wiiu的游戏用wii遥控器玩,要wiiu感应条怎么用吗

话说wii上的游戏能在wiiu上玩吗?_百度知道任天堂 Wii U 的实际使用体验如何?
11 月 18 号已经上市:Wii U Official Site at Nintendo |
各种评测:(1) Nintendo Wii U review | The Verge | (2) Wii U Review: The Future Is In Good Hands | Gizmodo |
(3) Review: Nintendo's Wii U a potential dual threat | (4) Review: Nintendo Wii U | Joystiq |
觉得还是想说说买了wiiu以来的感受首先,不同意现在在第一的匿名***,wiiu上现在可玩的佳作有很多,随便写写,马里奥大陆,新超级玛丽u,马里奥赛车,任天堂大乱斗,猎天使魔女2,零,wiipartyu,任天堂大陆,塞尔达传说,以上这些,都是wiiu独占的,素质很高的作品,在所有这些14年+15年的主机里,少有佳作如此之多的主机了,ps4虽然销量生猛,但是回顾2014年差不多都是跨平台或者ps3移植游戏,截止今天,15年3月10日,个人认为ps4上最值得一玩的游戏是ps3移植过来的美国末日,任天堂主机游戏最大的问题,是游戏类型过于单一,并且后劲不足。虽然这些游戏囊括了赛车,横版过关,3d动作,格斗等等,但是几乎大部分都是三头身的马里奥,而反观ps4,3头身可爱风有小小大星球,硬派***战有战地风云,使命召唤,3d动作有马上要出的血缘,还有dq,体感有疯兔危机,横版有雷曼,赛车游戏,电影化三a作也有,就不一一列举了,而老任真的在这方面是短板,而且,老任已经声明,15年不会出马里奥系列游戏,那么15年的wiiu上还有什么值得惊喜玩家的作品,真的很让人担忧,银河战士已经很久没有新消息,塞尔达目测还没有相关新闻,这些,才是老任wiiu上真正的问题,但是,尽管如此,wiiu上这些第一方作品几乎每款都是佳作,在游戏性平衡性上,都非常值得体验,而且多人游戏真的是领先ps4和xbox,家里来3,4个客人,partyu一开,客人都不想走了(笑)。至于“买wiiu不是为了玩游戏”,我表示,要是ps4和xbox除了玩游戏可能还有别的用,但是wiiu我表示,不玩游戏还真没什么大用处了。。。任天堂提供的服务几乎没有大陆玩家可以享受的,youtube完全上不了嘛,而且老任的服务器速度,有时候online对战也不是很行,所以,买wiiu别指望有别的什么功能了,对了,pad手柄可以当电视遥控器用,不过那续航和重量,我一般还是喜欢握着真正的电视遥控器。。。普通日版wiiu是没有遥控器手柄和感应条的,你需要单买,而我认为,wiiu其实没有过多考虑下载游戏的问题,即使是豪华版32g,也不适合下载什么游戏玩,一个马里奥赛车的dlc就能用掉2,3个g,更别说下整整一个游戏了,老任还是很传统的,就连猎天使魔女2豪华版,其中附赠猎天使魔女1,要是换了索尼微软,可能这个附赠的1就是下载特典了,但是老任就真的送了一张盘。。。于是,你买猎天使魔女2豪华版会得到两张光盘,一张1的,一张2的,也许,某个角度说这也挺良心的(苦笑)经典手柄确实不错,但是就我个人来说,没有完全ok,玩猎天使魔女我用的pad,使用起来也确实没有不适,但是我有朋友表示,玩马车,用经典手柄发挥的就明显比pad好。以上就是我大致的wiiu使用体验。好像给任天堂说了好多好话,但是我是索粉啊?
去年7月入手,至今已有半年多时间,特来分享下使用感受。硬件设计主机:较紧凑的设计,可以立置,相对xboxone还是很省地的。因为机能就那样,发热很少。整体外观非常普通,工业设计完全以保证基础使用和便于批量生产为目的,不会让你产生任何酷炫的感觉,非常符合老任老少皆宜人畜无害的定位。。。GamePad:又蠢又笨。很难想象老任居然会犯如此低级的错误,这款Pad的尺寸设计很有问题。左右手分太远,感觉怪怪的。L,R键超难按,必须把手位上移。对比一般手柄,平板电脑等,重量简直惊人,拿起来一会儿手就酸,必须放腿上玩。这个没有计算能力,配置渣渣电阻屏的Pad凭什么这么重?还有渣渣的电池,能只能用4小时左右,经常玩着就要去扯充电线了。关于Pad的创新卖点,TVoff有一定用,不用抢电视了,但是有些游戏需要同时使用上下屏,体验就不行了。触屏,主要看软件有无针对的设计,任大陆的飞镖,气球大战等游戏的确体现了体感触控操作的优势----简单直接,可以通过生活常识理解操作。可惜在这个体感触控满天飞的时代,这已经算不上新奇。值得一提的是任大陆中的三个不对称对抗游戏,非常好的点子,多人游戏下聚会效果很好,算是充分发挥机能了。GamePad作为wiiU硬件上的最大卖点,总的来说是失败了。老任妄图复制DS当年的成功,但时代环境已经不同了。如果老任还想以异质新体验为卖点的话,恐怕这点创新还远远不够。其他外设:wiiUpro手柄非常不错,作为一个常规手柄,手感很好,待机时间极长,买回来我就没冲过几次电。但是功能上和Pad重复了,没有手感要求的玩家当然不用买了。体感设备还是原来wii的那一套,没有提高。再加上wiiU不再以体感作为突出宣传点,感觉体感基本被遗忘了。顺带一说,wiiU上有大量多人游戏,往往需要买多个右手柄,如果算上这些外设的钱,wiiU的硬件购入成本是相当高的。。。。。关于机能:我们可以说下一条吗?谢谢!(上代主机级别,机能上老任确实不厚道)软体&游戏OS与自带软件:基本服务于游戏功能,其他功能在我国都不太好用。单纯的游戏机,浏览器等功能聊胜于无。要黑的一点是,蛋疼的网络链接设置,这货似乎不是一直联网的,是每当你需要网的时候才会去连。。。第一方游戏:一如既往的高品质,几乎每个都有不错的可玩性,平均品质极高。还有马3D、马车8、大乱斗等同系列垂直评比都非常优秀的作品。以“乐趣”为导向的任氏游戏,该来的都会来。多人游戏,聚会游戏数量多,品质高,多人同乐需求占主导的,基本只能选择这台主机。第三方游戏:如果说13、14年还有大厂试水,发售些多平台游戏。看眼15年发售表,就明白wiiU正在坠入地狱之中。平均一个月只有一个游戏,基本都是第一方。这已经不是“三坟”而已,人家都不愿往你家门过了。第三方都被坑成精了,乖乖的~大作不来,只能靠e-shop独立作品凑数了,不过国内玩家要玩这些,还是steam买吧。最后总结和展望可以说,wiiU在商业上已经输了,虽然我也期望今年E3老任能给出些惊喜,但是掐指一算,老任手上的牌已经打得差不多了。wiiU能体面的撑过五年吗?本人持悲观态度。当下的wiiU就是老任自家游戏的专属主机,以目前的保有量来说,当然能继续活下去。但是更多的普通玩家会转移阵营,而走掉的第三方,也不会那么轻易就回来。以目前老任的营收业绩和现金储备,大可以在wiiU上积攒高清游戏的开发技术,平稳过渡,次世代再战。但若下世代还不能扭转战局,老任才真的会到危急时刻。下代主机老任会选择提升机能,讨好第三方,消减利润,与索尼微软近身肉搏吗?估计挣够了DS、wii的硬件钱,任天堂很难会放下身段。而继续走异质道路,以老任的技术储备,难道真能搞出震撼大众的新奇体验吗?我还是期待着游戏行业的多元发展,老任真的转行搞保健的话,真是游戏界一大遗憾。泡知乎一段时间,终于贡献出了处男答。。。。。其实就是想玩下知乎梗了,呵呵利益相关:WiiU持有者,非任豚任黑,乌贼娘异度之刃期待中,PS4购买观望中
作为任天堂脑残粉,玩了一年多,觉得Wii U真的很像一个"学生产品",充满了满满的美好的设计初衷,最后的实现却其实都不太实际,鸡肋,鸡肋……任天堂是以Wii的继任者推出Wii U,Wii的游戏都可以在Wii U上玩,反之不行。所以我主要就说说跟Wii相比,Wii U Gamepad功能的增减和改变对体验的影响吧,以五星为最优。图片都是网上找来的。机器本身 ★★首先,我是女生,Wii U的Gamepad拿在手里,实在觉得不舒服,也可能是拿Wii Remote和Classic Controller习惯了,但因为许多Wii U游戏允许用Wii Remote玩,所以我几乎没有尝试去多用Gamepad进而习惯用Gamepad,只要是允许用Wii Remote玩的,我都用Wii Remote玩,除开某些必须用Gamepad玩的Wii U游戏,导致一年多真正用Gamepad的次数都屈指可数。其次,Wii U Gamepad中央的触摸屏设计加上大体积,使得捧着有种很不安全的感觉,尤其碰到游戏打打杀杀的时候,真怕甩出去。这个跟DS不一样,因为DS没有那么大。跟Wii Remote和Classic Controller就更加不能比,玩到激动处各种虐待Wii Remote和Classic Controller,对Gamepad好像怎么也下不去手。还有,用Gamepad的时候会觉得中间的那个触摸屏实在有点鸡肋的感觉,食之无味,弃之可惜,每当拿着Gamepad玩的时候我总会习惯盯着Wii U的屏幕,但是同时,更加清晰的电视屏幕也在放着一样的内容,有时候都不知道该看哪边更好……介于种种缺点,让我甚至都想不出机器有什么优点来了。但毕竟有些新加的硬件(接下去详细说)还是值得体验下的,所以就打两星吧。新加硬件之话筒 ★★★★Gamepad中间下部带个话筒,可以对着吹气说话,有些游戏中需要靠吹气完成任务。其实这个设计还是很可爱的,比如在Mario 3d world里面,马里奥站在一个平台上,要靠你吹气平台才会动,有时候要不停地吹,有时候却又要控制好时机吹一下。如图,准备吹:吹动啦,看!吹动啦,看!很萌吧!在Nintendo Land里也有游戏,需要吹泡泡之类的。所以这个设计结合游戏场景既可以萌,又可以有一定的挑战。相信如果不象我对用Gamepad无法习惯,只要习惯了Gamepad的使用,玩着玩着凑上嘴巴去吹一吹,体验上还是可以接受的。本想给三星的,看在暂时还没见到不能接受的应用,我玩到的都好萌,就给个四星吧!新加硬件之触摸屏 ★★★这个功能的体验完全取决于玩啥游戏。举例来说,比如Nintendo Land里面的Takamaru's Ninja Castle,用触摸屏甩出手里剑攻击目标,如图:我第一次玩的时候惊呼“帅气!”,还有“触摸屏果然提供了许多之前不可能的游戏体验!”直到………在马里奥游戏里,需要在忙于控制马里奥的同时,点击触摸屏使得游戏继续。如下图,需要去点那个透明的平台,然后平台会升起。虽然里面有宝物,可是在已经两个手都很忙乱的时候,空出来去点触摸屏实在很麻烦阿!如果说这还算可以接受,那么同一关里接下去的这部分,简直不能忍。如下图,需要在马里奥不停地在不同平台跳跃的时候,一边不停地点那些平台,以正确的顺序搭起平台好让马里奥不断往上跳,我是手忙脚乱完成这一段,幸好这部分没有敌人,不然肯定得死好几回。你们感受一下,刚还在让马里奥跳,赶紧去摸一下平台,再让马里奥跳,再摸……如果说这还算可以接受,那么同一关里接下去的这部分,简直不能忍。如下图,需要在马里奥不停地在不同平台跳跃的时候,一边不停地点那些平台,以正确的顺序搭起平台好让马里奥不断往上跳,我是手忙脚乱完成这一段,幸好这部分没有敌人,不然肯定得死好几回。你们感受一下,刚还在让马里奥跳,赶紧去摸一下平台,再让马里奥跳,再摸……(补充)(补充)有一点之前没提到的,有了触摸屏之后mario游戏里也加了“cheat”功能,不知道是好是坏。偶尔碰到难过的地方的确有了这个很方便,但,也等于削剪了难度和难度带来的那些乐趣吧。如下图,用Gamepad玩mario的时候可以在触摸屏上直接点,就能直接加上这些“砖块”,适合保证高空长距离跳跃时的安全,跳高台时助力,以及从高空掉下来要挂之前还能救活。。这些“砖块”点了之后只存在几秒就会消失,所以一个人操作其实也不是很方便,需要一直点屏幕一边操作游戏其他动作,不过如果一人拿Wii Remote玩,另一人可以拿Gamepad点砖块帮忙的,不过那样就有些太cheat了。由于这个硬件功能绝对是双刃剑五五开,但是因为我最先碰到是在霸气的武士回力?游戏,我还着实为之叫了一声好,所以综合起来三星吧。新加硬件之相机 ★相机……至今我还没有完全感受到Wii U Gamepad上的相机针对游戏的应用。在新出的Miiverse社区里,可以拍自己的照片,然后渲染成卡通形象。出来的卡通形象都比较简洁,跟照片也有些许像,我个人还是比较喜欢的,举栗子见图:游戏方面,知道在Zombie U游戏里,可以拍张自己的照片,然后游戏渲染你的照片成为一个zombie(与游戏情节似乎没有任何联系),见图:基本无用处(暂时没发现用处),与游戏几乎没关系,零到一星。软件服务 ★★Miiverse任天堂终于放下了半把屠刀努力试试变得更加social了!于是搞了Miiverse这么一个游戏社区。注册登录之后每每打开Wii U,就能看到一群玩家聚集在一个游戏附近,可以发评论,发自己画的图(多半惨不忍睹)。最初我对这些其实没啥特别感觉。后来有些玩家会在我痛苦无法通关的时候给些剧透让我觉得social gaming是有意义的,玩家也会对游戏里面有趣的情节彩蛋点评,开玩笑,这种不影响到实际玩游戏的社交,还的确挺得我心的。直到…………最近玩马里奥发现Wii U出了个新功能,叫什么ghost miis,就是你进一个马里奥关卡,可以在你在玩的时候看到其他人是怎么玩的!这些玩家就好像会动的背景人物(他们动他们的,不对你造成任何影响,所以才叫ghost,但是你能看到他们怎么跑路线),搞得我goomba玩家傻傻分不清楚,真的给任天堂对于social gaming的理解跪了,试了几个关卡之后连忙取消…… 欢迎感受一下,这里面跑在马里奥前面的那些,就是所谓的ghost miis,其他不认识的玩家,就这么在眼前跑来跑去:Nintendo eShop另外还有eshop,可以直接买了下载游戏,比较出彩的是可以花不多的钱买到经典的二十年前的任天堂游戏在Wii U上再现,对怀旧派来说是值得体验的。IE, Youtube, etc.男朋友整天拿Wii U接电视看视频,在Gamepad上操作,不用搬电脑了,算是Wii U的一个功能?另外还有Nintendo TVii,Wii U chat, Wii Street U, Wii Karaoke U之类的,没使过,下回再说罢。除了eshop和看视频,还算有些实用的功能,其他都做得不痛不痒可有可无,有些甚至体验还相当不好(ghost miis)。不过我觉得所有这些的出发点都是很好的,对于任天堂的尝试(无论成功失败与否)我也举双手赞成。看在eshop里买到了mario bros3和最早的donkey kong game回味了青葱岁月,就两星吧。大致就是这些,想到了再补充咯。^_^
随便说点:1,日版,电源上标的是110v,但是实测直插220v可用,这点比3ds强很多。做工一般,塑料感强烈,pad经查嘎吱嘎吱响。2,关掉电视,wiiu pad就是一个次时代掌机!3,但是wiiu pad待机基本只有3小时,且大部分游戏是可以完美兼容wiiu pro手柄(待机100小时+,手感秒杀ps3手柄),所以pad基本落灰中4,性能基本与ps360持平,第一方游戏画质普遍强于第三方,马车8画面你说是次时代我也信。但是任饭都是不看机能的!!系统界面是老任一向的风格,梦幻+精致,让你设置的地方不多,让你操心的地方很少,但是我想说既然用了蓝光系统,好歹加个播放器吧!?你就这么不想给索尼交权利费?5,游戏少!特别是美式核心向的少!第三方不重视导致玩不到很多游戏,现在除去第一方的游戏,我基本拿来当wii用5,展望一下未来:我觉得老任第一方作品数量和质量是不用愁的,但是还是需要拉拢一下第三方,特别是欧美的工作室。很多wii乃至ngc时代的老伙伴都不跟你玩了,这才是最严重的问题。
讲真除了同学过来以外没怎么开过机
我最大的感受是,wiiu一旦破解,汉化入驻,不管是大作还是老任经典vc,既可以看着电视玩,也可以看着手柄当掌机玩,我觉得这个神了。所以都怪我们伤了老任的心啊!!!
2013年中入手,适时正赶上第一波零售商降价清仓,白版200欧的价格硬件:主机倒是不错,设计紧凑,到后来实际使用时后排插口几乎没有闲置的,无盘噪音很小,样子也很好看。虽然电源适配器的size有那么点夸张,但比起x1p4来说,wiiu放在客厅更不显眼,也适合放在宿舍、租房。最不满意的自然是gamepad,入手的第一印象是玩具感满满,这工业设计几乎接近于山寨厂商。人家同期的PSV 5寸屏540p还带完整的处理模块还能做那么小(虽然手感呵呵。。),我认为屏幕-机身的尺寸比也是很重要的参数。一些没太大用处的功能键完全可以搁置在上方,反正平时RL键也不容易触碰,不会存在打键的问题。RT LT 部分的设计还是不错的,续航也只是小问题,连玩2小时以上的毕竟还是少数,又受制于机身太厚,电池用完前手就已经不能再战了。一句话总结,GP的瘦身余地实在太多。游戏:不算上小游戏,目前已入手25+盘(wii占一半),虽然玩的不多,但有个感觉:本家的二线游戏质量下降明显,缺乏新意,就算以现在的眼光也没有wii上那一大票的好玩耐玩。总体而言,能瞧上眼的一个是皮3,还有马车系列第一次玩觉得很不错。MH,B2,XX都没入所以不太好评价,SSB同事家玩过不太感冒。模拟器游戏不知为何每一个容量都那么大,是不是因为模拟器本身都封装在游戏包内部?还有,GBA模拟根本就没有优化,从trailer看off tv效果实在是太差,本来还想补一下zero mission但还是算了,其余的平台模拟倒还好。GameWario算是gamepad运用的比较多的一款游戏,也是之前所说的低质二线游戏的典型。比起gamepad所带来的创意本身,我最先感受到的是拿着一个超过1膀重的玩意儿甩来甩去的疲乏感。虽然亮点还是有的,比如躲老妈很有意思,Ashley酱超萌~~,但这款本身和同系列的前辈们比还是有着天壤之别。在主机发售前,gamepad在wii模式中能够替代wii classic是每个人拍脑袋都能想到也是所希望的兼容拓展,甚至模拟直柄按键、触笔替代感应光标在技术上也是可行的。毕竟,wii模式的remote play也能带来不一样的游戏体验,然后。。就没有然后了。系统与网络服务系统整体感觉像极了以前的彩屏手机,每次只能干一件事,来回切等个十几秒算是好的,更多的时候还得重启(“以维护系统稳定”)。这在3DS上还能接受,但是作为一台主机确实有失档次,虽然相比游戏而言这些都无足轻重。网战还不错,用的是1M上行的ADSL,掉线次数少但并不是忽略不计。eshop史前水准,也许也是因为应用本身也不太多的关系,该下的早下了。也可能是由于自身领域的局限,任天堂是一个典型的一专百赖的日企,注定不会(再)成为这个时代的另一个苹果,这很好的体现在本世代(?)的主机上,有特点与亮点,但是细节严重缺失。理想情况下,pro手柄甚至是N3DS几乎都能完全替代gamepad的游戏与系统功能,但既然已经发售了2年多,已然没有回头路可以走。虽然说了那么多负面的内容,其实就我个人而言,我是很高兴入手这款主机的,否则也不会买那么多游戏片。这里只是罗列了入机以后可能遇到的不那么令人满意的游戏体验,进入游戏就都跟你没关系了强烈推荐给没有买过wii的正版玩家,以及想以低成本体验1080p60Hz主机游戏的轻玩,毕竟比px系至多便宜40%的价格也是很重要的因素。*****************Update******************全帧1080p说法有误,独占中只有SSB达到如此。一直以为马系一票都是1080p,玩时也没察觉出来,特更.现在正忙着坑口袋氪金,wiiu暂时吃灰。今年估计就入个宝拳。Here's a list of exclusive Wii U retail games:
Bayonetta: 720p & 60 FPS (some struggles)
Bayonetta 2: 720p & 60 FPS (some struggles)
Captain Toad - Treasure Tracker: 720p & 60 FPS (same engine as SM3DW)
Donkey Kong Country - Tropical Freeze: 720p & 60 FPS
Game & Wario: 720p & 60 FPS
Hyrule Warrios: 720p & 30 FPS (struggles) / 480p & 30 FPS during co-op (struggles)
Kirby and the Rainbow Paintbrush: 720p & 60 FPS (edit: could be 1080p & 30 FPS due to its "clay"-style).
LEGO City - Undercover: 720p & 30 FPS
Mario Kart 8: 720p & 60 FPS
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games: 720p & 60 FPS
New Super Mario Bros. U: 720p & 60 FPS
New Super Luigi U: 720p & 60 FPS
Nintendo Land: 720p & 60 FPS
Pikmin 3: 720p & 30 FPS
Sonic Boom - Rise of Lyric: 720p & 30 FPS (struggling)
Sonic Lost World: 720p & 60 FPS
Splatoon: 720p & 60 FPS
Super Mario 3D World: 720p & 60 FPS
Super Smash Bros. for Wii U: 1080p & 60 FPS
The Legend of Zelda Wind Waker HD: - 1080p & 30 FPS (minor struggles)
The Wonderful 101: 720p & 60 FPS (some struggles)
Wii Fit U: 720p & 60 FPS
Wii Party U: 720p & 60 FPS
Wii Sports Club: 720p & 60 FPS
ZombiU: 720p & 30 FPS
2016年买的来答一发。今年因为有15年最佳射击游戏《splatoon》,所以Wiiu的gamepad对游戏玩家来说上手毫无难度。手感、体感、触摸屏幕都完全调用上,玩起来非常得心应手。pad重量刚刚好,玩这种激烈游戏会有人机一体的感觉,而不是其它***说的pad不如上代手柄wii remote。可能玩其他简单游戏不需要这么多按键,所以质轻体积小的remote会更轻松。再说画质,以这代wiiu 33瓦运行功率(GPU+CPU)来说,这个画质算非常好了…玩splatoon这种第一视角3D联网对战游戏,无任何卡顿,细节出色,各种流畅到不行。但是wiiu自带的系统界面进去好慢,好像上世纪的java写得一样。主机没什么好说的,塑料感强,各种山寨的感觉。加上那个大大的变压器,让人吐槽无力。nintendo你确定这个饭盒般大小的变压器只能提供最高60瓦的功率么…另外那个cd读碟机声音好大…读碟的时间像个大风扇在转。现在就想把游戏下到硬盘上而不是读CD来玩。从游戏角度,经典的还是很耐玩。比如splatoon, skylander:swap force,而传统的马利奥倒是吸引力不大。总体来说买得很超值。
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  任天堂的游戏主机设计其实在现在的市场中,一直以来都很有自己的创新风格,近十年来他们将触控笔、3D立体视觉以及体感游戏的旋风带到了我们的身边,并且曾经一度叱咤整个游戏市场。而这次,他们再度维持自己独特的造机设计逻辑推出了这次的WiiU,还带来了十分有趣的新品种平板游戏杆「GamePad」。先抛开那个相当有特色的平板游戏杆,其实WiiU的主机本体设计跟老哥(或该说老爸?)Wii很像,但它更长些--大约长了5.3公分左变得更长方一点,边角则是收的更为圆润平滑了些,主机的背后具备一个HDMI埠,其余部分则是与前代没有太多差异,甚至假如将前后代机种放在一起的话,甚至还有可能会误认呢。
  如同以往,WiiU也拥有向下兼容前代主机的支持性,所以使用者若是对前代经典游戏有所眷恋的话,还是可以顺利地在新版的机型上使用--不过只能往前支持一代,所以前前代的GC就无法支持?。当然,WiiU最引人注目的还是要属GamePad这个平板游戏杆了吧!任天堂将触控与传统的游戏游戏杆给结合在了一起(编按:有点像超大的NDS...),也即将为其带来新一代的「TVii」电视收看体验,更把大家熟悉的超级马里奥工人给推上了HD的画质的电视屏幕,还能透过GamePad游玩,贴心地把家中的电视让给父母使用。
  整体而言,WiiU不论是在操作或是视觉体验上,都有为这个新一代的游戏主机增添了新的特点,至于这部新世代的任天堂主机实际上玩起来,是否还具备以往的魅力,再度占据众多游戏玩家的心恢复以往的光辉呢?就请点击继续阅读让我们往下看看吧。
  硬件部分-WiiU主机
  尽管变长了一点,WiiU主机本体其实依然相当小巧,所以一般而言应该都能够轻易地溜进你家中的电视柜中没问题,随盒附上的立架(至少Deluxe豪华版是随附的)可以让你有将主机立起来的摆放选择。不过在评测期间我们还是选择将WiiU平放,感觉好像占的空间比较小一点点;同样贴心随盒附上的还有为你高画质电视所准备的HDMI线(色差端子另售)。背后的端子部分基本上跟前代Wii十分相似,不过还是有一点小调整,像是AC电源的插头被改成横向,变压器则是变得更大颗了一点--反正应该就放在电视柜后面了吧,但还是有点出乎意料的巨大。
  抛开一些位置与颜色的不同,这次WiiU在端口上最大的改变是加入了HDMI的支持(不然干嘛送线XD)。内在部分则是以IBM的多核心处理器驱动,显示芯片方面则是使用AMDRadeon的客制高画质版GPU。另外,你也可以直接透过标示着SensorBar埠,来沿用前代主机的配件(编按:少了这个感应条貌似旧款主机的二手价值也少了一大半了吧?)。任天堂提供了两种内建储存空间的选项,要价US$300的版本可拥有8GB的储存空间;32GB则是要价US$350--不过这部分应该是还好,因为除非你真的非常介意要把游戏都放在内建的内存之中,不然WiiU都已经让你可以使用一般的USB外接硬盘了,所以内建储存空间不够用的话应该很好解决的才是。
  说到了外接的部分,WiiU的主机前后分别搭载了两对USB外接埠,相信应该很可以满足外接的需要,而在护盖下的老成员SD卡槽也依然在其中,所以在多塞进端口的状况下WiiU前护盖也跟主机本体一样变长了一点,紧邻一旁是光驱的吸入孔。本体的外观除了变得更长方一些外,材质也变得非常光滑,这代表着指纹将很容易沾上其表面--坦白讲主机本体因为不太会去触摸所以没啥问题--但也具备相同质感的GamePad游戏杆可就没这么幸运了--加上这样的亮面材质沾染上灰尘看起来似乎特别明显,所以可能没事还是要多多拿鸡毛掸子照顾一下自己的宝贝WiiU?。
  GamePad平板控制器
  WiiU的GamePad平板游戏杆的设计应该有取材自他们的掌上型主机,我们可以看到在NDS上可以找到的触控笔,还带来6.2?854x480分辨率的16:9电阻式触控屏幕--**可以在屏幕下缘找到,而屏幕的正对面,也可以看到其与DSi一样,都搭载了一颗前置视频相机在屏幕之上。游戏杆的左右上缘角落都放上了模拟且可按压的游戏杆,右下角的加减按钮,则是分别负责开始(Start)与选择(Select)钮--看起来与Wiimote上的两颗功能相同(但从Wii上的左右排列变成上下排列)。
  至于从传统SNES超任上一路沿用至今的四颗操作按钮还有十字键,当然是依然保持在游戏杆的中心两侧担任重要的操控角色。上方用来调整内建扬声器音量大小的调整杆与Home家按钮,也多少闻得到其他任天堂机型的味道存在其上。此外,屏幕底部右侧则是分别带来了显示电池状况的指示灯(亮起表示须注意/闪烁代表真的快要没电啦)、电视操控按钮与电源钮。
  GamePad的背面则是在左右分别给使用者一个板机的按钮(ZR、ZL)--跟Xbox360与PlayStation3操控器上的板机钮差不多。此外,这「块」游戏杆后方特有的突起线则是提供了相当舒适与稳固的握持手感,十分足以让你可以手持这部重约500g重的游戏杆游玩达三个多小时了--电池续航力也就差不多这样了(除非你插着充电线玩?)。在实际的续航力测试中,在屏幕亮度调至最暗、声音/震动关闭的状态下,基本上有撑到五小时的游玩时间过,不过一般而言几乎都是平均3.5小时差不多。
  它也具备省电模式,可自动调整屏幕的亮度来为你的电池续航力帮上一点小忙,但我们认为尽可能地调低音量与屏幕亮度,感觉应该还是延长延长使用时间的不二法门啦--还是建议大家游玩一定时间之后还是要让自己稍微休息一下,也因此,这个游戏杆的2.5小时完全充电的时间,应该可以作为大家调整步调的好时机--但想要急着破关的朋友应该几乎都还是会二话不说插着电源线保持电力不中断吧?
  GamePad也支持时下手机相当流行的NFC近场感应功能,但就目前为止,还没有看到有支持此功能的游戏或是服务的降临--总不可能要我们拿着这个游戏杆去外面打卡领优惠吧...。这部平板游戏杆还搭载了红外线遥控的功能,提供用户直接用其当成通用遥控器来操控电视换台的功能--若是要体验更进阶的观赏体验,GamePad若是连接上HDTV(应该是大部分都有支持?),也可以直接控制一些基础的功能,甚至是将信息导入小屏幕之上检视使用。
  电视控制功能也让这部主机有机会更深入家庭娱乐中心的核心。任天堂也用其掌上型主机的经验颠覆了一般人对于家用游戏机的印象--让一般只能在大电视上游玩的游戏内容,可以兼容搬到这部平板游戏杆的6.2?屏幕之上。某种程度也算是维持了家庭(抢遥控器)的和谐。让家长不会因为孩子想要玩游戏而不得不牺牲自己下班难得看球赛的时间。
  而尽管任天堂十分主打平板信息的功能,但目前而言,除了可以在看球赛的时候看到得分等信息外,貌似使用其他独立的网络服务时则是不见得都能获得特别的支持,但确定的是,它可以提供玩家在游戏中获得独立信息的机能。这点在需要一些比较私人信息的多人游戏(牌类)中尤其重要,我们也可以从任天堂的演示影片中看到,其实有许多游戏也是可以利用这颗屏幕,甚至加上体感功能达成仿佛透视电视一般的效果,让你可以在游戏中侦测敌人的动向克敌制胜。
  尽管功能看起来如此强大,但GamePad平板游戏杆的表现给予主站编辑的直接感受却是给人较入门低阶的印象;不论是看起来,或者是直接触摸使用的感受,都很像个玩具(编按:要说它是玩具倒也不是不行啦...),四颗主要的按键感觉就像是小药丸一样,并没有给人一种这是一部最新型电视游戏机的感觉;比较特别采用亮面材质的+/-按钮也对质感并没有太多帮助。偏浅、软质的模拟游戏杆按钮与其它游戏大厂的原厂游戏杆相比要来的差一些,游戏杆本身使用起来也有点过滑,也使他们的马里奥在游戏中遭遇了不少危机。
  另外,游戏杆本身的亮面表面依然还是得要提出来抱怨一下,与其使用这种易沾指纹且难保持干净的表面材质,真的建议不如使用喷砂雾面的材质,比较适合这种时常直接接触的物品。不过这游戏杆也不是没有优点的,十字键的质感与手感如同以往的实在,而背后的两颗板机按钮表现也算突出(因为是按键式的,所以只要你不用它来玩FPS或赛车游戏的话,就一切都很美好)。虽说GamePad的重量与尺寸比起一般的游戏杆要来的特别了一些,但它握出来的感觉仍相当舒服,并且提供了约26?的接收范围。
  没错,主站编辑还真的拎着WiiU的GamePad在屋内到处走了一下,但实际在边透过WiiU无线传送给GamePad播影片测试下,其实感应范围不算太大所以并不能走得多远--除非你不在意断线或断断续续的问题(废话)。但这不代表它的收讯表现很糟,实际上,在一定的范围内,其无线串流的表现都是相当不错的。但如果你打算将主机放客厅偷偷在卧房中玩整夜,显然是有点难达成的?。其实若是比较开放空间下,WiiU的收训范围应该是有机会达到官方的数据,但在主站编辑住处的公寓中,实际上仅能达到约20?的收讯范围。不过值得欣慰的是,至少在此范围内的联机顺畅程度都是十分良好的。
  ProController控制器
  这专用游戏杆坦白讲真的跟PlayStation3的DualShock与Xbox360的游戏杆非常类似。重量方面表现相当刚好,并不会太重,但可惜的是,它与前段的GamePad都保持着一致的廉价按钮与亮面外?设计--让我们深深地体会到任天堂希望自家产品保持一致性脏污的设计理念。手把的震动表现相当出色,提供了相当紧凑的游戏感受。而更能期待的表现则是:电力续航的部分,毕竟少了颗屏幕,所以它能撑的时间比起GamePad要多了许多,可达6至10个小时的游戏游玩使用时间,而且也不需要专用的充电座与变压器,只需要简单地插上游戏机上的USB即可开始充电,或是继续游玩。
  充电座(chargingcradle)
  有点令人惊讶的是,其实还满多人对于这个WiiU的GamePad专用充电座的便利性赞誉有嘉。比起每次充电都要对付那些烦人的充电线,直接将GamePad放上充电座开始充电,感觉上真的是优雅许多。尤其是它背后直接就附上了可以插上AC电源的插孔,所以你也不再需要去整线并且寻找机身上的充电孔了--只要碰触到充电座的接点便能开始充电,所以直接将GamePad放上去等待约2.5小时就能完成充电啦(当然,不能放歪啦)。
  软件部分
  WiiU的主选单还是保持着与前代相似的简洁的接口--主要画面每页可以放进5x3格的圆边方块(以往是比较长方形的设计),你依然可以移动排列这些方格。左上角的方框则是在你登入了Mii之后,会显示自己的虚拟人物头像在其中。在此也可以设定预设的登入账号,要注销或登入别的Mii也能在此进行操作。整体而言的使用体验相当快速、简单与直觉。但不知道是否测试当下还是使用非市售版固件的关系,WiiU的应用程序启动感觉有点慢--基本上开启Mii编辑器、每日记录(DailyLog)、系统设定等页面时,都需要等候大约15秒左右的时间才能启动完成,甚至连退出程序也需要差不多的时间。
  简单介绍一下启动页面的几个Apps:Mii编辑器其实与3DS上的功能相似,都能透过视频镜头拍下你的脸孔,并且创出一个与玩家十分接近的Mii角色,也能直接汇入自己或其他人原先的Mii虚拟人物,在这部主机之上--当然,为Mii做一些医美调整的功能也是不会少的;每日记录的部分则是会记录你每次游玩的数据;家长控制功能则是如字义所示,也就是控管内容是否可以被孩童观看或使用的限制功能--但总觉得最直接的做法好像还是把主机电源拔掉快一些(但也会得到孩子的怨恨吧XD);系统设定的部分则是可以让玩家管理主机的数据,像是传送前代Wii的旧有数据等,也可以让玩家针对主机的各种功能如无线网络链接、日期时间等进行选择设定--更重要的是,他也提供你校正GamePad、SensorBar传感器的功能。
  市售版固件更新
  主站编辑在评测期间,也把这部从上市前便已经开始评测的机器在正式市售后更新到了最新的正式固件版本。也因而新增了几个在线应用程序,如Miiverse、Nintendo Network、eShop、网络浏览器、WiiU聊天室与跟我们地区比较没关系的Netflix更新。也加入了最高可达2TB容量的外接硬盘支持,还有可仿真前代Wii主机游玩旧游戏的功能。单就主机本体而言,可说是加入了相当多的有意思功能,以下就让我们看看正式市售版所带来的几项新功能介绍吧。
  Miiverse/朋友清单(Friends List)
  这是个比较偏向社群网站的功能,让你可以透过Miiverse找到志同道合的在线玩家好友,并且向彼此分享战果或兴趣等个人心得。它的形式有点偏向网络论坛的感觉,所以可以分门别类地针对不同游戏让玩家进行相关讨论,而且此App的设计也算制做得非常「任天堂」--你可以在意见栏中直接涂鸦上自己的文字或画作,但看起来其所提供的功能也仅此而已,如果想要使用视频聊天的功能的话,则是要在别的App之中才能分别使用,而分享自己成就最基本的截图或录像功能都没能提供,这方面倒是比较可惜之处。
  既然是社群功能,那么把加入好友的功能做好自然是非常重要--任天堂屏弃了之前颇为麻烦的朋友码邀请制,改采更简单的NintendoNetworkID来让玩家加入彼此:一旦加入了你的Wi-Fi,WiiU会给予玩家一个NNID来使用。有意思的是,这样的需求到了「朋友清单」时(跟Miiverse是不同的App),便不能直接邀请朋友,而是需要相互「注册」后才能完成好友清单的加入。
  这样不一致的使用体验实际上会让人感到有点困惑--你可以在Miiverse中「跟随(follow)」最高达1,000位玩家的ID;但在朋友清单中,却只能有100个好友。跟随的意义是可以在Miiverse中看到其他人在其中的动态,而加入朋友列表则是可以一起在在线进行多人联机对战进行WiiUChat聊天等功能的好友。所以在使用或加入之前,大家可以根据使用情况斟酌一下,整体而言两者这样的限制设计真的让人觉得有点混乱。
  任天堂在线商店TheeShop
  这应该是这次WiiU所拥有的最出众功能之一了,它将3DS上的eShop带到了这个平台之上,提供了简洁好用的购买流程,并且在Storefront主页上提供了很多很棒的特色内容,其中包括许多游戏强作--这算是任天堂在数字游戏在线商店所跨出的重大改进--并可轻易地搜寻找到自己所需要的内容。整体的接口其实与Miiverse极为接近,基本上提供了十分一致的操作体验。
  网页浏览器
  游戏机上所内建的网页浏览器普遍给人的印象就是不太可用,这点即使是在最近加入了InternetExplorer的Xbox360上也没有多大的差异,而且在PlayStation3与任天堂的Wii上也没好到哪去。而在WiiU上面的内建浏览器,比起上述的机型(包括自己人XD)就要来的优秀不少--提供了相当快速的反应与标签页的支持,并且支持网页书签与Google/Yahoo搜寻的功能。当然,其与平板与计算机上面的浏览器显然是不太能相提并论,但既然任天堂只是希望我们可以在游戏当中透过其做为上网找找攻略之类的用途,那么对于它所能提供的功能官方想必是不会有太多的着墨才是。
  WiiU Chat视频聊天
  做为游戏机上内建的视频聊天功能,WiiUChat算是相当有「特色」。像是视频的通话都必须要双方开启了此App才能启动,所以单方面是无法透过响铃的方式让好友清单中的朋友在启动Apps之前得知你正需要启动视频聊天,甚至,想留下讯息相约再聊也不行。不过至少Miiverse会在你好友那边记录下通知失败的历程?。
  正式连上视频聊天之后,你将可以选择要将好友影像显示的位置,并且可以在好友的脸上进行有趣的彩色涂鸦。视频的影片则是会记录在WiiU的储存空间中,但由于不支持短片讯息,所以可能必须要透过别的途径来跟好友分享这些有趣片段了。
  前代机型支援
  想玩前代主机Wii的游戏怀旧一下?那么你可能需要累积多一点玩兴再说,毕竟每次启动模拟前代Wii环境时,都需要花30秒的时间才能将WiiU重新启动进入前代的环境。不过在此环境下WiiShopChannel等功能都会完整的再次出现在死忠玩家的面前,而再度塞入之前的游戏光盘后,也可以立即享有以往的游戏乐趣。
  Wara Wara Plaza
  虽说WaraWaraPlaza并不是个在固件更新完后才出现的新功能,但它基本上是在发售后才真正活了过来--毕竟这是个需要人气的有趣功能,所以还是得要等到大家都上来了才会好玩。它能给你真的有把主机连上线的真实感,给你多些机会接触同样爱好这部主机游戏的同好,也可以上去发泄分享一下自己的游戏心得等。在此接口中你也可以缩放自己的视野,看看别人在谈论什么,也可以点击特定玩家看到他正在游玩的游戏或讯息等。
  游戏部分
  游戏当然是游戏机的重头戏?!主站编辑当然有在评测期间玩了很多款主机发售初期的有趣游戏,其中不乏任天堂的当家马里奥兄弟,还有(NintendoLand)等游戏。首先最先体会到的就是HD的优异画质表现,《任天堂大陆》也带来了很大的游戏乐趣,将类似WiiSports的许多小游戏带来供玩家体验,并将GamePad的用途发挥得淋漓尽致。由其他主机所移植过来的大作也表现不错,重点是许多游戏也为WiiU带来了新的内容,整体而言,即使是在其它平台游玩过的玩家,应该也能在任天堂的最新主机上得到一些新乐趣。
  任天堂承诺为其死忠玩家带来具备HD分辨率的高画质游戏主机,而WiiU也如约达到了这样的规格,至少...就某些方面而言。游戏的画质看起来相当华丽(HD的马里奥!),并且再次带给玩家新一代的创新游戏游戏杆等众多更新。但却在Miiverse与朋友列表上感觉有点弄错方向,而且还少了一些对手所拥有的基本功能,像是群组聊天、游戏成就、播放多媒体光盘,而且主要的手把顶多只能撑个3.5小时的游玩时间,都是比较可惜之处。
  而因为上述的种种原因,我们其实不太建议大家现在就马上下手购买这部主机。WiiU是一部有点复杂且革新的游戏主机,虽说它的出现真的十分引人注目,但感觉还没有真的准备好,也因此减少了其推出的吸引度。不过既然任天堂表示TVii的新一代电视互动功能将会在下个月正式上线,那就需要一点时间来观察这样的功能是否真的可以为WiiU带来更具决定性的优势了。目前而言,我们建议各位或许再等个一或两个月观察看看任天堂将新一代主机的完整功能上线后的表现再说,而且到时候供货应该也比较稳定了吧。
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参考资料

 

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