星际争霸2人族无耻战术坦克皮肤怎么得到的是什么

星际争霸2三种族全兵种综合评分之人族篇
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星际争霸2三种族全兵种综合评分之人族篇
1  机***兵  几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中***兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)  所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。  原作1代中完克机***的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机***少了很多原有的天敌。  当然取而代之的天敌则变为了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆虫。这些天敌同样完克了单纯的机***兵。但是对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鸦(个人观点,自爆在前期还是人类的大问题)  目前看来,机***兵作为人类主站兵种的地位是毋庸置疑的。兵营挂上量产附件,机***的生产速度直接翻倍,虽然有补丁把数量附件和机***兵本身的建造时间增长,但是由于量产附件这个新事物的存在,机***兵的成型速度远远快于了一代,是3族都必须留神的主战兵种。  单位综合评分:8.5分  掠夺者  一个全新的兵种,赋予了人族在前期和神族强大的地面兵种刚正面的能力,低廉的造价、低端的科技、125的HP和强大的10+10的对重甲的输出以及6点的较远射程的输出都是让对手十分头疼的原因。由于前补丁中削弱了他的减速炸弹(震撼弹),改为需要升级,把他前期过于强势的压制进行了合理削弱,于是路西芙蓉的极限掠夺者RUSH的强势打法不复存在,但他作为人族主站兵种的地位不会改变,升级完震撼弹的掠夺者让对手要考虑大战时撤与不撤:不撤,正面可能刚不过。撤,后面一排兵成了白送。某些时候我甚至觉得,他应该改名叫追猎者,打你一下你就跑不掉,于是他追着猎着你打...当然要注意,震撼弹的减速对巨型是无效的。 并且带上兴奋剂,强大的地面单挑能力和群战能力让所有同级兵(追猎者,蟑螂)闻风丧胆  哪怕是少量强大的不朽者和雷神以及雷兽也要受到打了兴奋剂的掠夺者群的威慑,因为在兴奋剂的效果下,对重甲的输出的确太高了。  尽管他如此强大,那些容易成型,速度快,超远程攻击的单位仍然对他造成很大威胁。  他的克星是提速狗,有冲锋技能的XX,哨兵立场配巨像  由于其不能对空,还怕所有的空中可对地单位。我想也许掠夺者最想的就是自己能够对空了吧......  单位综合评分:9分  死神  很多人叫他城管,原因是因为他很会欺负农民很会拆房子。  人族全新的偷袭好手,极限死神对于常规发展的神族和人族而言都会很棘手,如果没有掠夺者和追猎者出来绝对让你欲仙欲死。  哪怕是在中后期,趁你不注意跑几个死神去你矿区也是很难受,一个地堡也不对几个死神造成太大威胁,而虫族有女皇的存在,感觉不是太怕他。  对他的定义是一个前期的骚扰者,跑得快,无视高地地形让人很头痛。对轻甲和建筑也拥有恐怖的输出。但是血量较少,批量生产的气矿消耗也不低,完全无法和人刚正面,一旦别人的追猎者和掠夺者出现,他就该滚蛋了。  (5+4)X2,3***一个农民,对建筑更可高达30的伤害,不是欺负农民拆房子的城管是什么?他尽可以对神族说一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!  单位综合评分:7分2  鬼兵  原子弹科技在2代中提前了很多,这让原子弹甚至成为了常规或者奠定胜局的战术,具体的战报参见loner的那几场原子弹秀。不过原子弹兵的造价也随之上涨了不是一点半点,150--150远不是当年那个25---75的价格了。  当然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力无私的给了鬼兵,这让鬼兵几乎成为了中后期必出的兵种。  能让不朽者成褪毛鸡,电兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正变成烧饼,渡鸦变麻雀的兵,就是他了----鬼兵。  为了对抗中后期强大的神族兵种和所有强大的魔法兵种,他的EMP可以说是强大无比,而且藏在人群之中根本就无法迅速让对手发现并秒之,这一点可能是蔚为关键。不像巨像那么大,一出现就会被火力集中扫射。  另外,他的单体能力也得到提升,10+10对轻甲的输出,100的血量,对于那些落单的1-2机***和1-2条狗,也不会只有跑的份。  当然,这不是主要目的,谁愿意拿这么贵的东西作为常规输出?加之有补丁把EMP削弱了范围,也是对其造成不小的削弱,有人说削弱了范围降低了价格相比原来是一样的,这种说法不对,因为原来3次震荡就能扫平战场的操作现在变为4次或者5次,提高了操作,延长了瞬间施放压制的时间大大影响了其效果,所以缩小EMP的范围对他是百分百的削弱。所以在那个补丁之后,我也不能给他一个完美的评分  单位综合评分:8分  恶徒战车  有点像一代的雷车,但他终究不是雷车,没有地雷,造价变贵,速度远不及雷车,也无法在前面给坦克提供屏障。  不过在对付近身轻甲单位时那升了级的恐怖的范围伤害,仍然让小狗甚至自爆都闻风丧胆,挂上量产附件,成型很快。数量起来之后对于强大的轻甲刺蛇也是很大的威胁。感觉一代中对付神族的主战兵种在2代中成了杀虫利器。  除此以外,由于是范围伤害,偷袭矿区的能力远强于一代中的雷车,每当你被他一烧一排农民的时候,是不是感觉很痛?  当然,在对付那些重甲的远程单位时,仍旧吃力,几个有减速的掠夺,追猎者,蟑螂都会让他很难堪。  总体而言,貌似比1代雷车稍微弱了一点点,不过也不是弱太多,毕竟一代雷车不用地雷没有范围伤害,一代中刺蛇也不怕雷车。  单位综合评分:7.5分  坦克  坦克颇具争议的兵种,有人用有人不用,有点沦为板凳兵种的味道。尽管前补丁中减少了建造时间,但还是没有改变什么局面。  究其原因无非3点:一 造价昂贵,油矿多了25很致命,人口莫名其妙的多了一个不知为何。坦克难以成型 二 对地重甲高输出的替代者增多,比如掠夺者。而坦克其本身的攻击反而下降十点。三 克制重甲的东西太多,掠夺,雷神,而追猎者拥有了瞬移XX拥有了冲锋可以瞬间接近坦克很难挡住。还有不朽者,一代中强大的TANK到了2代见到不朽者只有跪的份,一代中XX+龙骑配上运输机和闪电以及燕子冲TANK阵的精彩大场景不复存在,取而代之的是几个不朽轻易零损伤全灭坦克阵。  射程增加一点,不架时输出增强,在高地时敌方若无视野无法攻击,在防御战和投高地时还是能算上一个利器。  坦克这个兵种的战术性还有待开发。  单位综合评分:5分3  雷神  和坦克一样是争议兵种。不过随着补丁的变化,强化了几次:坦克场价格变低50钱,科技附件价格降低25气,雷神对空具有群伤而单体输出变低,建造时间变短15秒。  他的优点是对地输出恐怖,0攻时高达90,3攻则是120,是整个中对地DPS最高的,血量较多,还有个“要你命500”并且代眩晕技能 有魔法时对抗不朽者也能杀之并全身而退。  完克雷兽和飞龙,对付XX和追猎者都是2***一个。对空还是超远程10点。单兵素质极强。  不过,缺点也很明显,造价昂贵,普通情况下被不朽克得太死,也害怕那些易成气候的低级兵种,比如***兵和掠夺以及XX追猎者和小狗。  移动速度太慢,对地攻高但是攻速很慢,对地输出高却无范围伤害。技能的射程太近无法对站在队伍后面的巨像造成伤害。  总体而言是把杀虫好手,建造时间的缩短和对空范围伤害给了其刚正面的可能,帮机***挡自爆,对付飞龙,都是不错的。另外前期速雷神投到矿区杀农民爆基地也是很好的选择,极大牵制了别人主力,毕竟如此强的单兵素质你不用主力回防很难救,几个守矿区的小兵会被他轻松消灭。  雷神的相关战术还是有待玩家开发,和巨像同等价位的兵种实用性和定位却很模糊。  单位综合评分:6.5分  医疗运输机  人类的空军在2代有了很大的长进,一代中除了科技球之外几乎最有价值的就是运输机了,一代里面人类空军整体感觉不行。2代里面人类空军几乎没有很废的兵种。  由于人族的打法现在还是以兵营中的兵为主体,所以中期以后医疗机是必做的,有人说这兵种给人感觉就是医生坐上运输机,说得很有道理。它比一代中医生的优劣也很清楚,科技含量高了,但机动性提升很多,挂上量产附件还能双产,操作难度也降低。还有多用性,打不过带上***兵就跑。  由于是在空中的单位,加血的范围比一代医生大的多,而且不会存在说被单位卡住的情况,非常好用。  一代之中人类的机动性非常差,二代之中好了很多,就是因为医疗机是必做的,空投是很常见的,运输机的移动显然比***兵本身方便了许多,不论是救援是还是空投,人族现在比一代的机动性提升了非常之多。  单位综合评分:8分  维京战机  有点像一代之中的机器人,不过多少有些不同。  9点对空射程,0攻时对重甲高达28的输出3攻是34,这是星舰和航母都非常害怕的,可以说就是因为维京战机的存在使得星舰和航母出场几率都很低,也就是因为维京的出现完全摆脱了一代中神族航母成型人类就头疼的状况,机器人虽然对空刚猛,但他不是空中单位且射程和航母一样所以航母放你风筝让你很难灭之。另外维京由于移动速度的原因,星舰航母都是被他放风筝的。另外他也是目前人族对抗巨像的最有效的利器,有一定数量时可以在大部队交战前利用射程和高伤害点杀巨像。前期对抗虫族速出维京杀房子也是不错的选择。  切换为地面形态,对地输出也不低,攻速快,射程也不近。  另外由于他有两种形态,对于那些拥有高地的地图,用他骚扰也会另对手非常头痛,一上一下让你欲仙欲死。战报参见这一场,维京成功的骚扰奠定胜局。  但是在小型的空军里面,移动速度不比飞龙和凤凰,而且他对付轻甲没有太大优势,所以被这两种兵追很难跑掉。  总体而言他是一个刚正面+偷袭+火力支援的绝对狠角色。  单位综合评分:9分4  女妖战机  说是一代中的隐飞,但我感觉完全不是一个东西,一代隐飞对地太差,对空相对强势,而女妖无对空能力,对地很刚猛。  它是人族“骚扰***”的最后一个兵种,对地攻击12X2,攻速很快,6格射程,这是非常让对手矿区头痛的东西,加之其又是空中单位机动性好且能隐形,偷袭的时候让人很难应付。另外残局时人类飞岛矿女妖是也翻盘利器,详见loner对战小T那场大翻盘。  前面的补丁之中加了女妖10点HP使其HP达到140,也赋予了其刚正面的能力,人族女妖成型,再配上维京,在正面对付神族时会让神族非常棘手。具体战报参见马天元对战LX那场宇宙天空流,大批女妖和维京一起和神族航母+凤凰+追猎对抗并获胜 可谓人族空军刚正面的典范战报。  缺点是不能对空,造价不低。  综合而言,能偷能刚能操作,是个绝对强力的空对地多面手。  单位综合评分:9.5分  乌鸦  空军反隐单位,继承了一代中科学球的反隐能力而其他三个能力则完全不同。  而渡鸦的无论哪一个能力,都是让对手非常难办的。  机***炮台能够用来偷袭矿区,看似微小的炮台能单挑一个女皇,如果对方丢下两个以上你只有拉主力救的份。升过人类建筑装甲和射程的级以后,更加刚猛。对空对地,不仅能骚扰矿区还能在飞龙来袭时丢下防守还能在正面大战时提供强力支援。耗费魔法较少只需50,满魔能放四个,非常可怕。  而定点无人防御机可以用来在正面战场吸收那些有弹道的打击包括:劫掠者、维京、女妖、战列巡洋舰、雷神对空、导弹炮台、追猎者、凤凰、光子炮、虫后、飞龙、腐化飞虫、刺蛇、孢子爬虫(虫族防空)。他本身是飘在天上的,每拦截一次耗10点魔法,一出来就是200满魔,由于本身能拦截的功能,尽管只有50血,而能够对空又不受拦截效果影响的只有机***、哨兵、虚空和航母这少数几个兵,魔法耗完前想迅速秒掉很难,想想在大战时你的20次攻击对对方造成0损伤是个什么概念?如果对方放下两个防御机就是40次攻击无效。。。3个就是60...可怕吧 这个耗魔多一点,需要100。以上两个炮台持续时间都是3分钟,升级以后延长为四分钟,换句话说基本只能被打爆,不能指望他自己到时间爆炸,毕竟几分钟的时间对于交战那短短的十几秒而言足够长了。  至于最后一个追猎炸弹则是虫族永远的痛,也是人类对抗虫族的终极利器,100的片伤,空中飞行15秒,升级后可以更长,你要是不跑就被炸死一片,跑的话就只能丢下阵地满处跑等待炸弹时间到,一旦渡鸦多起来,虫族就会被炸得满天飞,不论是飞龙还是自爆甚至腐化飞虫,都是被虐死的份。  这是一个人类中对抗虫族最为伟大的兵种,对付虫族的时候他就像一代中的神族航母对付人族,一旦成型就追着对手满处跑直到GG,少有被翻盘的情况。一个探隐形的魔法兵种,能攻能守能偷袭,机动性强,实为杀虫剂。关于渡鸦对付虫族的用法详见MAKA的视频。尽管造价昂贵,但他的能力绝对能值这个价钱。  单位综合评分:10分  战列舰  关于这个兵种很多人说加强了,也有人说变弱了。我们应该客观的评价。  加强了,强在哪里?首先很简单,HP增加了50,其次单体输出变高,虽然没有原来单次攻击高但攻速变得奇快,总输出超过1代。在对付低甲少血的单位时几乎是奇效。  变弱了,弱在哪里?输出更快更高是相对的,原来单次攻击是25,满级是34,现在对地攻击单次是10,满级是13,在对付那些高防单位时我们明显可以看出不同,高防单位对于这种攻速快而攻击力却不高的兵种而言会占到很大优势,因为你每攻击一次要扣一次防御力。不如攻击某拥有5防的单位,即便满攻,13-5=8,单次攻击只有可怜的8,而一代的模式中却有34-5=29,一两次攻击看不出来,对付血越厚护甲越高的单位就越发能发觉这种新型攻击模式的弊病。除此以外,战列舰在这个版本中对空能力变低了很多,只有可怜的6点而1代中是对空对地都是一样的。如果打一个防御力5点的空中单位,一下一点血。。。。而一代中25-5=20,你想想差别有多大。  不过总体评价比一代略强了一些,还有个“要你命300”,出场机会稍微高了一点,但战术还是有待开发,毕竟有维京的存在,虚空的存在,腐化飞虫的存在,这都是后期均势时相对战列舰而言短时间能成型的兵种,另外航母2代中由于还是比战列舰跑得快射程比他远,依旧能够放他风筝,再加上他本身操作空间不大,移动太慢,机动性太差,依旧是板凳兵的命。  单位综合评价:4分
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类型:即时战略
地区:欧美
大小:8.03G
语言:中文
系统:WinAll
《星际争霸2》人族空投技巧
时间: 17:59:10 来源: 作者:乐游
空投造就了对战中的各种华丽多线,也是星际争霸最具战术魅力和观赏性的操作之一。作为玩家,掌握各种空投的技巧,除了让自己体验到更多游戏乐趣外,更能在对战中获取优势
&& 文章概要:空投造就了对战中的各种华丽多线,也是最具战术魅力和观赏性的操作之一。作为玩家,掌握各种空投的技巧,除了让自己体验到更多游戏乐趣外,更能在对战中获取优势。
&&&&& 一、单运输机空投
&&&&& 单运输机空投是最基本最常见的空投方式,要实现单运输机空投主要有以下几种方法。
&&&&& 方法1、基本空投法之1--逐一点击小图标空投法
&&&&& RTS游戏玩家最熟悉的空投方法了,操作非常简单。运输机装载单位之后,只需逐一点击被装载单位的小图标,即可将其逐一降下。和星际1不同,在 星际2中,当某个单位从运输机降下后,其之前所占"格子"依然被占据,但显示为空,因此如果要将装载的全部单位降下,我们必须把所有格子点击一遍。(在星 际1里,由于单位降下后其所占格子会自动被其他单位占据,因此我们只需不停点击第一个格子即可将所有单位降下)。
&&&&& 另外,采用点击图标法空降不会看到运输机的空降动画。
&&&&& 优点:简单直观,可以精确控制空降地点。
&&&&& 缺点:消耗操作。
&&&&& 适用:适用于大型单位的空投。雷神空投采用此方法极佳,由于一架运输机只能挂在一个雷神,因此不存在消耗操作的问题,而且采用此方法可以精确控制空降地点。
&&&&& 推荐:★★☆
&&&&& 方法2、基本空投法之2--D键点击空地法
&&&&& D键点击空地法也是最基本的空投操作方式之一,操作方法为:选择运输机-按下D键并选择目标区域。和逐一点击法相比,此方法只需一次操作即可将所有装载单位降下,大大节省操作。适用才方法空降可以看到运输机的空降动画:推进器垂直地面喷射火焰,运输机周围烟尘滚滚。
&&&&& 星际1中也有相同操作,不过热键为U。显然,将热键改为键盘左手区的D键更加人性化。
&&&&& 优点:简单直观,节省操作。
&&&&& 缺点:灵活性欠佳,空投后所有单位聚成一团,不利于展开阵型,且容易遭受心灵风暴、攻城坦克等AOE伤害。
&&&&& 适用:适于在安全地点降落。在一些主基地某角落有烟雾围绕的地图,玩家常常用此方法快速地把大量部队空投到烟雾围绕的角落,然后突然杀出。
&&&&& 推荐:★★★☆
&&&&& 方法3、进阶空投法--D键点击运输机法
&&&&& 和星际1的U键点击运输机法类似,星际2的D键点击运输机法是一种非常有效的空投操作。操作方法为:D键点击运输机本身,然后控制运输机飞行。使用此方法我们可以看到运输机一边展示空降动画一边飞行。
&&&&& 当你D在运输机本身的时候,运输机里东西就会按顺序一一投下,但和星际一不同的是,是在卸载的过程中,你可以控制运输机随意的向任何方向前进,但是卸载不会终止,除非你按S键(星际1你在逐一空降部队的过程中操作运输机,空降过程会停止。)。
&&&&& 我们可以试想这样一个场景:你的一辆运输机带着个电兵去敌人的矿区,到了之后以D键点击运输机自己,然后shift键点一个能避开防空的路线,这样电兵就能顺利的放下来,而且运输机不需要多余的操作,你能迅速的完成闪电动作。
&&&&& 在星际1中,U键点击运输机自身只能让装载单位成一条直线降下,而在星际2中,由于在空降过程中可以控制运输机路线,因此我们可以让空降下来的单位摆出各种有趣造型。下图演示了有趣的O型空降和U型空降。
&&&&& 优点:节省操作,灵活性强
&&&&& 缺点:基本没有
&&&&& 适用:大多数情形
&&&&& 推荐指数:★★★★★
&&&&& 二、多运输机地毯式空投
&&&&& 人族皇帝SlyaerS_Boxer在2001年WCG上表演了惊艳的多运输机地毯式空投机器人操作,其场面令人叹为观止。在星际2里,我们同样可以实现地毯式空投。 •方法1、逐一点击空投法
&&&&& 非常考验apm的一种方法,boxerWCG上的纵贯线空投机器人及采用此方法。具体操作流程为:
&&&&& 1、将运输机分别编队(假设有6量运输机,则编为6个队)。
&&&&& 2、控制运输机往目标区域飞行。目标地点尽量选远些,这样可以使运输机平行飞行而不聚团。
&&&&& 3、到达空降区域上方后不断重复下列操作,直至所有单位降下--按数字键1,左键单击装载单位图标第一格;按数字键2,左键点击第一格....。.按数字键6,左键点击第一格。(注:切换到其他单位再切回来,运输机装载单位图标会重新分布,因此第一格总不为空。)
&&&&& 优点:能感受操作星际1式的快感(如果这也算优点的话^_^)
&&&&& 缺点:太繁琐
&&&&& 推荐:★
&&&&& 方法2、D键法
&&&&& 相对对于第一种方法,这种方法要简单很多。具体操作如下:
&&&&& 1、选中所有运输机,控制运输机群飞往目标区域。
&&&&& 2、到达目标区域上空,按D键快速逐一点击各架运输机。
&&&&& 3、可以继续控制运输机的飞行路线,地毯式空投过程不会停止。
&&&&& 使用这种方法,即使apm不高的普通玩家也可以享受地毯式空投的快感。星际2里,人人都是Boxer!
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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评分:7.4(6718好评)星际争霸2人族坦克智能化 最小攻击选择
10:34:25来源:游迅网编辑:cz2222
这是来自国外玩家的一个星际争霸2中的有趣发现,人族坦克现在十分智能,他会选择最少的攻击去攻击一个单位,不浪费一枚炮弹,这样的情况下在星际争霸1中用单位吸引坦克的作法就不是那么有效了,具体如下:
  我今天在玩星际争霸2的无AI模式(sandbox)的时候有这样一个有趣的发现。
  人族坦克拒绝浪费弹药!
  如果你用12个坦克在攻城模式下攻击1个SCV,只有一个坦克会开炮。
  如果你用12个坦克在攻城模式下攻击1个人族基地,第一次齐发所有坦克都会开火,但第二次只有一部分坦克开火,正好可以打爆基地。
&&&&&&& 我在很多单位上做过实验,坦克总是先计算好怎样可以用最少的开火次数能把目标群杀死,然后开火。这种现象在所有瞬间攻击类型的单位上都有出现。例如:坦克,***兵和幽灵。
  这种火力计算对类似***兵的单位没有什么区别,因为***兵攻击频率高,所以下一***打哪里关系不大。 但坦克不同,因为坦克每一次开火的威力很大,所以没一炮都是很珍贵的(大战中前面的坦克一般可以开3-4炮)。因为这样的原因,星际1中向坦克冲锋时带农民吸收火力的办法在星际2中不再那么有效。
  我们怎样才可以利用这一现象呢?
  我发现一个小的窍门。如果你用shift键将想要攻击的目标一个个选中,坦克会很智能地将所有目标的血量计算好,然后几乎瞬间将能够击毙的目标击毙。然后等装填结束,继续一个个杀过去。
  自己试试:
  在无AI模式下,建立一个兵营,出5-6个***兵,然后出4-10个坦克(根据你的APM)。将***兵每隔一定距离在兵营旁一字排开,足够距离避免溅射伤害。然后选中所有坦克,先A兵营,然后shift键一个一个A***兵。结果,坦克在打爆兵营后,几乎同时杀死所有***兵。一炮不浪费。
  坦克的指挥分三种:1.放着不管。2.用右键点击目标。3.用shift键逐个点击目标。在第1种情况下,坦克用最快的速度杀死目标群,也就是说,坦克第一次齐射后不会打上次瞄准的目标 ,而是另选。但这种方法对整个目标群消灭的速度是最快的。第2种情况,坦克全部火力集中在指定目标上,杀死目标后才再选择其他目标,可能浪费弹药。第3种情况,坦克有效地将敌人单位逐个击毙,一炮不浪费。
  总结:如果对敌人成群的部队,使用自动攻击最有效果。但如果遇到类似神族追踪者时,用shift可以尽快消灭敌人火力,减少敌人攻击输出。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《星际争霸2:虚空之遗》是游戏继主要讲述人族故事的《自由之翼》、讲述虫族女王的《虫群之心》之后的第三个大型篇章,讲述的是有关神族的内容。“虚空之遗”的故事将围绕星灵族(Protoss,俗称:神族)展开,而如果要用一个关键词来概括整章游戏的话,“孤注一掷”(desperation)无疑是最合适的。点击购买 >>
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