LOL日更新内容 剑姬 金属 船长削弱
时间: 8:32:05 来源: 作者:乐游
英雄联盟在今日9月24日为玩家们带来了5.18版本全新的更新,这个版本也是S5总决赛的最终版本,那么这次更新为我们带来了什么样的内容呢,剑姬、船长削弱了没有,一起来跟小编看看吧!
英雄联盟在今日9月24日为玩家们带来了5.18版本全新的更新,这个版本也是S5总决赛的最终版本,那么这次更新为我们带来了什么样的内容呢,剑姬、船长削弱了没有,一起来跟小编看看吧!
维护更新时间
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。
让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。
以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。
我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
E的&被冰冻&加成能作用于巨龙和男爵了。
由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为&被冰冻&状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
法力消耗:45/50/55/60/65&/65/70/75
[-]皮城女警 凯特琳
W的法力消耗和冷却时间降低。
凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
W约德尔诱捕器
冷却时间:20/17/14/11/8秒&/12/10/8秒
法力消耗:50&⇒ 30
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值&⇒ 12%的已损失生命值
最大治疗效果:30%的已损失生命值&⇒ 36%的已损失生命值
法力消耗:全等级30&/40/45/50
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
小蜘蛛的伤害降低。
距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40&/20/25
[-]探险家 伊泽瑞尔
E的伤害会从攻击力中获益。
伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
[-]无双剑姬 菲奥娜
基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
基础护甲:27&⇒ 24
基础生命值:570&
成长生命值:92&⇒ 85
现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
W劳伦特心眼刀
【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把&减益状态&列入格挡清单
[-]哨兵之殇 加里奥
我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
[-]德玛西亚之力 盖伦
改进了大反派机制。
盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
R德玛西亚正义
击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
[-]海洋之灾 普朗克
E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200&/120/150/180
护甲穿透:50%&⇒ 40%
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲略微提升。
曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
基础护甲:27&⇒ 29
[-]仙灵女巫 璐璐
成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
成长生命值:82&⇒ 74
被动-皮克斯,仙灵伙伴
现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发&贡品&效果(来自【窃法之刃】系列)
[-]金属大师 莫德凯撒
前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
基础护甲:24.88&⇒ 20
成长护甲:3.5&
[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
生命消耗:无&/45/55/65
伤害场的收益:0.6法术强度&法术强度
二段激活的伤害:50/70/90/110/130&/120/145/170
命中小兵时的治疗效果:33%&⇒ 25%
吸取的单位数量上限:3个目标&⇒ 2个目标
[-]堕落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
法力消耗:50/60/70/80/90&/60/65/70
[-]水晶先锋 斯卡纳
被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是&在他的地盘里极度无情&,而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
被动-水晶尖塔
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
减速幅度:45/50/55/60/65%&/40/45/50%
[-]暗黑元首 辛德拉
成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
成长法力值:50&⇒ 63
在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
[-]瘟疫之源 图奇
图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
承受伤害时的潜行延迟:6秒&秒
[-]邪恶小法师 维迦
Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
[-]荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但&我的植物不会像以前那样哑火了&会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
[-]附魔-吞噬者
每层效果的魔法伤害降低。
就目前的四个打野附魔来说,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是&顺风时更顺,逆风时更逆&,但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。
每层效果的额外魔法伤害:1&
【满足的吞噬者】的攻击特效伤害:60&⇒ 50
[-]附魔-战士
我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致&多样性&只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,【熔渣巨人】,【符文阔剑】,以及现在的【吞噬者】陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让【战士】附魔相形失色。
护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。
攻击力:40&⇒ 45
[-]基克的先驱护甲降低。充能时长降低。
【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能&事先规划&它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。
护甲:35&⇒ 30
充能阶段的持续时长:8秒&⇒ 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)
[-]亡者的板甲因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。
现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。
[-]对&消失的弹体&的修复行动
随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是&停止这个东西&,而是告诉客户端去&停止一个东西&。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到&猜测&。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。
修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标***案例,但标***在初始阶段就消失不见的BUG
是一个与上一条不相关的错误
[-]嚎哭深渊
在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)
按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。
[-]HUD更新
又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新
· 召唤师名现在会显示在计分板上
· 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强
· 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强
· 标记按钮添加到了小地图上
[-]BUG修复
· 扎克的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符
· 【挑战惩戒】的减益效果现在可以正确地通过【净化】来移除
· 如果德莱厄斯的第五层出血效果被【法术护盾】所格挡,那么他不再获得来自【被动-出血】的&诺克萨斯之力&效果
· 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值
· 卡西奥佩娅的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见
· 阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特传送门】造成击退/伤害
· 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果
· 传送到下路防御塔时,英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法:点击非直线方向可以恢复正常。
· 荆棘之心死亡后(使用完被动后,),召唤的植物停止攻击的缺陷。
· 金属大师释放W后死亡,W不会消失,并且在数秒后触发伤害效果的缺陷。
· 购买吞噬者后,道具显示额外魔法伤害加成为未知,实际功能不受影响。
· 斯卡纳购买鞋子后在被动激活的情况下移动速度加成显示不正确,实际功能不受影响的缺陷。
· 死亡颂唱者彻底死亡后还能被标记的缺陷。
[-]即将到来的皮肤
冠军之矛 卡莉丝塔
这篇攻略对我有用
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
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评分:2.6(239好评)削弱还是加强?带你看S6剑姬改版对比
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来源:超神玩家 阅读:
大家好,今天超神玩家小编给大家带来的是带你看S6剑姬改版对比,有人说剑姬改成大妈累觉不爱,有人说哇塞新版剑姬好强,究竟新版剑姬是变得更加热门还是被打入板凳席,下面跟随小编来...
大家好,今天小编给大家带来的是带你看S6改版对比,有人说改成大妈累觉不爱,有人说哇塞新版剑姬好强,究竟新版剑姬是变得更加热门还是被打入板凳席,下面跟随小编来看新旧剑姬的对比。
原画及一些杂项
左图为重做前的绝版剑姬,虽然不是多么漂亮,好歹还很年轻。小伙伴们赶紧到网上搜索珍藏下来,以后这张图只会越来越少。右图为重做后的剑姬,样貌酷似大妈,发型配上脸蛋简直要丑到外国去。还有一点体验过新版剑姬的小伙伴应该都感受到了,新版剑姬走路姿势简直不是人类的风格,简直反人类啊!那能叫走路吗?设计师你们能不能认真一点?
关键:技能对比分析(主要谈技能机制,具体技能伤害数据等不提及)
被动:决斗达人VS决斗之舞
以前剑姬每次普通攻击都会回复生命值,攻击英雄时回复更多,这就使得剑姬有很强的续航能力,残血刷一波兵血量蹭蹭的涨。新版剑姬被动会找寻敌人的弱点,弱点会随机出现在敌人周围四个方向,命中弱点就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。这个治疗效果不如之前回复的多,所谓的真实伤害看起来很OP,实际上原版剑姬并不缺这点伤害,弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
Q技能:破空斩VS空破斩
改动前的剑姬Q技能可以用来切入战场、利用兵线逃跑秀操作,两段位移加上小爆发想怎么用就怎么用,一般脆皮吃完两个Q就够呛了。反观新版的剑姬,技能名字改成了空破斩,剑姬会相前方突刺优先攻击有弱点的英雄,命中会减Q技能60%的冷却时间。说白了就是一个位移技能优先攻击弱点英雄,然后减少技能冷却,但是只要弱点不在正前方,Q技能也无法攻击弱点,依然需要靠走位来攻击弱点,只有掌握好时机才能在换血中不吃亏,但是敌人会给你机会吗?真是太难了啊!
W技能:劳伦特心眼刀VS劳伦特心眼
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LOL 6.6版本的测试服改动已经确定,很多英雄和装备的平衡性改动马上就会成为事实呈现在我们眼前。在本次的6.6版本的测试服改动中,很多大热英雄包括剑姬、剑圣、拉克丝在内的众多英雄都会在未来遭到削弱,而除了英雄的平衡性改动之外,新英雄奥利瑞安索尔也会在6.6版本中与我们见面,一起走进今天的版本改动前瞻。6.6重点改动一:无双剑姬菲奥娜无双剑姬菲奥娜决斗之舞【被动】*现在造成相当于目标最大生命值的真实伤害比例从3%下调至2%。*额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整为4%。夺命连刺【E】:*减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%。*攻击速度加成系数不再采用乘法。一、削弱分析1.被动技能:虽然被动的削弱程度看起来没有那么明显,只有1%而已,但是要知道的是,剑姬需要频频地利用Q技能命中破绽来打出这一伤害,在前期被动额外攻击力加成上调的情况下影响可能不是很大,但是在中后期会明显地感受到伤害落差。2.E技能:E技能的减速效果被削弱成全等级30%,这个削弱程度也算是比较大的了,毕竟在当前版本我们的剑姬1级E就有40%的减速,满级更是达到60%了,剑姬最喜欢的进攻模式就是打完一个破绽再去找另外一个破绽,E的减速可以让剑姬更好地做到这一点,在削弱之后,剑姬将不会那么容易打出连招的高伤害以及大招的回血阵了。二、削弱影响预测削弱了剑姬中后期的追击爆发以及打出R回血阵的能力。但是剑姬的灵魂技能----超短CD的Q以及“一秒4刀”的连招还在,总之在6.6版本,如果你想玩剑姬的话,需要在对线期打出更多的优势,并且还需要出更多的输出装备。6.6重点改动二:无极剑圣易大师无极剑圣易大师无极剑道【E】*基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。*攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。一、削弱分析易大师的E技能遭到削弱,虽然基础伤害有所提升,但是攻击力的加成系数却由总攻击力的百分比加成变成了全等级额外攻击力的25%,10多级的剑圣的基础攻击力差不多有接近100,战士打野刀提供60攻击力,破败提供25攻击力,符文有8.5攻击力,在出了这两件装备之后剑圣起码有100多,满级E在当前版本提供约40攻击力,而在6.6版本,只有20出头。如果出吞噬者,那么E的加成更低。二、削弱影响预测剑圣之所以强大是因为他仅仅只需要1-2件输出装,之后完全堆肉的情况下,开R之后就会拥有非常可怕的输出能力了,你经常会见到一个肉的不行的剑圣能够在团战中肆意收割敌人性命却一直不死。然而在6.6版本中,这个情况将会大有改观,剑圣的打法应该更加偏向于输出,而不能再成为那个全队最肉又能输出最高伤害的英雄了。6.6重点改动三:光辉女郎拉克丝光辉女郎拉克丝曲光屏障【W】:*护盾吸收效果从50/70/90/110/130下调至50/65/80/95/110。*W的AP加成由0.35下调到0.2.。*两次护盾的效果由刷新变成了叠加,W的飞行速度变慢。一、削弱分析这个削弱很有意思,首先削弱了W的基础与AP加成数值,然后将W护盾的刷新效果改成了叠加效果,同时将W的飞行速度改慢,这样的话拉克丝仍然可以迅速地获得第一个护盾,但是这个护盾会变得非常薄,然后你获得的第二个叠加护盾的速度会变慢,如果拉克丝在W护盾还未回归的时候就被敌人削弱得很惨甚至被打死的话,那么这个叠加护盾也不会有什么用处了。二、削弱影响预测拉克丝只改了W,这就意外着拉克丝的大部分优点比如说手长、输出高、清兵快、技能CD短仍然存在,拉克丝仍然可以作为一个优秀的中单出现在6.6版本的中路。但是我想说的是拉克丝前期对线以及被对方强势突进打击时候死亡的风险变得更大了,玩拉克丝的玩家必须更加小心谨慎地判断当前处境,从而保证自己能够顺利地发育或生存。6.6版本的其他英雄改动一、牛头治疗惨遭削弱牛头酋长阿利斯塔胜利怒吼【E】:*为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。分析:牛头在连续的几个版本的表现实在是太过出色了,一直以来他都作为职业赛场辅助的TOP1选择,不仅仅因为他拥有强大的不可逆转的控制技能,还因为他配合天赋风语者的祝福之后的强大加血能力,一个奶妈兼开团控制、保护型的辅助终于被Riot削弱。在6.6版本中,你会发现你的E技能的回血会大幅度减少,这将会让牛头的对线能力大大削弱。二、其他英雄的平衡性改动以下对英雄的平衡性改动都比较微弱,对于他们本身的打法以及出场率、胜率等的影响不大。仙灵女巫璐璐奇思妙想【W】:*法术强度系数调整为每100法术强度10%,从5%上调。*移动速度加成效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4。时间刺客艾克Z型驱动共振【被动】:*加速效果的持续时间从3秒下调至2/2.5/3秒。*1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。虚空恐惧科加斯盛宴【R】:*每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。扭曲树精茂凯*魔法抗性从30上调至32.1。*每级魔法抗性成长从0上调至1.25。树苗投掷【E】:*树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。风暴之怒迦娜风暴之眼【E】:*额外攻击力从10/20/30/40/50下调至10/17.5/25/32.5/40。虚空掠夺者卡兹克品尝恐惧【Q】:*BUG修正。品尝恐惧的冷却时间现在将正确地设置为3秒。虚空突刺【W】:*技能冷却时间从8秒上调至9秒。狂野女猎手奈德丽寻觅【被动】:*标***投掷技能不再使怪物定身,丛林伏击将使怪物定身2秒。丛林伏击【W】:*美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。*文字说明调整。添加了“现在还将使小怪定身2秒的说明。”德玛西亚皇子嘉文四世巨龙撞击【Q】:*文字说明调整。现在加入了“这个效果能够在被限制移动时触发”的文字说明。6.6版本物品改动附魔:符文回声:*唯一被动:回声的基础伤害从80下调至60。提亚马特*合成配方从“十字镐+治疗宝珠+175金”调整为“长剑+长剑+治疗宝珠+350金”。*攻击伤害从30下调至20。*新效果-顺劈斩:*唯一被动-顺劈斩:基础攻击还将对目中目标附近的敌人额外造成x到y点物理伤害(离命中目标越近受到的伤害越高)。巨型九头蛇:*攻击伤害从50下调至35。贪欲九头蛇:*合成路线从“提亚马特+吸血鬼权杖+长剑+1050金”调整为“提亚马特+吸血鬼权杖+十字镐+525金”。6.6版本的新英雄与皮肤1.新英雄铸星龙王奥利瑞安索尔2.愚人节皮肤原画中从左到右分别是:猫凯(大树)、阿福肯奇(塔姆)、大头德莱文、这货不是维克兹(大眼)。3.召唤师头像4.小兵愚人节主题皮肤以上就是目前为止的6.6版本改动内容,以削弱剑姬、剑圣等英雄为主,大部分英雄与装备的平衡性微调性改动以及全新英雄铸星龙王、愚人节新皮肤等都将会在未来的版本与我们见面,让我们一起期待全新版本的到来吧。
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