偶像梦幻祭小杏人设大师为什么没有lobelive火?因为没出手游?但是感觉歌好听的多人设也好。

【圣塔罗+Sakura樱九】LoveLive&偶像大师 no brand girls 多机位ver_酷玩_播视网
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沙发空缺中,欢迎您对本视频评论!Wake Up,Girls!
在做这个专题的时候一直在想,偶像动画到底为什么能吸引我们?偶像动画朗朗上口的主题音乐?亦或是充满朝气的舞蹈?不,这些只是偶像动画的表象,真正吸引我们的是那些人,那些偶像的成长历程。
正如《Wake Up,Girls!》的监督山本宽所说,偶像动画的核心是“故事”,而《Wake Up,Girls!》讲述的正是这7位少女从“偶像原石”成长为偶像的故事。不同于《偶像大师》故事伊始就已经成为偶像;《Love Live!》为了不让学校废校而成为偶像,《Wake Up,Girls!》那些成为偶像的原因要显得更三次元的多。从事务所老板卷款潜逃到合作方提出拍比基尼写真这种低级的企画,宽叔仿佛是用各种三次元中似曾相识的故事告诉我们偶像并非如此好当。
这样的逆境中还能逆流而上并带给周围人幸福的人,这才是真正的偶像不是吗?
觉醒吧,少女!
Wake Up,Girls![]
Love Live!
由动画公司Sunrise、音乐制作会社Lantis、杂志《电击G's Magazine》共同打造的偶像企划《Love Live!》不知不觉也已经快三年半了。
作为一个由粉丝参与投票的企划,不单是每次新单曲Single的总选举,甚至从漫画到动画中角色性格设定的变化,都会因为粉丝的意见左右最后的结果。说《Love Live!》是所有粉丝共同打造的成果也不为过吧。
2013年作为《Love Live!》动画的元年,也是《Love Live!》从“地下”走到地上让更多粉丝数值的一年。BD第一卷初动1W8最终卷累计3W9的销量告诉我们LL想要战翻《偶像大师》并非痴人说梦。
别忘了那下载已经过200W的《Love Live!》的手游,一款游戏拯救一个游戏公司这是“奇迹”。
同时,这也是偶像的力量。
即使最初的Live只有3个观众也不会放弃。
不觉得偶像动画总能让人补满正能量吗?
或许那就是最美青春的旋律。[]
idolm@ster!
“偶像大师”是一个标杆、一枚道标、一盏路灯。
正如偶像动画里常有的那些偶像前辈一样,《偶像大师》的动画永远是后来着赶超的目标。
无论是niconico还是Pivix,我们总能在热门标签中找到偶像大师的身影。从MAD到同人本,偶像大师总是不缺少二次同人素材。当然,同时少不了的还有游戏那付费DLC就是了。
从最早的原创萝卜动画,到后来又回到偶像动画的正途上,765带给我们无限的可能,那名为“偶像”的可能性。
正如宽叔所说,现在是偶像动画的战国时代。
偶像总是充满优胜劣汰的行业,即使是虚拟偶像也不例外。面对像《Love Live!》和《Wake Up,Girls!》这样的后继者们,《偶像大师》又将以什么样的姿态给予回应呢?
纵使粉丝之间再怎么战,不同的偶像团体之间带给我们的力量却是相同的。
我想这就是所谓的“偶像的力量”吧。
泪水又怎样?
彷徨又怎样?
Go My Way![]
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