在没分了,望高手能免费帮我一把
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1.全局变量在别的触发也会生效!2.JASS编写好的语言,只需要双击一下触发的最上方,如果地图没有改名的话,那里是未命名三个字(图片无法上传)然后复制到右边的空白处就可以使用了!!~~
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