为什么巨人的猎手手机版创房间是旁观者?

《巨人的猎手》***兵使用方法_土豆_高清视频在线观看没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
您的当前位置: >
> 巨人的猎手怎么玩 教你快速玩转巨人的猎手
巨人的猎手怎么玩 教你快速玩转巨人的猎手
时间: 18:17 |来源:本站原创|
作者:芷惜|点击: 34611
  巨人的猎手是一款非常棒的国产游戏,这款游戏的还原度非常的高,几乎完美的还原了进击的巨人。也许你还在苦恼巨人的猎手怎么玩,没关系,有小编在这都不是事儿。
自己创造角色
  首先我们来看一下游戏操作
  键位可自定,以下为默认键位:
  W,S,A,D---前,后,左,右(3D方位)
  变向冲刺---连续按下W/A/S/D键两次(以较快的速度向着所按方向键位移一小段距离,变向冲刺的速度是固定的,高速飞行时,使用变向冲刺会体验到减速效果。低速飞行时,会体验到加速效果。地面使用效果不明显。每次使用消耗4点气体量。)
  鼠标左键---平砍(如果在空中按住左键,会进入预备平砍姿势)
  鼠标右键---技能攻击(每个角色的技能都不同.)
  Q,E---左单绳,右单绳(位置为瞄准器中间,可进行Q,E双绳一起放)
  空格---双绳齐放(双绳位置为瞄准器左右2个(不是中间的))
  R---换刀片(注:R键位在5.1及之前版本属于重新关卡) PS.22.0版本可在空中换刀片
  T---重新关卡(多人模式为自杀)
  N---敬礼(巨人化艾伦为召唤巨人)
  F---锁定附近巨人
  X---开启/关闭瞄准器(注:在经典模式/WOW模式关闭瞄准器会以鼠标代替.但在第三人称模式关闭瞄准器就会没有了鼠标和瞄准器的位置(瞄准的地方就是整个游戏的中心点)
  shift键(上档键&)---跳跃.如果在空中按住跳跃键,会进行喷气状态)
  Ctrl键---闪避(向后方进行后空翻)
  P---暂停并且进入自定义键位设置界面
  backspace(退格键&)---切换全屏/窗口模式
  1,2,3---发射信号弹(1=绿,2=红,3=黑)
  抓墙机制调整---按住W才会继续往上跑.当松开将立即跳开
  收绳,放绳& & &鼠标滚轮往下
  爆气& & &双击方向键
游戏操作修改版
  游戏中可以用Q、E发射左右绳索,也可以按空格发射双绳索,看过动画的玩家都知道绳索有什么用吧,就是推进,玩家可以利用绳索抓取建筑物甚至巨人使自己推进很长一段距离。长按shift还可以喷气,这种感觉就是爽。游戏中巨人的弱点跟动画一样是后颈,玩家要做的就是利用刀和绳索等道具切断巨人的后颈,否则你就是累死也砍不死巨人。当然巨人也不是站在那里乖乖不动的,所以这款游戏也有一定的难度,可能刚上手的玩家会很痛苦,但是别急,迟早你也会成为出色的巨人猎手的。
  相关推荐:2014年 巨人的猎手 最后一次更新
核心提示:却因为看到他们受到恶意modder玩家破坏,而专门跟了两天给他们制作了特别比赛专用的版本,导致再度拖延。圣诞当天又拼了几十个小时,最后都没能完成。圣诞前夜结束后,心想着...
先发一个主要更新内容的视频【视频:巨人的猎手版本 gunner wave 1-2 BY 丸子】/v_show/id_XODYwMDExMzc2.html?x&sharefrom=android
和以往的任何一次更新一样,又是在各种手忙脚乱的情况下提交了这个更新。本来是打算圣诞节更新的,圣诞节前几天就开启疯狗模式,一天睡不到五小时,结果临近圣诞了又突然知道有个国外举办的巨猎冬季赛,随便看一下,发现好多老玩家,颇为感动,再看下去,却因为看到他们受到恶意modder玩家破坏,而专门跟了两天给他们制作了特别比赛专用的版本,导致再度拖延。圣诞当天又拼了几十个小时,最后都没能完成。圣诞前夜结束后,心想着哎呀好可惜没赶上,真遗憾啊不知觉心理状态就放松了,这一放松,前段时间积累起来的倦意就席卷而来,瞬间整个人就崩溃了,得着机会就睡觉,完全睡成傻逼。缓了两天,突然好像又食物中毒,上吐下泻,头晕脑胀,又缓了两天,终于最后一点一点的完成了相关内容。早上提交了之后,马上发现个bug,立刻想方案,修改,提交,又出错,又改又提交,还是出错,错少了。没有时间了,不想改了,于是就这样吧。。。。。。这就有点像整个巨人猎手的开发过程,都充满了这些无谓的玩命,和莫名其妙的妥协。
当然最后不做事的时候就会玩得很彻底,比如说现在就在去深圳的路上,再去个跨年迷笛了。
再说这次更新,本来最大的改变是加入了对人立体机动部队,但在写手臂指向代码事却想,普通士兵应该也可以因为离心力甩动。一这样想觉得以前想改的什么又应该一起改了,于是又给普通士兵加入了大量的运动和攻击细节,力图还原真实的立体机动。。。。。没错,这个游戏已经制作了一年多,我却还会在基础构架上动手。结果给小范围的高玩一测试,各种不适应就出来,和几个可以分析的扯了几天,才终于把手感制作还原,并且追加了更多的细节。今天丸子和我说,我努力的做的一些细节,“还不就是为了让我们看得毫无违和感。。。” 我不说出来,他根本不会注意到。我说,其实也是为了自己,强迫症作祟,不改自己老是会觉得别扭,作为热爱制作动作游戏的人,是很重视细节,合理性的重要性的。但细节就是,你用心制作了,玩家他一定能够感受到你的用心的。我很幸运,拥有相当一大批玩家,来感受我的用心。
最后,感谢这些天各种时间都能找到陪我测试的前总部成员,一般情况下我很少会提到这个总部,我不太想让玩家有优越感或是失落感,觉得我区分对待了,但其实我只是懒,懒得去折腾这些人际关系。但是每次版本发布之前我都会不讲理的扯上总部在线的成员,叫他们和我一起测试游戏,说实话他们没有什么义务,也没必要一整年都只玩你做的游戏,好游戏那么多,不能因为玩你的游戏厉害就给捆绑做测试员了吧?可他们都能一直陪着,我
从来没有提过他们,这里特地感谢一下。
2015年快到了,到时候,继续做游戏吧

参考资料

 

随机推荐