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唯一感受就是糙 《3D暴力摩托2》评测
唯一感受就是糙 《3D暴力摩托2》评测
提起《暴力》,可能很多上了一些年纪的玩家都会立刻竖起大拇指,对这一系列作品赞赏有加。在当时那个3D游戏仍然十分稀罕,游戏种类受到技术局限,并未像今日这般多姿多彩的展现在玩家面前的年代里,《暴力摩托》以其新颖的游戏方式征服了玩家,成为陪伴这批人度过网吧光阴的重要伙伴。现在,一款名叫《3D》的游戏进入了我们的视野,于是抱着对于神作的敬畏之情,笔者急切的点开了这款游戏。
《3D暴力摩托2》评测
游戏画面/音效:3.5分
在画面风格上《3D暴力摩托2》倒是比较真实的反映了《暴力摩托》那个年代游戏的画面风格。但这可并不是什么赞赏之词!反倒是作为一款2013年出品的3D游戏,画面居然如此拙劣,我们想到的也只能是“力求贴近原作”这一种可能性了。
点开游戏,直面扑来的便是这样一幅满含速度与激情的界面
素材周边的白边依稀可见,感觉这款名叫《3D暴力摩托2》的游戏并未经过精心雕琢而当你点开游戏,还因那模糊到不能再模糊饿的游戏封面“不能自拔”时,那首主题曲早已遍历三遍有余,仿佛是在催促你赶紧进入比赛,以便尽早终结这如同灾难一般的游戏体验。但当你进入游戏后,一首基调略显逍遥、随意的背景音乐随之而来,这丝毫不能衬托出比赛的紧张以及刺激程度,悠然间你已经完成比赛,第一次看到了本作的广告弹窗。
游戏系统:2.0分
没有想到,这居然是用U3D引擎开发的作品----和《》出自同一个引擎作为一款,《3D暴力摩托2》显然并未将重心放在玩家的驾驶体验上。这其中最令笔者吃惊的是,当你使用第一人称视角在进行游戏的时候,向右侧转弯时玩家的视角居然同时向左倾斜。这种类似于房车的视角用在一款摩托赛车游戏中,真的合适吗?
笔者在第一人称视角下,右转弯时的截图
游戏提供触屏以及重力感应两种操作模式,但第一人称视角在转弯时有问题另外,本作的关卡虽然不少,但由于挑战难度较高以及它那中庸的操作体验,玩家想要通过自己的努力来解锁关卡难度恐怕堪比登天。
由于操作太恐怖,解锁这些地图简直比登天还难而对于那个看似高端大气上档次的联网模式,当笔者还在思考究竟是何种联机机制,能够使得游戏中其他玩家看起来如此顺畅的时候,却偶然发现在没有联网的情况下这一模式也能“正常运作”,于是笔者陷入了沉思。
游戏费用:2.0分
《3D暴力摩托2》的经济体系中仅存在一种货币,所有内购相关事宜均围绕这种货币展开。玩家可以通过内购大量购买这些货币来加速游戏进程。解锁赛车、角色以及加速疲劳值的回复都可以通过金币来完成。
酷炫到没朋友的强悍坐骑虽然有内构项,但同时游戏内也设有推广广告,每局比赛过后都会来一段色彩鲜艳的广告缓解玩家眼部疲劳,真是太贴心了。
《3D暴力摩托2》中能起到“护眼”作用的广告总评:1.3分 别试了
评测过后,笔者再也不愿意点开这款名叫《3D暴力摩托2》游戏。可以说“糙”是在玩过《3D暴力摩托2》之后心里仅存的一丝感受,也因此认为这款游戏不值得一玩,没玩过该作玩家还是别试了。
棱角鲜明的建模与塑料质感浓郁的游戏贴图如果说拙劣的画面以及它那上个世纪风格的音效是为了贴近《暴力摩托》这个题材,那么在框架单薄游戏内设置了内购还会弹窗的作法,以及那蹩脚的操作体验完全就是在折磨玩家的表现。更何况笔者居然发现在关闭WiFi的情况下联网游戏依旧可以“正常运作”,从哪一点上出发,这款游戏都不足以被推上大雅之堂。
其实笔者也知道这并非《暴力摩托》的正统续作,只是在名字中借了个关键字而已。目前,《暴力摩托》的英文商标仍被EA“霸占”着,此前也曾传出前游戏制作人想公开募集资金,并准备借壳重返公众视野的消息。据悉目前那款作品仍在研发之中,或许在不久将来我们将有幸见到这一系列的“正统”续作。2015真3D绝版酷炫格斗竞速手游
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纯技术流玩转《3D暴力摩托2》
激爽开战,暴力狂飙!今天带来《3D暴力摩托2》不花钱不用存档纯技术流玩法的另一重要元素----更高效的赚钱方式。
这是一个较复杂的问题,以高手角度来讲,建议大家先进行挑战模式中的飞车对战,此关卡起步中等且回报高,但需出一定的入场费用,当然,高额的费用也意味着高额的回报。此为钻石的高手级赚取方法。并且建议玩家,一定要挑好顺手的车,毕竟入场费也不是那么好攒的。
目前还有另外一种竞技场挑战模式,考虑到需要连胜才可获取较高的钻石奖励,且比赛太久会让人厌倦疲惫,更建议各位玩家选择飞车模式。
对于金币的高效赚取方式,就是不放过任何一场赏金赛道。而赏金赛道的模式同飞车竞技相同,且使动道具击中目标还将额外获得升级的零件奖励。
浅谈一下游戏中的货币
其实每场比赛下来,赚取的货币数量并不多,可能你前期的车辆还买的起,但是到了游戏后期真正重量级的车辆,仅靠比赛赢得的金钱是很难买得起的,所以建议大家酌情对车辆进行升级和购买,选取自己喜爱的车辆购买,这样玩起来也更加的有成就感。
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