扑克牌游戏拱猪怎么记牌

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浪人算牌之联众拱猪 V1.02 绿色免费版 / 联众拱猪记牌器
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  浪人算牌之联众拱猪是一款非常不错的联众拱猪记牌器。该软件操作简单,支持联众拱猪,玩家可以通过辅助轻松掌握牌的数量,让你更方便玩牌啦。
浪人算牌之联众拱猪使用说明:
  1、解压文件;
  2、打开联众拱猪,登录账号;
  3、如果出现无法登录请换其他服务器重新登录。
软件特别说明
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今天给大家推出一款记牌器大全,针对很多玩家在玩QQ棋牌类游戏记不住出过什么牌,剩余什么牌的问题,有了它就能轻松搞定了。这款记牌器大全中包含了:童心圆记牌器、我爱记牌器、大家乐记牌器、欢乐斗地主记牌器等数十款,是不是觉得很赞呢,赶紧收藏起来吧!
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浪人算牌之联众拱猪 V1.02 绿色免费版
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扑克牌玩法
二七王【简介】二七王游戏主要流行于江西南昌、赣州、上饶、吉安等地,在九江,新余等地叫王七二,108张牌,规则类似升级的游戏,始终打7,2和王是常主。【游戏规则】1.
游戏人数4人,只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。游戏牌数二副牌,共108张牌。2.
牌型:单牌类型:一张单牌;对牌类型:两张相同花色的牌,比如红桃44,黑桃66;拖拉机型:副牌中同花色相邻两对或更多的对构成拖拉机;主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机;下列情况为拖拉机:副牌:5566,JJQQ,6688,主牌:大王小王,小王主7,主7副7,副7主2,主2副2,副2主A…… 下列情况不为拖拉机: ;甩主型:当其他三家都没有主牌的情况下才可以甩主,可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合;副牌不准甩牌。3.
牌型的比较:点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主7、副7、主2、副2、主A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3。副牌:A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3 对牌类型:对大王,对小王、对主7,对副7,对主2,对副2,对主A……副牌:AA、KK、QQ、JJ、、66、55、44、33 拖拉机型:大王小王,小王主7,主7副7,副7主2,主2副2,副2主A……副牌:AAKK最大,KKQQ,QQJJ,JJ1010……以此到4433;拖拉机,拖拉机在牌张数相同的情况下,按点数大小比较最大的一张。4.
游戏流程:1. 庄家为一人,其余三人为闲家。 2. 所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从120分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家。庄家得到底牌(亮底牌给大家看),然后选择叫主花色,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色(不能为无主),然后把不需求的任意8张牌做为底牌。 3. 叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。 4. 第一盘随机一家开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家继续叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始叫分;(所有玩家都没叫分,重新发牌;轮到首叫用户的下一位玩家开始叫分)。5. 打到任何一家无主,是系统自动报“无主”;两家无主时,另两家要报有几张主,主里是否有对;三家都无主时,别一家可以甩主。5.
出牌和拿牌:出牌:1.第一轮牌由庄家方首先出牌;2.以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;3.各方都出牌后,计算牌大的玩家,下一轮牌由牌大的玩家首先出牌。6.
规则:1. 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 2. 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 3. 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 4. 甩主牌当其他三家都没有主牌的情况下才可以甩主,可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合;副牌不准甩牌; 5. 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 6. 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 7. 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;【积分计算】1.
公共倍数:指的是房间倍数,初始为1。2.
叫分倍数:叫分120-85,1倍;叫分80-45,2倍;叫分40-5,3倍;叫分0,4倍。3.
实际得分:闲家所得分值。4.
庄家输赢分数=公共倍数*叫分倍数*[(实际得分-叫分)/40+1(取整)]*35.
闲家赢输分数=庄家输赢分数/36.
关于计分的举例说明: 1、当房间倍数为1时,A庄家叫分80分,闲家最后捡分为80分,庄家输1*2*1*3=6分;闲家最后捡分为120分,庄家输1*2*2*3=12分;闲家最后捡分为180分,庄家输2*3*3=18分;闲家最后捡分为200分,庄家输1*2*4*3=24分。如果庄家叫40分,那么在上面的基础上翻倍,其他情况类推。 2、当房间倍数为1时,B庄家叫分80分,闲家最后捡分为75分,庄家赢1*2*1*3=6分;闲家最后捡分35分,庄家赢1*2*2*3=12分;闲家最后捡分为0分,庄家赢1*2*3*3=18分。如果庄家叫分为40分,那么再翻倍,其他情况类推。公共倍数为10时,以上举例说明得分全部*10。【奖励分规则】冲关奖励:牌型 冲关奖励分 3个王 1分 3个王+正7对 2分 3个王+正7对+负7对 3分 3个王+正7对+负7对+正2对 4分 3个王+正7对+负7对+正2对+负2对 5分 4个王 3分 4个王+正7对 4分 4个王+正7对+负7对 5分 4个王+正7对+负7对+正2对 6分 4个王+正7对+负7对+正2对+负2对 7分 上面表格中的奖励分,其他三家都要给;比如说A拿了3个王+正7对 2分,那么此时候B,C。D都需要给2分,合计A赢6分。奖励分和打牌的分算在一起。也可以单独列出来,同时列二条,有三个王以上也叫冲关。(注:游戏结束后,有明显的得分提示为冲1关,冲2关---冲7关来显示。)有冲关牌必须叫庄1次,否则没有奖励分。【等级】
四冲 简介沈阳四冲游戏, 4个人玩,用四副牌,坐对家一方为同伙(同盟),双方对战,先出完牌的一方获胜。规则游戏由4人进行游戏。使用四副牌,共216张牌,每人54张牌。【牌型】:单张:任意一张单牌。对子:任意两张点数相同的牌,花色可以不同。三同张:任意三张点数相同的牌。四同张:任意四张点数相同的牌。五同张:任意五张点数相同的牌。六同张:任意六张点数相同的牌。七同张:任意七张点数相同的牌。八同张:任意八张点数相同的牌。九同张:任意九张点数相同的牌。 十同张:任意十张点数相同的牌。十一同张:任意十一张点数相同的牌。 十二同张:任意十二张点数相同的牌。十三同张:任意十三张点数相同的牌。十四同张:任意十四张点数相同的牌。十五同张:任意十五张点数相同的牌。 十六同张:任意十六张点数相同的牌。 混:大王,小王,3,2,都叫做&混&,&混&牌可以代替手中的任意一张牌,为万能牌.代牌后,混牌就等于出牌中最小的一张牌,例如:玩家出大王小王 3 2 2 6,那这时候些牌实际就等于666666,又如,玩家出的牌全是混牌,如大王3 3 3 2 2 那这时这些实际等于2 2 2 2 2 2 2, 以最小的混为原牌。【牌型的比较】: 点数大小,从大到小依次为:大王 & 小王 & 3 & 2 & A & K & Q & J & 10 & 9& 8 & 7 & 6 & 5 & 4。不同牌型之间无大小概念,即同一牌型只能用同一牌型点数大的压,无炸弹概念。 【胜负判断规则】:有一方出完牌游戏结束。积分计算1、两人为一伙,本方得一二名为胜方抓二人,本方每人得20分,敌方每人扣20分。2、本方得一三名为胜方抓一人,本方每人得10分,敌方每人扣10分。3、本方得一四名为平局,都不得分。
简介关牌游戏,一副牌去掉大小王,红桃2方块2草花2和方块A,共计48张牌,2个人玩,每人发16张,余下的牌不用。规则游戏由2人进行游戏。一副牌去掉大小王,红桃2方块2草花2和方块A,共计48张牌。【牌型】:单张:任意一张单牌。对子:任意两张点数相同的牌,花色可以不同。三同牌:任意三张点数相同的牌(三张A除外)。双顺:二个或更多的连续对牌。三顺:二个或更多的连续三张牌。三带对:三张牌带一对牌。 顺子:五张或五张以上连续的单牌,A2345 为最小顺子,10JQKA为最大顺子。飞机带翅膀:三顺加同长度的双顺。如5或+5599不为飞机带翅膀,因为777888是三顺,但5599不为双顺。 炸弹:四张大小相同的牌,或四张相同牌加一单张(三张A或三张A带一张单牌算最大的炸,可管任何牌)无四顺牌型,即两个连续的四张炸弹不能一起出。 【牌型的比较】:点数大小,从大到小依次为:2 & A & K & Q& J & 10 & 9 & 8 & 7 & 6 & 5 & 4 & 3不同牌型比较:除炸弹外,其它不同牌型不能相互压。炸弹可以压任何非炸弹牌型。四张炸弹与四张带一炸弹不能相互压,三张A或三张A带一炸弹为最大牌。相同牌型比较:单张、对子、顺子,四张炸弹相同牌型均以牌型点数大小比较;顺子、双顺、三顺,必须在相同牌张数情况下,比较连牌中最后的那张牌,如A2345中的与45678 ,比较5与8的大小;三带对,依三张的牌点大小比较;飞机带翅膀,比较其中三顺的大小;四带一炸弹,比较四同张的点数大小。积分计算有一方出完牌游戏结束 对手牌:剩16张,得50*基础分。对手牌:剩15张,得40*基础分。对手牌:剩14张,得30*基础分。 对手牌剩13张及13张以下,得剩余牌张数*基础分。
够级 【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数: 6人。游戏牌数: 四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。2.牌型单张 任意单独的一张牌。一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。 例如:22333算作3算作666。挂花 大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。 大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。 大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。 贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。 大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。4.进贡进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有&进贡&。进贡时要进手里最大的牌。 在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡闷贡: “憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。烧贡: “烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。点贡: 游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”双方都宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进4张点贡; 自己没开点对家也没开,互进2张点贡; 双方都开点,互进2张点贡。 双方都不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进1张点贡; 自己没开点对家也没开,互进1张点贡。 自己宣点对家不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进3张点贡; 两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; 两方都开点,自己进2张点贡; 自己没开点对家开,自己进3点贡。落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡”, “二落”向“二科”进1张“落贡”。 “三科”、“四科”不吃贡也不进贡。5.其他规则宣点 游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。开点 游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。 特殊:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花,小花或者挂花的牌; 单张的2。上班如果是&憋三&打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。 如果不是&憋三&打法,则以3代替上面的4。 如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。发牌 第一次出牌是&发牌&。 如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人&烧牌&,则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为&发牌&。上牌 自己出的&一手牌&大过前面的人的&一手牌&,称为&顺牌&。 在&四人乱缠&前,除非是出现&够级牌&,总是由逆时针下家对前面出的牌&上牌&。如果进入&四人乱缠&,不管是否出现&够级牌&,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。过牌 对前面人出的牌不要,称为&过牌&。 在&四人乱缠&前,如果&过牌&后,如果不是对头的牌,是不允许再&上牌&的。让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想&过牌&,又不原意立即&上牌&时,可声明&让牌&,即让下两家先&上牌&,如下家均声明&过牌&,再由持牌人确定&上牌&或&过牌&。 对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。打够级牌 在&四人乱缠&(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了&烧牌&外,只有&对头&可以&上牌&,如果&对头&&过牌&,则新的一轮产生,由&对头&&发牌&。烧牌 当任意一人发&够级牌&时,一般情况下由其&对头&出牌(称为&够级打牌&),当满足下面的,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为&烧成功&,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算&解烧&。 烧牌成功者可以获得一个&烧贡&。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算&烧失败&,算&大落&。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。买三/要三在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。 买3: 够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。 发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。 如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3, 如果买不到3,则向自己的联邦要3。 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。革命如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。 革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。 符合革命条件者有权不革命。 革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。串三户如果一方获得&头科&、&二科&、&三科&,或自己一方有一人&革命&,其他两人获得&头科&、&二科&,称之为&串三户&。 &串三户&分数翻一倍,同时不再&进贡&,直接新的一局开始。要头/无头 革命后,对头可宣布&要头&或&无头&。 如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后算&无头&。 如果宣布&无头&,则按&无头&进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。够死级 有两种情况可以产生&够死级&。 当对头&革命&后,自己选择&有头&选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为&够死级&,三次过后,自己开始进入&无头&状态。 对于头科、二科。底牌&是&够级牌&的,其对头如果上牌,则可以取得一次&够死级&的机会,除非这时有人烧牌。四户乱缠 如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四户乱缠&。 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。6.名次和积分游戏名次头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。游戏积分计算规则游戏结束后,计分如下: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。 如果串三户,则双方积分翻倍。
锄大地一.牌型锄大地的出牌牌型有以下一些:单张:任何一张单牌。 一对:二张牌点相同的牌。 三个:三张牌点相同的牌。 顺:连续五张牌点相邻的牌,如&3JQK&&10JQKA&&A2345& 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 &JQKA2& 不是顺。 杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。 同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。 同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 & 同花五 & 。 . 如红桃 &278JK& 。 三个带一对:例如: 99955 。 四个带单张:例如: 99995 。 二.牌的大小1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 & 88 , J & 10 ,但不能比较: 99 和 10 。 2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色从大到小的顺序为:、、、。比如: 9 & 9 & 9 & 9 & 8 。3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。 4. 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。三.出牌规则1. 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。 2. 首家可以出任何一种合法的牌型。 3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止。四.计分规则游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ;胜利玩家游戏币将奖励:失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)X=游戏基数=用户积分,具体计算方法参见下述规则。例如:N(房间系数)=500,胜利玩家A的X为30,失败玩家B的X为-18,失败玩家C的X为-4,失败玩家D的X为-8,A为100。 则玩家A奖励的游戏币=500×(18+4+8)×=15000游戏币失败玩家B消耗的游戏币=500×18=9000游戏币,失败玩家C消耗的游戏币=500×4=2000游戏币,失败玩家D消耗的游戏币=500×8=4000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100游戏币。 在其中一方手中的牌全部出完后开始计分,计分过程举例如下:1. 假设 A 、 B 、 C 、 D 四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为:A:5 张   B:8 张   C:0 张   D:12 张2. 先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为 n :(1)n&8 时,牌分为 n(2)8≤n&10 时,牌分为 2n (3)10≤n&13 时,牌分为 3n (4)n=13 时,牌分为 4n (5) 如果游戏结束时,手上还有 8 张或更多的牌,同时有黑桃 2 ,牌分还要再乘以 2 根据上述算法, ABCD 的牌分分别如下:A:5 分   B:8 x 2 = 16 分   C:0 分   D:12 x 3 = 36 分3. 按下面的公式计算最后得分:A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 ) B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 ) C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 ) D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 )按上述公式计算得到 ABCD 的实际得分为: A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分 B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分 C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57 D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87
保皇【保皇简介】保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而 5 个人玩,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与革命党三人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。 保皇最妙的乐趣,在于皇帝不知道谁是侍卫、谁是革命党,革命党又不知道谁是卧底,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。 为此, QQ 游戏 - 保皇不但保留原规则,还提供了【心战】选项,向其它玩家发动心理攻势,让他寝食难安,趁机完成保皇 / 革命伟业吧!【规则介绍】准备:开始时,皇帝可以登基,或者让位,如果还拿到侍卫牌,则还可选择公开或暗中 1V4 ; 其它玩家有机会接受帝位,侍卫可以公开或暗中保护皇帝,革命党可以选择造反。1V4 还是 2V3 、公开还是暗中,关系到不同难度,因此也回报风险加倍,可以根据牌力选择。 * 注:上述选择根据房间有不同设置。打牌:a) 牌的大至小为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、( 5 、 4 、 3 ),除去大小王,点数相同(含 J 、 Q 、 K )的 N 张牌称为套牌,由 1 至 16 套。b) 除大小王,其余牌必须同点数,必须符合: X 张同点数牌+ Y 张小王+ Z 张大王必须至少有 1 张牌,即 X + Y + Z&=1c) 张数相同:打上手的牌的数目必须相等,即上手打几张,你就打几张, X + Y + Z 是相等的d) 步步高:必须每张对应牌的点数,都大于上手才能出,譬如: 99&88 ,小王 +99&888 ,大王+小王+ 99& 小王+ 888 因此大王+套牌为最大,自动过牌。e) 保六: 6 要必须留到最后一手出并一次性出完,且 6 不能带王一起出。【游戏场划分】快速场:不允许让位 / 允许独保 / 必须暗保 / 不允许造反普通场:允许让位 / 允许独保 / 允许造反保六场:允许让位 / 允许独保 / 允许造反 / 保六【操作】选牌:-- 左键点击牌,该牌会被提起,成为选中的牌 -- 可使用 Ctrl +左键选定一段若干张牌 -- 按住左键可以在牌上拖,提起出要选的撤牌:-- 在选牌的情况下,左键点击已经提起的牌,可将其撤下 -- 按住 Ctrl +左键点击牌区,可以撤下所有的牌出牌:在符合出牌规则的前提下 -- 按下出牌按钮,即可出牌 -- 右键点击牌区,即可出牌提示:系统自动选出最小可打条件的牌,无则过牌。【计分】不独保计分: 侍卫得分= 6 -(皇帝名次+侍卫名次); 皇帝得分=侍卫得分 ×2 革命党得分=-(侍卫得分) ———————————————————————— 暗独保计分: 皇帝第1名+ 12 ,其余- 3 ; 皇帝第2名,全部+ 0 ; 皇帝第3名- 12 ,其余+ 3 ; ———————————————————————— 以上造反成功,或者明保皇,计分加倍。 ———————————————————————— 明独保计分: 皇帝第1名+ 24 ,其余- 6 ; 皇帝第2名,全部+ 0 ; 否则皇帝- 24 ,其余+ 6即是说:得分由皇帝和侍卫的名次决定,各种名次对胜负影响如下:A:保皇派;B:革命党 第1名 第2名 第3名 第4名 获胜方 A A
A A B B A A A B B B 平
A B A B A 平 B A B B B B B A A B B B A B B B B B
【逃跑 / 强退处理】逃跑/强退玩家扣除 50 分。【心战】在每个玩家位置都有 1 个心战按钮,代表着你对他(或自己)的操作,你可以用来表明身份、请求帮助、提醒提防、散播谣言。譬如: 你其实是侍卫,但是向革命党请求帮助,他以为你是同党,还放你先走! 你其实是革命党,但是向皇帝表忠心,他以为你是侍卫,放松警惕! 你是皇帝,故意对革命党推心置腹,让他尝尝计中计的滋味!常言到:攻心为上!快快运用你的高超智慧吧!扰敌心神,心战绝对有影响局势的效果!
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参考资料

 

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