放逐之城后期食物地上挖满了采石坑...没地方可挖了,还有,人口怎么控制?

&&《放逐之城》怎么控制人口
《放逐之城》怎么控制人口
日 11:35&&&&&阅读(2053)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
喜欢玩的玩家都知道在游戏中人口不够是一件非常苦逼的事情,人口多了又让玩家蛋疼,那么在游戏中控制人口是很重要的,但是怎么控制人口呢?下面就一起来看看控制人口的心得吧。
我昨天才第一次玩这个游戏,因为以前玩要塞十字军所以感觉模式很亲切,前面三周目两次饿死一次老龄化。到了第四周目看了一些心得才终于发展起来。
因为前几次饿怕了,所以前十年都是在搞食物食物食物食物....,到第十年的时候开始造学校,新生儿进入学校培训,隔绝了以后的人为灾难。
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因为进了学校上工就会变慢,所以10年到15年有个断档期,这是第一次人为控制人口。让没技术的老人死掉,正好死的差不多的时候新生技术宅掌管世界。
到20年的时候存粮搞建设,接着出政府大楼和集体宿舍。从这开始就不主动增加人口了。新老接替靠流浪汉补充,虽然有点听天由命的感觉,但是控制好的话也没问题。
接着是考虑建造地形的问题,尽量让城镇四周有片密密麻麻的,我100年没碰上过一次龙卷风,后来我想了一下美国的龙卷风我想可能跟树林有关系。
其次是工作的分配,我有强迫症,农田必须是整数,所以基本都是10X10,或者整数X整数,有些作物一个人就可以搞定,有些需要两个人,有些离的远的也需要加人,这个要仔细观察。
到40年的时候因为总是人为控制人口可能会进入老龄期,可以选择赌一下靠流浪汉补充,或者前期人为补充一些。前者的好处是存粮多,流浪汉来了也没负担,后者的好处是没有赌博成分,但是如果控制不好就会一直增长了。
50年以后我的人口一直没超过60,因为考虑到了人口控制,前期的技术累计,所以100年没有一次龙卷风,只生过一次火,烧没一半的存货,但是因为我人少,所以慢慢又缓过来了。三四次的禽流感,三四次人流感。基本上99%的人口都是老死的,其余1%的人口是矿难。
前四五十年大部分其实都是在调控工作岗位,让最少的人产出最大的效益。到后期打下基础就可以扩张了。
也造了教堂和墓地,让心和星一直都保持在满的,保持满的就可以少发生人为灾难。
说到矿难,前期的资源累计,有时候也是为了控制人口用的。60年的时候有一段时间我人口破百了,我又不想往外发展,于是连续几年的粮食最大产出,然后把一半的人送到矿井去发生矿难。既控制了人口,也产出不少铁和石头。这期间也可以靠卖杂货进口粮食弥补空缺。
一直到80年的时候我的人口也没超过100,80年以后我扩充了2个卫星小村庄,因为我以前玩要塞的关系,所以这些小村庄全部是独立运作的,就算出了天灾也不影响别的地方。
从80年开始就一直是十倍速看戏,偶尔调控下主城和卫星村的分配问题。就这样一直到100年。
小编评价:一群人被放逐人到了一个陌生的地方
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:86.7 MB
更新时间:
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放逐之城人口年龄比例控制心得
日 11:06&&&&&阅读(2781)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
人口年龄比例控制心得攻略:
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放逐之城是一款建设类游戏,最近有玩家研究了一种人口年龄比例的控制心得,想必很多玩家都想知道吧,那么下面游戏堡小编为大家带来解答。
人口年龄比例控制心得
自己使用了30年进程,安全的度过了第一波老龄化。
先要算一个数字:未成年人数(即学生和儿童)除以总人口数,算出来的数字一般在0.1到0.4之间。
如果数字在0.2到0.25之间,那么人口处于一个比较平衡的状态。
如果数字超过0.25甚至达到了0.35以上,那么人口最近一段时间内肯定在快速增长,需要注意
如果数字低于0.2,那么人口数量受到了抑制,视情况可能要造些房子来促进生育
倘若你的小镇还在起步发展中(即前中期)资源在持续变多的话,推荐把数字控制在0.3左右
等到稳定下来了,再把数字降到0.22左右。
想要让数字变大,只要造房子就可以了,造的多少看你想让他们生多少。要让数字变小,只要造学校然后停止造房子一般是比较有效的。
一般情况下,上升是很快的,但是下降需要较长时间,所以要注意把握。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Luke Hodorowicz
发行时间:
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