科幻小说史诗系列《太阳帝国的原罪》前瞻_
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科幻小说史诗系列《太阳帝国的原罪》前瞻
发布时间: 11:36 () 作者: 编辑:不死鸟
科幻小说史诗系列《太阳帝国的原罪》前瞻
银河探险、资源开发、消灭敌人、拓展、多样化的星级飞船、多元化的贸易手段和经济外交策略等等都融合在一个游戏中,或许玩家们会问,有这样的游戏吗?***是肯定的,有,就在Ironclad Games公司开发的即时太空策略游戏《》(Sins of a Solar Empire)中,虽然这款游戏早在去年就已公布,但其更多的细节内容并未详细透露,今天就为玩家们一一介绍。该游戏是Ironclad Games公司的科幻小说史诗系列的第一章节,游戏背景设定在一万年前的太空中,游戏剧情主要围绕独立的“商人世界”、流放的“The Advent”和古老的“Vasari帝国”的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的“The Advent”是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了“Vasari帝国”的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。
古老的“Vasari帝国”统治着世界无数个春秋,但是不可阻挡得日蚀带来了灾难性的错误,一切都突然终止,他们同世界上所有的物种一样都面临着被毁灭的危险,幸运的是,活下来的幸存者试图重新续写“Vasari帝国”的辉煌历史。在贸易规则形成的时候,使者发现一个巨大的沙漠星球被遗忘在世界的,那里已经成为“The Advent”的空间地带,他们有着发达的,但是他们的某些行为违反了“商人世界”的禁忌,那里充斥着科学和社会实践偏差,古老的禁忌对他们而言早已不在重要,例如:无限制的生物学实验、各种批用法则以及脑整合技术等等,这些都让商人们感到利益受到威胁,于是他们联合投票驱逐他们,他们被流放到一个无人居住的区域,当人们到达那里之后逐渐发现他们所居住的星球其实是地球沙漠,资源的贫瘠让他们生活匮乏,因此他们意见一致的认为要返回他们的故土实现自己的理想,于是他们试图反击,他们都是经过改造的人,他们拥有庞大且先进的舰队以及神秘的武器,他们在世界上占据了越来越多的领土,“商人世界”发现自己已经陷入了紧急的状况,赢得战争似乎毫无指望,银河命运会被改写吗?
“商人世界”真正兴盛繁荣的时代是在在一个有贸易利益和比较和平年代中,他们已经忘记了祖先过去的战争,他们希望永无止境的一直繁荣下去,祖先战争的故事早已成为最机密的档案保存,抵御战争的方法和武器已经随着时间的流逝而埋葬在历史的长河中,当“Vasari帝国”的残余力量纠集舰队攻击“商人世界”时,商人们付出了惨重的代价,势不可挡的联合军队就已经占据了十二个殖民地,战争持续长达数年之久,他们意识到,要想在战争中寻求生存,只有找到一种新方式再现过去的历史,他们放下了以往的利益冲突,团结一切力量成立了“商人紧急联盟”,在他们的努力对抗之下,“Vasari帝国”停下了肆虐的脚步,但是这只是暂时的,强大的舰队仍在大肆破坏着毫无防备的区域,双方僵持着,银河的命运终将改变。 尽管游戏剧情并无任何新颖可言,但游戏对于战术策略已经贸易经济管理等方面的设计还是丰富且有内涵的,玩家无论在那一个领域都能体验到不同的乐趣所在。在游戏中,玩家可以随意挑选三个种族之一来进行游戏,每个种族都有其各自的风格、故事、船舰武器以及技术策略等等,玩家可以操控星际飞船的舰队征服行星, 而且控制整个的太阳系。
目前,官方只公布了两种战舰,下面就为玩家们介绍一下:
Kol战舰
不同于一般的民用型转换,Kol 战舰是700年中最为热衷于设计的军舰,它拥有极好的平衡速度,防御和活力,一个Kol 战舰,凭借其重型武器,任何试图靠近它的船舰都会受到极大的威胁,Kol 战舰超过兵工厂内其他任何的军舰,Kol 战舰有助于制止“Vasari帝国”前进的步伐。
高射爆破(Flak burst):虽然不用直接命中目标,但该炮弹在爆炸后可形成一定范围的波,对敌方战机造成毁灭性的打击。
高斯大炮(Gauss Cannon):利用电磁能动装置可以贯穿敌方战舰装甲。
强化装甲(Reinforced Armor):该装甲是可以进一步保护战舰的重要部位,提高战场生存能力。
自适应能量场(Adaptive Force field):在战舰周围产生一个保护磁场,能使战舰免受损害
Dunov 巡洋舰
敌方并没有想到技术人员会利用热能转换器(Thermal Energy Converter)系统建造一个战舰,并且,这些工程师利用商船改造了一艘重型太空巡洋舰,让他的敌人们吃尽了苦头,该巡洋舰还有提高联军作战能力的作用。
修理Droids: 机器人修理小组,这个小分遣队可以迅速修理战舰损伤部分
探测器:用于侦察行星表面的一切活动,可提供不同的远景效果
磁化船身:对敌人使用超级磁化功能,可导致轻量级的金属碰撞船身,对目标造成损伤
机动躲避:高质量的人工智能(A.I)能帮助己方战斗机躲避敌方跟踪,并提高战场生存能力
星际盾发生器(Planetary Shield Generator)
技术工程师构想了利用热能转换器(Thermal Energy Converter)作为星际盾发生器的原始架构,该发生器可以有效对抗超远距离射击的威胁,并且可以保护整个行星,让来犯者知难而退。
翠鸟运送者(Halcyon Carrier)
雄蜂战斗机组成的混编小组,这些混编机群大多由一些退伍军人来驾驶,并提供给母舰强大的支持,虽然他们的个体非常渺小,但体积庞大的战舰如果没有了这些机群的支持,形同废铁!
幻影战士(Illusionary Fighters):顾名思义,可让对方产生幻觉的特殊兵种。
增强型能源武器(Amplify Energy Weapons):能使友军战舰增加射击频率。
老手雄蜂灵魂(Adept Drone Anima):可增加雄蜂战斗机的最大承载能力。
空间之门(Telekinetic Push):敌方可通过这个时空之门给予己方予以实施空中打击。
游戏中场景庞大,玩家可以调动各式各样的船舰去探究或征服遥远的太阳系以及各个行星,玩家可以驾驶船舰绕行行星、彗星和发光的星球,每个星球都按照适当的地带范围进行分配,从冰原到炙热的沙漠,从大海岩石到荒芜的沙丘地带,每个不同的地形都会不同的物品等待着玩家去发掘,当然,针对不同地形地貌特征,玩家作战时采用的战术策略也不能一成不变。游戏中场景与玩家间具有很高的互相性,玩家可以利用进化的战场促使船舰发挥地心引力的作用,使之绕道而行,玩家还可以利用一切在行星上被发现的有价值的资源建造一个帝国,藉由地面为基础,建筑城市和防卫平台来发展自己的世界。当你建立一个帝国之后就要学习如何管理,当然,管理一个帝国不是一件易事,你不仅要生产有力的作战单位,还要定制且改善核心工事以及防御系统,开启它们的独特能力,譬如:玩家可以通过利用核心船舰来调动其他的飞船,改进进攻和防御体系,并解除独有的新技能,除了调配军队外,你还要熟练运用战术策略、外交手段、经济贸易以及研究科技等等,无论是武器平台、科研机器、星球表面的工事,还是卫星轨道上的工事都是星球战略和经济体系中重要的一环。
在游戏中玩家将会有多种角色的转换,当你统领帝国时,你是一国之君,当你号令千军万马时,你是指挥官,在角色转变之间你将决定一场战争的胜负。外交手段和经济策略是相辅相成的,外交和经济策略的选项包括了打破同盟、进行贸易资源等等,玩家可以使用一些必要得手段陷害盟友,使其结束同盟之约,或者封锁敌人的星球,建立商旅路线进行贸易,你也可以操纵商品市场。当然,在探索过程中,如果发掘到某些意外的物品或神秘物件,玩家还可获得一笔意想不到的财富。游戏中的战斗系统也做了人性化的处理,例如:埋伏、转移敌人的主意力等等,这些诡计常常会使你的行动事半功倍。从这些方面可以看出游戏的重心集中在策略上,与其他同类型游戏相比,游戏将管理方式简化了,不光是作战单位AI提高了,菜单选项也更多元化,游戏特征作了全新的设定,战斗系统等方面也有了改进,智能化的设定让琐碎传统的管理方式得到了改善,当玩家等级达到高级别的帝国战略家时,游戏会有自动化选项调配各种不同的主力舰进行战斗,如此一来,玩家就可把握全局,可以信赖战斗指挥官适当的分配作战目标以及选择适合的武器装备,而无需事事亲为。游戏可用鼠标或键盘进行操作,游戏专门设置了一个照相机功能,该能用将有助于你掌握帝国当前的一切状态,同时,照相机功能还可记录下你每一次作战情况,当你查看这些照片时,可以从中学习到敌人的某些特长,从而弥补你的失败。
《太阳帝国的原罪》采用了Ironclad Games自行研发的Iron引擎和Forge工具套件,该引擎将完全支持DirectX 9,凭借强大的引擎,银河系呈现给玩家的是多变的星球、迷人的星空、奇异的外星生物以及强大的船舰等等3D立体图形,大大小小的星球都具有各自的特色和深度感,凹凸贴图对船舰的金属外壳、行星上高地不平的山脉、火山口以及海岸线等等,几乎每个细节都刻画的细致入微。为了更真实的塑造太空环境,照明效果以及时间天气的变化也同样存在,当光线照耀在船舰上时,各种不同的金属外壳会出奇异的光彩,白天和夜晚也会在各个行星上交替循环,除此之外,最令人印象深刻的莫过于翱游在太空,欣赏到浮云流动、星星闪烁的光芒。整款游戏的风格类似于由Evolution Vault公司开发的太空策略游戏《银河想》(Galactic Dream)和Digital Eel公司制作的冒险游戏《奇异世界:重返无尽的太空》(Weird Worlds: Return to Infinite Space),三款游戏都是以浩瀚的太空世界为背景,前者剧情同《太阳帝国的原罪》相近,都讲述了各种族为生存而战的故事。游戏背景音乐借鉴了电影音乐的制作经验,用音乐来表达玩家的情绪变化和动态范围,加入了3D立体音响效果,从炸弹的爆炸声到人们的尖叫声,玩家们可感受到声音的不同方位。另外,游戏还设有多人游戏模式,最多可支持10人同时为银河的生存而战斗,游戏会根据玩家的表现和成绩进行排名,多人游戏还会有一个观察者模式(Observer Mode)。至于游戏对硬件的要求,据设计者称,对于最基本的硬件需求暂时还未定,但他们将尽力将《太阳帝国的原罪》带给更多的玩家。更多精彩尽在 专题:您的位置:
→ 太阳帝国的原罪新玩家上手心得
太阳帝国的原罪新玩家上手心得
10:48:33 来源: 作者:佚名 (0)
&&& 最近看到区里很多新人由于语言的问题对太阳帝国之原罪望而却步,汉化包的出现还要很长一段时间,所以写一篇游戏的基本教程,希望对E文不好的同学有帮助。整个教程是穿插在一盘TEC对困难电脑Vasari的战役中,也可以看成是一篇战报。
地图规格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盗,本人种族TEC,1个困难随机电脑,科研、游戏速度均为正常。
在开始之前先了解一下游戏的操作界面:
【具体说明】: 1:让你快速选择想找的单位,推荐几个比较有用的:Factory(选择所有建有造船厂的星球,在收到大规模攻击或者急需补兵的时候很管用,按Tab在星球之间切换,以下同)logistics slot(选择所有还有剩余后勤空地的星球,在星球众多的情况下可以轻松找到能建造军事和民用实验室的地方)此外还有Colony Frigate和Scout Frigate(选择殖民舰和侦查舰,不过不能自动移屏,还是推荐ctrl+数字编号) 2:基本不用,用F10代替,切换主菜单。 3:基本不用,用ctrl+单击单位代替,镜头跟踪指定单位。 4—6:基本不用,用F1—F3代替,分别对应外交、科研和黑市海盗界面。 7:左边是可以拥有的最大母舰数量,右边是所有军事单位人口值(各单位所占人口不一) 8:资源(钱、矿石、水晶) 9:报告界面,选择一个报告按Space切换到相关界面。 10:所选单位的具体数值。 11:给星球和战舰命名(把母星改为earth) 12:废弃按钮,可以废弃任何舰船和建筑,同时获得建造资源的百分比补偿。 13:自动分配建造地址(很管用的选项,除了防御设施需手动外,其他都可以打开,无需指定建设地点) 14:给盟友设置地图标识,在现版本外交不是很强的情况下基本不用。
好了,现在正式开始。面对困难电脑,中心思想是稳扎稳打,思路就是先种田,后征服。本图初始水晶给的很多,而矿石给的偏少,所以先矿石后水晶。与此同时,母星升级人口加钱(从初始3级升到4级满)。
这里简单介绍下星球管理: Population Infrastructure: 加钱的最主要方式就是收税,而人口多收的税就高,所以这是一个加钱的选项。 Emergency Facilities: 加星球的血量。是初占星球的优先考虑升级对象,特别是在小地图面对侵功型电脑时必先升1级,否则星球太脆,很容易被大量攻城舰打爆。 Explore Planet: 有一定几率发现圣物,其实不只是圣物,还有很多星球特有的属性。 Designate Capital Planet: 指定首都地点。首都有额外忠诚加成(高忠诚加收入!),选择一个处在疆域中间,资源丰富的地方为首都吧,不过对于本地图1个星系没用。 Logistics Capacity、Tactical Capacity: 升级才能建造更多的建筑。防御设施是后者,其他设施都是前者。
然后派侦查舰外出巡逻。一般都是右键打开explore自动探索选项把星系全部探开,然后关闭放在恒星处(恒星是一个星系的交通要道,特别是海盗的必经之处,而电脑不会自动攻击恒星范围内的侦查舰)。
在等待的过程中不要忘了科技的研发,具体翻译见置顶精华里的帖子。对E文不敢冒的人只要记住以下分类即可:TEC军事科技树分为Structural Subsystems(结构系统):主要是增加舰船的血量、盾牌、装甲、反物质回复等,外加母舰操控性能(更轻易转向),即加防。Ballistics & Rocketry(炮术、弹道术):主要是增加舰船的激光束、自动加农炮、舰对地导弹发射器的攻击力,外加少数增加高斯防御平台攻击频率和攻城舰的轰炸能力,即加攻。Experimental Design(实验性设计):主要是提供新型的防御平台、进攻武器、舰体使用,即提供新武器平台。
民用科技树分为:Industry(工业):主要是增加资源的开采率和贸易收入,即加资源。Engineering(工程):主要是提供星球的人口上限(加收入),殖民科技(冻土星球和火山星球殖民需要科技支持!)以及预警系统(提前最多2个星球预知敌人动向)和空间跳跃技能,即加基础收入和殖民技术。Policy(政策):主要是提供文化设施建设(提高自己忠诚、降低敌人忠诚)和设施建设速度,在小地图中几乎没用,即加文化和设施。
而科技的第3、4栏分别为舰队指挥与圣物科技,对于三个种族来说都相同的,其中舰队指挥上方可以提升能够建造的母舰数量,下方提升支持军事单位的最大数量;圣物不可研究,只能靠发现获得,可以即时获得巨大科技奖励,不过发现后被所有玩家知道位置。
这里由于初始要种田,所以适当的防御性设施是必要的,先开发Hanger Defense(机库防御平台)。一般来讲, 2个机库、2个Gauss Defense(高斯炮台)、1个Repair Platform(修理平台)就能应对绝大多数困难电脑的小规模骚扰,在开发的时候就能预先建造机库飞机,全选fighter(战斗机)。这里再比较一下两种飞机:fighter适合对战bomber(轰炸机)、远程舰、攻城舰;bomber适合对战重型巡洋舰、母舰、轰炸设施。各有利弊,不过初始电脑经常会派大量攻城舰骚扰,所以建造fighter比较合适。
经过一段时期的发展,3分钟前后,侦察兵发现了可殖民的星云,于是迅速派初始的6艘Cobalt Light Frigate(以下简称Cobalt)前往征讨,并且工厂建造Protev Colony Frigate(殖民舰)。这里需要说明一点,种田并不等于不扩张,只呆在自己母星里种田早晚会被人推掉。5分钟左右,殖民完毕。值的注意的是,新殖民的星球并不能给你带来任何收入,相反还会降低你的收入,所以尽早升级星球建设里的人口才能弥补赤字。
新占领的星球当然要派兵驻守,所以要扩充兵力,建造cobalt至军事人口到52(留出50给母舰)。至于第1艘母舰的选择,个人还是比较倾向于Kol Battleship,其强大的战斗能力是TEC在战场上的最大保障。
主要角色: 战斗 防护: 高 血量: 很高 装甲: 很高 (类型-母舰) 反物质:低 武器(前方): 4门连束加农炮 /高能机***/ 3门自动加农炮/ 2架脉冲激光炮台 /舰对地核导弹发射器 武器 (侧面): 3架脉冲激光炮台(右舷) / 2架自动加农炮台(舱门) 武器 (后方): 2架自动加农炮台 航空中队支持: 无 (升级至2) 特殊能力: 高斯高能机*** / 高射炮轰炸 / 适应性力场 / 最佳磨合时段
简单说一下舰船的属性:血量Hull(不说了);装甲Armor(高装甲可以吸收伤害,即变相提高血量);盾牌Shield(在盾牌没有被敌人攻破之前,绝大多数攻击是不会伤到生命值的!)反物质antimatter(施放技能的必须,即相当于魔法值)。 高斯高能机***是Kol的主攻技能,优先升1级;适应性力场则是kol的最主要战斗技能,吸收伤害,相当于提升装甲的作用。
然后接下来做的就是扩军,升级军事人口,有一定军事实力才能安心种田,这里注意升级的同时会增加维护费用(upkeep),所以除非必要不能盲目扩军。这期间民用科技要跟上,特别是加快采矿速度和提升最大地球地表人口上限的科技。期间有海盗来袭,个人感觉是在母舰在家的时候大可放心让海盗攻,顺便获取经验,千万不能盲目竞价,其实海盗实力是玩家养起来的。母星防御设施充足,迅速消灭之。
接下来最主要的任务就是殖民新的冰冻型星球。这里需要民用科技支持,所以建造2个民用实验室研究相关科技。在研究科技的时候还是要大量建造cobalt,这里简单介绍一下各种Frigate(护卫舰)的功能,其他种族名称不一样但是位置、效果都是相同的: Arcova Scout Frigate(侦查舰) 负责侦查 Cobalt Light Frigate(轻型舰) 是最基本的主力部队,对远程舰、攻城舰、反空舰、轻型航母巡洋舰有优势 Javelis LRM Frigate(远程舰) 对轻型舰有优势 Krosov Siege Frigate(攻城舰) 轰炸星球和设施,不是战斗主力,不过一般都是敌人首要攻击目标,所以一般都是战斗大致结束后再从后方派来 Garda Flak Frigate(反空舰) 克制敌人的空军(fighter,bomber) Protev Colony Frigate(殖民舰) 负责殖民
通过以上可以看出,cobalt是最基本也是最实用全面的战舰,除了对阵LRM远程舰有劣势,其他基本初期战舰通吃,当然需要数量支持。所以在不知道建造什么的时候,就造cobalt绝对没有错。
殖民完冰冻星球后,还是要首先考虑防御问题,花费大量资金建设防御设施,之后就能安心种田了。这里作为TEC,快速出贸易站(trade port)是非常好的方法,虽然价格不菲,但是建设完成后可以说是财源滚滚,一秒钟有18.8的资金收入!鼠标上移至资金位置还能看到最长的贸易通道。
发展到这里就能体现出TEC的优势了,不愧是做贸易出身,有大量的现金余额支持。无论是黑市购买稀缺资源还是母舰花钱升级都有极大用处。实际上本局中以后每个母舰都能在参加战斗之前花钱升级至3级,为胜利奠定了基础。简言之,在漫长的种田期间,主要就是研究军事基础科技,并使部队多样化,造几艘LRM对付敌人轻型舰,flak防空。并且出了第2艘母舰:Sova Carrier用于母星的防御防止敌人和海盗偷袭。
主要角色: 航空中队支持 防护: 高 血量: 很高 装甲: 高 (类型-母舰) 武器(前方): 2门脉冲激光/舰对地核导弹发射器 武器 (侧面): 4架脉冲激光炮台(右舷) / 4架脉冲激光炮台(舱门) 航空中队支持: 2 (升级至 7) 特殊能力: 导弹炮台 / 封锁 / 重型战斗机 / 快速生产
其中技能重型战斗机是sova的最大特点,可以充分发挥舰载航空中队的轰炸能力(加伤害),可以说一个高等级的sova母舰是所有无有效防空措施舰队的梦魇。导弹炮台能力也有很大用处,可以召唤两艘导弹驱逐舰出来协同作战,也应该考虑晋升。
接下来就到了关键的由守转攻时期,为了轰炸Vasari的殖民星球,紧接着又造出了第3艘母舰:Marza Dreadnought
主要角色: 远距离攻击 /星球轰炸 防护: 高 血量: 很高 装甲: 高 (类型-母舰) 武器(前方): 6门自动加农炮 / 3门重脉冲激光炮 / 8门舰对舰导弹发射器 /舰对地核导弹发射器 武器 (侧面): 3只脉冲激光(舱门) / 2门自动加农炮(右舷) 航空中队支持: 无 (升级至 1) 特殊能力: 放射轰炸 / 掠夺星球 / 燃烧骨架 / 弹幕
Marza可以说是3种族里最强的轰炸母舰,不输于Kol的攻击能力和武器配备使其输出伤害很可观。先升燃烧骨架,使炮弹自带火焰伤害,然后掠夺星球是marza的招牌特技,大幅提高星球杀伤力。
紧接着要做的就是大量攒兵,目标直指vasari的星云资源基地。这里特别指明部队集体移动时一定要用右键勾选move到all group,否则会死的很难看,本例中移动方式只是到some grouped,提前出发了4个轻型舰,结果被敌人主力群殴。
其实在没有研究反物质回复加快的科技之前强攻电脑主力驻守的星球很吃亏,因为在星球航行过程中,反物质会消耗100,经常造成母舰的技能不够使,不过这次进攻带了几个攻城舰,成功吸引了AI的火力,为kol的施放技能提供了空间。这里特别强调母舰的技能绝大多数一定不能自动释放,否则达不到最佳使用效果。战斗非常激烈,由于kol是TEC军队的支柱,kol撤退基本就宣告了进攻的失败,所以尽可能延长kol在战场上的时间就是必须要考虑的问题,而技能Adaptive Forcefield(适应性力场)吸收很多伤害,要尽快升满。 另外战斗中最好集中火力攻击敌人母舰(不要自动攻击,2艘母舰+所有的cobalt都把火力对准敌人的3级母舰),在高斯高能机***扫射的帮助下,成功击破敌舰。与此同时,kol再次升级达到5级。接着又干掉敌人一艘2级母舰,然后是秋风扫落叶,迅速占领了敌人的星云。
不过在远方,vasari发现了一个圣物!估计是困难电脑***搞平衡,所以绝对不能低估其发展潜力,因该继续进攻才对。此时部队中又新加入了Hoshiko Robotics Cruiser (可以在战斗中为部队补血的好东东)迅速补兵并在前线集结,然后直冲vasari母星。
到达后又发现敌人的2艘母舰,不得不佩服困难电脑的恢复能力,不过在kol的重炮激光面前没有给敌人任何的机会,再次击破2艘母舰。不过敌人母星防御设施充足,再加上小兵众多,周围的护卫舰几乎全被消灭了,kol和marza渐渐成了光杆司令,好在kol再次祭出防护罩。这时可恶的海盗行动马上要开始了,在主力外出之继绝不能让海盗进攻自己,于是双方展开竞价大战,报价从0提高到了2350(TEC的强大经济实力再次帮了忙),最终海盗前来要vasari的項上人头,我方则多待无益收拾残兵撤退。
可以说,经过我方舰队和海盗的双重打击后,电脑已经元气大伤,为了继续扩大优势,又建造出了第4艘母舰:Dunov Battlecruiser
主要角色: 支持 防护: 高 血量: 很高 装甲: 高 (类型-母舰) 武器(前方): 4门自动加农炮 / 2门舰对舰导弹发射器 /舰对地核导弹发射器 武器 (侧面): 4门重脉冲激光(舱门、右舷) 航空中队支持: 1 (升级至 3) 特殊能力: 防护盾牌回复 / 振动充电 / 磁化 / 通量场
可以说这是一艘很强大的母舰,游戏后期更是如此。其第1个技能防护盾牌回复在2级的时候就能回复700的盾牌值!配合主力战舰再合适不过了。而磁化技能能够吸引空军对目标加大伤害,配合sova航母又是绝配,所以说这是一艘多功能性的支持母舰。 在恒星处的一战吸引大量战机加入对敌人母舰的轰炸。 在dunov与敌人的偷袭部队在恒星周旋之际,我方主力再次出动,这次一定要置vasari母星于死地。大量攻城舰的轰炸清除了所有防御设施,与此同时kol终于升到了6级—一个跨时代的级别。之所以这样说是因为finest hour(最佳时刻)终极技能的出现:血量和反物质回复极大增加,而且作用时间可达1分钟,时间超长,有点类似魔兽里山丘无敌的意味。而dunov的到来更坚定了战斗的胜利,利用盾牌回复,敌人打的血还没回的多。最终艰难地打下敌人母星,至此可以说是胜局已定。
此时即使是称霸一时的海盗也不是4种母舰联合的对手,同时星球发展到每秒21钱的收入。推掉电脑后发现圣物是给所有战舰加12%伤害的可怕东东,怪不得我方轻型舰突然变得很脆。最终宇宙恢复了和平,赢得胜利。
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