卡牌中单最卡牌怕什么英雄雄

LOL版本最强节奏大师中单英雄推荐 英雄联盟中单卡牌玩法攻略
英雄联盟(news)新闻导语
随着LOL版本的变迁,游戏节奏也越来越快,因此我们从传统的上单点燃流玩法过渡为这个上中双传送的套路,而且现在版本上单传送已经成为主流。但是由于传送的时间现在长达4.5秒,那么有没有一个能更快的支援手段呢?***就是卡牌大师。下面就给大家带来卡牌大师技巧攻略。
卡牌是个很高爆发有控,很需要走位的英雄,虽然前文一直说卡牌对线弱势,但推线十分给力,线面就来看看LOL版本最强节奏大师中单英雄推荐,英雄联盟中单卡牌玩法攻略!
卡牌技能加点
主Q副W一级E。
技能加点解析:首先主Q总伤害高,而且Q技能随着技能等级的提升伤害增长明显,最适合优先点出;也有玩家喜欢前期主点W的,个人理解,W技能随着技能等级提升,耗蓝增加太多,所以在前期主W容易导致在对拼或者落地后无技能回蓝的局面,主Q无疑;至于E技能的点出情况,最好在3级或者4级点出一点,毕竟E技能收益不如Q或者W技能高。
对线技巧:
虽然前文一直说卡牌对线弱势,但是不得不提,卡牌在1、2级时是对线阶段唯一比较有优势的时期。那么在1、2级那么短的强势期,如何扩大自己的优势呢?***是控线和消耗敌方英雄血量以及合理的推线。
先说对线劫、小鱼、亚索等短手刺客英雄:由于这些短手刺客英雄只有在到达6级之后才会有比较强的越塔和单杀能力,所以控线的目的就是控制兵线并且压低敌人血量,让他既吃不到兵也推不了线。具体做法就是第一波兵过来以后不要动他,等到兵线稳定之后,如果敌人想补刀的时候就拿技能或者平A去骚扰他,目的就是要敌人拿血量换小兵。可能有玩家会怀疑:你A敌方英雄,敌方小兵被你吸引仇恨,难道你们兵线不会推过去?事实上兵线并不会推过去。
首先我在第一波小兵过来的时候并没有A小兵,兵线自然形成之后分成两拨,敌方英雄补兵一定先是近战兵,这时候我去A英雄,只会吸引到近战兵的仇恨,但是我是长手卡牌,远程兵就在我身旁,当敌方近战兵攻击我,我方远程兵就会去攻击敌方近战兵。
事实上近战兵的血量要高于远程兵,这就意味着小兵对拼我方远程兵先死,数量的缺口让兵线对我们有利,这样我方英雄再收到残血小兵,兵线就稳定控制,但是敌方英雄仍然补刀困难,这就是对兵线的把握。
至于对线妖姬这类手长爆发性英雄,控线是找打的做法,最好就是快速推线。妖姬的爆发出色,但是补刀能力非常依赖技能,所以卡牌快速推线的目的就是通过兵线牵制妖姬,让她陷入补刀和线上消耗的选择题中,这样才能保证卡牌线上不崩,如果对线妖姬你仍然控线,迟早会被人家消耗残血然后一套带走。不过对线妖姬时刻要留意妖姬的标记,最好躲在没有被标记的小兵身后补刀或者推线。
卡牌的游走支援核心就是&保护优势路,gank均势路,不单独去劣势路&。
&保护优势路&就是在己方优势路被敌人gank之后最好第一时间去支援,可能有玩家会疑问:不是优势路吗,为什么还去帮助他?首先要明确一点,己方优势路的情况下敌方该路一定是劣势,所以他们的支援和照顾重点就是你们的优势路,而这时候你们的优势路是有装备或者等级优势的,配合他们更容易让对面遭到小团灭的失败,更容易扩大优势;其次,所谓的优势不是一直存在的,当地人针对你们优势路之后,这种优势就会被慢慢消耗掉,如果不在敌人针对的时候去支援,等到你们所有路都是劣势的时候,你拿什么打?
gank均势路。由于卡牌的大招具有显示敌方位置的能力,所以在我方英雄和敌人打的不可开交的时候可以选择后手大招支援,在观察到敌人的站位情况之后再判断他们的支援情况,然后帮助队友gank,做到一击必杀的效果。这里要注意最好不要提前TP,容易被对面直接闪现逃生,可以等敌人状态不佳再去gank。
不单独去劣势路。既然我方是劣势路,也就是说我们在此路单独是完全打不过对面的,此时你大招强行支援最大的可能就是被对面全部击杀。所以正确的做法是和打野沟通好,必要时做好TP眼位,也叫上单一起过来支援。既然敌人是优势路,就不能让他慢慢滚雪球,但是也不要去送,多找帮手一起联动才是关键。
最佳组合:
在中野联动方面,没有几个人比盲僧更适合和卡牌搭配了。盲僧的高输出可以弥补卡牌的输出不足问题,伤害+控制组合,没有人能无视这对搭档。
卡牌的大招虽然具有支援快的特点,但是如果线上没控制的话,空大卡牌也是屡见不鲜,而且卡牌搭配大树,控制+控制的组合,无论击杀还是越塔能力都非常可怕。
可能每个玩家都想过和若风一样&落地金身&,戏耍敌方无人于股掌之中,但是梦想被一次一次的&落地生金&所击破,但是时光卡牌无论是生存还是续航发育都已经达到了一个新的高度。以上就是LOL版本最强节奏大师中单英雄推荐,英雄联盟中单卡牌玩法攻略!希望本文能够为各位喜欢卡牌的玩家带来帮助!
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最强中单酷跑卡牌!跑出不一样的精彩
10:50:53 && 文章来源:uuu9 && 作者:小春
导读全球流的打法已经在游戏中不罕见了,但是卡牌在游戏中有着一种独特的酷跑玩法,在后期大家都觉得卡牌在开挂,下面我们直接进入正题,教大家如何玩转卡牌大师。
作者:敌人丶劫
段位:钻石五
大区:裁决之地
全球流的打法已经在游戏中不罕见了,但是卡牌在游戏中有着一种独特的酷跑玩法,在后期大家都觉得卡牌在开挂,下面我们直接进入正题,教大家如何玩转卡牌大师。
天赋符文:
(在目前版本中这套天赋是最适合卡牌的,尤其是诡诈系里,漫游者可以为卡牌在脱离战斗时增加移动速度,无论是回到线上还是游走GANK,这就可以起到很好的作用,最主要的还是雷霆领主,点出雷霆可以让卡牌大师在输出上增加爆发伤害,本身卡牌在前期的输出不是很强,那么利用雷霆领主后,提高了卡牌的输出,在GANK的过程中就提高了成功率)
(在符文方面上,这套符文很适合对线一些中单AP英雄,从图中可以看到,***和蓝色都选择了成长型符文,***的成长生命,可以增加卡牌在中后期的血量,不容易被击杀,蓝色的成长减CD,可以保证卡牌在后期加满CD冷却,大精华以移动速度为主,卡牌的QW技能CD本身刷新就快,那么增加卡牌的移动速度,在追杀和保命都可以起到很好的作用,尤其是后期的团战中,卡牌利用移速可以打出很大的优势,穿梭在人群中)
前期打法:
卡牌在前期我建议以发育为主,因为卡牌在前期是打不出爆发伤害的,而且卡牌很怕,妖姬这种英雄在线上比较强势,有了一套技能就会上前消耗一波,非常影响卡牌补刀,如果面对妖姬这种英雄,选择对拼的话,是非常不理智的,那么如何补好刀呢?在补刀的时候可以开启W技能,这样妖姬就不敢轻易上前,如果妖姬对自己进行消耗,那么果断将W的牌丢给妖姬,同时也打出一套伤害,这样是不会亏的,如果妖姬不敢上前,那么在最后一刀可以选择蓝牌来回复法力,或者直接选中红牌,快速将兵线推到敌方防御塔下,为敌人增加补刀的困难度。到了六级后,就可以选择大招来支援其他线上,帮助队友打出优势。
团战打法:
卡牌在团战中的优势是非常大的,超远的Q技能,可以快速推线,同时可以消耗敌人的血量,保证在团战开始前就打出优势,等待队友发起信号时,就可以开启W技能准备秒选黄牌,当队友强行开团后,可以在第一时间给于目标一张黄牌来将目标控制住,这个也是在团战中需要集火的目标。打出优势后,如果有敌人选择逃跑,就可以开启大招飞到敌人面前进行收割。
逆风打法:
卡牌在逆风局同样的以消耗为主,在团战前可以先开启大招获取敌人视野,可以发现一些刺客型英雄的隐蔽地点,防止友军在开团后被切,等到双方交火后,卡牌需要超强的意识跟团队的配合,如果敌人是抱团的情况下,卡牌可以切出红牌,对敌人造成大量的AOE伤害,同时可以打乱敌方的阵容,红牌可以起到一个强力的减速效果,在逆风局里卡牌要多注意走位,因为打完一套技能就要等待CD的刷新,也要细心的观察敌人,尤其是一切刺客型英雄,卡牌可以选择黄牌将其控制,同时用Q技能丢给敌方后排,让他们去躲避技能就可以减少他们的输出伤害,为队友创造出输出时间,前提是一定要懂得保护自己,只有自己能生存下来,这场战斗的胜利才可以属于自己。
对线技巧:
卡牌W技能中蓝牌的伤害是最高的,而且可以起到一个回复法力的效果,在线上想要对敌人进行消耗的时候,很多玩家都是先手W来控制敌人,接着在使用Q来打出伤害,但是会玩的玩家发现你切牌的时候已经离开了这个范围,所以我推荐可以把顺序换一下,QW的效果会更好,当你释放Q技能的时候,敌人不会往后撤,回向左右方向走位,目的就是躲开Q技能的伤害,这个时候切入蓝牌,就可以对敌人造成伤害同时又回复自身的法力,当然了,如果切到黄牌控制住敌人,还可以多A两次,这个要根据自身当时的法力值来决定。在一个就是大招支援的时候,很多尤其是新手玩家,开启大招进行支援的时候,飞过去会手忙脚乱,很容易导致悲剧发生,所以我建议可以先手切出黄牌,然后瞬间飞到指定地点对敌人进行击杀。
推荐组合+英雄克制
梦魇和潘森是最适合卡牌的,作为打野英雄,都有着超远的支援能力,尤其是梦魇,配合卡牌同时开启大招,等到梦魇的大招时间过去,敌人就已经成为一具尸体,而且在中后期,这个组合用来单抓敌人是最有效的。
在克制方面,劫和小鱼人是比较克制卡牌的,这两个英雄在线上都可以轻松躲开卡牌的技能伤害,而且到了六级后,一套技能就能秒杀卡牌。
出装推荐:
(这套装备中五速鞋,巫妖,卢登,火炮,都可以提升卡牌的移动速度,让卡牌的移动速度可以达到500+,尤其是火炮这件装备,非常适合卡牌大师,每次充能数到达最大时,下次就可以提升35%额外攻击距离,也就是说切出的牌可以在超远距离对敌人释放,而且利用自身的移动速度,可以快速充满能量,保证每次切出的牌都可以在远距离打出,后期做个沙漏可以更好的保护自己)
(这套装备比较克制一些爆发高或者是控制型敌人,比如安妮,妖姬,石头人,那么就在中期果断作出女妖,有了女妖的话,在团战中是可以阻止敌人秒杀自己,站得住才是硬道理,只有能生存下来,才可以切出每张牌,为队伍带来胜利)
总结:卡牌大师可以带动全场的节奏,所以想上分的同学们可以拿来使用,在游戏中要多思考,要有大局观,每进行一场游戏后都要对自己做总结,
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参考资料

 

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