泽拉斯的q的伤害和半藏蓄力提升伤害吗时间的长短有没有关系,还是半藏蓄力提升伤害吗只增加攻击范围

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发布日期: 0:30:29
在昨天的LPL一场世纪大战中,Snake与OMG都发挥了120分的实力,虽然最终双方以平局握手言和,但是在本场比赛中我们看到了正在蜕变中的Snake也看到狂小狗黑化的一面,而本场比赛有一个需要我们注意的就是在第一场Snake下路遭到针对之后,BAKA的泽拉斯与Beast的豹女实力救世,而今天我们将要说的就是BAKA的泽拉斯。
BAKA泽拉斯团战分析
做为中路自带回蓝被动以及超远程Poke能力的英雄,在中路对线中往往可以克制许多英雄,但是具备超远程消耗能力的他在面对乐芙兰以及阿狸的强突的时候往往表现并没有想象中的那么好,虽然如此泽拉斯是如今各路中单大神最喜欢使用的英雄,优点非常明显的他无论在Rank还是比赛都能发挥出玩家们真正的实力,下面我们先来看看昨天OMG与Snake比赛中BAKA泽拉斯一些精彩瞬间。
这场团战是OMG与Snake在第一局中最关键的一战,这一战之后Snake就将前期的比赛的劣势完全抹平并且一波优势迅速拿掉OMG的下路二塔,同时在经济以及人头上都占到优势并保持到了结束,从这张图片我们可以看出BAK的泽拉斯是从侧方插入战场的,并用EW二连配合日女的大招成功留下了Uzi,我们暂且不说双方英雄对于团战的贡献如何,泽拉斯做为一个远程消耗英雄所需要做的就是将自己有限的控制技能给到对方的关键英雄,配合后续的技能做出有效的击杀,也许有的人会认为泽拉斯的Q蓄力蓄满之后才有伤害,其实并不然,泽拉斯Q蓄力只会增加射程而不会增加伤害,不过你一直捏着Q蓄力不放对方会需要不断走位来躲避,而这样你就可以更好的观察出他走位的习惯以预判下一秒对方的走位来Q。
这里BAKA所做就是一个中单必须要做的事,在大规模团战中并不能将自己放在双方团战的中心,你必须时刻的记住你自己的职责,保证伤害的情况下离对方具有秒杀你能力的英雄越远越好,BAKA在双方团战中找到了一个完美的位置,在侧方OMG没有视野的位置利用技能进行输出,这也就是之前说到的泽拉斯在这个时候需要做的就是尽可能多的施放技能而不是追求单次技能伤害最大化。
这一幕是在Snake已经占据了场上形势之后对OMG的中路二塔压迫是发生的,前文已经说到了泽拉斯是具备超远程消耗能力的英雄,他的大招可以完全超远程消耗甚至击杀的效果,而这里BAKA更是利用大招直接击杀了近乎满血的Uzi,泽拉斯这个英雄每个技能都是具备极高的操作性,这也是这个英雄能成为大神玩家所青睐的英雄最关键的因素,在后期泽拉斯的装备成型下泽拉斯的大招对脆皮英雄来说是毁灭性的,而泽拉斯如何预判对方走位来提前选择大招的落点将会变的非常关键,可以说BAKA的个人实力将泽拉斯超强Poke能力完全发挥了出来。
Poke型英雄泽拉斯解读
上面说完了BAKA强悍的个人实力,下面我们来说说BAKA手中的泽拉斯一些技能,看看这个英雄具体的技能介绍究竟是什么神奇的力量让这个英雄能打出一些让人目眩神晕的击杀的吧。
法力澎湃[被动]
泽拉斯的普通攻击可以周期性地回复法力值。
技能解析:在早期不是一个非常好的技能。这个技能也是所用中单英雄少有的自带回魔的被动技能,一个中单英雄最需要的就是蓝,而对泽拉斯来说蓝就是决定他能不能在关键时刻放出一个E技能晕住近身的人或者蓄力Q击杀一个残血逃走的英雄,而泽拉斯的被动尽可能做到的是去用普通攻击来攻击对方的英雄触发被动回复更多的魔法。
泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。
技能解析:这个技能操作起来比较有技术性,而且是泽拉斯使用最频繁的技能。这个技能既可以用来对线也可以用来骚扰对手。可以使用WQ技能连招,或者EQ起手晕人帮助队友gank。
在目标区域降下奥术能量的弹幕,对一个区域内的所有敌人造成魔法伤害。区域中心的目标会受到额外伤害和一个强大的减速效果。
技能解析:这个技能是泽拉斯以E技能起手之后的后续连招关键技能,减速到英雄之后可以让对方从眩晕中恢复后依然被减速,可以提高后续Q技能的命中几率。
对单个敌人造成魔法伤害和晕眩效果。
技能解析:这个技能会让敌人被眩晕,所以前期用EQ技能连招对敌人进行骚扰是最常见的组合了。游戏后期可以利用ER技能组合确保泽拉斯大招的伤害稳定性。
泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,并获得三次远程施法的机会。
技能解析:泽拉斯的这个技能是大招里数一数二的范围AOE伤害技能了。在使用这个技能往往配合E技能的眩晕和Q技能的高爆发伤害力求一波伤害收割人头!
技能介绍已经说完了就该到了技能加点的推荐环节了,这里公子之前推荐一下官方TGP助手的加点推荐,它可以让玩家们快速的掌握每个英雄的加点,公子的技能加点也是参照TGP官方助手所得来的。
泽拉斯的技能已经介绍过了,这里就不再一一赘述了,公子就把泽拉斯的技能连招大致说一下方便玩家们在Rank局中能快速的上手泽拉斯。在前期的对线发育中泽拉斯可以通过对方视野外的Q蓄力进行消耗,而如果打野来支援就是需要保证E技能的命中并以E起手来晕到对方英雄之后接W来减速最后Q技能收尾,如果对方残血并且你的位置不会被对方攻击到的情况下可以开启大招三炮进行击杀。
泽拉斯的天赋是传统的AP天赋,这套天赋相信老中单都不会陌生,第一层天赋中的巫术只点了三点,而多出来的一点则是移到了盛宴上,泽拉斯在中路更多的是以刷为主,而盛宴每一个小兵所提供的魔法值以及生命值回复看似不高,但是泽拉斯往往是一个技能可以收掉很多兵,这样就使盛宴这个天赋发挥出了不同寻常的意义了。
红色印记:
***符印:
蓝色雕文:
紫色大精华:*3
这套符文中并没有选择在蓝色的雕文中插入魔法抗性这就是需要在中路的对线中做为走位猥琐并且风骚,能预判对方的技能范围,而如果对的是乐芙兰的话就是需要尽可能拉开与对方的距离,而到对方到6之后就需要对方W近身的瞬间利用E技能晕住并且后撤以防对方利用WQR的连招来耗血。目前中单英雄大部分都不会有带魔抗出门的召唤师了,所以泽拉斯的远程消耗可以在这类刺客中单近身之前就削低血量了。
装备将决定你是否具备操纵空间
常见的出门装,因为通用天赋中的烹饪大师使得我们线上红药会变成饼干,而点出烹饪大师也是所有中单有蓝条英雄最佳的天赋,通用天赋虽然看似不如防御天赋直接加你的生命值以及生命回复,但是通用天赋中的移动速度以及魔法回复最关键的是饼干天赋将会使你线上可以持续的更久。
中期核心装备
中单鬼书已经是不成文的规定了,如今的大部分AP型中单都会把鬼书做为自己第一件装备,鬼书的高额冷却缩减以及AP加成都使这件装备的性价比超过许多其他装备,而第二个大件选择大帽子则是为了将自己的AP进行强化,来提升自己在中期团战中的伤害。
六神装模式在对局中很少会出现,然而这里需要说的是在中后期选择装备的问题,虽然六神装中有杀人书,但是并不建议在无视对方阵容的情况选择杀人书,现在的杀人书虽然出门就有5层但是死亡减半的效果实在太伤,所以需要对自己的走位有足够的自信以及对方并不具备强突后排的能力才可以掏出杀人书,而拥有杀人书的泽拉斯可以轻松的将层数叠起来。
最后公子把昨天LPL中OMG对阵Snake的哪场视频提供给大家,虽然无法找到BAKA泽拉斯的第一视角,但是做为节奏的带领者泽拉斯出现在OB视角中的机会非常的多,大家可以看看BAKA在逆风中如何利用自己的个人能力帮助队伍完成由逆风到顺风再到赢下比赛的吧。
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首先来看看泽拉斯的属性:
属性特点:
泽拉斯的属性比较中庸,没有值得说道的地方。
1-2 他可以用来干什么?
1.泽拉斯擅长在视野之外轰炸敌群,他擅长AP输出并且可以打出保镖的伤害。
2.泽拉斯有四个输出技能,2个控制技能以及2个输出技能,这样的技能配置使得他非常适合打POKE和反手团战,大招更是远距离轰杀对手的神技。
3.由于以上的特性存在,泽拉斯适合打中单的位置,并且需要很长的时间发育,他的需要一定的FARM时间,并不适合在前中期协助队友GANK。
英雄的优缺点
超远的位移突进技能;
团队贡献大,擅长团战。
惧怕突进刺客;
技能释放需要很强的预判以及计算能力;
需要一定时间发育,对装备的要求较高。
法力澎湃【被动】-
每隔12秒,泽拉斯的下一次普攻将为他恢复30/33/36/42/48/54/63/72/81/90/102/114/126/138/150/165/180/195
+(27 + 3/6/9/12/15等级)的法力值,若攻击目标为英雄,那么你将恢复双倍的法力值,该效果无法作用于建筑。
在中期的对线中,被动可以给泽拉斯增加宝贵的续航,这个时期泽拉斯的蓝耗非常高,因为要兼顾收线骚扰以及杀人。而到了游戏后期,被动带来的帮助甚微,基本上可以遗忘了。
只有普攻才可以触发被动效果。
奥能脉冲【Q】- 泽拉斯聚集能量朝一个方向施放脉冲,对受到冲击的敌人造成80 / 120 / 160 / 200 / 240
+(75%AP)的魔法伤害,脉冲可随蓄力时间提升施放范围,蓄力时间内,泽拉斯的移动速度降低50%,若在蓄力3秒后没有施放,泽拉斯将取消奥能脉冲。
射程750 - 1400 法力消耗80/90/100/110/120 冷却时间9/8/7/6/5秒
Q技能是泽拉斯的主要输出技能,这个技能的范围极远,有了这个技能泽拉斯可以在线上取得统治地位,当Q蓄力满了的时候你甚至可以在敌方英雄视野之外消耗他的血量,他看不到你并且你可以打的到他,这点很爽。
从技能开始蓄力到结束一共有3秒的时间,而范围从最小增长到最大的时间大概是1.5秒左右。
蓄力的时候可以移动,闪现。而在受到眩晕,击飞,沉默,压制的时候,会结束蓄力。
Q蓄力& 闪现 & Q施放,有的时候会有奇效。
如果想玩好泽拉斯,Q技能是你取得线上优势的保证,你需要做到以下两点:
1. 用Q技能收兵。
2. 在收兵的同时能够蹭到对方英雄的血。
如果能够做好这两点,那么没有什么AP英雄前期能打赢泽拉斯。
毁灭之眼【W】- 泽拉斯对目标范围施放毁灭之眼,对范围内的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180
+(60%AP)的魔法伤害,并减速10%,持续2.5秒,若目标处于毁灭之眼中心,将受到90 / 135 / 180 / 225 / 270
+(90%AP)的魔法伤害,并降低60 / 65 / 70 / 75 / 80%的移动速度。
射程1000 法力消耗70/80/90/100/110 冷却时间 14/13/12/11/10
W技能通常作为后手技能使用,配合E技能晕眩可以做到每次都能中心命中目标,除了技能中心,边缘的减速效果不值一提,所以要使用好这个技能一定要掌握好使用中心命中目标。
冲击法球【E】- 泽拉斯朝目标方向施放冲击法球,对触碰到的第一个目标造成80 / 110 / 140 / 170 / 200
+(45%AP)伤害并眩晕,眩晕时间随法球飞行距离增长而增加,最少眩晕0.75秒,最多眩晕2秒。
射程1050 法力消耗60/65/70/75/80 冷却时间 13/12.5/12/11.5/11
距离非常远的单体控制技能,其技能效果像极了莫甘娜的Q,只是范围略近,效果是眩晕。
由于泽拉斯并不是一个偏辅助的英雄,在团战的时候推荐把E技能有两种用法:
1. 衔接队友的技能,对敌方英雄打出更多的稳定控制;
严重不推荐使用E技能在团战发生之前试探对方英雄的走位失误,这个技能的CD略长,一旦被对方利用作为主力输出的你可能会被强开团一波带走。
奥术仪式【R】泽拉斯开启奥术仪式,并获得三次远程施法的机会,每次施法对目标范围内的敌人造成190 / 245 / 300
+(43%AP)的魔法伤害,开启时无法移动,且无法使用其他技能,每一发技能施放间隔为0.5秒;若你在开启奥术仪式的情况下使用普攻、移动,你会中断施法,并返还你50%奥术仪式的冷却时间,若你将三次施法全部打完,或被任何控制技能打断,奥术仪式将进入冷却。
射程00 法力消耗100 冷却时间 130/115/100
射程和伤害均非常霸道的技能,满级的R可以覆盖大半个地图。
需要注意的是,R技能根据命中距离的长短是有一定的延迟时间的,距离近命中目标时间段,距离越远会增加一点点的飞行时间,由于有这个特性的存在,这个技能非常的依赖玩家的计算能力。
并且,使用大招的时候,泽拉斯不能移动,被控制 ,所以在施放大招的时候最好能够做到以下几点:
1. 你处于一个安全地带,最好是敌方英雄看不到你的地方。
2. 开启大招之后,将屏幕移到要射击的地点,在5秒内打出三发奥术射击。
3. 射击的时候稳中求快,这个技能每发射击之间有0.5秒的准备时间,利用这点时间来计算敌方英雄的走位。
4. 打完之后不要再想有没有命中我的失误这种问题,专心打好接下来的战斗。
使用R的时候要有一定的预判,用鼠标跟随敌方英雄走位然后前移一点打提前量就好了。
加点策略:
泽拉斯的加点相对比较简单,技能之间主次分明。
Q技能为主力输出技能,优先加满。
W技能为次输出技能和刷兵AOE输出技能,次满。
E技能为控制技能,由于1级和5级的差别不是很大,最后打慢。
R大招自不必说,有了就点。
所以技能加点优先级为:R & Q & W & E
技能COMBO:
泽拉斯的技能衔接其实比较随意,只要能打中人怎么打都行,下面来介绍几个基本COMCO:
经常用于线上补兵,由于泽拉斯惧怕被人控制被抓,在对方AP不在线上的时候,使用Q打到全部小兵,然后使用W收掉走位,全程用时很短,打完就回塔下非常安全。
在游戏的前期AP不够的情况下,在前排近战小兵半血的时候使用此连招,用W收远程小兵,而当AP够高的时候,可以一发Q秒掉远程小兵之后,就可以用W收近战小兵了。这个技巧可以提高泽拉斯的打钱效率。
线上消耗等机会 && E && W && Q
对线的时候最好的时机就是能够兼顾补兵和耗血的Q了,图中情况对方火人试探性走位用W耗血被我躲过之后我在他走位失误的时候给上1记Q,在晕眩的时候追加一记普攻,然后马上衔接W,在W减速效果还没有消失的时候补上1下Q,这样的连招既稳定又霸道,是泽拉斯对线甚至杀人时候最稳定的COMBO。
技能CD表:
由于泽拉斯是一个POKE技能非常强的英雄,CD装基本上是他的标配,配合天赋以及蓝BFF可以轻松达到40%冷却缩减的效果,由此表中我们可以看出,泽拉斯的大招CD时间在极限冷却缩减的情况下的CD时间是非常短的,完全可以在团战之前就扔一套给对方AP或ADC英雄,为其他队友的击杀提供帮助,当团战磨蹭半天才发生的时候R技能的CD又好了。
作为一个POKE型英雄,
在选择泽拉斯之前你需要考虑一下阵容的搭配,如果己方队伍的打反手能力不强惧怕被强开团的话就不要拿泽拉斯了,这个英雄非常怕石头人强开团然后被带走,比如:上单拿了个杰斯或豹女的情况下,这种时候不建议泽拉斯。
还有,BAN人方面,如果你决定拿泽拉斯打中路,最好跟队友沟通一下,泽拉斯比较烦猴子,妖姬,男刀锋等等这样的突进英雄,根据你自身的情况,特别惧怕有阴影的英雄来BAN人,这样可以帮助你消除顾虑在游戏中取得更好的成绩。
符文没什么好说的,泽拉斯选普通AP的符文即可,我个人不喜欢蓝色插法强,为了几点法强浪费12点魔抗是得不偿失的,有人计算过,同样情况的符文,法强在对线中不如魔抗,首先蓝色符文插法强本来收益就低,而且远程英雄并没有魔抗成长,相对来说还是推荐蓝色魔抗符文。
比起其他AP英雄,泽拉斯的对线期比较强势,所以放弃防御系天赋选通用的效果更好,而我个人喜欢回蓝多过移动速度,泽拉斯前期的魔耗相当高。
攻击天赋方面,为了后面的输出放弃了咒刃,因为泽拉斯杀人中很少利用到普通攻击,这项天赋不太适合他。
召唤师技能
除了闪现,我推荐你带这几个召唤师技能来进行游戏:
疾跑对于泽拉斯的帮助是非常大的,当你追杀的时候使用Q技能来蓄力很容易让你丢失目标,疾跑可以帮助你缩小这个差距,并且在被追杀的时候也有更多的机会逃生。
对于中单英雄来说,屏障的用处更多一些,由于绝大多数中单AP会带引燃,对于泽拉斯而言,被击杀的时候不是因为被抓住一套打死就是所以技能都丢到脸上其中多数的时候都有引燃,所以个人更推荐屏障,这个技能可以帮助你抵消更多的伤害,也不会收到反治疗效果的减益效果。
虚弱对于泽拉斯来说选择的机会比较少,但是在对抗
这几个AD英雄的时候非常有用,尤其是亚索,他的大招刚刚命中你的时候是没有伤害的,在这个时候你有足够的时间对他使用虚弱。
不推荐的技能:
中路是一个单刀线,如果你使用治疗来帮助队友逃生的话,那么你就少了一个技能来保护自己,很多时候我们带了治疗不得不为队友使用,但这个技能抵消不掉引燃的伤害,1秒的加速也不能为你带来什么。
泽拉斯的攻击距离很长,你很少有引燃对方英雄的机会。
装备的选择
核心物品:或者
是的,核心物品是草鞋,由于现在的小兵并没有魔抗和护甲成长,所以法穿鞋带来的收益对于泽拉斯来说真的是很低,草鞋的好处就是可以根据战场的变化而升级:
当对方AD英雄很强力,你需要更多的保命装备时
2. 当对方的控制技能很多,你需要一些韧性时
3. 你统治了地图,需要更多的伤害时
4. 你们早早的推了对方的外塔,你需要频繁的奔波打钱时
5. 你想让蓝BUFF给己方其他队友时,并且你在回蓝上没有困难时
可以说,鞋我会放到第三第四甚至最后才升级,因为这件装备现阶段而言真的不是那么重要了。
说完鞋子我们来看一下最为重要的第一件装备:通常是或者,两者的区别如下:
更多的AP,以及稍逊一些的回蓝能力,鬼书的特点就是便宜,比大圣杯足足少了400块,这件装备需要你有着更好的魔法值管理能力,知道什么时候留蓝打团,并且在对抗回血能力高的敌人时更有效。
提供一些魔抗和更强的回蓝能力,大圣杯的好处是可以无脑用技能,在团战中只要对方死1个英雄而你拿了助攻的话那你就有蓝来放很多技能了,但这件装备的无用属性过多,首先在现阶段的游戏中,双AP对手的情况下比较少,就算有也是中单AP辅助莫甘娜这样的情况,魔抗对于泽拉斯来说并不是那么重要,反正也是脆被刺客摸到一套怎么都是死,然后大圣杯并不直接辅助输出,所以很多时候我们都会选择鬼书,但我推荐在这样的情况下你选择大圣杯:1.你是一个新手泽拉斯,大圣杯对于你而言就是无脑放技能。2.对方中单上单都是AP英雄,例如:石头人,兰博,丽桑卓这样的都算AP英雄。
说完前两件装备,我们来看一下接下来的装备选择:
其实这很容易办,因为3件属性的特点都很鲜明:
保护自己,经常有人想秒你,你拿了很多人头并且超神了。
你需要更多的AP来打出更多的伤害,出帽子可以保证你有足够的伤害来打钱。
如果有2个以上英雄都出了魔抗装,那么法穿杖的收益要高于帽子,如果对方的AP、ADC、上单等等都没有出魔抗装,那么我推荐你出帽子作为第三件大装。
在出完核心装备之后,咱还是推荐先升级一下鞋子顺便附个魔的,那么关于附魔的推荐如下:
失真:如果你召唤师技能选择了传送和疾跑,那么失真是你的不二选择。推荐等级:5(最高5)
喧哗:虽然E技能可以触发喧哗,但是这项附魔给你带来的收益小到可以忽略。推荐等级:0
家园卫士:劣势局,守高地,需要快速上线,需要快读反应参团的不二选择。推荐等级:3
统帅:统帅适合前排英雄带着开团帮助队友迅速接近敌人,并不适合泽拉斯。推荐等级:0
欢欣:大地图移动,厮杀时候的小走位都可以享受到欢欣的加成,很推荐。推荐等级:4
除了必备的装备以外,我向你推荐这几件装备,他们各有用处:
泽拉斯是一个相对比较脆的英雄,他的生存能力很低,如果你并不是很擅长保护自己,时光杖绝对是适合你的第一件装备,他对任何AP英雄都是特别友好的,除了价格略贵以及稍微拖节奏以外,在很多我在游戏中表现不是很好的时候我都会懊悔为什么没有出一个时光杖来撑血。
除了时光杖以外,冰杖也是一个非常好的选择,他提供大量的生命值以及大量的AP加成,减速效果虽然对于泽拉斯来说没那么实用但也好过没有。
有时候我会选择在获得一血之后先出一个女神之泪,在女神之泪叠满之后直接把他升级成炽天使之拥,这件装备为你提供巨量的法力值,最高的AP,ta的缺点只是成型稍慢以及稍贵而已。
女妖是任何英雄任何队伍任何情况都适合的装备,光可以免费抵挡一次技能就值回票价了,这是我唯一推荐泽拉斯出的纯防御装备。
在游戏刚开始的时候,甚至载入界面中我推荐你观察一下敌方团队的构成,以及对路英雄,在这个时候把要考虑的事情都考虑清楚,这样可以缩短你在游戏中的思考时间,避免犯低级错误。
初期游戏(早于15分钟)
出门装的选择:或者通常情况下,对线不劣势的时候选择多兰戒否则选择。
初期对线的要点是还是Q技能,不断的在安全地点使用Q技能来补兵并且顺带蹭掉对方英雄的血量,前期注意如果你发现线被对方控制到塔下就迅速把线推了收钱走人,避免因为省几个技能或者为了几个小兵而被对方打野英雄GANK,在对方漏出疑似引诱的破绽的时候不要把W和E技能同时全部交掉,当这两个技能都没在手里的时候泽拉斯很容易被GANK甚至单杀。
前期的游戏目标:第一次回家,通常均势的情况下,我在第一次回家之后会补一个多兰戒和CD书,并且将剩下的钱用来买和,在接下来的战斗中尽快合成或者。
泽拉斯的对线要点就是刷,你的GANK能力奇差,在对方有准备的情况下QR都很难命中,所以在玩泽拉斯的时候除了小龙团必须参加以外,我不推荐过多的gank,只是在有大招的时候离线去寻找一下机会,其他时候就是刷钱。由于泽拉斯在中期和后期的伤害相当高,所以打钱出足够多的装备是你的第一要旨,只要你不漏掉任何一个小兵,你将在接下来的战斗中发光。
中期游戏(早于25分钟)
从中期开始,双方的外塔会被一个又一个推荐,双方团队的冲突越来越多,只要在这之前你做出了至少两件核心装备的话,那么相信你会对敌方的AP和ADC造成致命伤害,告诉队友让他们注意一下对方的突进英雄,只要保护好你,你的POKE能力是最强的,没有什么英雄能挡住泽拉斯的POKE,他的Q技能范围极远并且是大范围的直线型AOE伤害。
在这个阶段需要注意的事情是,作为一个好的泽拉斯,我不推荐你单人带线,因为其实队友抢不过你打钱(笑),你的保命能力极差,在对方两个以上英雄GANK的情况下比较难以跑掉,你的活动范围中最好有队友支援,便于应对随时发生的战斗。
中期游戏的任务很简单,拔掉对方的塔,拿掉一个又一个龙,推塔拿龙,拿龙推塔,不短循环这个套路即可。
后期游戏(25分钟之后)
当比赛进入白热化,这之后的时间段你们会频繁的发生团战,先检视你的装备强度是否合格,我的划分标准是4件套:或者或者
这些装备足够支撑你打完整个比赛。如果对手团队做了大量的魔抗装备,首先选择;否则,做出打出更多的爆发伤害。
在后期的游戏中,赢得比赛依靠的就是打赢每一次团战,作为一个泽拉斯,你应该处理好以下问题:
提醒队友做好视野。由于你并不会自己跑出去做视野,我说了很多遍泽拉斯怕GANK,所以你可以提醒队友在什么地方上应该插个眼,或者在你们路过的时候你插上一个,不要尝试自己跑出去插。
2. 观察对方英雄的走向,尤其是盯着你的性命死干的那几个对手。
3. 在团战之前POKEPOKEPOKE。
4. 在敌人有攻击欲望想开团的时候暂时躲开正面冲突,不要给对面硬控你的机会。
有队友想开团打架的时候不要热血上涌,先把QW交了然后保命!泽拉斯的技能CD快伤害极高,如果你的队友全上了把你剩下了你就跑远点避开团战中心冲突点,你可以先抽一口烟,然后打开大招悠然的狙击那几个马上就要死的对手。
当然,在团战开打之后,我们也要有任务优先级:
1.把QW全扔出去,在适当的情况下扔E或者留下保命。
2.优先击杀对方重要的输出英雄,通常是AP和ADC。
3.还是保命。
4.在队友死完之后跑路或者在对方逃逸之后收剩下的人头并推塔。
其实对于泽拉斯来说,对线的套路都差不多,关键在于你如何把握对手的心理抓住他走位的规律适时放Q来消耗他的血量,接下来我们来看一下对阵个别英雄需要注意的事项。
狐狸如今荣升为顶级中单,因为她受到了极大的增强,不论是走位还是伤害能力都得到了提高,会玩的狐狸会让你防不胜防,对付她你要躲在己方小兵身后使用技能来消耗她的血量,只要不中E技能就有回旋的余地,并且在6级之后计算好她的大招的CD时间,不一定非得击杀掉她,可以在她劣势的时候果断使用R逼迫她交掉R走位并且回家,这样你就可以收获一波乃至几波的兵线取得优势。
常见的AD刺客中单,如果对自己的操作手法不是那么有自信的话,那么与劫和刀锋对线你需要先做出一个,然后在第一时间内合成。由于泽拉斯惧怕被贴身,就算有E技能在手还是有很大机会会被对方躲掉,所以就不要站的太前了,反正没有英雄能够阻止泽拉斯补兵,你甚至可以在他的视野之外使用Q技能来消耗他的血量。
对于妖姬的要点与前两位AD刺客中单差不多,不要过于接近她给她机会一次带走就行了,妖姬在没有人头的支持下还是起的相当慢的,出门对线的时候可以激进一些与她对线甚至对点,如果你预判犀利的话甚至可以在她使用W的时候给她脸上甩个E,能够成功进行这个技巧2次以上的话,妖姬会打消杀掉你的念头,直到她可以一套技能秒掉你。
与其他AP不同的是,剑豪的风墙只能格挡泽拉斯的E技能,而E技能你又基本不会使用,你随时可以使用技能糊他熊脸。在对线上他是吃大亏的,对付剑豪的要点是不要与小兵站在一起,如果必须这样的话,抓住机会在他不断的穿小兵使徒接近你的时候使用E,还是要提醒一下,带虚弱就可以打残他了。
虽然使用炸弹人的人不是很多了,不过对于泽拉斯来讲这个英雄并不烦,他的作战范围和技能稳定度跟你比差远了,如果你不能打败对手的炸弹人我觉得你需要多多注意一下自己的走位和技能准确问题了。
卡特是一个不好打的对手,她的瞬步技能极快,瞬间爬到你脸上消耗一套的感觉很不好,如果她强势耗血的话,抓住机会使用E技能停住她然后打一套,6级之前还算好的,在6级这一波卡特很强,不要轻易给她机会配合队友杀掉你,否则你会看到卡特的装备和人头成几何倍数一样的增长。
6级之前的马尔扎哈在对抗泽拉斯的时候是无能为力的,他的技能不够远,也不太可能尝试主Q抽奖式耗血对线,不过一定要注意,马尔扎哈6级的时候控制能力很强很强,他的大招是长达2.5秒的压制效果,在这么长的时间内他们打野有足够的时间来杀掉你,不过好消息是,马尔扎哈的R技能距离比较近,就算加上闪现都打不到1000码以外的地方,所以你可以用E技能的范围来确定自己的安全范围。
辛德拉是一个棘手的对手,她的QE比较长,只要她在6级之后有一次使用QE连招晕到你的话就很危险,不过现在的辛德拉前期的对线能力一般,你可以在前期放心的对她进行压制,在6级之后保持安全距离对线就好。
对付蛇女的要点是躲掉她前几次的Q技能,也就是那个一次毒气爆发的技能,只要你在前5次都躲掉她的Q,她就不会尝试对你进行过多的压制了,因为蛇女的前期还是比较缺蓝的,她的特点是持续爆发输出非常高,但是非常依赖走位,只要你不紧不慢的在她走直线追杀你的时候给她个E就行,
但一定要注意不要在她6级之后不要尝试近身击杀她,技术好的蛇女完全可以在她大招眩晕的时间内击杀你。
安妮是老牌AP英雄了,相信很多人吃过她的苦头,她的特点是技能伤害爆发高,缺点是手段,在她6级之前你可以肆意的欺负她,但是到6级之后你就要严格的计算她的大招CD了,她非常依赖闪现,最好的情况下你逼迫她交了闪现,不然就确保你有屏障和闪现在手,不要给她机会闪现大招一套带走你,安妮只要前期拿不到人头,那么她在后期的表现也就差强人意。
标签:大神王者精通全系英雄
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