重庆桌游,,大家现在喜欢这个游戏吗?熟悉的这个指点下,在此怎么感谢别人的指点

编者按:每年,全世界会有4000多款桌面游戏新品正式出版,追新闻、撸榜单、听评奖,全都是雾里看花。作为BJCC的特约伙伴,一周后的现场,在DICE的桌游专区你可以玩到一年来全球最好桌游产品----这就是权威媒体放出来的自信。作为本届Golden Dice桌游奖宣传第一站,也是评审的第一个环节----“甄选提名”将在6月9日-10日北京举行的BJCC上举行。届时作为此次大会的特约合作伙伴,DICE将搭建72平米的TABLE TOP ZON桌游体验区,邀请现场游客一同体验过去一年全球桌面游戏精华!在过去的2个月中,我们收到了来自全球数十家桌游厂商选送的百余款桌面游戏产品。这些优秀游戏将角逐今年“Golden Dice”的8个奖项,究竟哪些游戏可以入围各个奖项提名,我们将在BJCC上结合实际体验完成一次庞大的抽样调查。那么,端午节假期,你将会在TABLE TOP ZONE上玩到哪些游戏呢?这篇预告将带你巡礼8个奖项的选送名单!全是干活!年度最佳策略游戏(外文):一场危机,一次领跑,一段传奇《瘟疫危机:承传》汉化引进确认,也确定将于8月DICE CON的现场举行首发仪式。不过截止提名前,这个神奇的游戏还只能出现在外文策略游戏的提名中,这样就让这个奖项空前惨烈。如果换任何一年,《Blood Rgae》《Gallerist》《Mombasa》《Food Chain Magnate》这样在BGG排行榜上名列前茅的游戏,论品质论人气都应该获奖,但是却遇到了大魔头《瘟疫危机:承传》,让人不得不慨叹过去一年,是世界桌游的“极客大年”!《瘟疫危机:承传》以其独特的玩法与极强的带入感仅用了2个月的时间就冲上了BGG排行榜榜首,绝对的现象级作品。在被人质疑的“一次性桌游”的标签下,是其令人疯狂着迷的游戏体验。毫无疑问,今年Golden Dice的最佳策略游戏(外文),《瘟疫危机:承传》处在绝对的领跑地位。年度最佳策略游戏(中文):口碑佳作终于中文化啦!“《勃艮第城堡》实在太棒了!一定要玩!”这是这两年来我们经常听到的话,作为一个稍微策略向的游戏,却有着大量的玩家基数以及BGG排名第9的高名次,实在非常难得。历史与地理题材结合的德式桌游非常受欢迎,佳作也俯拾皆是,但目前看来,《勃艮第城堡》绝对是其中最好的一个。随着《勃艮第城堡》的汉化出版,让今年的Golden Dice年度最佳策略游戏(中文)评选看似失去了悬念。但也完全不能小瞧在DICE CON上汉化首发的《星球大战:帝国突袭》以及在国外赢得了众多奖项的《马可波罗》《女巫快递》《祈祷与工作》《奥尔良》,以及再版的《特鲁瓦》《龙年》《历史巨轮:人类文明新篇章》等游戏。回首过去一年,如此多的策略大作的引进,可见中国桌游市场正日渐成熟。年度最佳进阶游戏(外文):谁能挑战高冷的《时间守望》?从最初的封面设计,到ESSEN桌游展上独树一帜的展位,《时间守望》这款外表高冷的游戏却在国外异常火爆,BGG排行榜的名次迅速蹿升进前30名不说,还拿到了今年SDJ奖的提名!与“大瘟疫”一样,确定汉化引进的《时间守望》由于提名时间的原因,只能跑到Golden Dice的外文奖区域来刷一下存在感,但放眼其他对手,确实人气遥遥领先。相比之下同样是SDJ提名作品的《Imhotep》有点无声无息,最近国内火起来的《Above and below》也有一定的实力,而其他厂商选送的游戏或是需要推广加力,或是需要一段时间让获得更多玩家逐一体验。年度最佳进阶游戏(中文):要新也要好,华人同步于世界《无尽杀戮:黑死病》能赶在提名之前推出中文版实在令人惊异于A社的速度,但从这份选送名单来看,华人桌游出版正愈发同步于世界,同时也弥补上了曾经的缺失。例如《圣彼得堡》《叔叔的遗嘱》《一千零一夜》等游戏,通过合辑、众筹等方式让杰作复活,确实可以说奋战在出版第一线的那些华人桌游出版社功德无量!要说这个奖项有哪个游戏有绝对的优势,我们在这里只能预测一下过去一年的热门游戏《斯凯岛》,这也是今年Gokids选送、赢得了SDJ提名的游戏。但除此之外,口碑作品《骰子城市》《可可亚》《瘟疫危机》《帝国开拓者》都也值得关注。年度最佳入门游戏(外文):HABA不做儿童游戏啦?!可以说,当SDJ提名《KARUBA》的时候,所有人都以为自己看错了!因为常年雄霸儿童桌游提名的德国厂商HABA的logo竟印在上面。近来全球人气最高的入门级别的游戏绝对是《KARUBA》,以至于二刷的时候也一盒难求。这款寻宝主题的游戏到底有什么魅力?感谢大陆这面的HABA代理泼泼龙公司的朋友们第一时间将到货的《KARUBA》发到编辑部来,届时在BJCC上玩家们可以好好体验一下啦!如果《KARUBA》真拿了今年的SDJ,这绝对会成为HABA***向游戏设计的开端!一个好出版社怎么"耍流氓"我们都要买单啊!年度最佳入门游戏(中文):“七大奇迹”不允许奇迹发生?年度最佳入门游戏(中文)这一奖项是每年Golden Dice最“拥挤”的区域,没办法,人人都爱“毛线”游戏啊。但是今年的这份清单之中却混进了一个稍微有点策略又让人玩了根本停不下来的双人游戏《七大奇迹:对决》。如果说我们设立一个双人游戏奖,这款游戏毫无疑问会是去年、甚至说有史以来最优秀的!优良血统的IP,快速却耐玩的机制让这款游戏在BGG上获得了极高的排名。今年在Golden Dice的评选中它的对手有“聚会类排名第一”的《行动代号》和刚刚获得SDJ提名的《间谍危机》,那么“七大奇迹”会允许“奇迹”发生么?年度亲子游戏奖:蜘蛛三兄妹实在太好玩啦!《蜘蛛三兄妹》是去年SDJ儿童游戏奖的获奖作品,这也是新天鹅堡这些年来第一次同步引进这一奖项的儿童游戏产品。巧妙的磁石设计让孩子们在游戏的过程中全神贯注,加之Zoch一直以来在游戏做工方面的品质,可以说这款别出心裁的游戏真是好玩又耐操!如果今年Golden Dice它也能获奖,家长们一定要给自己的孩子买一套来玩!目前看来与《蜘蛛三兄妹》形成最大竞争的就是“连大人都爱玩到停不下来”的《椰子猴王》,除了要满地捡弹飞的果子有点烦以外,这款韩国人出的游戏实在太可爱了!年度华人最佳原创游戏奖:横空出世的萨博传奇!是华人桌面游戏爆发的一年,大陆独立桌游设计师不让台湾设计师专美,也交出了闪亮的答卷,所以我们今年把他们放在一起PK,首创“年度华人最佳原创游戏奖”。如果说2015年最拉风的原创游戏是《动物大战》,那么2016年到现在,横空出世的《萨博传奇》绝对值得关注。在我们录制的Meeplayer中,主播老浣引用资深德式桌游玩家的话来说,这是一款即使扔到世界范围内也处在中上游的德式游戏。但是《萨博传奇》对很多人来说还很神秘,到底是怎样的一群人在大陆这片尚未成型的原创市场中先声夺人做出这样一款品质佳作?BJCC的现场,你就可以领略到了。最后,欢迎你来BJCC的Table Top Zone坐一下,因为过去一年全球最好玩的桌游全在这里等着你呢!【豪华附录】2016 Golden Dice厂商选送评审产品一览----这也意味着你在BJCC现场可以玩到这么多游戏!奖项名称选送产品选送厂商最佳策略游戏(外文)Stronghold 2ndMYBGRattle battle grab the lootForbidden StarsAsmodeeStar War-X wingPandemic LegacyZ-ManBaseball Highlights: 2045eggClockwork WarGalleristBlood Rgae游人码头Trickerion: Legends of IllusionApe GamesMombasaeggertspieleNipponWHAT’S YOUR GAME?Food Chain MagnateSplotter Spellen最佳策略游戏(中文)贵族圈MYBG侠鼠魔途奥尔良海豚米宝特鲁瓦Asmodee星球大战-帝国突击马可波罗新天鹅堡504女巫的快递历史巨轮:人类文明新篇章一刻馆勃艮第城堡?龙龙年德古拉之怒游人码头祈祷与工作?!我的好?!GokidsTerra 寰宇地球最佳进阶游戏(外文)上洛摩艾Steampunk RallyMYBGflockWatson & Holmes: From the Diaries of 221BTime Stories-??守望AsmodeeLoop, InceggWombat RescueXenon ProfiteerStockpileGokidsCosta ricaAbove and belowPandaAutomaniaAporta GamesImhotepKOSMOS最佳进阶游戏(中文)思?岛Gokids否??可可?骰子城市MYBG帝国开拓者一千零一夜???戮-黑死病Asmodee?易斯?克拉克-??之旅期货时代智研家瘟疫危机纽约1901新天鹅堡?彼得堡叔叔的遗嘱一刻馆龙焰创意树最佳入门游戏(外文)Rent a heroGokidsTales & Games: The Pied PiperLEOSamaraMYBG教父??-危情古巴Asmodee冰山?企?新天鹅堡WharfsideeggSeven7sSixesDead Man's ChestArtifacts, IncPandaThe GrizzledCool Mini Or NotKARUBAHABA最佳入门游戏(中文)?京之王Gokids?狂建???迎?到地下城眨眨眼大杀四方MYBG小小史诗王国一夜终极吸血鬼古巴:圣地亚哥三只小猪之水果大作战Doodle city五十一区仓库七武士之魂一夜终级狼人:破晓塔云轩海豚米宝最后的迅猛龙艾亚 生命之源水果色拉Asmodee七大奇迹:对决?路?游终极战士诡秘豪宅空中之城智研家间谍危机卡卡颂2.0新天鹅堡地主皇家港砰!子弹版十三号星期五一网打尽土狼在笑你蟑螂捕手卡坦岛 旅游版行动代号一刻馆荒野大弹客动物野怕怕(第二版)吸血鬼教父?龙星域奇航传情画意无间风云估估划划宝石大亨诺丁汉警长花灯盛会奇幻之门二人三筑数字火车Trambahn游人码头来咬我呀!创意树茶丸子MOZI迷雾岛华人原创设计奖蟹霸王摩艾???火?MR三国骏马出笼嘿!蚊子嗷嗷原创箱猫智研家弹指舰队壬辰之战壬辰工作室厄夜魔堡新天鹅堡豆腐王国玄武?之?动物大战创意树森林指挥家墨鱼桌游工作室年度亲子游戏奖SoqquadroMYBG怪兽高塔鬼脸大王海豚米宝跑跑蛙嗒?123Asmodee知识线:恐龙怪兽面具岛智研家果盗007卡卡颂儿童版新天鹅堡矮人骰子乐麻吉碰碰蜘蛛三兄妹椰子猴王?龙字母风火轮指定动作神Cup妙手大家来找茬?藏?逐Gokids堆高高南?小企?原木形色棋旅行??羊?牧?Stone Age JuniorHIG
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周六晚上,我站在拥挤的酒吧里,和一个装扮成小精灵的男人聊天。这并不是 Tinder 配对出错了,而是这里正在举办一场 Pokémon GO 聚会。
这可不是一件小事,偶尔甚至会吸引到成百上千人参加。如果你不是 Pokémon GO 的玩家,大概会厌倦了它每日都霸占头条,以及与它相关的做作笑话。
街头遇到这些路都不会走的玩家,恨不得自戳双目?别,千万别这么做。
为什么不透过 Pokémon GO 玩次社会历史透视呢?
反映了现实世界的游戏,也塑造了它
Pokémon GO 从游戏迅速蜕变成一种社会文化现象的事实,意味着我们经常忽视的一点:游戏不仅反映了现实世界,也塑造了我们的世界。
一个时代中最流行的游戏,往往可以成为一座文化丰碑,诠释着人们信念和行为方式的变化。例如,被描述为「sex in a box」的桌游《扭扭乐(Twister)》就被发明在 20 世纪 60 年代的性革命时期。
于 1984 年推出的《俄罗斯方块》是苏俄时期的产物之一,游戏 IP 被苏俄控制了很多年。对于美国玩家来说,《俄罗斯方块》不仅是一个解谜游戏,也代表着冷战时期的紧张局势。1988 年芝加哥论坛报声称,《俄罗斯方块》特别容易让人上瘾:
「是苏俄用来降低美国工人劳动生产率阴谋的一部分。」
记录过去,瞥见未来
电子游戏艺术和文化公司 Kill Screen 的创始人 Jamin Warren 曾说:「如果你已经注意到了,你会发现游戏书写的是人类历史的初稿,由游戏引领市场普及的例子已有很多」。
例如,是游戏,让我们第一次与电视屏幕实现动态交互;是游戏,做了社交网络的先行者;也是游戏,把大量的人群吸引到 VR 中。
不论 Pokémon GO 能火热多久,但它无疑是第一个把 AR 普及到全世界的游戏案例。
这真的不足为奇吗?游戏成为推广新技术的催化剂,成为缩小差距、消除差异的一种方式。
在书面语言出现以前,我们何尝不是一直通过游戏互相交流?
就像大英博物馆馆长、古代游戏界权威人士 Irving Finkel 博士指出的那样,考古证据表明,公元前 7000 年的新石器时期已经出现了棋盘游戏,想要找出一个没有游戏的文化几乎是不可能的。
游戏是「人类的一种普遍行为」,游戏把人类统一起来。
是逃避主义?
在困难时期,游戏就显得特别有用。
据古希腊历史学家希罗多德记载,几千年前吕底亚(小亚细亚西部的富裕古国)曾发生过严重的饥荒。但吕底亚人足智多谋:他们发明骰子游戏。在好几年中他们都热衷于玩骰子游戏,以转移饥饿带来的痛苦。
也许 Pokémon GO 成功的原因,就在于它分散了人们的痛苦遭遇。当现实世界如此黑暗无趣,难怪人们会欢迎带点魔力的 AR 游戏。
还是社交工具?
但 Pokémon GO 的成功,绝不意味着它为玩家提供了一个可以逃避现实世界的环境。游戏是逃避的一种方式,但更多的是一种参与的工具。
达特茅斯学院数字人文教授 Mary Flanagan 解释道:
「游戏提供了共同的语境和联系的共享空间,早期的棋盘游戏给每个参与者设定角色,赋予彼此交流的时间和空间。在中世纪,国际象棋是求爱的一种媒介。」
游戏 vs. 政治
1、Monopoly(《大富翁》的前身)
Monopoly 是 Tiltfactor lab 游戏工作室 20 世纪之交发明的游戏,最初被认为是地主的游戏,教导人们关于社会不平等的真知灼见。
游戏发明者 Elizabeth Magie 在一本政治杂志中写道:「它展示的是现行的土地掠夺系统及由此带来的后果」,并补充道,「在短期内,我希望人们能明白,他们贫穷是因为有卡内基和洛克菲勒这类垄断资本家的存在。或许,在了解更多后,他们能做出改变」。
因此,Monopoly 在左翼分子中大受欢迎。然而,接下来几十年却很少出现此类富含教育意义游戏。后来的故事是,随着 Monopoly 继续在全球销售超过 250 万次,它的女性发明者被遗忘,而一个男性角色垄断了荣耀和利润。
Monopoly 不仅展示了资本主义是怎么抢夺土地的,更展示了资本主义是如何垄断思维的:它把对资本主义的批评和反对融入了消费者文化中。
如果游戏真能撰写历史的初稿,那么 Monopoly 中类似“贪婪是好的(greed-is-good)”的资本主义思想可能要灭亡了。
2、《卡坦岛》
在过去 10 年里,一款德语游戏《卡坦岛》已经蚕食了 Monopoly 的领地。
卡坦岛是一个虚拟小岛,游戏鼓励相互合作,目标也不是抢夺资源,而是与其他玩家达成策略交易。
游戏在 1995 年推出,在 2008 年左右才开始走红。
这是一种盒子中的共享经济:在联系日益紧密的世界中,资本主义穿上了合作的外衣。难怪这款游戏在一堆高科技产品中脱颖而出,一名在硅谷工作的员工称之为“新一代的高尔夫”。
《卡坦岛》在全球销量达 2300 万,它的成功也预示着棋盘游戏的全面复苏。世界可能越来越数字化,但很明显,我们仍然渴望有形的互动。
棋牌游戏设计师 Gil Hava 表示,如果说视频游戏是「阳」,那么《卡坦岛》就是「阴」。他指出,《卡坦岛》不仅是一个体感游戏,每次都需要你用 19 个部件组装好棋盘,它本质上更是社交。
在游戏中,你不能被动的等待,而需要积极的与周围玩家互相交流。
引起情感共鸣
游戏 Cards Against Humanity 则反映了我们都渴望真实的世界交流。该游戏于 2011 年推出,这款自称为「最恐怖的聚会游戏」已经从小众群体走向主流市场,现在稳居亚马逊畅销榜榜单。
游戏规则非常简单:黑色的是「问题」牌,白色的是「***」牌。游戏开始时每人抽 10 张牌,然后轮流坐庄。坐庄的人抽一张黑牌,把牌上的问题念出来,其他玩家则挑出一张白牌交给庄家。庄家将收到的白牌按随机顺序对照着问题念出来,然后看谁的***最好笑 / 最丧尸 / 最糟糕,谁就赢了这轮。
温馨提示,一定只能和好朋友一起玩。
Cards Against Humanity 是对现行政治系统的鄙视。游戏发明者之一 Max Temkin 表示,他和 7 名好友在布什政府当政期间发明了这款游戏,当时他们刚刚高中毕业。
「当时美国的政治气氛很黑暗,好像整个世界都疯了。因此,我们曾经一度认为政治权利被滥用了,任何事情都没有意义。游戏的感觉就像是把整个语言结构拿来开涮。」
随着政治情况的改变,Cards Against Humanity 也随之而变。它的内容更加的心照不宣,但也有人认为它并不是如此。关于游戏到底是种颠覆还是某种愚蠢,见仁见智。但不可否认的是,它已经引起了共鸣。
Cards Against Humanity 用一种嘲笑而非修补的方式对待现实社会,反映的是千禧一代那种「既然不能阻止世界燃烧,那我们至少还能欢笑」的嘲讽。Pokémon GO 则代表了对过去感性的追寻,成功的很大一部分原因也在于它唤起了千禧一代的童年回忆。
事实上,Pokémon GO 作为虚拟和现实的融合,标志着新一段历史。随着时间的推移,数字世界和物理世界越发难以区分。
最终,Pokémon GO 不仅标志着 AR 颠覆未来,更提醒我们----游戏不断改变世界。
本文编译自 The Guardian,原文标题为 。
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