无尽探索.支配者无尽战区怎么升级快

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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号征途手机版战舰怎么升级快 战舰经验获取途径汇总
征途中战舰的战斗力与等级也是挂钩的,玩家想要打造一艘强大的战舰,当然就要不断地提升战舰的等级。下面就带来战舰的各种升级途径。
1.日常任务&无尽探索 &从皇城左上角前往无尽之海地图,出海后完成&大海爱好者&所给的全部挑战,可获得200万经验。 &  
2.积分商城 &在积分商城中可以兑换战舰经验,2000分兑换100万战舰经验,可以换五个,也就是500万战舰经验。 &  
3.商城购买 & 在商城中花费金子购买战舰升级礼包,开启后可获得400万战舰经验,每天限购10个。
4.海盗的宝藏 &无尽探索中所得的宝藏使用后也有机会获得战舰经验。 &  
5.海战经验 &海战与国战是一样的,都有大量的奖励,不同的是海战所给的经验是战舰经验,海战胜利可获得800万战舰经验,失败也可获得400万战舰经验。&
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腾讯探索主机游戏 自研《无尽之剑》XBOX ONE版
  来源:多玩新游戏频道;作者:月飞
  在2014年腾讯游戏嘉年华(简称:TGC)上公布了旗下首款电视主机3D体感游戏《无尽之剑》,此前《无尽之剑》是在iOS平台上的一款手游,苹果的发布会上也经常被拿出来说事,因为这款游戏在iOS平台上画面足够绚丽,独特的操作方式让人耳目一新,腾讯这次与EpicGames公司联合出品,全新定制了《无尽之剑》的电视主机版本。
  小编在第一时间约到了《无尽之剑》项目的负责人沈黎,对于这款游戏制作的方方面面进行了了解,很感谢沈总在能够抽出时间接受多玩的专访,感兴趣的小伙伴不妨继续阅读。
  沈黎,现任腾讯游戏研发部副总经理,管理腾讯游戏引擎技术中心和美术设计中心的相关工作。1997年进入游戏圈开始做PS1的游戏,然后做PS2。在腾讯之前,曾任Epic Games China的CTO,带领商业游戏引擎研发工作。再之前担任Ubisoft上海工作室的软件部门经理,主导研发了《分裂细胞1 PS2》、《分裂细胞2》、《分裂细胞4》等多款大作。
  &国外的模式在国内可能行不通,应当用玩家习惯的免费模式&
  尽管很多人都觉得主机游戏在国内肯定是有市场潜力的,但我们又无法确切的得出结论这个市场到底是有多大,只能慢慢的来摸索。针对这个问题,沈总说:&海外主机游戏的模式在中国可能还是很难行得通,通过一次性付费卖给玩家,但是考虑到将来用户可能还是会习惯电视娱乐,那么我们可以利用国内用户习惯的付费模式,就是免费提供给玩家,通过游戏内付费来推动主机游戏发展的话还是有一定希望的。&
  小编当时下意识就觉得这款《无尽之剑》主机版也是采用大家熟悉的免费模式,游戏内购盈利。不过沟通之后发现与设想的不太一样。&《无尽之剑》是我们的第一款电视主机3D体感游戏,倒也不会是免费模式。因为现在这个时间点很特殊,我刚才说的免费模式是从长远来看。这个时间的特点是,我们将会面对第一批买了主机的玩家,这一批玩家其实大多都是比较硬核(核心)的玩家,他们其实更加习惯于一次性付费的方式。所以,对于这一款游戏来说,我们还是会考虑收费下载。&
  &全新定制了主机版本,故事有更强的引导性&
  在谈及差异主机版与iOS版本的差异性时,沈总并没有否认其实大体来看是不多的,从画面的风格以及操作玩法(只不过一个是手指运动,一个是全身运动)都大相径庭。小编追问差异在哪里,沈总说:&如果你了解《无尽之剑》iOS版你会发现它其实是一个无限循环的玩法,在主机版中我们没有这么做,并且剧情更有引导性。之前《无尽之剑》在iOS上有三代作品,主机版会把它们全部囊括进去。&
  &主机的研发对于我们来说不神秘,大家在该领域都非常有经验&
  &97年的时候我自己已经在做PS1的游戏了,PS2在刚有原型机的时候马上就开始着手研发PS2的游戏,后面的XBOX 360和PS3也是一样。后来又到Epic Games做游戏引擎,应该是最早算一批做主机游戏的人(不算红白机)。&
  这里其实小编看出了一些端倪,也就直言不讳的说出来&合着您一直在Epic Games公司?&沈总说:&所以我拿下《无尽之剑》的授权IP会更容易,因为毕竟个人关系建立后还是存在一些信任的。当然,腾讯也是确实他们的一个好选择。Epic Games自己也苦于资源上的一些问题《无尽之剑》仅仅停留在iOS版本上,所以他们也非常想扩展新的平台。另外,我们的团队虽然人数不是很多,但个个都是在公司中非常资深的研发人员。&
  &会首先在X-BOX ONE推出,主要采用体感的操作方式&
  聊了这么多,那么这款游戏大家到底什么时候能够在自己家的国行机器上玩到呢?沈总说&最快要到2015年春节前后,具体还是要看国内的审批进度。&不过其实大家都知道,国内的游戏审查,国内的游戏和国外引进的游戏待遇是完全不同的,《无尽之剑》主机版其实是腾讯自己的团队在研发,但IP是国外的,沈总表示最终究竟是定在国内还是国外还在研究中。
  &率先会在XBOX ONE国行主机上发售,PS4要看国行究竟什么时候推出,不过其实我们要想从X-BOX转移到PS上技术上并不困难,仅需要很短的时间,所以这不是什么大问题。游戏主要采用体感的操作方式,但我们还是配上了手柄当作辅助设备,让玩家可以选择更加轻松的操作方式。&
  &希望做一些有意义的探索和尝试&
  沈总说:&这个目标要分几个纬度:从技术层面讲,X-BOX ONE或者PS4的开发难度是什么样,最终我们会产出一个可行性以及怎么做的分析。那么对于其他团队想要进入这个市场的话,所有的坑我们都已经踏过一遍,大家都会很清楚,这是对我们最大的一个意义。&
  &第二是从对外的层面说,我们想从第一次做主机游戏就是一个非常好的产品。至于发售时间,我们还没有准确的日期可以透露,但请大家放心,我们会一定会努力争取游戏能尽早与大家见面。&
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