都有些什么游戏人多?

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全球十大游戏公司有哪些,都出过什么游戏?
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昨晚NBA的赛场上,猛龙队的德罗赞在终场前1.9秒时的命中锁定胜,帮猛龙队拿到4连胜。一位玩家则是在游戏中完美还原了这一幕。
主要内容:《无主之地3》可能长这样、Oculus价格暴降、官方用GTX 1080 Ti显卡玩PC版《最终幻想15》。
THQ Nordic宣布2008年的经典赛车游戏《下加越野高清版(Baja: Edge of Control)》将会在今年第二季度发售,登陆PS4和Xbox One。
《尼尔:机械纪元》拿下日本销量周榜冠军,《超级机器人大战V》位列第二。
创始已近十年的白金工作室逐渐陷入了一个“只能给其他公司代工”的怪圈,最近3年甚至见不到一款原创品牌的游戏。
近日,一款水墨风格的横版格斗类游戏《Slice Dice & Rice》登陆Steam,该游戏提供多种兵器富有浓郁的武侠风格,且该游戏一击必杀!
《狙击精英4》白金难度不是很简单,游戏中奖杯共分成战斗类奖杯、真是难度战役奖杯、累计类奖杯、收集类奖杯、刷级奖杯与DLC奖杯这五种,下面为大家带来了《狙击精英4》白金攻略全要素收集视频,在白金路上遇到困难的玩家,希望对你们有所帮助。
近日,CD Projeckt RED的动画主管Sebastain Kalemba在GDC(游戏开发者)大会上表示,经过3年的时间他们给《巫师3:狂猎》创作了超过16000个动画。
本期我们将见识到《荣耀战魂》、《彩虹六号:围攻》和《战地1》联袂献上的PVP精彩连杀。
《饥荒》海难中瓦拉尼是个非常有意思的角色,出生自带冲浪板,所以前期就不需要考虑竹筏了,出海非常方便,但是有些朋友不会使用这个角色,所以这就为大家带来了饥荒海难瓦拉尼新手向生存视频教学,教给大家怎么使用瓦拉尼,希望大家喜欢。
《地平线黎明时分》的白金难度并不是很高,只是收集要素比较繁琐,但是大部分游玩的玩家都是以白金为游戏的最终目的,下面小编就为大家带来《地平线黎明时分》白金攻略,希望大家喜欢。
《口袋妖怪日月》中采用的阿罗拉图鉴一共有301只精灵,每个精灵的入手方法都是不一样的,那么下面小编就为大家带来《口袋妖怪日月》301只精灵分布及进化条件大全,告诉大家每个精灵如何入手,希望大家喜欢。
没错,这又是一篇《尼尔:机械纪元》COS的文章,不过!这次不只是2B一个人了,你们期待已久的A2大姐姐终于出镜了。
BioWare工作室陆续公布了《质量效应仙女座》主角与队友的信息,我们可以基本了解到Tempest号飞船上的全部队友,下面小编为大家整理了《质量效应仙女座》主角及队友人物资料汇总,在玩游戏前简单了解下游戏中的主要人物。
《街头霸王5》的全新DLC角色科林(KOLIN)现在已经正式上线,该角色将可以让玩家们体验到霸道的冰雪能力。
4A Games公布了旗下VR射击新作《北极.1》的超长演示,为我们展示了游戏的掩体射击系统,以及强大的游戏画面。
《文明6》澳大利亚的强势加入使得很多国家形成了强强对话,这次就为大家带来了文明6澳大利亚神标统治胜利打法战报,而且仅用158回合就取得胜利,可见澳大利亚现在是多么强力,喜欢统治胜利的朋友可以参考,希望对大家有帮助。
Epic Games本届GDC正式公布虚幻4引擎宣传片,包括全新特性,主打Epic Games开发的游戏《帕拉贡》,《机械重装》等作。
《生化危机》官方网站今日又公布了一批新的《生化危机7》原画概念图,有外国网友在汤不热上分享了这些照片。
由马鹿制作委员会开发椰岛游戏代理发行的国产奇幻RPG游戏----《轮回与梦之旅人》在近日开放了Steam商店页面,同时公布了其准确的发售日期,游戏将于北京时间日以Early Access(抢先体验)方式上架Steam平台,通过接受广大玩家的反馈逐步更新和改进游戏。
近日,Creative Assembly放出了《战锤:全面战争》的DLC,并且表示游戏的续作已经在开发中了,届时游戏将带来新内容。
近日一款由俄罗斯战斗民族开发的动作游戏《石川林檎的朋友们》登陆了Steam青睐之光,玩家在游戏中将扮演高中生帮派领袖石川林檎,带领自己的一帮兄弟们打出一片天地。
喜欢西游或是王者荣耀中的人物?你可以亲手打造!今天小编带来“??”分享的《真三国无双7帝国》西游记与王者荣耀捏脸数据合集,包括孙悟空、嫦娥、雅典啊、孙尚香与后羿等人物详细数据。
今天(3月1日),育碧宣布《荣耀战魂》的1.03版本补丁已正式上线PC平台,Xbox One以及PS4平台也将在近期推出1.03版本的更新。
《金庸群侠传5》是一款沙盒武侠同人游戏,制作人通过个人微博公开了游戏目前开发的进度,一些已经实现的功能看起来相当有趣。
近日,一款1999年发售的老游戏《恐龙猎人2:邪恶之种》正式登陆Steam,该游戏将于3月17日发布,目前只支持英文。
《折磨:扭蒙拉之潮》使用文字为基础,打造了一个有深度并且非常奇异的RPG世界。
《福尔摩斯:恶魔之女》中文版是由Frogwares制作的以福尔摩斯为题材的冒险解谜游戏,本作将引入斯卡利特莫里亚蒂,即福尔摩斯的经典敌人莫里亚蒂之女。
前段时间游民星空曾经介绍过一款国产沙盒游戏《上帝之城:监狱帝国》,近日本作正式上架Steam平台,将于3月7日解锁。
就在近日的GDC大会上,AMD正式向大家公布了在此前一直传言的Vega系列显卡,并公布了显卡的正式命名----Radeon RX Vega。
  EA发行,Bioware年度巨制《质量效应:仙女座》日前通过IGN独家发布超长17分钟新演示,聚焦主角团队阿萨利星人Peebee的忠诚任务,采用4K分辨率60帧画质游玩,不用想也知
《正当防卫3》中文版由Avalanche Studios开发的第三人称射击类游戏。玩家将在游戏继续扮演最强的杀人武器Rico Rodriguez,并在哥斯达黎加开放世界独闯征战。
近日,一款使用妹子战斗的TPS风格游戏《SOS:Episode》正式上线Steam,该游戏画质超赞,采用了《启示录》+《杀戮都市》的风格。
GTX 1080 Ti相比于1080游戏性能提升最高接近50%,甚至可以赶超卡皇级的Titan X,你心动了吗?
相比较传统的RTS游戏,一些RTS新作进行了不小的革新,你比较喜欢哪种呢?
同时在2月24日上映的《生化危机:终章》和《刺客信条》,你会选择看哪部?
顶配的屁股和低配的开放世界
人类变成了海洋生物
属于狙击手的沙盒
冷兵器动作竞技网游巅峰
跨越了28年的远征
油漆工人拯救世界
一点也不吓人
野心很大,手段很乏
真的很吓人
堆积木的乐趣
野蛮而美丽
新前线,新主角
Resident Evil 7 Biohazard
上市日期:
游戏类型:恐怖生存
特殊属性:回归恐怖
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游戏主机始于Magnavox Odyssey,自它之后,也有不少优秀的、富有创新精神的主机面市。那么,哪些主机能够入选我们的榜单呢。
Magnavox Odyssey,1972年
游戏主机始于Magnavox Odyssey,自它之后,也有不少优秀的、富有创新精神的主机面市。那么,哪些主机能够入选我们的榜单呢。
Magnavox Odyssey,1972年
Magnavox Odyssey由德裔美国工程师Ralph Baer设计,是第一台商业化的家用游戏主机。该主机只能同时显示3个运动的物体,但是通过各种颜色的覆盖物,它能够创造多种游戏空间。该主机采用的是由40个晶体管和40个二极管组成的模拟信号板而非微晶片,至于游戏,则是直接内置在主板上。这台古老的机器有足够的能力运行简单的乒乓球模拟游戏,该游戏也启发雅达利(Atari)开发出了经典游戏:《Pong》。
Atari VCS, 1977年
尽管在20世纪70年代家用游戏机市场竞争激烈,但是Atari VCS(可视计算机系统的缩写)无疑取得了最终的胜利。它采用1.19MHz MOS 8位元6507微处理器和ROM游戏卡带,它是史上第一部真正意义上的现代家用游戏主机系统。虽然它后来被技术上更为先进的Intellivision和ColecoVision所替代,但是像《Adventure》和《Breakout》这样的经典游戏,以及《太空侵略者》(Space Invaders)的授权,也让VCS赚的盆满钵满。当然,也不会再有哪台主机会使用木板了。
ZX Spectrum 48k, 1982年
命名为Spectrum的原因是它拥有卓越的8位色彩显示能力。后来发售的ZX81成为了8位元时代的传奇。它的价格比BBC Micro和Commodore 64都要便宜,它(好吧,实际上它是个人电脑,但是所有人都把它当作家用机看待)也开启了电子游戏和编程的新纪元,也是英国游戏产业的开创者。尽管它的画质和音效都不如C64,但是当时最好的游戏(比如说Jet Set Willy, Lords of Midnight和The Hobbit)都首先发售在ZX Spectrum平台上。每当开发者们提起它时,都会泪眼朦胧。
NES, 1983年
在20世纪80年代初,美国游戏主机业自毁前途。1985年,让人意想不到的救世主出现了,那就是根据红白机(Famicom)重新设计的NES。NES的核心是一颗造价便宜的只有1.79MHz的6502处理器和一枚5声道声音芯片。NES给我们带来了很多经典的任天堂游戏,比如说:《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)、《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)。同时,任天堂也引入了严格的第三方游戏审批制度,这也防止了垃圾游戏流入市场。NES手柄也取代摇杆成为了用户操作的首选。
Commodore Amiga 500, 1987年
在20世纪80年代早期,雅达利雇员Jay Miner着手研发代号为Lorraine的新设计,并成立了新公司Amiga Inc以完成开发。它的微处理器是摩托罗拉68000,运行频率为7.14MHz,并拥有512KB的内存容量,这在当时,性能无疑是极其强劲的。Commodore发现了它的潜力,将Amiga收购。自此,Amiga成为了游戏巨鳄,并逐渐发布了Lemmings, Cannon Fodder和Monkey Island等游戏。也发布了很多知名的场景演示,这些演示展示了机器的极限性能。
世嘉MD, 1988年
在20世纪80年代末期,任天堂在主机市场的占有率高达95%。世嘉株式会社社长Hayao Nakayama和研发总监Hideki Sato设想了一种基于摩托罗拉68000并能畅玩各种游戏巨作的新游戏主机。MD当时被定义为生活小工具,它的宣传口号为&世嘉能做到任天堂所不能的&&&这种态度也能从索尼克上看出来。世嘉永远的改变了人们对电子游戏的认知,这也为PlayStation的崛起铺平了道路。
索尼PlayStation, 1994年
最初,索尼只是想和任天堂合作开发SNES的光驱。不过在任天堂违约之后,索尼决定开发自己的游戏机。由Ken Kuturagi设计的PlayStation是第一台着重于3D处理的游戏机,它的GPU每秒钟可以完成超过150W的多边形运算。更重要的是,PlayStation的销售人群是那些富裕的年轻人,索尼将样机放在夜总会里的举动也帮助他们获得成功。人们都迫切的想回家玩《铁拳》(Tekken)和《车神》(Driver)这样的游戏。
世嘉Dreamcast, 1999年
DC的发布被认为是虽败犹荣的失败,这台世嘉用来背水一战的主机为我们带来了许多伟大的游戏。DC是第一台内置调制解调器的主机(虽然只有56K,但是却完美的运行了《雷神之锤III竞技场》)。它也是第一台有第二屏幕概念的主机:记忆卡可以插在手柄上,同时,手柄上也有着可以显示小地图、实用信息甚至是迷你游戏的LCD屏幕。依靠日立的128位RISC处理器,DC为我们带来了《莎木》(Shenmue)、《刀魂》(Soul Calibur)以及《涂鸦小子》(Jet Set Radio)等游戏,但是PlayStation 2毁灭了它。
Xbox 360, 2005年
如果说Xbox初代展现了微软想要进军主机市场的决心,那么Xbox 360就是该公司实现抱负的杰作之一。Xbox Live服务让玩家们可以轻易的进行网络对战。同时,像玩家点数和成就这样的设计也让玩家们能够更完美的完成游戏。尽管受到&三红&事件的影响,Xbox 360还是取得了巨大的成功。它让社交联机的观念深入人心。Xbox 360的销量也超越了8000万台。
Nintendo Wii, 2006年
在N64和GameCube失败之后,人们对Wii的期望很低。不过在2005年的东京电玩展上,任天堂展示了Wii Remote,它为人们带来了一种全新的直观的交互方式。设计师芦田健一郎和宫本茂受到了移动***和遥控装置的启发,并花费了2年的时间才让无线模块运转正常。他们表示:&Wii的目标是成为一台男女老少都喜爱的游戏机。&Wii售出了超过1亿台。
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