龙界生化危机启示录第二章章退出回到第一章

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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号一款腾讯服关闭的游戏重新上架:从《龙界启示录》到《星之后裔》
发布于 日 15时46分
腾讯在今年8月的时候宣布了一批代理游戏因为“代理协议即将到期”,游戏会在2个月后中止运营。这些游戏不仅仅包括《怪物弹珠》《神魔之塔》,还有《龙界启示录》。这些游戏在原来的市场表现都颇为不俗,在中国市场也有一定知名度。但估计是因为水土不服,等游戏真正开始运营后,不同程度地出现了游戏Bug修复不及时、版本更新慢、时常闪退等问题。我们曾经撰写过一篇《弹珠之死》(),以《怪物弹珠》为例,来说明这类游戏是如何慢慢死掉的。
在腾讯服,一个玩家的最后留言
这些游戏虽然因为代理问题暂时离开了玩家的视线,但不代表他们不挂念中国市场,暗地里准备杀个回马***也未可知。在最近,曾经宣布中止代理的《龙界启示录》,经由韩国代理商Gamevil重新打包,命名为《星之后裔》,又回来了。
《星之后裔》是一款回合制RPG,游戏的画风是一大亮点,比较接近于《奥丁领域》的厚涂风格。人物比例稍显夸张,但是细节十分丰满。在游戏玩法上,玩家带领一只五人小队深入大陆探险,玩家可以操纵主角,施放技能,其余角色都是自动战斗。在养成方面,游戏继承的韩式数值的“长养成线”和“随机进化”,第二季的养成目标就是完成终极神灵的进化(或者说是降临)。为此玩家需要投入大量心血,去培养一个角色,让它早日得道成神。
为什么游戏叫《星之后裔》?对于《龙界启示录》的老玩家来说,《星之后裔》这个名字也不算陌生。游戏的亚洲服版本就叫《星之后裔》,中国服继续用这个名字并无什么不妥之处。目前在App Store上架的版本,是由Gamevil运营的国服版本,使用Hive帐号登录。由于不能继承腾讯服的数据,玩家只能从头开始练起。
由于临近圣诞,游戏里的界面也带着一股圣诞氛围
但和腾讯服相比,Gamevil服在新手礼包上一点也不手软,甚至可以说是豪气冲天----一开始就给了玩家五个SS角色和一个SSS级别角色,五天双倍经验,各个职业的SSS级武器和装备。这还不算官方微信公众号的预约福利、冲级回馈,游戏里面的七天登录奖励等等……看起来为了庆祝游戏的国服正式开始运营,Gamevil在想方设法展示诚意。SSS级别的角色虽然最后很大可能都是要当降临素材,但是系统肯给出这些高级素材,在玩家成长初期还是可以当打手来用的;并且省去了玩家合成这些素材的力气,免去不少重复劳作之苦。
一些老玩家早在腾讯服关闭之前就开始玩亚洲服版本的《星之后裔》,此次中国服正式上架对他们并没有特别大的影响。而原来的《龙界启示录》的贴吧和玩家群,也在逐渐被《星之后裔》的内容占据,玩家们并不关心游戏是谁代理----顶多是在关服的时候骂上一两句,在大多情况下,他们更关心有没有“福利”,服务器稳不稳定,游戏更新进度如何……目前看来,由Gamevil代理的《星之后裔》给这几个问题都给出了肯定的回答,玩家们在贴吧里面可以专注地讨论阵容搭配和合成公式。而曾经的《龙界启示录》和游戏帐号,就湮没在茫茫网络了。
星之后裔: 第三季 深渊之魂70.27 MB&&通用版
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从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录
友情链接:《龙界启示录》评测:真的只是平淡无奇罢了~
编辑:Fc时间:
腾讯以微信QQ为基础搭建的拥有庞大用户基数的平台正发挥着它可怕的能力,而腾讯也不留余力在发展这个平台上的游戏,自家工作室自研与代理双管齐下,国内外的各种大热游戏都收归自家旗下,譬如前一阵子宣布的智龙迷城与怪物弹珠是长期霸占日本畅销榜前列的游戏,其中智龙迷城更是长期占据首位的神级游戏~又比如全民打怪兽和神魔之塔,在韩国和台湾都是一霸,腾讯财大气粗,到目前为止上线的未上线的已经有几十款了~而今天所要介绍的这一款,正是腾讯代理中的其中一款,正处于测试阶段的游戏《龙界启示录》~在如今腾讯的游戏大军中能否脱颖而出?
支持平台:
据官方介绍,韩国顶级手游开发商flint公司倾力开发的大型魔幻卡牌RPG手游。由韩国顶级画师呕心力作,画风独具一格,人设形象鲜明,场景宏大广阔,技能华丽炫酷,被誉为“手游艺术的巅峰”。嗯,虽说官方的游戏介绍普遍是不可信的~有夸大的嫌疑,首先- -可能是我见世面比较狭隘-这里所说的韩国顶级手游开发商flint公司,在度娘上查找并没有相关信息~其他的一些作品也没有听说过~只查到了个什么石油的- -难道这公司是石油公司的游戏部?这不科学,这些都不重要,不过对于韩国的游戏水平还是值得肯定,从端游到手游都有很成功的案例,虽然说现在的游戏中心往欧美移了,但是亚洲依然还是有很多优秀的游戏。
回到正题,这到底是一款怎么样的游戏?在我看来吧- -其实就是一款很普通很普通的半自动卡牌游戏~真的,在玩了一段时间中,这游戏并没有哪一点是成功吸引到我的,从剧情到人设到游戏玩法,都趋于平常普通,在现在这种大时代中,没点特色这是要自取灭亡,拿什么吸引人呢~在标准的中二式,年轻的救世主踏上了拯救世界的征途,人与龙之间的傲慢与偏见,权力与欲望不断冲击着单纯美好的爱情,夹缝中人与龙如何共存?是化解偏见,为世界营造和平?这种复杂的爱恨情仇真是妈蛋最伤脑筋- -,最看不得这种了,像传说系列简单的诠释着每一代的主题就很好,对于这种剧情我不是太感冒~不过喜好这些很难说,毕竟每个人都不同,也不是说这剧情不好,这是没有吸引到我罢了~
而人设画面上,宣传语上是这么写的;画风独具一格,人设形象鲜明,场景宏大广阔,技能华丽炫酷,被誉为“手游艺术的巅峰”。嗯,图文不符- -,卖家我要退货!说是手游艺术巅峰,真的是过了- -一个平淡无奇的画面表现,整体风格就像极几年前的页~人物画风一看就是韩式,各种装备怪物的细节以及人物攻击时的动作细节有不错的表现,场景宏大广阔的话- -场景几乎都是贴图- -一张不会动的贴图能有多宏大呢- -表现力完全不足啊~技能效果的话- -我选的是刺客- -没有魔法师队友- - 传说中的华丽炫酷暂时是没有见识到咯~
游戏采用横版半即时半回合制战斗模式,起初以为和刀塔传奇类似- -结果不是。战斗队伍由一名主角与四名英雄组成。主角为玩家进入游戏创建人物的主职业,而英雄则会随着主角的成长不断招募进来。主角可以通过自身的成长获得天赋点数,由玩家自由分配技能点数加成,培养成独具特色的职业。同时,主角与英雄均可以穿戴装备(可在副本掉落),强化进阶。良好的阵容搭配对于整个队伍的实力至关重要。搭配也是比较常见的战法牧铁三角- 其余两个看情况搭配,最重要的是虽然说可以手动释放技能,但是能只能控制主角一人的技能施放,其余英雄是自动的 - -其实也是略无趣的,若是类似于刀塔传奇,玩家可以把控的东西就会多一些。其他的系统也无非是竞技场,副本不同难度的挑战,社交,游戏商城-~等等,这些在别的游戏中都已经非常常见了~
和我想的也没差多少,确实这款游戏太普通了,若不是腾讯所代理,丢在海量的游戏中未必会有人去关注它,确实要吸引玩家还是需要有自己本身的质量,以及一些玩法特点,毫无特色只会成为玩家秒删的游戏~目前正处于测试阶段,想要脱颖而出,还有很长的路要走啊。
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