这个是真实的还是什么游戏?小熊维尼游戏机厂家真的跑出来吗?

《熊出没之雪岭熊风》★光头强钓鱼★光头强运动服在钓鱼,这节奏真是醉了!4399小游戏_土豆_高清视频在线观看「拍两下手然后出个熊」的游戏是谁发明的?学名叫什么?
我们这里的玩法是拍两下手然后出一个技能,第一个一般都是熊,有了熊之后就可以出攻击的技能,比如六感。还有档、盾之类的防守技能。为什么叫熊呢,据我推测,是因为原本的应该叫“蓄”,但是武汉方言的“蓄”念成xiu(二声),然后再变成普通话就成了熊。先开始我一直以为这个游戏是我们学校甚至是我们班独有的游戏,然后慢慢的发现这个游戏竟然辐射到我们那个区里的全部的四所小学,当然远远不止这些。上了大学之后,我发现青岛的小伙伴也玩这种游戏,就是发技能时候的叫法不同但是都是拍两下手然后发技能的。就是闲来无事想问问到底是哪位大能发明了这么?的游戏,辐射范围这么广阔。。。12.17没想到这个问题这么多人回答了,看来这个游戏还是很厉害的啊。话说我小时候也是最先是只有七龙珠的模式,后来有了圣斗士、街头霸王、游戏王等等等等的版本,不过最终玩得多的还是火影忍者的版本,熊就变成了查克拉。看到有人说里面有个bug就是无限出盾,不过我们没有研制出来什么补丁,就是靠个人自觉吧,到最后被碾压了之后就破罐子破摔蓄几个查克拉然后看看能不能翻盘。翻盘的概率很小,不过题主人送外号翻盘王哈哈。如果有人一直出盾,我们叫这种人“毛痞”就是耍赖的意思而且就再也没有人跟他一起玩了~
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湖北。那时候是火影,出招都是结手印的……
首先,介于那么多人已经回答了这个问题,并且大家表示都玩过,然而具体的名字取决于各地的叫法,但总的来说 ,这是一种风靡一时的全国性的少儿益智游戏,我就不再在这个方面进行拓展了。今天我要说的主题,是这个游戏的本质。剪刀石头布也是我们幼时玩过的一款游戏,然而却是少见有一群孩子在课间的时候聚在一起热火朝天的玩剪刀石头布,为什么呢?想必大家都很明白,剪刀石头布更强调的是“运气”,而后者更加强调的是“博弈”。很显然,博弈更能激起孩子们心中的那种热血。不知道大家有没有看过电视剧《欺诈游戏》,这就是典型的博弈,在剧中曾多次提到了“必胜法”,那么,在这款风靡全国的游戏中,存不存在这样的一种“必胜法”呢?很显然 ,一开始就有。如排名第一的回答中所说的,这款游戏一开始的设计十分的简单,玩家在出招的时候只能选择“攒”,“防”,“波”,在这么一个简单的设定下面,必胜法其实很简单,那就是一直出“防”。这样,不管怎么样,你都不会死。那么这个游戏有如此天大的BUG,是不是就淘汰了呢?并不是,这个存在必胜法的游戏,我们小时候的学校流行了很久。难道小学生真的智商捉急么? 也不是。就像风靡全球的德州扑克,人们明知道拿到一对A的胜率,要比拿到两张花色不同的69,高出不知道多少,一个连续fold(放弃)了10把烂牌的人,还是有可能会选择call(跟)一把碰碰运气,这就是人性。小学生更甚,即使在知道了“防”之无敌之后,还是更倾向于选择“防”和“波”这种刺激与成就。当然,如果有人真的赖皮把把都是“防”,如第一的***中所说,这些人很快就会被小伙伴孤立,失去玩伴。于是胜利也终究还是没有与同伴的玩闹来的重要,纵使我有一身盔甲,也愿意敞开心扉与你战个痛快。然而,游戏终还是会进化很快,小学生中有一些聪明的“游戏设计师”便在原来的基础上改良(版本有很多,我在这里不介绍过于复杂的)更新日志1.当一个玩家攒到了3格能量时,就能发动一次“大波”,“大波”不能被“防”,“大波”能打败“波”。这是一个颠覆世界的发明,在某些地方,“大波”是2格能量,但我们那里的小学生“游戏设计师”明确的告诉我,应该是3格。我听完后,思考了一下,马上领悟到了精髓所在,从目前的设计来看,“大波”是一次毁灭性的打击,2格能量,未免太过于廉价和投机。同时,当某位玩家在第二轮投机“攒”到了第二格能量,场面上的气氛会变得非常紧张,因为一旦这位玩家再次获得了第三格能量,the world blow up(末日降临)。这将无限的加大玩家的心理博弈以及游戏刺激感。2.玩家可以用1格能量施放“盾”,抵挡一次“大波”这个并不难理解,如果只更新第一条的话,游戏就变成了,谁先“攒”满3格能量,谁就获得了游戏的胜利,很明显,这是不符合“游戏设计师”的设计原则的,一个优秀的竞技游戏,必须要有可变性,绝地翻盘永远是最爽的。试想最后两名幸存者solo,一名劣势玩家用1格能量的“盾”抵挡了对方三格的“大波”,并用另一格能量完成了反杀。想必他的形象一定会在那群前几轮惨死的loser心中高大起来,这样的荣耀,说不定是一些人一整个童年都没有获得的。以上这两条更新日志,是为经典,奠定了该游戏在小学生群体中不可取代竞技游戏地位。重点来了,那么,如此精密设计的竞技游戏,一定是没有“必胜法”了吧?其实是有的大家来简单的分析一下每个原生动作的支出和收益可以看出,波总是收益&支出,防和攒总是收益&支出实际上,这个游戏的模型就是一个典型不公平的例子,这三个是完全不对等动作,原因在于,杀人者与防御者共享了收益,因为杀人者使用了自己的能量来创造了大家的幸福,导致在使用“波”(“大波”同理),不管有没有杀到人,都是一个非常愚蠢的选择。从表格上看,“防”是一个稳赚不赔的选择,但是我们需要看到的是,当B,也就是愚蠢的人为0的时候,分母就为0,收益也就没有意义了,反而“攒”成了最大的赢家。所以, 在聪明人的对局中,“攒”才是理论上的
“必胜法”。有人马上要质疑,那么这个游戏就是大家一起无脑“攒”能量召唤神龙的游戏?理论上说就是这样,除去心理博弈的环节,“攒”反而是最稳妥的选择。然而终究也还是没有人会一直出“攒”,只为你的一句轻言挑衅,纵使化作他人的嫁衣,纵使被你一发预谋的“盾”挡,我也毫无悔恨的像你给出一发情怀的“大波”,这就是小伙伴们心中的博弈。说了那么多,我的那位小学生“游戏设计者”刚邀请我跟他的小伙伴们一起玩了一把,我灵活的运用起了我的必胜法理论,在第二回合的时候从容的使用出了“攒”。瞬间,3个“波”无情的甩在了我的脸上。我一脸的诧异,接着便是难懂的话,什么“必胜法”,什么“没有收益”之类,引得众人都哄笑起来:“傻逼,你死了。”游戏内外充满了快活的空气。补充说明:我不是那位小学生“游戏设计者”
看到知乎上有问小时候玩的最丧心病狂的游戏时脑子里莫名想到这个游戏,然而不记得什么名字了,一搜居然有这个问题,还有这么多***,真没想到是普及全国的游戏啊 不过我还是想知道是谁发明的
婊示我们坐标叫做西部牛仔,,初中隔壁班下课总有一堆人围成一个圈玩这个神秘而又刺激的游戏。被我们班人集体鄙视.....
各位答主答得都很好,不过关于这个问题我必须怒答一下。以下是来自我一位同学的现身说法:----------转载请注明出处
我们这叫 波波运
江苏也有的说,不过我们版玩的版本是我造出来的倚天屠龙记版1七伤拳2九阴白骨爪3……啊我居然想不起来了,反正从屏5个的屠龙刀开始就可以破防了。后来还开发了屏出多少个能升武器或者开坦克之类(提高攻击力以及多一条命)的玩法。复杂度大up也有简化版的游戏,只有“我吃”“汉堡”“狗屎”三种,靠攒汉堡数量取胜,我吃可以抢别人出的汉堡,但别人出的是狗屎的话吃了就GG……
上海人表示 这玩意叫做 摒 搪 波...我小学时候一直以为是饼搪波。吃了饼才有力气发波嘛..其实这是不对的。摒,上海话里这个字的意思是憋。现在打游戏惯用“憋大招”一词,这样一说就很好理解了搪,上海话没有挡这个字,就是搪。波不用解释了吧...就是这样(?oωo`?)
拍两下手然后出第一个技能,第一个一般都是……“蓄”?是积蓄能量的意思吗?
深圳人。玩过两种,一个叫拍拍上子弹,还有一个是拍拍储气(或波波储气)。有一个常用元素是反弹,就是要耗一个气但是对方如果发波可以挡回去反杀。有必杀技防止一直出防御。
为神马我们那里叫 加,加,奥特曼.....啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我先笑五分钟哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
坐标湖南,虽然规则在全国不算主流也来凑个热闹。这个游戏没有名字,我们把玩这个游戏叫做"搞运滴"。可选动作运:获得一格气;抵:防御大多数攻击;拳:耗费一格气,杀死出运的玩家;小超:耗费三格气,杀死出运、拳的玩家;大超:耗费六格气,杀死出运、抵、拳、小超的玩家。所以题主说的一直出盾,在我们的规则中是可以被无视防御的大招破的。后来玩的人多了大家开始自己想扩展规则,然而有些扩展招数的名字我不太记得了。自创扩展包:扇耳光:无消耗,杀死出运的玩家,可以被其他招数杀死,每个玩家只能用一次;踢腿:消耗两格气,比拳略大;(无名2):消耗四格气,比小超略大,被格挡时格挡者损两气,若不够两气则被破防;(无名3):消耗五格气,比(无名2)略大,被格挡时格挡者损四气,若不够四气则被破防。这些扩展招数都是比大小的,当时上小学还想不到那种石头剪刀布式循环克制的招数。这个游戏乐趣还在很多人一起玩,人多的时候多用小拳淘汰掉贪心出"运"的,选出胜者来还可以打擂台赛。小学二年级学会玩,三年级沉迷于此,五年级开始就没人玩了,非常可惜。
叫“拍手拍手xiú”!常见套路是“xiú”、挡、波!前些天还还见俩孩子玩儿这个了……
还记得最初我们(武汉的)管这个叫 拍蓄(péxiú)拍一次手然后两手握拳放在腰边(类似于蹲马步)叫xiú 最初的防护叫“破盾” 一个xiú可以出一个happy(波),发波时如果别人在xiú那么可以把别人的xiú打破,胜者可以得到第二个防护,叫“龙盾”,龙盾附带“天龙”“地龙”和“电龙”,第二轮胜者可以得到一个攻击武器“长矛”(长毛?)后面还有什么“天地压”“小宇宙”“三角吸”之类的神奇攻击,还有什么“水瓶”“天平”“木鱼”之类的,功能我都忘了。由于全程玩下来时间远远超过了一个课间,所以还有什么“水瓶升级”之类的,就是从水瓶这个装备开始继续玩。当时一堆熊孩子下课时都爱玩,少则两三人,多可达十人,玩嗨了还会边发波边跺脚。(想象一下十个熊孩子一起跺脚的场面,有时候楼下的会被震慑到)后来还衍生出了各种MOD,比较流行的是火影忍者Mod,还有“殴”MOD。那时候熊孩子们也没什么电子产品,果然思路广,欢乐多,还能发明出来这种神奇的拍手游戏。现在想来,简直就是拍手的MMO啊
青岛,我们叫“斗斗波”→_→规则就是这样,大都是七龙珠里的,并且不知道是谁有才创造了“火影忍者波”
“红警波”哈哈哈,火影忍者攒查克拉能发木叶旋风
沙瀑大葬。。。。红警更逗,第一个建基地,然后电厂,矿场balabala。。。不行,儿时回忆井喷了,去找个小(hao)伙(ji)伴(you)回顾下。。
卧槽童年啊,武汉话叫pé pé xiǘ(好吧这是汉普,武汉话的调值应该是212)……当时还要求越拍越快,以几个小伙伴的圈子为单位还有各种Mod……想当年我也是打遍武汉育才二小无敌手的大牛(??? ?? ???)(想来小学没有高数基础自学博弈论和概率论的我还真是天才啊)
福建叫“集”。和前面江西那个答主差不多。集气的意思。集、顶/挡、放招。动作和排名靠前的差不多。大概是能代表抵挡的都可以是“挡/顶”。放招就是很简单的龟派气功装之类的表示发送波的感觉…招数有好多种玩法。小波、中波、大波、超级波各种。不同群体玩法不同。还有引入各种动画里的招数。神奇宝贝:快刀/水泡、…后面忘记了赛制很多样。有1v1、2v2甚至是群架…最壮观的时候下课走廊两排人对打 现在回想也不知道是如何能记得对方有多少个集…当时的老师不是很喜欢我们玩这个游戏 尤其是女孩子…(大概因为太吵闹?)大学在武汉。前几天在食堂吃饭有看到小孩子玩这个游戏。
坐标山东。记得是小学四年级时候火起来的,大概是2000年左右吧,我们那时候叫“棒棒冰”,至于谁发明的无从考证,反正是一个转学来的同学带来的。游戏规则主要有三种,分别为存,挡,以及攻击。首先介绍“存”,第一个回合大家都会选择存(手势为双手合并,与地面平行),存是攻击的基础,在后面可以根据存的个数来选择攻的招数,即攻击的等级要小于等于存的个数。然后第二个不需要基础的是“挡”(手势为双手握拳,小手臂交叉放在胸前),顾名思义,就是当敌人发动攻击的时候可以用来抵挡,刚开始玩的时候挡是可以抵挡一切的,但后来发现游戏有bug,有人会一直使用挡而不消耗体力也不退出战斗,可怜课间短短的十分钟黄金时间怎能容许他这样逍遥造次,于是有了另外一种形式的挡----捂耳朵,用法见后。着重介绍的是各种攻击方法,前面说了,只有有了“存”的基础之后才能攻击。1.有一个存的时候,可以发射最低等级的攻击,嗯,学名叫做“波”(手势:双手手腕合并,手指向前分开,嗯,你没看错,就是小女孩拍照时候经常摆的一朵花的那个造型)。这种攻击都可以由“挡”抵消,当你发射攻击时候,如果对方用了挡则相安无事,你的存归零,对方零伤害;如果双方都用了同等级的攻击则互相抵消,如果不同等级等级低的out,但用了挡则无事;如果一人攻击一人存,则存者挂,攻者胜。2.有两个存的时候,可发射“小冲天拳”(造型:类似于奥特曼的那种,左臂端平,右臂与左臂垂直,然后右手握拳由下往上做冲天状)3.有三个存时候可以发射“三角炮”(手势:中间三个指头自然弯曲,两手大拇指与大拇指相对,小指与小指相对,成平行四边形状,至于为啥不叫四边形炮,大概是那时候还没学四边形吧)4.四个存的时候可就厉害了,此时的攻击发生了质的改变,是什么呢----吹笛子,笛声婉转悠扬能够给敌人治病的一击,手势不用我多说了吧,(此处衔接上文,当攻击者吹笛子时只有捂耳朵才能化解,平常的“挡”根本毫无招架之力),感觉这个才是大招,经常出其不意会杀掉好多人。5.因为对吹笛子这一大招太过崇拜的缘故,后面的招式不太记得请了,一是除了吹笛子其他的都可以被挡消耗掉没有吹笛子杀伤力大性价比不高,再是当时年纪小很少会有毅力一直存着能存到后面的大招,经常存三个四个就忍不住发射了。暂且把能记住的几个招式名称说一下,大冲天炮,龟派气功,龟波神功,好吧,其他的都忘记了。还是很感谢有这样一个提问,满满的都是回忆啊,嗯,就酱。
在深圳,那时候叫吼~~~~麦!
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参考资料

 

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