绝世唐门雨浩变成冰帝远攻拉怪怎么变成怪拉人了啊

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远程与进攻之平衡系统 唐门在目前太BUG
根据现在投放出来的视频来看,视频交战双方并非操作差距悬殊,大多视频录制的对战双方也并非高手之间的对决,从操作来看双方的操作水平几乎在同一水平。但不得不说现在投放出来的视频来看,唐门威武!而近战类职业除了日月神教和五毒,其他门派对战唐门还是败多胜少!!以我个人观察来看,主要有以下几个方面导致远程对近战的压制:第一:闪避。闪避系统是笑傲的一大特色,可以通过玩家的操作,来实现对各种攻击的躲避,并且通过操作来实现见招拆招,找出对方的破绽并予以还击。但闪避消耗的体力似乎并不低,以投放出来的视频来看,一场PK中,任何门派几乎只能闪避唐门1-2轮有远程攻击。大多时候只能硬抗,这也导致唐门的威武!!第二:格挡。格挡并非完全免疫伤害,而仅仅是减少伤害,但应该是可以被破防,并且会增加破绽值之类的,所以格挡面对唐门这种高频率的远程攻击,并不是一个好的选择。第三:闪避类武功。在近期投放出来的视频了,几乎看不到类似华山“满地打滚”的那种闪避身法了,所以在未投入相应的闪避身法的时候,唐门依然威武!!!第四:没有拼招设定!!!从唐门PK华山的视频能看得出来,现有系统中的拼招就是你打我我打你,而唐门的高频率射击,可以硬抗华山。从我个人的角度来看,唐门并不需要削弱,只要增加一定的拼招设定,即可来解决远程对近战的绝对压制的局面,也会为游戏带来一定的乐趣。何为拼招?在我看来,唐门那种类似无限射击的技能,应该可以被近战的某些技能抵消一部分伤害。而这种设定应该分为两种,一种是远程类的职业在远程射击的时候,对方的某些技能能抵消一定的伤害,或者降低一定数额的伤害。另一种是远程职业被近身后在对方没有闪避和闪避武功的情况下,远程技能很难或者几乎无法被抵消。比如唐门在远距离高速射击下,华山可以通过剑气、还有快速向前N次攻击的那个技能,可以抵消或降低一定程度的伤害值。这也符合高手之间对战,特殊的剑技可以防御一定数量远程打过来的暗器。并且如果有了这个设定,那么唐门新设计的近战技能才会更有实用价值。再比如唐门对战五毒、或者少林,在远程的时候,五毒和少林的转圈技能,能一定程度的抵消或者降低伤害值。而相反的是,近战突进后由于距离过近,所以在没有闪避武功的情况下,那么远程的攻击则容易攻击到对方,并且会增加一定数额的暴击或者攻击力。如果对方有闪避类武功,唐门的近战技能则可以起到至关重要的作用。作为一名玩过很多游戏的玩家(甚至玩了九阴、剑3),在我看来唐门的优势在于远程和攻速,并且在开放轻功后,拉开距离也会轻而易举,那么远程情况下唐门的威武就是必然了。但是如果根据现实中的实际情况,远程发射过来的暗器,如果被抵消一定数额,或者减低一定数额的伤害,那么远程的绝对压制就不会存在,相应的,远程职业就会更多的依靠操作,在远近之间根据战局进行取舍,而并非一味的拉开距离放风筝。
[责任编辑:heresydeng]
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在剑侠世界中五大职业可选择,其中唐门、峨眉与武当属于远程职业。今天小编带来的是唐门浅析,以及相应的搭配分析。职业分析:远程高暴击职业,与对手拉开距离输出,释放大范围伤害技能。职业特性:高暴击;高伤害;但自身防御技能少,容易死。高输出低防御职业。职业搭配:起手唐门,第二峨眉,孩子天王。根据职业特性,高伤低防御推荐操作流玩家使用此职业。唐门在攻击能力上相对出众,而血量和防御是弱势。本身又属于远攻职业,而自身防御有缺陷就必须利用好自身远攻这一特点。利用高暴击高移动的特点结合群攻技能造成大范围伤害。在PVP中尽量避免被天王和天忍这样的近战职业纠缠,利用自身的远攻特点灵活进攻。相较于武当和峨眉这些远攻职业。唐门更偏向高伤害。如上图所示唐门属于木系职业,根据五行相生相克选择第二第三职业可行。但队伍中若有个肉盾更有利于均衡发展。毫无悬念唐门的第二职业选择峨眉,奶妈峨眉省药又省心。而第三职业建议选择***盾天王更好哦,肉盾作用明显。小编放弃天忍做第三职业的主要原因在于其职业高攻血低的近战刺客,不会隐身,也没有叠加递增伤害的手段,并且还不能秒人,也没有控制和保命手段。当然首先确定了唐门与第二职业峨眉,孩子的职业可根据自身发展再做决定!以上是小编带来的远攻暴击唐门职业的心得分享。更多精彩内容请关注电玩《剑侠世界》专区。

参考资料

 

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