刀剑2瞬影刺客加点暗杀者套改版怎么加点啊我老打不出输出啊

使徒进化之路 dnf战法SB2刷图加点技能树改版百科全书(10)
角色镇楼--休闲玩家试刀 星空9小战法一只。前言迎来SB2改版,有一个职业默默地改动了技能树,并免费洗了点,如此华丽的福利安排在了“刷图送遗忘水滴”活动期间。在DNF官网上,从没提到这个新技能树的消息,哪怕是非首页的公告中,也没有任何一条来说明这个改动。我想,也只有神一般的职业才能享受这个待遇了。没错,她,就是战斗法师。玩笑到这。作为一个玩了几年的战法,测试了下这次的技能树改版,并想对这个版本的战法做一些刷图向的介绍、技能加点和养成推荐,让想玩战法的同学少走点弯路。于是,就有了这篇东西。对出现在本贴中的错误,我表示抱歉。如有不同意见,欢迎补充和吐槽。本帖内容的时间前提:国服SB2更新后的版本,且在下次战法技能大更新之前。--the ideal, find a way out上衣下装武器均无附魔且无打孔的异界装。在经历过真猪套后,对打孔和附魔的兴趣就减少了。初玩DNF的梦想是PK上尊一和一套天空套。已经达成这两个梦想的咱,向着新目标-“写一篇普通的战法攻略”进发,默默更新,解答各种战法问题。--The real,find a way out想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。主要使用武器为:矛、棍也有少数流派使用法杖、魔杖物理魔法相辅相成的作战方式,可专长一方面也可双修,更可以根据时代的改变,偏重物理或魔法。独有的炫纹系统,连击职业的体现。同类游戏里没有类似的职业,职业特色度极高,操作难度较高(相对于远古版本现在战法的难度降低了不少)Buff数量多,但单个buff没有能排上全职业前列的。拥有非常强力的一觉变身技能。2.二觉伊斯塔战灵特色?力智平衡,物魔相辅相成的作战方式更能体现。同装备的前提下,全职业***之最。战法职业中,本人看到的最拉风的角色:手拿红字+16的大地守护战棍,***力智达到3902,相信现在会有超越的。强力技能炫纹聚合(无色发射)曾引起话题,可惜0.3Scd的时代只持续了1个月,CD伤害上综合削弱15倍暂时只比修罗鬼影珠的“削弱正无穷倍”低。但,学会满足,3秒CD依然是个强力的输出技能。拥有强力的二觉变身技能(每一次变身,我的实力就会大增,而我还可以变两次,知道这意味着什么吗?)想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。二.炫纹系统简介、技能树改版测试虽然战法跟着国服的SB2改版更新,但技能树改版在韩服是法师二觉一段时间后的平衡性更新。二觉后平衡(balance)更新,简称二B.当使用特定物理技能且【命中】敌人时,将会生成对应的炫纹“存储”在身后。招牌技能炫纹发射在普通情况下为黑色不能使用,在攻击目标后的一小段时间中,炫纹发射变为可用,使用后敌人身上会出现准星,随后“存储”的【生成顺序顺位第一位的】炫纹会飞出攻击,并产生相应buff。TP炫纹发射只可点1级,增加10%伤害,且延长可发射时间段。普通攻击第三下→生成无属性炫纹,发射→触发buff提升移速天击→生成光属性炫纹,发射→触发buff 提升攻速,有浮空特效龙牙→生成冰属性炫纹,发射→触发buff 提升物理防御且有debuff 减速落花→生成无属性炫纹,发射→触发buff 提升力智,有击飞特效圆舞棍→生成暗属性炫纹,发射→触发buff 提升暴击,有吸附特效改版后的现在,上述物理技能将无法通过消耗SP提升技能等级,而是会等同于相应属性炫纹的技能等级。其中天击(基础Z技能)依然是20级达到精通(无法跟随光球的LV达到36级),无属性对应的龙花霸技能在这次改版中从固定1级改成可提升LV,新增特效-增加普通攻击的伤害无契约满级龙花霸提升20%普通攻击。初次转职时所有炫纹赠送1级,基础物理技能和龙花霸也跟随为1级。在经过海神裤子和时装技能测试后,技能树改版结论(此测试在补充处再说明)【结论,使用全技能增加特效的物品(海神裤子,3S ,无限矛等),基础物理技能和龙花霸无法享受两次加成效果,即装备海神裤子后,基础物理技能依然提升1级】【技能树改版评价:在点满炫纹的同时免费获得高等级的基础技能,提升有限,改变不了非变身状态下物理输出较差的现状。借用其他玩家的评论:究极的蚊子腿】想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。三.争议技能解释和buff技能介绍争议技能各炫纹伤害相对平衡后(只有点小区别),伤害问题不用太考虑。无属性炫纹自然也能跟随武器属性。无球buff是移速,现在刷图堆属性的时候,主属性和伤害是主要的,至于速度buff,普遍没有太在意。对应龙花霸技能增加平X伤害。默认1点(适用玩家:认为移速对刷图不重要;3X生成无球比较麻烦,没有自带属性的武器也不想吃属性药,无球伤害低;平X伤害对个人打法没有多少意义)10点(适用玩家:和点1理由类似,但为了点TP炫纹)满级(适用玩家:喜欢高速的感觉,高速可以方便地找到合理位置使用技能;为了竞速;输出时不想打飞怪物;为了平X过魂图,秀平X伤害;武器自带属性且单属强高)个人加点:满级,为了速度,那种漂移的感觉,是我个人必满的技能。 炫纹-光/暗属性各炫纹伤害相对平衡后(只有点小区别),伤害问题不用太考虑。暗球buff,由于有各种暴击称号/宝珠导致意义大减,很多没有职业暴击技能的职业也能进图达到70以上的暴击率,战法可以进图200%,但毫无意义。光球buff的攻速使操作更流畅,弥补了矛的攻速缺点,但也不是必须满。根据自己实际情况加点,暴击进图达到100左右即可,光球SP的优先度较低,缺SP时可优先从这里扣光球:满;暗球:自带1想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。用武器锤击两次,第二次锤击带霸体,且造成冲击波伤害(现在冲击波也是物理百分比而非固伤)。全中伤害很高,百分比超越碎霸,TP除了攻击力,还额外增加冲击波范围,扫地能力强。个人认为比起顺畅的碎霸,攻击模式还是输了一些,也不像碎霸那样全程霸体。不点(适用玩家:球法;不喜欢双锤的输出模式)点1(适用玩家:用于连招,为了 PK来适应这个技能,锤击是PK神技)点满且满TP(适用玩家:用于输出;有增加双锤威力的异界装;对此输出模式有爱;小招流爱好者)个人加点:矛法0,球法0。在这个小物理技能跟随炫纹等级,不缺非无色物理技能的时代,再点满碎霸双锤感觉小技能有点多了。龙刀抓取沿路敌人至刀末处,龙之炫纹会爆炸,触碰固定敌人时,会提前产生龙炫纹爆炸伤害。龙刀命中后,炫纹发射CD暂时降低。中上的伤害,有控制能力。龙刀+连续发射伤害很高。45秒的CD较长,Y轴判定一般,和大多45技能比,容易打空。点1(适用玩家:为了控制;当作发射炫纹的平台;省SP点其他技能)点满且满TP(适用玩家:用作输出;装备了永恒套;大招流爱好者)炫纹进化讲炫纹进化成白色炫纹,自带所有已学炫纹等级对应的buff,攻击力为普通炫纹的1.2倍。从单次伤害变为5 hits,总伤害不变。伤害范围小,但有僵直效果,对单体效果上佳。增加炫纹伤害的异界装备对其有效,但是TP炫纹发射对其无效。Buff有真空期。大部分战法不满意的二觉技能,大家戏称“炫纹退化”。加点各方案不点(适用玩家:坚持认为是炫纹退化,对自己打发没有用处)点1(适用玩家:尝鲜+尝试;想一球点满所有炫纹buff)满级(适用玩家:经常打单体绿名、boss、巨龙;SP有剩余的矛法)想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。具体数值请参考游戏和加点模拟器。自动炫纹:自动缓缓生成炫纹,攻击,操作或评分上升时,有概率生成炫纹、超大炫纹,生成的炫纹为上一个产生的炫纹属性,之前没有生成炫纹的情况下,自动生成无属性炫纹。此buff对一二觉变身后的形态也有效。TP仅增加超大炫纹生成的比率,减少自动生成炫纹的间隔,并没增加单hit下出球概率。点评:持续CD均为40秒,正好保持全程,和30秒CD,120秒持续buff的待遇相比还是略悲催,但依然是核心buff之一,无论是否变身,提升输出力度明显。且白字伤害造成的伤害也可作用于该buff。TP没什么意义。白字装备很多的玩家,可适当降低。随着连击数上升,根据到达的阶段提升力智、回避率。在【断连击后造成伤害前】,保持提升的数值。【断连击且攻击后】,阶段缓缓下降,下降到新连击数的阶段为止。(相比以前的直接断连归0阶段,现在友好了不少,但那次改动里,增加的属性也直接砍了20%,为什么不能普通的加强呢?因为命运)点评:命运的意志,全职业最强1觉被动之一,高额的属性加成和回避率,白字连击数有效。PK也满真正的神技!战灵潜能:二觉被动。增加***力智属性和双暴。使力量、智力中数值较低的一方平衡到数值高的属性上,但只***平衡一次进图后不会再平衡(和国服刚二觉时有区别)例子:假设算上技能增加的力智,平衡前***1900智力 2000力量,平衡后力智均为2000,以这个状态进图,使用满级远古记忆提升150智力,现在属性值为2000力量 2150智力。点评:力智平衡很有意义,使战法的装备/时装只用追求一种属性,增加单力or智属性假紫/附魔的价值,同一套红字装备也能适应所有流派。至于增加的属性值、暴击率,依然是战法玩家觉得少,其他职业玩家觉得多。别问为什么,因为命运。【加点:满。看不上这点属性的玩家,可适当降低但至少点1】武器精通:装备对应武器时增加能力点评:武器精通类技能,简单暴力可装B,矛法百分比不多说,球法虽然是固伤,也会用到变身。还有额外的暴击和命中【加点:自己用哪个武器就把对应精通点满。】另:拿牧羊人,贤者杖,童话杖等装备玩法伤流的,在这个变身不一定要用的时代,可以不点。想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。战法的流派分为三个大类2物理流:矛法,物理棍(比较少,所以一般就用矛法作为物理流称呼了)3双修开始的介绍中也谈到了,根据时代的不同而偏重一个方面。在【这个版本】,球法无疑是较强的。有很多人说玩职业不用考虑强弱,没有最弱的职业,但其实不用太在意。坚持自己职业道路的我敬佩,根据时代改变的也支持。游戏,休闲至上~ 1. 球法以炫纹类技能为主的魔法伤害输出。>>>>>加点方案<<<<<职业:魔法师 > 战斗法师 > 贝亚娜斗神 > 伊斯塔战灵SP:全部 10770 已用 10100 剩余 670TP:全部 36 已用 27 剩余 9>>>>>通用技能<<<<<>>>>>普通技能<<<<<>>>>>特性技能<<<<<剩余SP自由选择(还可从争议技能中扣出SP),剩余TP可选择强压,炫纹爆弹,魔法书等。非转职后技能、武器精通可随意更换。【舍弃争议技能的SP、TP!!!,可从传统加点延伸的两种加点方向:】①主流,星空追击者九件套:称作机***兵,扣掉强压,保证满一个球的情况(推荐冰球,暗球无球也可。)点10级流星闪影击且满TP(简称小啦啦,70EX流星雷连击简称打啦啦),在星空9套装的加持下,用三个炮台型技能--大小啦啦和龙刀,配合炫纹发射和炫纹聚合,输出非常暴力。②强压特化流,毁灭套/炫纹+强压双气息:利用强压的大范围+高输出作为主力输出,其余技能攒球+补刀。需要加上魔法秀减少强压CD,强压TP只加范围有些可惜。除了实用的魔法书,也可以点上融合,点燃来极限强压,但不推荐完全的极限流,点燃与战法的相性很差,等到炫纹可点灯再用吧(十年后?)。想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。2.物理法,矛法普通形态高面板+低百分比物理技能+没有革命性的异界装= 中下的物理百分比输出能力(相对其他物理百分比职业而言),好在变身后的物理输出算是超一线。新手向的物理法推荐加点>>>>>加点方案<<<<<职业:魔法师 > 战斗法师 > 贝亚娜斗神 > 伊斯塔战灵SP: 全部10770 已用 9820 剩余 950TP: 全部36 已用 25 剩余 11>>>>>通用技能<<<<<>>>>>普通技能<<<<<>>>>>特性技能<<<<<剩余SP、TP自由选择(还可从争议技能中扣出SP)。非转职后技能、武器精通可随意更换。【舍弃争议技能的SP、TP!!!,可从传统加点(传统矛法为主流)延伸的两种加点方向:】①纯百分比物理流,需要一把好武器,龙刀大啦啦点一,从强袭、大小碎霸、双锤、小啦啦、中分配SP,配合平X,基础连招和变身的输出,简单暴力。②变身流:通过减CD装备达成无限变身输出。具体可以百度搜索“dnf隐藏职业贝亚娜”查看zhashidong大神的帖子,未来进安图恩的话,这个方向应该是最好的(看到帖子的评论一堆反对向的评论,真是“人与人之间相互理解是不可能的啊”)3双修不管专精哪个方面,另一方面的技能也会用到。换句话说,常规的战法都算双修(死亡之纳特亚及其信徒:……)综合以上加点即可。①大招流:强压,强袭,大碎霸,龙刀,各大技能轮流爆发,享受丢技能过图的乐趣②彩球流,满上4-5种炫纹,在这次技能树改版后彩球流更接近双修了,利用点高炫纹来获得高等级的基础技能,用小招和满BUFF状态进行不间断的攻击。③自由流:适用玩家:(我经常打XX图,GBL/盾等要满;我就是要点满远古记忆/星星弹/点燃……,我就是不点自动/一觉被动……)游戏是自己玩的,喜欢用/习惯用/适合用就满!反之则弃。想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。四.武器和异界装备评价?嗦一句:球法武器需要锻造,矛法武器需要强化。1镇魂/弑魂棍棒/矛大家都了解的武器,就截个自己的武器好了,不用看脸,可通过每日获得,综合来说弑魂是最这个版本最推荐的武器。2武斗之花有白字,外观不错。(但其他特效为什么不能像大无影和天才手炮那样有用呢。。因为命运)已经是很满足的SS了3未完成的研发者之矛加技能,附加20%但要控血,非常不方便。控血后是最强武器。高基础有附加,降低的攻速对有光球攻速buff的战法没什么压力。4.真-灵斗者专属的棍/矛既有附加,也有技能加成。但是获得流程非常艰难。非常艰难!以上武器特效好,有白字,无论球法,矛法都很实用,排开强化、锻造来说是这个版本的最终追求。想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。5牛头械王的能源战棍/元素战棍增加炫纹伤害也是很好的特效。没看到牛棍的详细测试帖子,希望有同学能补充下,谢谢。元素战棍的炫纹攻击力是在技能上直接增加,不与黄字等装备冲突,最佳过渡装备,打镇魂异界也足够了。6.胜利女神之矛,突击队长的杀戮之矛很久以前,加攻速的圣光战矛让战法兴奋,近战+25%的笛子让战法玩家们觉得开心,而这次当两种属性结合的女神矛出现时,总觉得缺了什么。。近距离+20%,攻击眩晕附加20%的伤害,复活再加25%攻击力。刷到就用吧。杀戮矛,攻击出血附加20%的伤害,对轻松满爆的战法来说也是伤害+22%了,但和其他暴伤装备宠物冲突。7.西洋棋之迷踪骑士物理棍,强袭兵的最佳武器。自带属性和属强无奈强袭的基础属性较差,棍棒基础攻击力也比矛低一点。8.75SS和85SS变身棍棒变身流武器,安图恩副本的神级换装武器。个人兴趣不大,全程贝亚娜变身,那原来的技能还有什么意义?想玩全程变身的依然推荐百度隐藏职业贝亚娜那个帖子。9.+12及以上,锻造6及以上的80常规粉、远古粉【简单好用的选择。】矛法比较吃装备,尽量弄一把高强武器。天命矛,炫纹大师两把渣武器和元老级神级武器旗子之类的,就不多说了。想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。由于矛法的特性,9件套效果不如6件套+其他装备提升各个物理百分比技能,为了使套装效果最大化,提高的技能可以相应都点满,特别是豪,相对最好的物理流套装。韩服主流套装。可惜以前强袭秒天秒地被nx盯上,然后砍了,不然会更加给力推荐度(四星半)★★★★☆小招流套装,淑女流(因为有不少同学提到这个流派,其实在这个版本已经和彩球流合并了)/彩球流可用,但提升太小,9件套增加的精通不是加算,而是乘算,既40%的武器精通提升至48%。球法终极追求,1.93倍炫纹伤害和很高的出球率,还有不少技能配合,降低的炫纹强压伤害既可通过换装来回避,也可以干脆不管。对应前文流派分析中的机***兵。国服主流套装可惜上次聚合秒天秒地被nx盯上,然后砍了,不然会更加给力推荐度★★★★★毁灭陷阱套装强压特化套,配合魔法秀,交替攒球+强压爆发,范围大,装备成型后过异界的速度最快。炫纹生成几率为加算。炫纹+强压双气息也是和强压有关的异界,同样强势。可惜以前强压秒天秒地被nx盯上,然后砍了,不然会更加给力(。。。。)推荐度★★★☆炫纹+强压双气息散件,推荐度★★★★想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。瞬影暗杀者套装融合特化套,并提升融合buff数值。融合从这个版本开始确实是一个神技,输出高,还有buff霸体。其实也是一套不错的装备,但融合的攻击判定点或多或少有点问题,相对容易打空。现在大家普遍没有关注这套装备,但是也不弱。潜力很大。(韩服体验服出现过一次给瞬影套增加一次发射两个炫纹的设定,但不知道是否会实装)推荐度★★★血之尖啸套装各种减冷却加攻击,套装出发点应该是强袭,小拉拉,60ex,70ex轮流外加其他大招轮流丢,60,70ex提升不错,但9件套盖掉各种首饰,对应的强化还是有些少了很好的双修向套装,最能体现战法力智平衡特色的一套。龙刀提升极大,可以说加强了战法的控场能力。融合碎霸60、70ex本身就是很好用的技能。这个套装的存在为双修流提供了很好的加点思路。用起来比死亡裁决、星空追击套装好玩。输出虽然比主流套装逊色一些,但控场方面的弥补也是独有特色推荐度★★★★☆想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。其他装备其实玩dnf,一把好的武器总是优先的。各种首饰左右槽完全可以从假紫过渡到毕业装。各种装备也要根据自己的财力,时间选择,所以,在这就稍微简单地讲下了,一般有一把好武器后,也懂得如何选择其他装备了球法从假紫→遗魂盗墓王/星空首饰的区间内根据实际选择矛法从假紫→遗魂骨的区间内根据实际选择左右球法从假紫→星空左右,属强SS、独立SS、废王泪、名牌传说的区间内根据实际选择矛法从假紫→死裁左右,属强SS、双攻SS、废王泪、名牌传说的区间内根据实际选择附魔及红字装备附魔和红字只用追求一种主属性,个人推荐智力,附魔卡价格相对便宜(神区除外)现在异界简单了,还是建议大家去做做异界,非异界防具大致讲一下。0.各种神级SS套,脸和钱都不能缺的小众向装备。1.CC 不错的属性和三速。矛法用70CC效果很好。增加1级一觉主被动和碎霸强袭2.假紫不用追求顶级属性,过渡用3.各种每日套:野猪套,海神套,牛套装等。以上装备都能用,球法固伤本来就不吃装备,矛法需要的是高强武器和好首饰想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。六.按键键位探究一套良好的按键键位可以使游戏玩起来更顺畅,特别是炫纹发射,这个技能CD短且要在使用其他技能后及时地按下。如果是已经习惯自己按键,坚持不换键位的同学,可跳过此节。我也是以前看到某位同学提了下键位,想顺便说一下按键设定思路。第一种方案思路,把炫纹发射设置在离技能圈外的位置,这种方法一般会把炫纹发射设定成空格。在使用各种技能后,用空格发射炫纹,各种点击操作无冲突。第二种方案,可用小键盘来说明,中间的5为炫纹发射,周围一圈为技能的按键模式。把这个方案平移到字母键上,可以假设w、e、s、d等其中的一个为炫纹发射,而周围一圈设置技能,这样使用任意技能后,也能平移较短距离去使用炫纹发射。同类的技能还有精灵骑士的连锁,流畅地使用这些技能更能发挥出职业特色。七.其他补充1.关于技能树改版测试对于加技能等级的装备,这个系统是如何运作的?装备海神裤子时,1~45全技能增加LV1(装备上的技能解释是错误的),炫纹等级+LV1,物理技能也为+LV1,物理技能没享受到2次加成(即无法先跟随炫纹等级提升,再额外从LV+1特效中收益 )那么 先提升炫纹等级,再提升物理技能是否会冲突?在装备暗炫纹时装上衣后,暗炫纹LV增加1,圆舞棍LV也增加1。之后装备附魔国庆宝珠的鞋子(仅增加1-30的主动技能),除了圆舞棍依然是2级,其他物理技能等级上升,很遗憾,先用时装提升炫纹LV,再提升1级主动技能是冲突的。【结论,使用全技能增加特效的物品(海神裤子,3S ,无限矛等),基础物理技能和龙花霸无法享受两次加成效果】【技能树改版评价:在点满炫纹的同时免费获得高等级的基础技能,提升有限,改变不了非变身状态下物理输出较差的现状。借用其他玩家的评论:究极的蚊子腿】想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。[提要]使徒进化之路,dnf战法SB2刷图加点技能树改版百科全书。结语无论遇到怎样的挫折,战法也不会退缩,在这个不但变化的世界中,不知为何心早已不再疼痛。那个小小的战灵影子 只会越战越强!想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻***0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。
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  使徒之路 dnf战法SB2全新流派加点分析与推荐
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  “为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”
  尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。
  他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
  第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
  输出类型:非觉醒下,物理输出为百分比+少量固伤,魔法输出为纯固伤;觉醒下为纯物理百分比(二觉少量技能为魔法百分比)
  精通武器:矛&棍棒
  精通防具:皮甲
  职业定位:主力输出
  上手难度:偏高
  精通难度:高
  一、物理流介绍
  曾经仅仅是用来给物理系的***兵打辅助,即增加buff的同时稍微蹭点血的炫纹系已经喧宾夺主,即便是用上物理系的套装物理系的加点,最后的伤害统计都是炫纹发射占据了半壁江山。故即便是物理流,选择装备的时候也需要考虑到能够提升炫纹伤害的装备,所以在异界物理套的选择方面通常选择6件套并搭配全方位提升的散件。
  代表异界套:【暴动的刺客】【死亡裁决】【血之尖啸】
  说明:
  非契约点可以将多余的sp分配给[炫纹:冰属性],或是[炫纹融合]、[炫纹强压]
  考虑到物理流的异界套并未有对[炫纹融合]进行强化,故此处并未推荐该技能
  参考视频
  裁决6魂真野猪
  尖啸6魂悲鸣
  二、 双修流介绍
  双修相对于物理,也就是把一些物理技能挪到炫纹融合这个技能上的区别。时至今日,力法的流派已经很难有什么明确的区分,即便是完全型的球法都可以突然来个一觉二觉变身转型为物理戳瞎怪物的狗眼。
  双修的首选装备便是【永恒的战斗】,不过同样的鉴于炫纹类的输出实在不可忽视,所以我们也需兼顾下炫纹伤害,从而在使用永恒套的时候也以6件套为主,剩下的部位选取能够增加全部伤害的散件如战神套、魂追等等。
  那么对永恒6而言,其优秀之处在于同时增幅了力法4个优秀的技能并且还降低了其CD。三件套对碎霸、融合的强化不仅增加伤害,同时使得补刀更为灵活;六件套对大碎霸的增幅以及视觉效果就很不错的24球龙刀也是十分的完美。如果不是因为炫纹类输出被加强太多,永恒套应该是比星空更为优秀的一套装备。
  代表异界套:【永恒的战斗】
  说明:
  非契约点可以考虑将SP分配给[炫纹强压]、[炫纹聚合]等。如若点满[炫纹强压],则需要分配2点TP至[强化 - 炫纹]
  参考视频
  永恒6魂机械牛
  永恒6魂悲鸣
  永恒6魂遗迹
  三、 球法流介绍
  球法,顾名思义,就是全力提升炫纹类伤害的玩法。
  在国服大转移版本前,即异界套没有改版之前,发射流,或者说乱球流只是力法众多流派的一个小分支(可能早在60版本还有布甲流那会是主流),只能用来打打白图,在高难度副本几乎毫无建树,无论爆发还是持续性输出都无亮点。直到今年1月国服平衡改版,炫纹发射的CD减半以及雷连(流星闪影击)&真雷连(流星雷连击)直刺可以攻击到倒地敌人后,发射流才渐渐成型。因为炫纹发射的CD减少使得我们可以更加频繁的将发射炫纹作为输出,并且雷连可以攻击倒地敌人后,我们就不用担心用会击倒敌人的炫纹作为雷连下的发射伤害。而大转移异界套改版后,星空套由于极大的强化了炫纹的伤害、雷连的直刺次数以及进一步缩短了炫纹发射的CD,使得发射流在星空套的加持下,无论爆发还是持续输出都有了质的飞跃。同时在二觉版本后,因为新增了可以吃异界套增幅的炫纹聚合这个新技能,同时对雷连、真雷连的发射条件进一步的优化以及龙刀的调整(龙刀下可发射炫纹),外加EX炫纹发射又增加10%的发射伤害,使得发射流伤害更是几何数倍增,即便使用原本不是主玩发射的【瞬影暗杀者】or【毁灭陷阱】套,用起发射流打法也是轻松将怪物射成筛子(所以哪怕是物理流,也需要掌握好这种打法)。
  另一方面,由于NX屡次对炫纹发射流的加强,同时还削弱了炫纹强压&炫纹融合,此消彼长之下,发射流已经无可争议的成为了当前的主流,而强压流已是日薄西山,秒杀魂图绿名绝非小康级装备能够达成,对大多数玩家而言仅仅是作为大范围清小怪的一个技能,故此处也不详细介绍换装强压流打法。如若你对强压一击必杀流仍有兴趣,可以参考炫纹强压,其中对于强压的换装运用并未过时。
  那么,作为力法独有的五种炫纹,哪个最适合发射,首先我们要搞清五种炫纹的特性:
  无球(炫纹-无属性),由普攻的第三下攻击生成,命中后增加自身移动速度,可以跟随武器属性。不会击倒敌人
  冰球(炫纹-冰属性),由龙牙攻击生成,命中后增加自身物防并有一定几率使敌人进入减速状态,该减速对双子缓/污浊缓(新版双子)有效(但不推荐使用)。不跟随武器属性。不会击倒敌人
  光球(炫纹-光属性),由天击攻击生成,命中后增加自身攻击速度。不跟随武器属性。会浮空敌人(会击倒)
  火球(炫纹-火属性),由落花掌攻击生成,命中后增加自身力量/智力。不跟随武器属性。会击飞敌人(会击倒)
  暗球(炫纹-暗属性),由圆舞棍攻击生成,命中后增加自身物理暴击/魔法暴击。圆舞棍攻击无法抓取的敌人不会有抓取效果但还是会生成暗球。不跟随武器属性。会吸附敌人(会击倒)
  虽然雷连已经可以攻击到倒地的怪物使得可以发射炫纹,但是在众多高难度副本中,许多怪物都有浮空无敌、倒地无敌、快速起身乃至起身无敌+起身震波等恶心招数,所以如非必要,我们都尽量使用不会击倒敌人的炫纹作为发射输出,那么就只有无球&冰球最适合发射。同时,由于冰球具有减速效果可以一定程度上限制敌人行动,以及随时可以使用冰碎霸减魔防,所以冰球是最适合发射的炫纹。另一方面,因为无球可以跟随武器属性,如若获取到非冰的SS魔法石,那么通过改变武器属性使无球带有相对应的属性攻击以发挥右槽的作用也是可以的
  另外,在面对群体怪时,由于只有暗球有穿刺效果,其余四种炫纹都可能会因为攻击到最近的敌人提前产生爆炸而无法攻击到你想要主力伤害的怪物(如混在哥布林中的哈尼克)。而具有穿刺效果的暗球则能比较好的解决此类问题,所以用暗球作为发射流的主力炫纹也是可以的。不过有的时候暗球会将目标吸附到身后使得雷连落空而发不出炫纹,这也是一个劣势。
  至于光球&火球,一般我们不将其作为雷连下发射的主力炫纹。
  接下来谈谈【星空追击者】为何会有如此夸张的伤害
  以不同件数所达成的不同效果来看,可以将星空3作为入门,星空6进阶,星空9则是大成了。为什么星空一定要9件才算大成,这里详细说明一下:
  缩短了雷连的CD。雷连基本CD20s,6件套将CD降至15s,9件套降至12s
  直接增加5种炫纹的伤害。3件套增加25%,6件套共计增加43.75%,9件套攻击增加94%。对于以全力提升炫纹输出的打法,9件套属性等于是全部伤害增加94%
  增加自动炫纹的出球率。星空套的增幅为乘法计算,6件套出球率*1.5,9件套出球率再*1.5,相当于常规装备的2.25倍出球率
  那么另外两套【瞬影暗杀者】以及【毁灭陷阱】,前者是对炫纹融合有一定的增幅,后者则是强化炫纹强压。可惜这两个技能在二觉版本都有一定程度的削弱,反倒是单纯的发射被加强许多,所以这两个套装的亮点被【星空追击者】所完全掩盖。其实本身这两套属性也算不错,前者在保留了炫纹加强的同时优化了融合使得补刀更加流畅,后者则是通过优化强压来弥补力法对大范围分散怪物比较棘手的不足。当然,对于新进入坑的力法玩家来说,首要的还是先将星空套集齐,并且需要9件。
  代表异界套:【毁灭陷阱】【星空追击者】【瞬影暗杀者】
  参考视频
  星空9魂悲鸣
  星空9魂假猪
  星空9魂幽灵
  星空9魂真猪
  星空9魂兰总
  星空9魂遗迹
  瞬影6魂真猪
编辑: COLG-zhashidong
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参考资料

 

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